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《有趣的游戲》教學(xué)設計

時(shí)間:2022-07-15 09:45:27 教學(xué)設計 我要投稿

《有趣的游戲》教學(xué)設計(通用10篇)

  作為一名教職工,通常需要準備好一份教學(xué)設計,教學(xué)設計是一個(gè)系統化規劃教學(xué)系統的過(guò)程。那么大家知道規范的教學(xué)設計是怎么寫(xiě)的嗎?以下是小編幫大家整理的《有趣的游戲》教學(xué)設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《有趣的游戲》教學(xué)設計(通用10篇)

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇1

  教學(xué)目標:

  1、認知目標:探究磁鐵有兩極,磁鐵指示南北方向,兩極磁性強,中間磁性弱的性質(zhì),以及磁鐵同極相斥,異極相吸的規律。

  2、技能目標:能相互配合,協(xié)作完成探究工作;學(xué)會(huì )做探究磁鐵性質(zhì)的實(shí)驗,培養學(xué)生收集處理信息的能力。

  3、情感目標:激發(fā)學(xué)生探究自然的興趣,培養他們探究問(wèn)題的能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  探究并了解磁鐵的性質(zhì)。

  教學(xué)準備:

  磁鐵學(xué)具盒(6套),鐵架(6個(gè)),水槽4個(gè)(裝水),直別針(不定)。

  教學(xué)過(guò)程:

  1、激發(fā)興趣,輕松入境

 。1)談話(huà)。以去磁鐵游樂(lè )園為話(huà)題,激發(fā)學(xué)生興趣。

 。2)回顧。以怎樣玩磁鐵為引子,溫習以前學(xué)過(guò)的磁鐵知識。

  2、教學(xué)新知。

  創(chuàng )設開(kāi)放空間,讓學(xué)生自主探究磁鐵的性質(zhì)。

 。1)熟悉展臺上的實(shí)驗材料。(名稱(chēng)、用法)

 。2)根據展臺上提供的實(shí)驗器材,想玩磁鐵的方法。

 。3)結合玩法,合理分工。(每組選出一名記錄員、匯報員、紀律監督員、材料收集管理人員)

 。4)對各組的玩法進(jìn)行提示。(出示課件:“小精靈的建議”)

 。5)出示記錄單:“我們的新發(fā)現”。

 。6)學(xué)生進(jìn)行“玩”磁鐵的活動(dòng),教師分組巡視,并提醒學(xué)生有目的的“玩”,及時(shí)把實(shí)驗結果記錄下來(lái)。

 。7)匯報交流。教師注意調控匯報順序:把指示南北方向的放在一起匯報,進(jìn)行歸納、總結;把同級相斥、異極相吸的放在一起進(jìn)行匯報,讓學(xué)生進(jìn)行歸納總結……教師隨綱板書(shū)。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇2

  一、范例導賞

  欣賞吳冠中的《水鄉》:

  I、你覺(jué)得這幅畫(huà)簡(jiǎn)單還是復雜?你覺(jué)得這幅畫(huà)生動(dòng)還是呆板?有趣味還是沒(méi)趣味?

  2、這一幅畫(huà)有哪些形狀?有哪些線(xiàn)條?有哪些顏色?

  3、這幅畫(huà)是誰(shuí)畫(huà)的?你喜歡嗎?

  二、教學(xué)目標

  1、知識與技能:

  認識中國畫(huà)的工具。嘗試毛筆的不同執筆方法。能掌握粗細、干濕和濃淡的對比畫(huà)法。

  2、過(guò)程與方法:

  在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細。

  在水墨游戲中體驗中國畫(huà)材料的獨特表現手法。

  3、情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):

  嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫(huà)。

  三、教學(xué)要點(diǎn)

  1、重點(diǎn):

  認識水墨材料的特性。用毛筆畫(huà)出各種線(xiàn)條。

  2、難點(diǎn):

  掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化。

  3、興趣點(diǎn):

  比賽看看誰(shuí)能表現豐富的干濕、濃淡、粗細的水墨效果。

  四、作業(yè)要求

  1、基本要求:

  能用毛筆畫(huà)出各種線(xiàn)條。畫(huà)面有干濕、濃淡、點(diǎn)線(xiàn)面的變化。

  2、較高要求:

  效果豐富,有干濕、濃淡、粗細的變化。

  3、個(gè)性探究:

  除毛筆外,能?chē)L試用其他工具材料在宣紙上作畫(huà)。

  教學(xué)后記:

  掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇3

  【教學(xué)內容】

  人教版小語(yǔ)實(shí)驗教材第一冊,口語(yǔ)交際《有趣的游戲》。

  【教學(xué)要求】

 。、引導學(xué)生觀(guān)察游戲的過(guò)程,培養學(xué)生觀(guān)察生活的能力。

 。、能把自己做過(guò)的游戲說(shuō)出來(lái),互相交流,學(xué)習詢(xún)問(wèn)。

  【教學(xué)重難點(diǎn)】能把自己做的游戲說(shuō)出來(lái),并能相互交流、詢(xún)問(wèn)。

  【教學(xué)準備】

 。、教具多媒體、3種游戲用具、音樂(lè )磁帶、小紅花、掛滿(mǎn)禮包的聰明樹(shù)。

 。、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標有學(xué)生號數的凳子,并對墻壁加以裝飾,使教室洋溢著(zhù)兒童樂(lè )園的輕松氣息。

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、即興律動(dòng),課前激趣

  開(kāi)講前,師播放一首動(dòng)聽(tīng)的樂(lè )曲,與學(xué)生一起根據音樂(lè )即興律動(dòng),像小鳥(niǎo)一樣飛進(jìn)教室,尋找自己的座位。

  二、自由發(fā)問(wèn),訓練口語(yǔ)

