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《可能性》教學(xué)設計

時(shí)間:2022-10-24 18:21:44 教學(xué)設計 我要投稿

有關(guān)《可能性》教學(xué)設計范文(通用10篇)

  在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,時(shí)常要開(kāi)展教學(xué)設計的準備工作,教學(xué)設計是對學(xué)業(yè)業(yè)績(jì)問(wèn)題的解決措施進(jìn)行策劃的過(guò)程。那要怎么寫(xiě)好教學(xué)設計呢?以下是小編幫大家整理的有關(guān)《可能性》教學(xué)設計范文,希望能夠幫助到大家。

有關(guān)《可能性》教學(xué)設計范文(通用10篇)

  《可能性》教學(xué)設計 篇1

  一、教學(xué)目標

  1、知道有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述。

  2、知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,可能性的大小與物體數量有關(guān)。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

  三、教具學(xué)具準備:

  多媒體、紙盒子、白色和黃色的小球。

  四、教學(xué)過(guò)程

  1.創(chuàng )設情境,引入課堂

  師:同學(xué)們,你們喜歡聽(tīng)故事嗎?今天老師就給大家帶來(lái)一個(gè)有趣的故事。希望同學(xué)們配合老師把故事講完整。

  相傳古代有個(gè)王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被叛死刑,這個(gè)國家世代沿襲著(zhù)一條奇特的法規:凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫(xiě)著(zhù)“生”和“死”的兩張紙條),犯人當眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當場(chǎng)赦免。

  你們認為這個(gè)大臣摸紙條時(shí)會(huì )出現什么結果?

  預設生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。

  師:對,大家用了一個(gè)詞“可能”。就是兩種結果都有可能。

  可是國王一心想處死大臣,與幾個(gè)心腹密謀,想出一條毒計:暗中讓執行官把“生死簽”上都寫(xiě)成“死”。這下大臣的命運又會(huì )怎樣呢?

  預設生:一定死,不可能生。

  師:這時(shí)候大家都說(shuō)這個(gè)大臣一定會(huì )死,不可能生?磥(lái)大家都替他擔心了,其實(shí)有一個(gè)好心人把這件事告訴了大臣,在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進(jìn)嘴里,等到執行官反應過(guò)來(lái),簽紙早已吞下,大臣故作嘆息說(shuō):“我聽(tīng)天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了!边@時(shí)候大臣抽到什么簽能確定么?

  預設生:一定生。

  師:剩下的當然寫(xiě)著(zhù)“死”字,不知真相的人們以為他吞下的是生,國王“機關(guān)算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。

 。ㄒ胝n題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定他的結果,有些則可以肯定它的結果,類(lèi)似的例子還有好多。這就是今天我們要一起研究的內容,事情發(fā)生的可能性。(板書(shū):可能性)

  2.動(dòng)手操作,探究新知

  師:和老師一起玩一個(gè)摸球游戲。游戲規則:老師和男生代表以及女生代表進(jìn)行摸球游戲,如果摸出黃球,則該組加1分,否則不得分。每摸出一次后放回進(jìn)行下一次,累計摸球5次,得分高的隊伍獲勝。

  注意事項:每摸一次,老師在黑板上用“正字法”紀錄一次,紀錄完畢后放回去進(jìn)行下一次,在下一次摸之前為了公平起見(jiàn)先搖一搖。

 。A設結果:男生摸不到黃球,老師每次都摸到黃球,女生可能黃球。)

  師:游戲結束了,老師宣布老師獲得了游戲的勝利,同意么,有什么質(zhì)疑?

  預設生:我們根本不知道盒子里裝的什么顏色的球?

  師:那我們一起驗證一下,通過(guò)驗證,我們發(fā)現3號盒子里面的球都是白色,1號盒子中的球都是白色,所以我們能確定摸出球的顏色,這時(shí)候我們可以用一定或者不可能來(lái)描述它的結果。(板書(shū):一定 不可能)。2號盒子中既有黃球,又有白球,所以我們不能確定摸出球的結果,這時(shí)候我們就應該用可能出現什么情況來(lái)判斷它。(板書(shū):可能)

  師小結:因此事物發(fā)生的可能性我們可以用一定,不可能以及可能三種情況來(lái)判斷它。

  3.走出游戲,走進(jìn)生活

  師:除了游戲中,我們的生活以及大自然中也蘊含著(zhù)許多與可能性相關(guān)的問(wèn)題,大家跟老師一起看一看。(出示圖片)

  師:大家知道太陽(yáng)從天空中的哪邊升起時(shí)來(lái)是確定的么?

  預設生:太陽(yáng)一定從東邊升起來(lái),不可能從其他地方升起來(lái)。

  師:一年有幾個(gè)季節?一年有幾個(gè)月?一個(gè)星期有幾天?

  預設生:一年一定有4個(gè)季節,一年一定有12個(gè)月,一個(gè)星期一定有7天。

  師:今天下雨么?那三天后會(huì )不會(huì )下雨這個(gè)事情能確定么?

  預設生:今天不下雨,三天后可能會(huì )下雨。

  師總結:因此對于確定的事情我們就用一定或者不可能來(lái)描述,但是對于天氣我們誰(shuí)都不能很準確的說(shuō)三天后會(huì )下雨還是下雪,亦或者是晴天,因此對于不確定的事情我們就用可能來(lái)描述。

  4.鞏固練習,深化提高

  師:通過(guò)前面的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)能很準確的判斷游戲以及生活中發(fā)生的可能性,并且知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,下面你們能通過(guò)本節課學(xué)習的知識根據老師的想法和要求自己設計一個(gè)轉盤(pán)游戲么,互相交流討論,合作完成。

 。ɡ蠋熯x取幾個(gè)有特點(diǎn)的作品和同學(xué)互相交流討論)

  5.課堂小結

  這節課你學(xué)到了什么新的知識?有什么收獲和疑問(wèn)呢?

