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大班數學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思
作為一名人民教師,我們要有很強的課堂教學(xué)能力,我們可以把教學(xué)過(guò)程中的感悟記錄在教學(xué)反思中,教學(xué)反思要怎么寫(xiě)呢?以下是小編精心整理的大班數學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思,希望能夠幫助到大家。
活動(dòng)目標:
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以?xún)燃臃、相鄰數?/p>
2、復習10以?xún)鹊暮铣,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進(jìn)行運算。
活動(dòng)準備:
闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會(huì )。
師:邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?
二、基本部分
。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關(guān)
1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。
2、請你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國的大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關(guān)
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道
3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。
。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關(guān)
1、請小朋友用兩張牌擺出18
2、請小朋友用三張牌擺出18
3、請小朋友用四張牌擺出18
4、請小朋友用五張牌擺出18
三、結束部分:
一起參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨音樂(lè )跳起舞來(lái)。
活動(dòng)反思:
數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
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