  師現在是自由發(fā)問(wèn)時(shí)間,今天你又想了解班上的哪位同學(xué)呢?開(kāi)始吧,記得用禮貌用語(yǔ)。

  三、導入主題,分層訓練

 。、創(chuàng )設情境,導入主題。

 、 過(guò)渡現在輪到我問(wèn)你們了,你們喜歡做游戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到游戲宮去做有趣的游戲。

 、 演示多媒體課件。出示令人著(zhù)迷的游戲宮,淘氣的小丑向學(xué)生們發(fā)出邀請嗨,親愛(ài)的同學(xué)們,歡迎你們到游戲宮,但愿你們玩得開(kāi)心。這里的游戲規則是每點(diǎn)擊一次大轉盤(pán),就會(huì )隨機出現一種好玩的游戲,我為你們準備了三種游戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點(diǎn)擊吧,祝你們好運。

 、 組長(cháng)代表點(diǎn)擊。學(xué)生推薦三位組長(cháng)上臺點(diǎn)擊。

 、 自由組合。全班學(xué)生帶凳子移動(dòng),根據自己的喜好,自由選擇和哪位組長(cháng)在一起做什么游戲,在教室里重組成三個(gè)活動(dòng)小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)

  2、分層訓練,步步提升。

 、 小組討論在組長(cháng)的組織下,討論如何分工,怎么玩這個(gè)游戲。(強調還不清楚該怎么玩的同學(xué)要詢(xún)問(wèn)組里的同學(xué))

 、 分組匯報。逐組匯報討論情況(人員小組內定),同組學(xué)生自由補充,直到將如何分工、怎么玩、怎么獎勵說(shuō)清楚,說(shuō)完整。

 、 示范練習。

 、 指組活動(dòng)。請第1組的同學(xué)上臺根據剛才的討論,玩老鷹捉小雞游戲,其他兩組同學(xué)仔細觀(guān)察游戲過(guò)程。

 、 自主述說(shuō)。讓玩游戲的同學(xué)談自己的活動(dòng)感受,說(shuō)說(shuō)自己玩的是什么游戲,這個(gè)游戲怎么有趣。(師范講,生仿說(shuō))

 、 評議獎勵。2、3組的同學(xué)從說(shuō)話(huà)的態(tài)度、音量、內容等方面對1組的同學(xué)進(jìn)行評議。請自述得到肯定的學(xué)生到聰明樹(shù)上自選心愛(ài)的禮包。

 、 互動(dòng)交流。2、3組的同學(xué)就自己觀(guān)察的感受和想法與1組的同學(xué)交流、對話(huà)。同樣請觀(guān)察細致、禮貌大方的同學(xué)到聰明樹(shù)上自選禮包。

 、 模仿訓練。

 、 玩中體驗。在歡快的樂(lè )聲中,1組的同學(xué)回座位當觀(guān)眾,仔細觀(guān)察。2、3組的同學(xué)玩起了游戲。要求邊做邊想,自己做的是什么游戲,有趣嗎?怎么有趣?并于樂(lè )聲停時(shí)終止活動(dòng)。

 、 組際交流。請玩3種不同游戲的同學(xué)跨組自由組合(人數不限),模仿剛才做示范練習的同學(xué)進(jìn)行交流,先自述,再互動(dòng)對話(huà)。話(huà)題同上玩的是什么游戲,怎么有趣。

 、 抽樣匯報請幾個(gè)組合到臺上匯報交流的情況,并進(jìn)行評議、獎勵。

 、 師生互動(dòng),拓展交際。鼓勵學(xué)生自由尋找教室里的一位聽(tīng)課老師進(jìn)行交流,詢(xún)問(wèn)他還做過(guò)什么游戲,怎么有趣?對自己不熟悉的游戲問(wèn)問(wèn)他該怎么做。

  四、總結延伸,課外激趣

 。、上了今天的課,你學(xué)會(huì )了什么?

 。、回去把這節課學(xué)到的跟家里人說(shuō)說(shuō),并問(wèn)問(wèn)他們還做過(guò)什么有趣的游戲,怎么有趣。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇4

  一、提出學(xué)習目標

  1.談話(huà)導入,引出課題。

  師:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過(guò)嗎,你還做過(guò)哪些游戲?(板書(shū)學(xué)生說(shuō)到的游戲名稱(chēng))

  2.提出學(xué)習目標:

 。1)知道游戲指的是什么?

 。2)仔細觀(guān)察游戲的過(guò)程,知道這些游戲是怎樣做的,有趣在哪里。

 。3)能流利地表達。

  二、展示學(xué)習成果(全員參與)

  1.我知道游戲指的是2人以上的集體娛樂(lè )活動(dòng)。

  2.《老鷹捉小雞》游戲真有趣:一個(gè)同學(xué)有4個(gè)人當“雞媽媽”,一個(gè)同學(xué)當“老鷹”,其他同學(xué)當“小雞”。

  游戲開(kāi)始了,“老鷹”就像一陣風(fēng)飛快地向小雞們沖去!半u媽媽”左抵右擋,害得“老鷹”難以沖過(guò)“雞媽媽”的阻擋!靶‰u”們在后面嘰嘰的歡蹦亂跳,好像在說(shuō):“快跑呀!”“老鷹”一下左邊跑一下右邊跳,還是被可惡的“雞媽媽”擋住了。突然,有一只“小雞”掉隊了,“老鷹”就趁機會(huì )快速沖過(guò)去,終于把這只又肥又大的“小雞”抓到了,“老鷹”得意地笑了。同學(xué)們都開(kāi)心地笑了。

 。3)《貼鼻子》游戲真有趣:

  “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫(huà)板前,給畫(huà)上的人貼上一個(gè)鼻子。這個(gè)游戲很有趣,常常會(huì )鬧出笑話(huà)。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺(jué)得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來(lái)。我睜開(kāi)眼睛一看,原來(lái)鼻子被我貼到了額頭上,成了一個(gè)怪人。