  師總結:生活中處處有數學(xué),希望大家將學(xué)到的數學(xué)知識應用到生活實(shí)際中去,使我們的數學(xué)學(xué)習變得更加有意義。

  6.作業(yè)布置

  將你身邊見(jiàn)到的確定以及不確定的事和同學(xué)以及爸爸媽媽互相交流討論一下,看誰(shuí)說(shuō)的多,看誰(shuí)說(shuō)的好

  《可能性》教學(xué)設計 篇2

  教學(xué)目標:

  1、知識技能目標:

 、磐ㄟ^(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性;

 、茣(huì )用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。

  2、過(guò)程與方法目標:

 、攀箤W(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察世界;

 、婆囵B學(xué)生的觀(guān)察分析及邏輯推理能力。

  3、情感與態(tài)度目標:

 、磐ㄟ^(guò)探究游戲的公平性,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正意識;

 、瞥醪酵ㄟ^(guò)做游戲、培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):能按要求設計公平的游戲方案。

  教學(xué)具準備:課件、硬幣、實(shí)驗記錄表、骰子、長(cháng)方體、正方體、小旗等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲設疑,引出新課

  1、師生談話(huà),引出活動(dòng):同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我帶來(lái)了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

  2、布置游戲規則:全班學(xué)生按性別分成兩個(gè)組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏(yíng)。

  3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統計組員摸到黃球的次數。

  4、師生討論,揭示課題:可能性

  教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

  二、提出猜想,活動(dòng)驗證

  1、觀(guān)察例1足球比賽開(kāi)場(chǎng)情景圖,發(fā)現其中的數學(xué)問(wèn)題。

  師生談話(huà),引出足球比賽,學(xué)生觀(guān)察,并發(fā)現足球比賽中的數學(xué)問(wèn)題。

  2、師生討論,提出猜想。

  師:你認為用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看公平嗎?為什么?

  師生討論,學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法,引出拋硬幣的實(shí)驗。

  3、活動(dòng):拋硬幣

 、呕顒(dòng)一:教師示范拋硬幣,學(xué)生觀(guān)看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時(shí)正反兩面朝上的情況并展開(kāi)討論。

 、苹顒(dòng)二:學(xué)生拋硬幣。

  要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時(shí)要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個(gè)小組合作的最好,完成得最快(限時(shí)3分鐘)。

  4、收集并分析數據,初步體驗。

 、欧治稣泶蠼M數據,并制成統計圖表。

 、品治鲇^(guān)察數據,并針對數據特點(diǎn)展開(kāi)討論。

  5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況

 、艑W(xué)生觀(guān)看統計圖表,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來(lái)表示正、反兩面出現的可能性。

 、朴懻摚喝绻麛祵W(xué)家羅曼諾夫斯基再拋一次,會(huì )是什么結果,怎么表示。

  6、小結:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看是比較公平的。

  7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開(kāi)球。

  三、游戲激趣,拓展運用

  1、動(dòng)手設計,探究公平

 、徘筛霓D盤(pán),玩轉盤(pán),

  出示轉盤(pán),完成教材第99頁(yè)做一做和教材第100第2題。

 、魄筛镊蛔,體驗公平

  出示長(cháng)方體骰子,完成教材第100頁(yè)第1、3兩題。

 、腔仡欉\用

  2、重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。

  四、總結全課,揭示課題。

  《可能性》教學(xué)設計 篇3

  一、教材分析

  《新課程標準》在小學(xué)第一學(xué)段安排的“概率”學(xué)習內容主要有:初步體會(huì )有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進(jìn)行簡(jiǎn)單的實(shí)驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時(shí)。學(xué)生在學(xué)習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節課進(jìn)一步學(xué)習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語(yǔ)言進(jìn)行描述,是為下一學(xué)段學(xué)習概率知識打下基礎。

  事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學(xué)生,也不能在活動(dòng)中刻意去追求,一定要引導學(xué)生在自己的活動(dòng)過(guò)程中悟出其中的道理。因此,本目標實(shí)施的重點(diǎn)是通過(guò)一系列活動(dòng),逐步讓學(xué)生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

  二、教學(xué)目標

  1、通過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  四、教法學(xué)法

  三年級的學(xué)生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進(jìn)行,直觀(guān)演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學(xué)方法時(shí),以學(xué)生發(fā)展為立足點(diǎn),以自主探索為主線(xiàn),以求異創(chuàng )新為宗旨,采用多媒體輔助教學(xué),運用設疑激趣,實(shí)際操作等教學(xué)方法,引導學(xué)生動(dòng)手操作、觀(guān)察辨析、自主探究,讓學(xué)生全面、全程地參與到每個(gè)教學(xué)環(huán)節中。

  五、教學(xué)設計

  本堂課,我設計了四個(gè)教學(xué)環(huán)節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學(xué)生分成若干學(xué)習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學(xué)探究過(guò)程,感知可能性大小與哪些因素有關(guān),加深對知識的理解,再通過(guò)運用這一環(huán)節將數學(xué)知識與實(shí)際生活相聯(lián)系,真正做到學(xué)以致用。

  1、創(chuàng )設情境,激趣猜測

  一開(kāi)課,通過(guò)“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動(dòng),從而調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣。在玩中教會(huì )學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來(lái)表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動(dòng)喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知的學(xué)習做好鋪墊。