 。4)《丟手絹》的游戲真有趣:老師先讓我們圍坐成了一個(gè)大圓圈,大家一邊唱著(zhù)歌曲《丟手絹》,一邊拍手。一個(gè)同學(xué)悄悄地把手娟放在另一個(gè)同學(xué)的后面,跑了一圈之后,坐在那個(gè)同學(xué)的位子上,再由那個(gè)同學(xué)把手娟傳給其他的同學(xué)。

  游戲開(kāi)始了。

  第一回合,xx同學(xué)迅悄悄地把手帕丟在xx同學(xué)的背后,xx同學(xué)的后背像長(cháng)了眼睛似的很快就發(fā)現了,于是他飛快的追趕沈軼迅,可是還是晚了一步。

  第二回合開(kāi)始了,xx同學(xué)先悠閑地走著(zhù),然后,把手帕放在了xx同學(xué)的背后,就飛快地跑了起來(lái),可xx同學(xué)還沒(méi)發(fā)覺(jué),還坐在那兒,后來(lái)xx同學(xué)發(fā)覺(jué)有點(diǎn)兒不對勁,往后一看,就拿著(zhù)手帕奮力地追趕,但是,對方很快就坐到了她的位子上。

  最后一個(gè)回合開(kāi)始了,xx同學(xué)把手帕扔在xx同學(xué)的后面,xx同學(xué)拿起手帕就追了上去,xx同學(xué)與xx同學(xué)的距離越來(lái)越大了,突然,xx同學(xué)摔了一跤,被xx同學(xué)追了上來(lái),抓住了xx同學(xué),xx同學(xué)只得表演一個(gè)節目,他學(xué)了狗叫,還做了幾個(gè)狗跳的動(dòng)作,逗得我們哈哈大笑。

  這是一個(gè)多么有趣的游戲!

  三、拓展延伸

  你不熟悉的游戲,可以問(wèn)問(wèn)同學(xué)是怎么做的。

  《有趣的游戲》課后反思:

  自我感覺(jué),在教學(xué)中語(yǔ)言是親切的對學(xué)生有吸引力。能突出對重點(diǎn)的訓練也能抓主機會(huì )對學(xué)生進(jìn)行鼓勵。不足之處是:在開(kāi)始說(shuō)做過(guò)的游戲和后來(lái)延伸到最有趣的游戲時(shí),缺少一個(gè)連接的過(guò)程,所以在最后完整的說(shuō)時(shí),部分學(xué)生覺(jué)得有難度。尤其是,在老師做《貼鼻子》游戲時(shí),沒(méi)抓住機會(huì )進(jìn)行引導說(shuō)話(huà)。通過(guò)本次授課,讓我感受到只有不斷的嘗試,才會(huì )不斷的進(jìn)步。教學(xué)的每個(gè)環(huán)節都要仔細推敲,上完的沒(méi)一課更要做好反思。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇5

  一、游戲導入。

  1、做“撕名牌”的游戲。

  2、游戲過(guò)程中,同學(xué)們要觀(guān)察同學(xué)們臺上同學(xué)是怎么做游戲的,有哪些語(yǔ)言、哪些動(dòng)作,有什么樣的表情。

  二、口頭描述游戲過(guò)程。

  1、四人小組內一起說(shuō)說(shuō)自己觀(guān)察到同學(xué)們在游戲過(guò)程中的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)。

  2、全班交流,鼓勵學(xué)生把游戲過(guò)程描述得更加生動(dòng)具體。

  三、初次寫(xiě)作。

  1、鼓勵同學(xué)們將自己剛剛描述的游戲過(guò)程記錄下來(lái),整理成一個(gè)小片段。

  2、同桌間相互交流,評改。

  要求:

 。1)用圓圈圈出錯別字和錯誤的標點(diǎn),將病句改通順。

 。2)用“——”劃出好句好詞。

  3、全班交流,老師指導學(xué)生應該如何把游戲過(guò)程寫(xiě)得具體而生動(dòng)。

  描寫(xiě)游戲過(guò)程,重點(diǎn)寫(xiě)同學(xué)們在游戲時(shí)的語(yǔ)言、動(dòng)作、神態(tài)。

  四、再次寫(xiě)作。

  1、同學(xué)開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)揮想象,組織語(yǔ)言,開(kāi)始寫(xiě)作。

  2、學(xué)生讀文,全班評價(jià)。

  五、總結。

  今天,我們玩了一個(gè)有趣的游戲,收獲了很多快樂(lè ),還學(xué)會(huì )了怎樣把我們的快樂(lè )記錄下來(lái),真是太神奇了!那我們不要忘記,以后要想把寫(xiě)事的寫(xiě)得具體、生動(dòng),就要仔細觀(guān)察,將人物的語(yǔ)言、動(dòng)作以及神態(tài)描寫(xiě)得更細致。

  六、作業(yè)。

  到操場(chǎng)上,玩“水果蹲”游戲,仔細觀(guān)察,寫(xiě)出一個(gè)小片段。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇6

 。ㄒ唬⿲W(xué)習目標

  1、結合具體情境,學(xué)生能夠準確的用上下、前后、左右描述物體的相對位置。

  2、學(xué)生在確定位置的過(guò)程中形成初步的空間觀(guān)念。

 。ǘ⿲W(xué)習內容

  1、基礎性學(xué)習包

 。1)正確區分前后左右

 。2)正確區分前面幾個(gè)和前面第幾個(gè)

 。3)智慧廣場(chǎng)重疊問(wèn)題

  思維導圖

  2、開(kāi)發(fā)性學(xué)習包

  關(guān)于位置方向的兒歌、古詩(shī)

  兒歌:

  小朋友,做準備,比比誰(shuí),跳得對。抬頭看,向前跳;低頭看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都會(huì )跳。

  古詩(shī):

  1、床前明月光,疑是地上霜。

  2、舉頭望明月,低頭思故鄉。

  3、舉杯邀明月,對影成三人。

  排隊、座位的前后左右體驗活動(dòng)

  3、拓展性學(xué)習包

  早晨上學(xué)時(shí)、中午放學(xué)時(shí)、下午放學(xué)時(shí),面向太陽(yáng),前后左右分別是什么方向?

  早上上學(xué)時(shí),太陽(yáng)在東邊,面向太陽(yáng),前面是東,后面是西,左面是北,右面是南。

  中午放學(xué)時(shí),太陽(yáng)在南邊,面向太陽(yáng),前面是南,后面是北,左面是東,右面是西。

  下午放學(xué)時(shí),太陽(yáng)在西邊,面向太陽(yáng),前面是西,后面是東,左面是南,右面是北。

  語(yǔ)文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背

 。ㄈ⿲(shí)施途徑

  1、學(xué)科單元內整合:本單元的第一課時(shí)認識位置,把我學(xué)會(huì )了嗎放到第一課時(shí)中進(jìn)行補充。智慧廣場(chǎng)中學(xué)習畫(huà)圖解決問(wèn)題。

  2、學(xué)科間整合:結合語(yǔ)文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背東西南北,加深對前后左右的認識。

  3、體驗式活動(dòng):排隊做操時(shí)、在座位上時(shí),進(jìn)行前后左右方向的體驗活動(dòng)。

  4、課時(shí)安排:本單元學(xué)習共安排4課時(shí)。

 。ㄋ模┙虒W(xué)案例:

  教學(xué)內容:第四單元認識位置第一課時(shí)

  教學(xué)目標:

  1、結合現實(shí)情境,學(xué)生能辨別前后、上下、左右,初步學(xué)會(huì )用前后、上下、左右描述物體的相對位置。

  2、學(xué)生經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過(guò)與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。

  3、在現實(shí)、有趣的操作活動(dòng)中,學(xué)生初步積累有關(guān)方位知識,初步感受數學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數學(xué)眼光觀(guān)察周?chē)挛锏呐d趣。

 。ㄎ澹┙虒W(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  師:同學(xué)們好。◣熡糜沂窒蛲瑢W(xué)們揮手問(wèn)好)請同學(xué)們也揮一揮你的右手向老師問(wèn)好,好嗎?

  師:老師知道同學(xué)們都喜歡玩游戲。這節課我們就來(lái)玩有趣的游戲。(師可貼示板書(shū))同學(xué)們想玩嗎?

  二、自主探究,合作交流。

 。ㄒ唬├斫庾、右。

  1、引入游戲:

  師:誰(shuí)玩過(guò)“指鼻子、眼”的游戲?(有,請兩位同學(xué)演示一下;如沒(méi)有,師可課件演示或者請一位同學(xué)幫助演示,并講清游戲規則。)

  2、同桌合作,做游戲。

  師:現在知道怎么玩了嗎?你想玩嗎?下面就請你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱們還要比一比誰(shuí)指的又對又快。

 。ńo學(xué)生大約10分鐘的時(shí)間玩,讓學(xué)生有充分的時(shí)間感知左、右)

  3、巧學(xué)方法,辨認左右。

  師:同學(xué)們,咱們先玩到這兒。剛才在玩的時(shí)候,誰(shuí)贏(yíng)了?(學(xué)生會(huì )爭先恐后的說(shuō)是自己)請幾個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么會(huì )指的又對又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(學(xué)生可能會(huì )舉生活實(shí)例,例:用右手寫(xiě)字、刷牙;走馬路,靠右走)

  4、反饋練習。

  師:請同學(xué)們看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?

  請舉起你的左手。再舉起你的右手。再舉起你的左手、右手。(強化訓練)

  師:左手、右手是一對好朋友,團結起來(lái)力量特別大,其實(shí)在我們身上也有這樣的好朋友,同桌的同學(xué)互相看看,你還能找出幾對這樣的'好朋友?找找看。

  5、相對左右。

  師:請伸出你的右手和你的同位握握手。請指一指你同位的左耳朵。師:剛才在握手、指耳朵的時(shí)候,你發(fā)現了什么問(wèn)題?師:這是什么原因呢?(學(xué)生嘗試解答)

  師:這是因為你和同位是面對面,方向是相對的。所以伸出手的方向也是相對的。這也說(shuō)明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。這就是左右的相對性。

  6、做游戲。

  師:咱們再來(lái)一起做個(gè)游戲好嗎?

  聽(tīng)老師發(fā)口令,同學(xué)們做動(dòng)作,看誰(shuí)做得又對又快!

 、偕斐鲎笫、右手、左腳、右腳、摸右耳、指左眼、指右眼。

 、谙蛏峡、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳兩跳、向下蹲兩下、再往后走退一步、再往前走兩步。(再讓幾個(gè)學(xué)生發(fā)發(fā)指令)

 。ㄒ唬┳灾魈骄,上下前后。

  師:我們剛剛學(xué)習了左右這兩個(gè)方位,那么從剛才的游戲中,你又發(fā)現了哪幾個(gè)方位呢?(讓學(xué)生說(shuō),師板書(shū)。)反饋練習。

  師:那你能說(shuō)說(shuō)教室的前面、后面、上面、下面分別是什么嗎?(多讓幾個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō))

  誰(shuí)還能結合教室里的一些物品說(shuō)說(shuō)他們的前、后、上、下的位置關(guān)系?(給予鼓勵)師:誰(shuí)想介紹一下你的前、后、左、右的同學(xué)?誰(shuí)想介紹一下你好朋友的位置,讓大家猜一猜他是誰(shuí)?

  三、課間休息:聽(tīng)音樂(lè ),做動(dòng)作。

  “拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左腳跺一跺,右腳跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手擺一擺,右手擺一擺,左腿踢一踢,右腿踢一踢!睅熆上妊菔,然后和學(xué)生一起做。

  四、鞏固練習。

  1、游戲,比拍手。

  教師可請一位學(xué)生幫助演示活動(dòng)過(guò)程。

 。1)學(xué)生自由練習。給學(xué)生2——3分鐘的時(shí)間練習。

 。2)師生比賽。

 。3)生生比賽。

  2、找朋友。(可小組合作)

  師:同學(xué)們,老師剛剛收到一個(gè)電子郵件,內容是大樹(shù)爺爺讓我們幫它找朋友。(課件展示)它的朋友就在每個(gè)小組同學(xué)的其中一個(gè)桌洞里,用信封裝著(zhù),請大家趕快幫它找一找,并把它們貼上,讓他們重新回到大樹(shù)的身邊,好嗎?