  2、組織活動(dòng),驗證猜測

  學(xué)生進(jìn)行了猜測,但猜測的對不對呢、實(shí)驗是的老師,這個(gè)謎底還是讓學(xué)生自己通過(guò)實(shí)驗來(lái)揭曉。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個(gè)人多方面的才能。此環(huán)節通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習,使他們體會(huì )與他人交流的快樂(lè ),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的完善與發(fā)展。學(xué)生才是真正的主人,這種共同研討的學(xué)習模式,培養了學(xué)生的合作意識和科學(xué)研究態(tài)度。

  3、實(shí)驗分析,大膽推理

  善于觀(guān)察、分析是學(xué)生綜合能力培養的一項重要目標,學(xué)生對自己的實(shí)驗最有發(fā)言權,所以我首先請學(xué)生以小組為單位,輪流到實(shí)物展示臺前向全班同學(xué)說(shuō)說(shuō),在實(shí)驗中自己發(fā)現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學(xué)生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關(guān)、

  4、綜合運用,服務(wù)生活

  新課標指出數學(xué)學(xué)習要聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)有用的數學(xué)?赡苄詥(wèn)題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤(pán)游戲到搖獎設計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學(xué)生自己做主,學(xué)生有了更寬廣的思維空間,個(gè)性化思維將得到充分展現。

  《可能性》教學(xué)設計 篇4

  教學(xué)內容:

  義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)第三冊98-99頁(yè)

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學(xué)設計。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn)是讓學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點(diǎn)是用一定、可能、不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述生活里的事情。

  教學(xué)準備:

  教具:紅、黃、綠三色轉盤(pán)、紅色轉盤(pán)、裝6個(gè)紅球的1號口袋和裝3個(gè)綠球3個(gè)黃球的2號口袋

  學(xué)具:紅色、黃色紙牌各一張

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤(pán),提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“可能”來(lái)回答。接著(zhù)出示一張紅色轉盤(pán)并提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“一定”來(lái)回答。其實(shí),生活中的好多事情,就像玩轉盤(pán)一樣,有時(shí)能確定,有時(shí)不能確定,今天這節課我們來(lái)研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

  二、活動(dòng)體驗,自主探究

  活動(dòng)一:老師這兒有兩個(gè)神秘的口袋,1號和2號,每個(gè)口袋里有6個(gè)球。老師請12個(gè)小朋友分兩組來(lái)摸,看誰(shuí)能摸到代表幸運的紅球。在摸的過(guò)程中引導“怎么第一組的小朋友個(gè)個(gè)那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個(gè)口袋里究竟有什么秘密呢?哪個(gè)小朋友敢猜一猜?打開(kāi)口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個(gè)球一定是紅球,2號口袋里沒(méi)有紅球所以任意摸一個(gè)不可能是紅球。

  繼續觀(guān)察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個(gè),會(huì )摸到什么顏色的球?

  活動(dòng)二:小朋友,通過(guò)剛才的摸球游戲,我們學(xué)會(huì )了用一定、可能、不可能來(lái)交流結果。下面我們繼續來(lái)玩游戲。打開(kāi)課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

  1、一定能摸出黃色的球。

  2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

  3、不可能摸出黃色的球。

  活動(dòng)三:選取生活中的事例來(lái)做一下判斷。

  1、下周五會(huì )下雨嗎?

  2、今天是4月2日,明天是4月3日。

  3、從小不好好學(xué)習,長(cháng)大了成為科學(xué)家。

  4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類(lèi)都消失了。

  活動(dòng)四:討論

  1、什么事情一定會(huì )發(fā)生?

  2、什么事情可能發(fā)生?

  3、什么事情不可能發(fā)生?

  三、學(xué)以致用,內化提高

  1、箱子里要放4個(gè)球,摸到黃球有獎,該怎么放?

  2、學(xué)校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開(kāi)運動(dòng)會(huì ),根據天氣情況,你覺(jué)得安排哪兩天最好?為什么?

  四、課堂總結,布置作業(yè)

  通過(guò)這節課的學(xué)習你有什么收獲?(學(xué)生交流)

  作業(yè):練習冊自練自測

  《可能性》教學(xué)設計 篇5

  教學(xué)目標:

  知識技能:通過(guò)猜球、摸球、裝球等游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

  能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

  情感態(tài)度:培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  活動(dòng)準備:

  全班分成6個(gè)小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個(gè)小籃。

  老師準備一個(gè)黑袋子、3個(gè)透明袋、得星榜、圖片、轉盤(pán)等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、猜球游戲

  談話(huà):小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來(lái)做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個(gè)小組中,哪個(gè)小組得星最多,合人得最默契。先來(lái)玩第一個(gè)游戲。猜球在哪只手里。

  學(xué)生有的猜左手,有的猜右手。

  提問(wèn):一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現“猜球”時(shí)會(huì )出現什么情況?

  小結:也就是說(shuō),在老師攤開(kāi)手之前,你們只能是猜測,球可能會(huì )在右手,也可能會(huì )在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書(shū)課題)

  [析:著(zhù)眼于學(xué)生的年齡特點(diǎn),創(chuàng )設有懸念的“猜球”游戲,讓學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學(xué)習的內容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài)。

  二、摸球游戲

  1、用“一定”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來(lái)玩一個(gè)游戲,(拿出一個(gè)黑袋子,內有4個(gè)紅球)猜一猜,這個(gè)袋子里的球是什么顏色呢?

  指導學(xué)習摸球:先攪幾下,摸一個(gè),拿出來(lái)。放進(jìn)去。攪一攪,再摸一個(gè),拿出來(lái)……

  引導:為什么在這個(gè)口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來(lái))

  小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?(板書(shū):一定是紅球)

  2、用“不可能”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):你們也想來(lái)玩這個(gè)游戲嗎?好,請組長(cháng)拿出1號袋子。不過(guò),在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長(cháng)先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個(gè),并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開(kāi)始吧!

 。ㄗ寣W(xué)生分組摸球,教師巡視指導)

  匯報摸球情況:每組派代表說(shuō)一說(shuō),你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

  提問(wèn):那你們能在這個(gè)袋子里摸到紅球嗎?為什么?

  提問(wèn):請組長(cháng)拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

  提問(wèn):能摸到紅球嗎?為什么?(板書(shū):不可能是紅球)

 。ㄕ埥M長(cháng)把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

  3、用“可能”來(lái)描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

  談話(huà):大家說(shuō)得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會(huì )摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸!

  學(xué)生分組活動(dòng)。

  匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

  提問(wèn):猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

  小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會(huì )怎樣呢?(板書(shū):可能是紅球,也可能是黃球)

  小結:通過(guò)摸球游戲,我們發(fā)現如果袋子里都是紅球,任意摸一個(gè),一定是紅球。

  如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個(gè),不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個(gè),可能是紅球,也可能是黃球。

  三、練習鞏固

  1、練一練。

 。1)(出示裝有2個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子)瞧,在這個(gè)口袋里,任意摸一個(gè)球,一定黃球嗎?那會(huì )怎樣呢?

 。2)(出示有2個(gè)綠球和3個(gè)紅球的袋子)那從這個(gè)袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

 。3)(出示裝有5個(gè)黃球的袋子)這個(gè)袋子呢?為什么?

  小結:讓我們來(lái)看看現在各小組的得星情況,問(wèn):猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會(huì )是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒(méi)有結束前,我們每個(gè)小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力!

  2、轉盤(pán)游戲。

  提問(wèn):在轉盤(pán)轉動(dòng)之前,先猜一猜它會(huì )停在哪里呢?請你用力轉動(dòng)轉盤(pán),讓它自然地停下,看看最后的結果。

  提問(wèn):通過(guò)這個(gè)轉盤(pán)游戲你們發(fā)現了什么?

 。òl(fā)現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

  3、裝球游戲。

  談話(huà):前面我們玩了摸球游戲,接下來(lái)我們要來(lái)裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長(cháng)把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個(gè)小組合作得又好又快!

  安排3次裝球活動(dòng),依次出示要求:

 。1)任意摸一個(gè)球,一定是綠球。

 。2)任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。

 。3)任意摸一個(gè)球,可能是綠球。

  每次裝球后,請組長(cháng)把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說(shuō)說(shuō)為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

  4、聯(lián)系生活。

  談話(huà):小朋友們,今天我們通過(guò)玩一玩、猜一猜、說(shuō)一說(shuō),學(xué)會(huì )了用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會(huì )發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會(huì )發(fā)生。下面請小朋友們舉例說(shuō)說(shuō)!

  小結:我們來(lái)看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會(huì )出現什么情況呢?

  [評析:安排四個(gè)形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過(guò)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的合作交流,構建平等自由的對話(huà)平臺,使學(xué)生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展。

  四、總結

  總評:

  數學(xué)學(xué)習是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,《數學(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞。強調讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生體驗數學(xué)。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗過(guò)程為主線(xiàn),設計了一系列的游戲活動(dòng),讓他們在有趣的學(xué)習活動(dòng)中,獲得對知識的體驗、感悟。

  一、在活動(dòng)中體驗

  先從學(xué)生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學(xué)意義的關(guān)系和特征,讓他們興致盎然地投入學(xué)習。然后讓學(xué)生通過(guò)摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說(shuō)說(shuō)摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤(pán))、裝一裝(按要求裝球)、說(shuō)一說(shuō)(生活中有關(guān)可能性的事件)等實(shí)際操作活動(dòng),以此強化學(xué)生的自我體驗,達到知情合一;讓學(xué)生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀(guān)感受;從而能夠用語(yǔ)言來(lái)描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

  二、在活動(dòng)中思考

  贊科夫提倡:“教會(huì )學(xué)生思考,這對學(xué)生來(lái)說(shuō),是一生中最有價(jià)值的本錢(qián)!痹 “可能性” 的教學(xué)中;給予學(xué)生克分活動(dòng)的同時(shí),利用“最近發(fā)展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問(wèn)題情境,引導學(xué)生在活動(dòng)中思考。在學(xué)生進(jìn)行摸球游戲時(shí),讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來(lái)驗證,再讓他們說(shuō)一說(shuō):那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?讓學(xué)生經(jīng)歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過(guò)程,為學(xué)生提供自主探索、合作交流的的空間,養他們探究的能力以及科學(xué)的態(tài)度。

  三、在活動(dòng)中應用

  “數學(xué)從生活中來(lái);到生活中去”。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學(xué)以致用。而且,學(xué)以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學(xué)伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學(xué)生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會(huì )是冠軍嗎?讓學(xué)生主動(dòng)嘗試著(zhù)從數學(xué)的角度運用所學(xué)的知識和方法,尋求解決身邊數學(xué)問(wèn)題的策略,而且把所學(xué)的知識靈活服務(wù)于課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹(shù)立學(xué)生的自信心和挑戰欲。課尾時(shí)再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學(xué)生更好地理解和運用可能性的知識解決問(wèn)題,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  《可能性》教學(xué)設計 篇6

  教學(xué)內容:

  人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)(三年級上冊)》第104~111頁(yè)。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,會(huì )結合已有的經(jīng)驗對一些事情發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷并能簡(jiǎn)單地說(shuō)出原因。