  要求是:大樹(shù)左邊有4只小燕子;右邊有3只小雞;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。

  每個(gè)小組發(fā)一張大樹(shù)圖畫(huà)。

 。1)小組合作找,教師巡視指導。

 。2)展評作品。先請學(xué)生說(shuō)說(shuō)喜歡哪幅?為什么?教師再給予評價(jià)。(以鼓勵為主)

 。3)課件展示。

  五、課堂小結

  同學(xué)們,這節課有什么收獲?我們學(xué)習了前后左右上下,那你知道哪些關(guān)于方向位置的兒歌、古詩(shī)呢,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

  注:結合一些體驗活動(dòng)和關(guān)于位置的兒歌、古詩(shī),能夠讓學(xué)生更好地熟悉位置。通過(guò)游戲展開(kāi)活動(dòng),將學(xué)習內容寓于活動(dòng)中,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高學(xué)生主動(dòng)參與的意識,使學(xué)生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發(fā)展的過(guò)程,經(jīng)歷和體會(huì )由知識結構轉化為認識結構的建構過(guò)程。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇7

  教學(xué)目標:

  1、讓學(xué)生感受游戲的快樂(lè ),并在游戲中學(xué)會(huì )作文,激發(fā)學(xué)生對作文的興趣。

  2、能夠將游戲的過(guò)程寫(xiě)清楚,學(xué)會(huì )恰當的用詞,做到語(yǔ)句通順,按一定的順序記敘。

  3、能夠抓住人物語(yǔ)言、神態(tài)、動(dòng)作用文字將游戲場(chǎng)面寫(xiě)下來(lái)。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  1、讓學(xué)生感受游戲的快樂(lè ),并在游戲中學(xué)會(huì )作文,激發(fā)學(xué)生對作文的興趣。

  2、能夠將游戲的過(guò)程寫(xiě)清楚,學(xué)會(huì )恰當的用詞,做到語(yǔ)句通順,按一定的順序記敘。

  3、能夠抓住人物語(yǔ)言、神態(tài)、動(dòng)作用文字將游戲場(chǎng)面寫(xiě)下來(lái)。

  教學(xué)用具:

  課件

  教學(xué)過(guò)程:

  一、課件激趣導入

  1、談話(huà):同學(xué)們,你們玩過(guò)游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?

  2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來(lái)了無(wú)窮的樂(lè )趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)

  3、師問(wèn):你們平時(shí)都喜歡玩什么游戲?

  4、師問(wèn):你覺(jué)得那個(gè)游戲最有趣?

  5、師訴:老師聽(tīng)說(shuō),你們之前玩了一個(gè)非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰(shuí)還記得。

  6、誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)

  7、哦,是這樣玩的!你們都是玩的高興嗎?你能把這個(gè)游戲的過(guò)程說(shuō)給老師們聽(tīng)嗎?讓我們也來(lái)分享你們的快樂(lè )。

  二、樂(lè )說(shuō)游戲

  1、讓同學(xué)們起來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的。

 。ㄔ谕瑢W(xué)們說(shuō)的過(guò)程中,注意引導學(xué)生抓住人物的動(dòng)作,語(yǔ)言,神態(tài)等將游戲過(guò)程說(shuō)清楚)

  例如:指導同學(xué)們把游戲過(guò)程說(shuō)說(shuō),當你在寫(xiě)詞語(yǔ)的時(shí)候,你在想什么呢?你

  有沒(méi)有注意到別人的表情或者動(dòng)作?除了說(shuō)清楚游戲的經(jīng)過(guò),還要注意整個(gè)場(chǎng)面,例如:看到拼裝出來(lái)的句子時(shí),同學(xué)們有什么反應?(注意說(shuō)好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線(xiàn)等等)

  2、同學(xué)們玩的真是高興,同學(xué)想把這份快樂(lè )留住,分享給更多的人嗎?現在,我們動(dòng)筆,以文字的形式把這份快樂(lè )留住,分享給更多的人。(板書(shū):記一次有趣的游戲)

  3、在同學(xué)動(dòng)筆之前,我們先來(lái)理一理文章的結構。一篇文章我們一般分為開(kāi)頭、過(guò)程和結尾。

  開(kāi)頭:簡(jiǎn)單的寫(xiě)出自己要寫(xiě)出自己覺(jué)得有趣的游戲名稱(chēng)。

  過(guò)程:先介紹游戲的規則,在寫(xiě)游戲過(guò)程,寫(xiě)游戲過(guò)程,一般也是按游戲的先后順序來(lái)寫(xiě)。如,游戲是怎樣開(kāi)始的?有哪些人參加?游戲的場(chǎng)面是怎樣的?游戲過(guò)程中,哪些人給你留下了深刻的印象?他們的動(dòng)作、神態(tài)是怎樣的?你自己又是怎樣做的?

  結尾:一般寫(xiě)一寫(xiě)你最后有什么感想?

  只有想好了這些,動(dòng)筆才能寫(xiě)出好的作文來(lái)。

  4、這里也有一班同學(xué)玩了游戲,看他們是怎樣把游戲經(jīng)過(guò)告訴別人的,出示范文《一次游戲》

  5、小結:要把游戲經(jīng)過(guò)說(shuō)清楚,必須要抓住人物的語(yǔ)言、動(dòng)作、神態(tài)說(shuō)具體。(還要注意動(dòng)詞的用法,把句子說(shuō)通順。)

  三、同學(xué)們動(dòng)筆,把你們的快樂(lè )留下。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇8

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞

  2、能在游戲中感受到快樂(lè )

  材料準備:

  母雞、狐貍頭飾各1個(gè)、小雞頭飾若干、“蟲(chóng)子”若干、錄音機、磁帶、“小雞家”“狐貍家”的場(chǎng)景

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分(準備活動(dòng))

  1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂(lè )的伴隨下進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,音樂(lè )停止,雞媽媽說(shuō):“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個(gè)蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

  2、雞媽媽邊巡視邊問(wèn):“寶寶、寶寶長(cháng)多大了?”