  2、學(xué)會(huì )列舉記錄簡(jiǎn)單事件有可能發(fā)生的結果。

  3、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  4、能由一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  5、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過(guò)程的能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  2、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理和表達自己的思考過(guò)程的能力。

  主要措施:

  教師引導學(xué)生采用動(dòng)手操作、實(shí)驗研究的學(xué)習方法。

  教學(xué)時(shí)間:

  3課時(shí)

  第一課時(shí)

  教學(xué)內容:

  課本第105頁(yè)例1、例2,練習二十四1~3題。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來(lái),并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學(xué)準備:

  學(xué)具:(學(xué)生6人為小組)每組準備例1中裝有八顆紅棋子的紙盒1、裝有紅、藍、黃、綠三種顏色棋子各兩顆的紙盒2。

  教具:撲克牌、視頻展示臺等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1、猜牌游戲

  展示紅桃a、黑桃a、方塊a、梅花a各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  學(xué)生可能會(huì )有不同的意見(jiàn)。

  師:你們有不同的意見(jiàn),但誰(shuí)有充分的理由說(shuō)明自己是對的嗎?(沒(méi)有)因此,咱們應該在回答時(shí)加上一個(gè)什么詞?(板書(shū):可能)這張牌有哪幾種可能?讓學(xué)生加上“可能”再回答一遍。

  它可能是紅桃k嗎?(板書(shū):不可能)

  展示四張紅桃a,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  能說(shuō)得肯定一些嗎?為什么這么肯定?(板書(shū):一定)

  它可能是黑桃a嗎?

  2、小結展題

  可能、不可能、一定是判斷事件發(fā)生可能性的三種情況,這節課我們來(lái)研究事件發(fā)生的可能性(板書(shū):可能性)。我們要學(xué)會(huì )結合實(shí)際和自己的經(jīng)驗進(jìn)行正確地判斷,并能回答一些問(wèn)題。

  二、自主探索

  1、初步感知事件發(fā)生的不確定性。

 。1)展臺出示主題圖引入:元旦節快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每人表演一個(gè)節目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節目類(lèi)型,怎樣確定出誰(shuí)表演那種節目呢?請觀(guān)察圖后說(shuō)一說(shuō)方法。

 。2)小組討論:如果讓你抽一次,可能有什么結果?

 。3)全班交流,小組派代表匯報。

 。4)小結:每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

  2、確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒一

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你得出什么結果?從1號盒子里一定能取出紅棋子嗎?為什么一定能?還會(huì )取出其它顏色棋子嗎?為什么?

  3、不確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒二

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你能確定每次取出什么顏色的棋子嗎?

 。3)指導自學(xué)例1主題圖,回答書(shū)上問(wèn)題。

  4、初步運用

  練習二十四第2題

  小題只要不涂藍色都正確

  小題只要涂黃色數量不超過(guò)4個(gè)都正確。

 。2)師:在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。(配合手勢)

 、佟暗厍蛎刻於荚谵D”,請你對這句話(huà)的做出判斷。師說(shuō)明理時(shí)介紹課外知識。

 、谛〗M討論學(xué)習。

 、廴嘟y一訂正,說(shuō)說(shuō)理由。

  三、綜合運用

  1、游戲:你說(shuō)我判斷

 、賻熒螒。師出題,生用手勢判斷。

 、谏螒。

  指導:兩人一組,像課本108頁(yè)3題圖中兩人那樣。

  2、教育學(xué)生豐富自己的知識面

  師:通過(guò)剛才的游戲我們發(fā)現,判斷得正確與否與自己的經(jīng)驗、知識聯(lián)系得非常緊密,因此,同學(xué)們要多看書(shū)豐富自己的知識面,在生活中積累經(jīng)驗,做個(gè)有心人。

  3、用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)說(shuō)說(shuō)自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  四、課堂小結:

  說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?

  知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實(shí)際情況對一些事件進(jìn)行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

  《可能性》教學(xué)設計 篇7

  教學(xué)內容:

  人教版三年級數學(xué)上冊第104頁(yè)主題圖及第105頁(yè)例1、例2。

  教學(xué)目標:

  1.知識目標:通過(guò)學(xué)習,使學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2.能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性的探索過(guò)程,初步感受隨機現象統計的規律性。培養學(xué)生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

  3.情感目標:感受數學(xué)就在身邊。進(jìn)一步培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣、求實(shí)態(tài)度和科學(xué)精神。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過(guò)游戲操作、分析推理,知道事件發(fā)生有確定性和不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決問(wèn)題。

  教具準備:

  多媒體課件、兩個(gè)盒、撲克牌、各種顏色的球若干個(gè)等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1.猜牌游戲。

 。ㄕ故疽粡7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學(xué)們猜猜抽出的這一張牌是什么?

  師:為什么意見(jiàn)不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開(kāi)另一張牌展示一下)現在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

  2.小結展題

  師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結果有兩種可能,(板書(shū):可能),當老師已經(jīng)展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書(shū):一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發(fā)生的可能性的三種情況。這節課,我們就一起來(lái)探討事件發(fā)生的可能性。(板書(shū)課題:可能性,請學(xué)生打開(kāi)課本)

  二、合作研究,探索新知。

  初步感知事件發(fā)生的不確定性和確定性。

 。1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每個(gè)人表演一個(gè)節目。大家說(shuō)說(shuō)自己喜歡表演什么節目呢?

  師:同學(xué)們喜歡表演的節目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節目類(lèi)型吧。怎樣確定由誰(shuí)表演哪一種節目呢?請同學(xué)們觀(guān)察第104頁(yè)主題圖后說(shuō)一說(shuō)方法。

 。2)感知不確定事件。

  討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會(huì )抽到什么節目?

  師小結:用抽簽的方法,每位同學(xué)抽到的節目是一件不確定的事情,有四種可能的結果。

 。3)感知確定性事件。

  師:用什么方法可以使每位同學(xué)表演的節目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節目)

  小結:每位同學(xué)能表演自己一定喜歡的節目是一件確定的事情,它只有一種結果。

  1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

 。1)體驗事件的確定性:一定、不可能

  師生共玩游戲,拿出一號盒。學(xué)生搖動(dòng)盒子,隨便抽出一個(gè)球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球)還能抽出其它顏色的球嗎?

  得出結論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

  學(xué)生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒(méi)有綠球)

  得出結論:因為盒子里根本沒(méi)有綠球,所以不可能抽出綠球。

  師小結:當我們完全確定抽出來(lái)的'結果只有一種情況時(shí),我們就要用一定、不可能來(lái)作判斷。(板書(shū):完全確定)

 。2)體驗事件的不確定性:可能

  師:既然這個(gè)盒子里不可能抽出綠球,那么同學(xué)們就不可能中獎,覺(jué)得這樣的抽獎?dòng)幸馑紗?怎么解決?(把1號盒的綠球放進(jìn)去)

  師搖動(dòng),請學(xué)生上臺抽,抽之前問(wèn):他從里面抽出一個(gè)球就一定能中獎嗎?為什么?

  小結:現在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書(shū):不能確定)

  下面:我們就來(lái)看看他的運氣了。(學(xué)生抽,實(shí)際體驗)

 。3)可能性的綜合體驗。

  小組討論,學(xué)習例1。

  2.小小判官(聯(lián)系生活,內化提高)

 。1)小組學(xué)習例2,再選題回答,并說(shuō)說(shuō)為什么?

 。ㄒ螅簜(gè)人思考,組內交流,班內匯報)

 。2)練習二十四第1題。

  3.看書(shū)質(zhì)疑。

  三.活用知識,點(diǎn)撥深化。

  1.你說(shuō)我說(shuō)大家說(shuō)。

  剛才我們大家都學(xué)會(huì )了用這么多詞來(lái)表達活動(dòng)中的各種情況,實(shí)際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來(lái)說(shuō)說(shuō)生活里的事嗎?請同學(xué)們先在小組內說(shuō)一說(shuō),讓其他同學(xué)給你評價(jià)評價(jià),比誰(shuí)想得又快又多。(小組交流)

  師:現在,誰(shuí)能把你的發(fā)現說(shuō)給全班同學(xué)聽(tīng)?

  2.聰明小畫(huà)家

  師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個(gè)畫(huà)展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來(lái),展示給大家看吧!比比哪個(gè)小組涂得又快又好!

 。▽W(xué)生涂好了展示,全班評價(jià))

  4.我猜我猜我猜猜猜

  猜猜他(她)是誰(shuí)?老師每提示一次,學(xué)生就可以猜一次。

  5.游戲總結,選出冠軍小組.

  四、全課總結、暢談收獲

  感覺(jué)怎么樣?你最喜歡哪一個(gè)游戲?有什么收獲嗎?

  再過(guò)兩個(gè)星期我們學(xué)校要舉行校運會(huì )了,你們覺(jué)得我們班會(huì )贏(yíng)嗎?

  贏(yíng)得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結果并不會(huì )隨著(zhù)我們的情感、意志而轉移,我們可能會(huì )贏(yíng),也可能會(huì )輸。結果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

  《可能性》教學(xué)設計 篇8

 。ㄒ唬┲R目標

  1、初步體驗生活中確定和不確定現象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正確地描述這些現象。

  2、初步學(xué)會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受到生活與數學(xué)的聯(lián)系。

  3、使學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

 。ǘ┠芰δ繕

  培養學(xué)生思維的嚴謹性及口頭表達能力,觀(guān)察、推理能力,發(fā)散思維,小組合作能力,運用所學(xué)的知識解釋和解決生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的實(shí)踐能力。

 。ㄈ┣楦心繕

  通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養團結協(xié)作的團隊精神,滲透美育。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗、描述生活中的確定和不確定事件。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實(shí)際問(wèn)題。

  教具準備:

  有關(guān)課件、摸球的盒子及球、跳棋、撲克牌、硬幣、水彩筆(學(xué)生)。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境、激趣導入

  課件播放《阿凡提》的故事,提問(wèn)財主要求阿凡提把一箱子的金幣拋起來(lái)落下后個(gè)個(gè)都要正面朝上,這可能嗎?”

  教師出示一元硬幣問(wèn):“這是什么?用它可以干什么?”

  師:你會(huì )玩正反面游戲嗎?能介紹一下是怎么玩的嗎?現在想不想玩?

  師:(拋出硬幣后蓋。┱l(shuí)來(lái)猜?能確定嗎?

  師:,硬幣拋下來(lái)可能是正面,也可能是反面。有沒(méi)有可能既是正面又是反面呢?

  師:這節課我們就一起學(xué)習“可能性” 。(板書(shū)課題)

  二、探究體驗、學(xué)習新知

 。ㄒ唬┟蛴螒

  1、體驗一定

  師:我們來(lái)做個(gè)摸球游戲怎么樣?先放四個(gè)白球在盒子里,師:請一位同學(xué)任意摸一個(gè)球。誰(shuí)想來(lái)猜猜結果?有沒(méi)有不同意見(jiàn)的?

  師:如果再任意摸一個(gè)球,結果怎樣?師:可能摸到別的顏色嗎?