  幼兒答“我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動(dòng)頭部)

  3、雞媽媽問(wèn):“寶寶、寶寶長(cháng)多大了?”

  幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動(dòng)肩、臂部)

  4、雞媽媽又問(wèn):“寶寶、寶寶長(cháng)多大了?”

  幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動(dòng)腰、腿部)

  5、雞媽媽問(wèn):“誰(shuí)知道我們出去玩時(shí)應該怎樣走?”(引導幼兒說(shuō)出要一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走并進(jìn)行隊列練習)

  二、中間部分(跑的動(dòng)作練習)

  1、雞媽媽?zhuān)骸皩殞殏冊絹?lái)越棒,現在媽媽要教你們一個(gè)新的本領(lǐng):小雞捉蟲(chóng)(模仿捉蟲(chóng)的動(dòng)作),如果在找蟲(chóng)時(shí)遇見(jiàn)了大狐貍,我們可要趕快跑回家里!

  2、練習快速跑的動(dòng)作,提示幼兒要快速前后擺臂。

  3、帶雞寶寶到樹(shù)林里找蟲(chóng)吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

  4、在家里巡查有沒(méi)有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

  5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹(shù)后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

  6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲(chóng),捉到后把它快速帶回家,可別讓狐貍給抓走。

  7、回到家中分享食物。

  三、結束部分:

  帶雞寶寶做整理活動(dòng),帶回活動(dòng)室休息。

  目標:

  1、學(xué)習彈跳的方法,練習跳的動(dòng)作。

  2、能配合手臂和腿的動(dòng)作進(jìn)行跳躍;

  3、喜歡參與活動(dòng),能遵守游戲的規則。

  準備:

  1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地,用粉筆或其他記號筆在地上畫(huà)若干類(lèi)似荷葉的圈。

  2、運用呼啦圈作為荷葉,可以根據孩子的彈跳能力適當改變圈之間的距離。

  過(guò)程:

  1、準備活動(dòng):教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲(chóng)本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲(chóng),跳起來(lái)――吃掉它!”(活動(dòng)四肢,鞏固向上跳的動(dòng)作。)

  2、進(jìn)行游戲:請幼兒分成男孩和女孩。

  “青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲(chóng),看誰(shuí)能從荷葉上跳到對岸!

 、僬埡⒆訌钠鹗季(xiàn)開(kāi)始,從一個(gè)圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說(shuō),“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

 、谝龑в變夯ハ鄬W(xué)習小青蛙的跳躍動(dòng)作,說(shuō)說(shuō)那一只小青蛙跳的遠,他是怎樣跳得?(請幼兒個(gè)別示范)幼兒集體學(xué)習彈跳的動(dòng)作,了解手臂和腿的動(dòng)作要配合才能跳的遠。

 、壑笇в變涸俅螄L試運用手臂和腿的配合進(jìn)行彈跳的動(dòng)作,進(jìn)行游戲《小青蛙跳荷葉》;

 、芸梢愿鶕⒆拥幕顒(dòng)情況,改變增長(cháng)圈和圈之間的距離;

  3、放松活動(dòng):《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動(dòng)作進(jìn)行腿部放松活動(dòng),(抖腿、捶腿)。

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇9

  教學(xué)目標

  1.通過(guò)看、摸、說(shuō)等活動(dòng),能夠識別磁鐵的形狀,大膽猜想磁鐵的名稱(chēng)。

  2.通過(guò)游戲,探究磁鐵的特性。

  3.能舉例說(shuō)明磁鐵在生活中的應用,增強學(xué)生學(xué)科學(xué)、用科學(xué)的意識。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn):指導學(xué)生認識磁鐵性質(zhì),運用磁鐵性質(zhì)進(jìn)行磁鐵游戲。

  難點(diǎn):在游戲中運用磁鐵性質(zhì)分析解決磁鐵游戲中的問(wèn)題。

  教學(xué)準備1教具準備:磁鐵、課件、蝴蝶模型、花叢圖、學(xué)具塑料包等。

  2、學(xué)具準備:活動(dòng)記錄表、各種各樣的磁鐵;細繩、鐵釘、大頭針、曲別針、木塊、泡沫塑料、兩片大小不一的紙、新版的1角硬幣、橡皮等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、游戲激趣、導入新課教師出示教具:一只花蝴蝶

  問(wèn):同學(xué)們,老師手里拿的是什么?

  學(xué)生回答后問(wèn):老師能讓這只蝴蝶在花叢中自由的飛翔,你們信不信?然后出示花叢的教具,讓蝴蝶在花叢中移動(dòng)。

  師問(wèn):老師是怎么讓這只蝴蝶在花叢中飛翔的,你們想知道嗎?秘密就在這里。(拿著(zhù)帶有磁鐵的蝴蝶讓同學(xué)們看)

  師問(wèn):那么為什么帶有磁鐵的蝴蝶不會(huì )掉下來(lái)呢,今天我們就通過(guò)一些有趣的磁鐵游戲來(lái)發(fā)現秘密所在吧。

  板書(shū)課題

  二、認識磁鐵,討論命名

  師:一提到磁鐵,相信大家都玩過(guò),你們平時(shí)都玩過(guò)什么樣的磁鐵呢?學(xué)生回答。

  師:同學(xué)們可真善于觀(guān)察呀,課前老師也搜集了不少磁鐵,想看嗎?(課件出示)

  師:磁鐵的種類(lèi)可真多呀!