  生摸球驗證,還是白色。

  師:如果一直重復摸下去,結果會(huì )怎么樣?

  師:同意他的想法嗎?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

  師:也就是說(shuō),都是白球,摸出的一定是白球

  能確定嗎?

  板書(shū):都是白球

  一定

  2、體驗不可能

  師:另一個(gè)盒子放黃球,任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎么樣?可能摸到白球嗎?為什么不可能摸到白球?

 。ㄔ趯W(xué)生的回答中注重學(xué)生的說(shuō)理,為什么不可能,在摸球,形成說(shuō)理和活動(dòng)想結合)

  師:也就是說(shuō),沒(méi)有白球,就不可能摸到白球

  板書(shū):沒(méi)有白球

  不可能

  3、體驗可能

  師:怎么樣才能摸到白球呢?讓生想一想,回答。師把四個(gè)白球放入盛有黃球的盒子里,提問(wèn):如果讓你摸你能摸到什么球?為什么?你還能摸到其他顏色嗎?

  板書(shū):有白球、黃球

  可能

 。ǘ┠闷遄

  出示兩個(gè)放有棋子的盒子,其中一個(gè)里面都是紅棋子,另一個(gè)里面有紅色、黃色、綠色,指著(zhù)盒子提問(wèn):哪個(gè)盒子一定能摸到紅棋子?哪個(gè)盒子不可能摸到綠棋子?哪個(gè)盒子可能摸到黃棋子?

 。ㄈ┱n前故事

  師:那么阿凡提要想獲勝,他采取什么方法呢?

  看課件,得出結論:阿凡提把硬幣的反面都粘到一起再往上拋落下后一定都是正面。

  三、實(shí)踐應用

  1、師:像“一定”、“不可能”、“可能”這三種現象在我們身邊還有很多,下面請同學(xué)們開(kāi)動(dòng)腦筋用手勢來(lái)判斷畫(huà)面中的現象,是“一定”的就用手勢√,是“不可能”就用手勢×,可能就用手勢○。課件出示例1主題圖,讓生回答。

  2、聯(lián)系生活,你會(huì )用“一定、可能、不可能”說(shuō)一句話(huà)嗎?師提醒:(1)、一個(gè)星期一定是7天。(2)、李老師以后可能還會(huì )來(lái)咱們班上課。讓生小組內互相交流,全班匯報。

  3、課件出示:箱子里有14個(gè)球,8個(gè)白球、4個(gè)黃球和2個(gè)紅球,從箱子里面摸出一個(gè)球,可能出現哪些結果?生回答。

  4、指導學(xué)生完成練習二十四第一、二題。

  5、游戲:師拿撲克牌讓生抽牌,如果抽到紅桃就是中獎,獎品是一個(gè)乒乓球。師先只拿方片和黑桃讓生抽,三個(gè)學(xué)生抽完后,師說(shuō)如果讓全班同學(xué)都抽一次也不可能中獎,為什么得出結論:里面沒(méi)有放紅桃。師放入紅桃讓生繼續抽。

  6、綜合提高,課件出示5個(gè)盒子里面放著(zhù)球按要求連線(xiàn),讓生坐在小卷上,集體訂正。

  四、全課總結

  1、能說(shuō)說(shuō)你現在的感受和你的收獲嗎?

  2、師小結:在我們日常生活中還有像這樣確定的事件和不確定的事件,希望你們都能做生活中的有心人,留心身邊的事物,細心觀(guān)察,發(fā)現生活中的數學(xué)。

  《可能性》教學(xué)設計 篇9

  一、談話(huà)導入

  同學(xué)們,兔子家族正在運動(dòng)場(chǎng)上舉行長(cháng)跑比賽,推選出的6名運動(dòng)健將個(gè)個(gè)雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰(shuí)能得第一?(指名回答)要是再來(lái)一場(chǎng)比賽呢?

  是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

 。ò鍟(shū)課題)

  這節課,我們就一起動(dòng)手動(dòng)腦體會(huì )可能性。

  二、小組游戲

  師:接下去我們一起玩摸球游戲。每個(gè)小組里都有一個(gè)袋子,袋子里放有4個(gè)白球,2個(gè)黃球。摸球要求如下(小黑板出示):

  1、每組4個(gè)人,再分成兩個(gè)小組,分別為白隊和黃隊。

  2、每次摸一個(gè)球,摸球時(shí)不可打開(kāi)袋口看,摸完后再放回袋中。

  3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結果記錄在練習紙上。

  4、摸到白球次數多的算白隊贏(yíng),摸到黃球次數多的算黃隊贏(yíng)。

  師:按這樣的游戲規則,你們猜一猜誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些?

  學(xué)生游戲。

  同學(xué)之間交流結果。

  三、引導探究

  1、師:現在我要給贏(yíng)的隊頒獎,你們有意見(jiàn)嗎?

  2、黃隊為什么不同意?指名學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的想法。

  3、師小結:黃隊認為袋中的黃球個(gè)數比白球少,摸到的可能性就;反之,白球的個(gè)數比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個(gè)游戲規則從一開(kāi)始就是不公平的。對于這樣的分析,大家同意嗎?

  4、學(xué)生發(fā)表意見(jiàn):比賽要公平,取勝才光榮。

  5、你們認為怎樣修改這個(gè)游戲規則,比賽才公平?

 。ㄐ〗M討論,修改規則)

  6、集體交流得出:在袋中再放入2個(gè)黃球或拿掉2個(gè)白球,使白球和黃球的數量一樣多。

  7、學(xué)生根據新的游戲規則重新開(kāi)始游戲,并統計結果。

  8、活動(dòng)反思:通過(guò)剛才兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?在剛才的合作過(guò)程中,你們小組有沒(méi)有什么好的做法或不足?