  下面我們就來(lái)認識一些常見(jiàn)的磁鐵,你能根據它們的形狀給這些磁鐵起一個(gè)名字嗎?(出示各種形狀的磁鐵的圖片:蹄形磁鐵、條形磁鐵、環(huán)形磁鐵、圓形磁鐵、磁針、磁棒)

  師:上面所出示的磁鐵雖然形狀各不相同

  但它們都有著(zhù)相同之處,

  請同學(xué)們仔細觀(guān)察一下,說(shuō)說(shuō)看。

  學(xué)生答:顏色不同,上邊標的有不同的字母等。

  師:那么,我們把標有的這一端叫做磁鐵的極(也叫南極),把標有N的這一端叫做磁鐵的N極(也叫北極)。師提問(wèn):磁鐵有()極,它們分別是()極和()極。生答,師板書(shū)。

  三、玩中求學(xué),探索性質(zhì)

  師:同學(xué)們給磁鐵起了非常恰當的名字,它們可開(kāi)心了。瞧,它們正在開(kāi)心地玩找朋友的游戲呢!同學(xué)們,你們猜一猜,哪些會(huì )是磁鐵的朋友呢?(一生說(shuō))

  有不同的猜想嗎?我們的猜想對不對呢?驗證一下就知道了。下面咱們就通過(guò)游戲活動(dòng)來(lái)驗證大家的猜想。在這每個(gè)活動(dòng)中,我們都必須做到哪些呢?課件出示

  磁鐵比較脆容易斷,做實(shí)驗時(shí)要注意保護好實(shí)驗器材。

  每個(gè)游戲活動(dòng)都有相應的材料袋,用完的實(shí)驗材料要及時(shí)地好,要物歸原處。

  每個(gè)游戲活動(dòng)做完后,請填好活動(dòng)記錄。學(xué)生齊讀一遍。

  師:能做到嗎?現在讓我們開(kāi)始第一個(gè)游戲——《磁鐵找朋友》

  游戲一:磁鐵找朋友師:每個(gè)小組的學(xué)具袋里都裝有“活動(dòng)一”的材料,里面裝有這些材料,

  大屏幕出示

  在做游戲之前,咱先說(shuō)一下游戲的要求課件出示

  所需材料:游戲(一)的材料包。

  活動(dòng)要求:

  1.能被吸引住的物體下面打“√

  2.兩人做實(shí)驗,一人實(shí)驗匯報結果,另一人填寫(xiě)活動(dòng)記錄。

  師:看哪個(gè)小組分工明確、做的最好。

  學(xué)生親自動(dòng)手操作,觀(guān)察,。小組匯報實(shí)驗結果。

  課件出示實(shí)驗結果

  師:磁鐵能吸鐵做的東西。我們把磁鐵的這種本領(lǐng)叫磁性。

  板書(shū)

  師:那磁鐵是否隔著(zhù)紙、木板、薄鐵片等各種材料仍能吸起回形針呢?(生猜想)

  師:試試看。生匯報,師課件出示。

  師:根據剛才的實(shí)驗收獲,請判斷一下,下面哪些材料能被磁鐵吸?

  游戲二:磁鐵爭奪賽

  師:我們現在已經(jīng)知道了磁鐵有磁性,那磁鐵兩頭和中間的磁力大小相同嗎?(生說(shuō)猜想)我們怎樣才能證明呢?(做實(shí)驗)

  師:對!只有自己真正動(dòng)手實(shí)踐了才能得出正確的結論。

  出示游戲要求:所需材料:游戲(二)的材料包。

  活動(dòng)要求:

  1.先用蹄形磁鐵或條形磁鐵的兩端分別去吸大頭針;再用中間去吸引大頭針,看哪部分吸引的大頭針多。

  2.兩人做實(shí)驗,一人實(shí)驗匯報結果,另一人填寫(xiě)活動(dòng)記錄。學(xué)生分組實(shí)驗、匯報(課件出示實(shí)驗結果)

  師板書(shū)實(shí)驗結論:同極相斥、異極相吸。

  游戲三:磁鐵碰磁鐵

  師:我們已經(jīng)知道了磁鐵的磁力各部分各不相同,如果讓一磁鐵兩端去碰另一磁鐵兩端,

  他們會(huì )一直友好地在一起嗎?想知道答案嗎?那就讓我們一起進(jìn)入

  第三個(gè)游戲“磁鐵碰磁鐵

  出示游戲要求:所需材料:兩塊條形磁鐵。

  活動(dòng)要求:

  1.先拿一塊磁鐵的N極、S極分別去接近另一塊磁鐵的N極、S極。

  2.兩人做實(shí)驗。一人實(shí)驗匯報結果,另一人填寫(xiě)活動(dòng)記錄。學(xué)生分組實(shí)驗,匯報(課件出示實(shí)驗結果)

  師:看看我們的實(shí)驗記錄,你發(fā)現了什么?

 。ò鍟(shū)實(shí)驗結論:同極相斥,異極相吸)

  游戲三:磁鐵轉轉轉

  師:還想玩游戲嗎?(想)還是先聽(tīng)游戲要求:

  1.把磁鐵放在塑料盒里,然后把塑料盒輕輕的放在水槽里,再用手輕輕撥動(dòng)塑料盒,等塑料盒靜止不動(dòng)時(shí),磁鐵會(huì )指示哪個(gè)方向?

  2. 兩人做實(shí)驗。一人實(shí)驗匯報結果,另一人填寫(xiě)活動(dòng)記錄。

  師:大膽的猜想一下,(生說(shuō)猜想)我們教室里哪邊是南?哪邊是北?

  師:好,事實(shí)勝于雄辯,讓我們做實(shí)驗驗證一下。注意輕拿輕放,盡量不要把水灑在桌子上。每小組做最少做三次實(shí)驗(點(diǎn)課件)

  四、聯(lián)系生活,收獲

  過(guò)渡:通過(guò)以上的4個(gè)游戲,你知道了磁鐵的哪些知識?

  師:同學(xué)們已經(jīng)了解了磁鐵的性質(zhì),下面讓我們放松一下了解一點(diǎn)小資料吧!

  背景音樂(lè )

  師:我國是世界上發(fā)現和利用磁鐵最早的國家,

  “司南”就是我國勞動(dòng)人民

  利用磁鐵的實(shí)例。課件出示:司南

  師:除了指南針應用了磁鐵之外,

  生活中還有哪些地方也應用了磁鐵?(學(xué)生舉例)

  老師也搜集了一些例子:

  出示課件:冰箱的門(mén),塑料文具盒的蓋子等等。

  師:咱們在利用磁鐵做游戲時(shí),知道了磁鐵的性質(zhì),關(guān)鍵要學(xué)會(huì )利用所學(xué)的 知識解決一些生活問(wèn)題。

  課件出示

  解決問(wèn)題:如果我們的曲別針不小心掉到盛水的杯子里,既不能把水倒掉,又不能用手直接取,你有什么好辦法取出曲別針嗎?(生回答)

  師:生活中還有許許多多的科學(xué)知識等待我們去探索,去發(fā)現,老師相信,只要同學(xué)們堅持在猜想的基礎上,勤動(dòng)腦,多觀(guān)察,多動(dòng)手,就一定會(huì )有更多的發(fā)現!

  《有趣的游戲》教學(xué)設計 篇10

  針對小班幼兒人園時(shí)間短、服務(wù)能力還沒(méi)養成,尤其在穿鞋這一方面,總是有穿反鞋的情況,我們結合幼兒的年齡特點(diǎn)設置不同的情景,并以游戲的形式貫穿整個(gè)活動(dòng)。與孩子一起說(shuō)兒歌、玩游戲,完成教育活動(dòng)目標。

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒掌握正確的穿鞋方法。

  2、提高服務(wù)能力。

  活動(dòng)準備

  1、創(chuàng )設:在地毯上粘一個(gè)圓圈,圓圈里粘有即時(shí)貼小星星、小腳印。

  2、物質(zhì)準備:幼兒鞋架三個(gè),拖鞋若干雙,哭、笑小鞋臉各一個(gè),家長(cháng)的大鞋若干雙。

  活動(dòng)反思

  我設計的活動(dòng)從始至終都是在與幼兒玩游戲,第一個(gè)游戲走圈,是告訴孩子我們的活動(dòng)要開(kāi)始了,孩子能很快到老師身邊來(lái)。

  第二個(gè)小腳印、小星星的游戲,是引出小腳印,并引導幼兒把注意力轉移到小腳印上來(lái)。

  第三個(gè)是小腳印游戲,我先讓幼兒觀(guān)察小腳印,有一部分幼兒能發(fā)現腳印是反的,接著(zhù)就讓幼兒用小手來(lái)模仿一下,幼兒將小腳印變正。孩子年齡較小,在撕腳印時(shí),我提醒個(gè)別幼兒只要撕一只往另一只旁邊一粘,就可以變成一對好朋友,這個(gè)游戲大部分幼兒都能完成。

  第四個(gè)游戲是玩小鞋,讓孩子動(dòng)手將自己的小鞋變成好朋友,加深對一雙鞋的認識。

  第五個(gè)游戲是送鞋寶寶回家,設置小鞋子哭了的情景,帶孩子一起幫助小鞋子,把小鞋子送回家。在這個(gè)游戲中進(jìn)一步讓孩子理解怎樣把小鞋子變成一對好朋友,怎樣幫助小鞋子回家。

  第六個(gè)游戲是穿大鞋游戲,孩子更是喜歡,穿著(zhù)爸爸媽媽的大鞋子,模仿爸爸媽媽走的樣子,在音樂(lè )和兒歌的伴奏下自然結束游戲。

  整個(gè)活動(dòng)游戲貫穿,音樂(lè )、兒歌不斷,采用邊做邊說(shuō),邊玩邊樂(lè )的形式,孩子很好地掌握了正確的穿鞋方法,教育目標完成得很好。

  活動(dòng)點(diǎn)評

  針對小班幼兒穿反鞋的現象設計活動(dòng),有非常好的現實(shí)教育意義,活動(dòng)目標從穿鞋技能到幼兒內心的情感體驗都有所涉及,完成目標分六個(gè)步驟:一是觀(guān)察,完成的策略是跟著(zhù)兒歌韻律走,同時(shí)觀(guān)察圓圈內的符號(小腳印、星星),起到活動(dòng)預熱和點(diǎn)燃興趣的作用。第二個(gè)步驟是對應腳印,完成策略是聽(tīng)著(zhù)兒歌行動(dòng),將自己的雙腳與場(chǎng)地上的腳印對應,進(jìn)行學(xué)習,其中有星星狀的,有腳印(左右)狀的。第三步驟是通過(guò)提問(wèn)引發(fā)幼兒思考,策略是通過(guò)比較完成提問(wèn):“兩個(gè)小腳印有什么不一樣?”由于孩子的年齡是在3歲左右,剛入小班3個(gè)月,孩子的思考和表達是伴著(zhù)動(dòng)作來(lái)說(shuō)明的,在這個(gè)步驟里,老師能把握孩子直覺(jué)行動(dòng)性思維的特點(diǎn)。第四個(gè)步驟是辨別糾正,策略是將教師有意放反的鞋子調整好,在行動(dòng)上進(jìn)行再一次學(xué)習、鞏固。第五步為生活習慣的養成,策略是將鞋子放回鞋架并與鞋架上的腳印對應。第六步策略為穿爸爸媽媽各種各樣的大鞋,體驗鞋子的種類(lèi)和大小(各種碼數的皮鞋、布鞋、休閑鞋、高跟鞋)。雖然學(xué)習體驗時(shí)間只有15分鐘,但六個(gè)步驟由淺入深地完成了學(xué)習目標,突出的表現在于:教師把握孩子的年齡特點(diǎn)準確到位,指導態(tài)度親切,孩子學(xué)習體驗愉快。

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