  四、鞏固應用

  1、完成“想想做做”1-3題

  2、閱讀資料。

  學(xué)生先自己閱讀再交流體會(huì )。認識到:隨著(zhù)實(shí)驗次數的不斷增加,正反面向上的次數會(huì )越來(lái)越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

  五、課堂總結

  用一句話(huà)說(shuō)說(shuō)這節課的收獲或體會(huì )。

  反思:

  本節課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學(xué)生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學(xué)習任務(wù)。

  1、實(shí)踐是學(xué)生最好的老師,學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中學(xué)到的知識往往會(huì )記憶深刻。因此,我在這節課中創(chuàng )設兔子賽跑的情境,調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣;以摸球的游戲形式,讓學(xué)生親身參與到摸球的實(shí)踐活動(dòng)中,只有這樣,學(xué)生的思維才能展開(kāi),問(wèn)題才會(huì )自然而然地被學(xué)生發(fā)現并解決。

  2、課堂上時(shí)間分配比較合理,學(xué)生參與面廣,游戲的廣度深度符合學(xué)生的特點(diǎn),整堂課氣氛活躍,能夠體現學(xué)生的主體地位。

  3、雖然是一節實(shí)踐活動(dòng)課,數學(xué)的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時(shí),就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實(shí)踐打下了基礎。

  4、尊重相信每位學(xué)生,給他們充足的探索空間。

  5、數學(xué)學(xué)習是充滿(mǎn)這觀(guān)察與猜想的活動(dòng),因此,運用觀(guān)察、猜想這些策略是非常有價(jià)值的,本課的摸球游戲是按“現實(shí)情境--猜想--實(shí)驗――驗證猜想——分析原因”這一數學(xué)思考的線(xiàn)索展開(kāi)的。經(jīng)過(guò)兩次的循環(huán),幫助學(xué)生建構起正確的數學(xué)認知,同時(shí)培養了學(xué)生合作學(xué)習的能力及自主探究新知的能力。

  《可能性》教學(xué)設計 篇10

  教材簡(jiǎn)析:

  教材讓學(xué)生通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)認識某些事件可能發(fā)現的機會(huì ),并學(xué)習有關(guān)的統計內容。這是在學(xué)生進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的統計和己經(jīng)初步認識某些事件發(fā)生的不確定性基礎上安排的。教材讓學(xué)生摸球的實(shí)驗,引導學(xué)生先估計,再實(shí)驗,從實(shí)驗中發(fā)現事件發(fā)生的可能性是差不多的,在此過(guò)程中,學(xué)會(huì )用畫(huà)“正”字的方法收集、記錄數據。

  這部分內容的重點(diǎn)是讓學(xué)生實(shí)驗活動(dòng)中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當的解釋。

  教學(xué)目標:

  l、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)“正”字的方法收集、記錄數據。這部分內容的重點(diǎn)是讓學(xué)生在實(shí)驗活動(dòng)中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當的解釋。

  教學(xué)目標:

  1、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)“正”字的方法收集、整理數據。

  2、使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程中,能對實(shí)驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡(jiǎn)單判斷和適當的解釋。

  3、培養學(xué)生積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受實(shí)驗是獲得科學(xué)結論的一種有效方法,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

  實(shí)驗活動(dòng)準備:每組各3個(gè)大小相同黃、白球,一個(gè)不透明塑料袋,一條蒙眼睛的帶子,一個(gè)正方體,由正方體上分別兩面寫(xiě)上(1、2、3)紅、白顏色的小棒各4根。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激情引人

  師:今天,老師要帶每小組到數學(xué)樂(lè )園去玩個(gè)痛快,高興嗎?還要評出合作好的小組給予獎勵。

  二、展開(kāi)活動(dòng),探究問(wèn)題

  1、活動(dòng)一:瞎子摸球。

  學(xué)生從裝有3個(gè)白球,3個(gè)黃球的袋子里每次摸1個(gè)球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。

 。1)向學(xué)生說(shuō)明活動(dòng)要求。

 。2)學(xué)生估計白球和黃球可能各摸到多少次。

 。3)學(xué)生按要求在小組內分工合作。

 。4)小組內交流:統計的結果和你的估計差不多嗎?你發(fā)現了什么?

 。5)匯報交流:根據你們組統計的結果,你們發(fā)現了什么?

  2、活動(dòng)二:擲骰子。

  學(xué)生把兩個(gè)面上寫(xiě)“l(fā)”,兩個(gè)面上寫(xiě)“2”,兩個(gè)面上寫(xiě)“3”的小正方體拋30次。

 。1)說(shuō)明活動(dòng)要求。

 。2)學(xué)生完成表1后由小組長(cháng)收集,另外三個(gè)小組的數據填入表2。

 。3)小組內交流:你發(fā)現了什么?

 。4)匯報交流。

  3、活動(dòng)三:放小棒

  在袋子里放4根小棒,怎樣放才可能分別達到下面的要求?

  a、任意摸一根,不可能是紅小棒。

  b、任意摸一根,可能是紅小棒。

  c、每次任意摸一根,摸50次,摸到紅小棒和白小棒的次數差不多。

 。1)學(xué)生依次按要求先在小組內討論,再驗證小組內的說(shuō)法。(在口袋里放小棒)

 。2)匯報交流。

  三、活動(dòng)總結

  l、由學(xué)生評出本次活動(dòng)中完成得較好的小組給予獎勵

  2、說(shuō)說(shuō)你在這次快樂(lè )的活動(dòng)中知道了什么?

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