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幼兒園游戲活動(dòng)教案

時(shí)間:2023-03-07 13:53:02 教案 我要投稿

幼兒園游戲活動(dòng)教案【熱門(mén)】

  作為一名教師,時(shí)常需要用到教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的幼兒園游戲活動(dòng)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園游戲活動(dòng)教案【熱門(mén)】

幼兒園游戲活動(dòng)教案1

  游戲目標

  游戲中幼兒根據所報的數快速分組,鍛煉幼兒的快速反應能力和同伴的合作能力。

  能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備

  事先教會(huì )幼兒兒歌

  游戲玩法

  1、幼兒圍成一圈,一邊繞圈走,一邊念兒歌"炒、炒、炒米花。炒到東門(mén),炒到西角。咕嚕咕嚕往前滾。炒幾碗?"

  2、推選一人作為回答,答"炒兩碗。"(隨意回答幾碗,不超過(guò)10碗,根據孩子的能力)集體念"爐兒滾得快,米花炒得香。打炮來(lái)(方言)!"

  3、當念到"打炮來(lái)"時(shí)幼兒按回答者說(shuō)的數自由結伴,互相手拉手。

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒最喜歡的`活動(dòng)。但是對于中班來(lái)說(shuō),既要讓他們記住活動(dòng)內容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語(yǔ)言來(lái)提示幼兒注意安全。

幼兒園游戲活動(dòng)教案2

  演唱部分動(dòng)作建議

  前奏 隨樂(lè )做拍手的動(dòng)作

  1-4小節, 隨音樂(lè )節奏做“走”的動(dòng)作,并在最后一個(gè)音符時(shí)拍手。

  5-6小節, 背對背扭扭屁股。

  7-8小節, 面對面做鬼臉。

  9-10小節, 同5-6小節。

  11-12小節, 同7-8小節。

  一、游戲玩法建議

  1、合樂(lè )做動(dòng)作模型:幼兒自己隨樂(lè )做動(dòng)作。

  2、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位:兩名幼兒游戲。

  3.大公雞來(lái)了時(shí)(低八度音樂(lè )響起間奏):幼兒定住,擺一個(gè)造型靜止不動(dòng),“大公雞”在其中來(lái)回走動(dòng),以多種方式逗毛毛蟲(chóng)。

  二、教學(xué)活動(dòng)建議

  【活動(dòng)目標】

  1、感受樂(lè )曲活潑歡快的旋律,能合樂(lè )做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂(lè )動(dòng)作,并保持造型不動(dòng)。

  2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動(dòng)作空間方位,并創(chuàng )編不同的鬼臉動(dòng)作。

  3、享受運用肢體、表情動(dòng)作與同伴玩詼諧游戲的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備】

  1、物質(zhì)準備:剪輯好的音樂(lè )、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。

  2、經(jīng)驗準備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經(jīng)驗。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、創(chuàng )設故事情境,導入活動(dòng)。

  師:一天,在草地上,毛毛蟲(chóng)們在找朋友做游戲,他們找到了一個(gè)好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛(ài)吃毛毛蟲(chóng)的大公雞來(lái)了,毛毛雖立刻一定不動(dòng),大公雞以為是石頭就走了。

  2、創(chuàng )編“扭屁股”“做鬼臉”的動(dòng)作模型。

  師:我是一只毛毛蟲(chóng),我要去找朋友了,扭扭屁股,每個(gè)人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?

  3、初步感受音樂(lè ),并合樂(lè )做動(dòng)作模型。

  師:現在,毛毛蟲(chóng)們,我們一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )坐在椅子上玩一玩。(2遍)

  師:毛毛蟲(chóng)們輕輕起立,我們一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )站在椅子前玩一玩。(1遍)

  4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位。

  (1)師:毛毛蟲(chóng)要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂(lè )。你們可以怎麼做?

  (2)師:請你和你的好朋友找個(gè)空地方試一試。

  (3)請個(gè)別幼兒示范。

  (4)教師哼唱音樂(lè ),幼兒隨樂(lè )做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動(dòng)作。

  (5)幼兒隨樂(lè )游戲。

  5、創(chuàng )編不同的做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作。

  (1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂(lè )?請你來(lái)試試?纯此墓砟樖窃趺醋龅?他的表情是什么樣的?他的手是怎么放的?

  幼兒聽(tīng)音樂(lè )變換鬼臉造型進(jìn)行游戲。

  6、遷移雙圈舞的經(jīng)驗,換朋友進(jìn)行游戲。

  (1)討論換朋友的方法。

  師:我們在跳舞時(shí)換朋友,經(jīng)常用什么隊形換朋友?

  師:現在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動(dòng),女生換朋友,怎么換?

  師:做什么動(dòng)作的時(shí)候換朋友的?拍手時(shí)又是和好朋友在做什么呢?

  (2)教師哼唱音樂(lè ),幼兒站雙圈嘗試換朋友。

  (3)幼兒聽(tīng)音樂(lè )完整游戲。

  7、戲劇游戲:毛毛蟲(chóng)與大公雞。

  (l)師:這回啊,毛毛蟲(chóng)們,可能在玩游戲的時(shí)候真有大公雞要來(lái)做我們哦,我們要怎么樣?能不能動(dòng)?我們先試一試,我來(lái)?yè)蠐线@只毛毛蟲(chóng),嗯,他沒(méi)動(dòng),是個(gè)小石頭,這只呢?

  (2)邀請客人老師扮演角色參與游戲。

  三、友情提示

  1、在游戲活動(dòng)環(huán)節組織過(guò)程中,教師遵循團體律動(dòng)的傻瓜教學(xué)流程:放事一一動(dòng)作一一音樂(lè )一一游戲(動(dòng)作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學(xué)策略,先引導幼兒創(chuàng )編、熟悉動(dòng)作模型,在初步熟悉動(dòng)作模型和音樂(lè )結構的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位,接著(zhù)再引導幼兒創(chuàng )編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。

  2、根據幼兒實(shí)際情況,可調整游戲難易度,如,降低難度時(shí),可在音樂(lè )的第2、第4小節時(shí),不必強調幼兒在樂(lè )句句末拍手。

  我的小花園

  大班音樂(lè )——《我的`小花園》

  一、目的:1、通過(guò)圖譜教學(xué)讓幼兒理解歌詞內容。

  2、唱準弱拍起唱的歌曲,發(fā)展幼兒的節奏感。

  3、感受歌曲清新、優(yōu)美的特點(diǎn)。

  二、準備:1、花園情景圖一張,節奏譜若干,圖譜一張;

  2、錄音機一架 ,磁帶一盒,鋼琴一架。

  三、過(guò)程:(一)情境引入,激發(fā)興趣。

  1、律動(dòng)《新疆舞》入室

  2、發(fā)聲練習《逛公園》,要求愉快地演唱并唱準弱拍起唱的樂(lè )句 。

  3、節奏練習:

  我 的 花 園 種 滿(mǎn) 了 什 么 ? ( 鮮 花 )

  0/ /0/

  ——————

  0X / X XX X/X0

  ——————

  這 里 有 什 么 顏 色 的 花 ? ( 白 花 )

  0 / / 0

  —— ——

  0X /XXX /X 0

  ————

  那 里 有 什么 顏 色 的 話(huà) ? ( 紅 花 )

  0 / / 0/

  —— ————

  0 X /X X X X/ X0

  —— ————

 。ǘ┙Y合圖譜,理解內容

  1、出示圖譜,引導幼兒觀(guān)察。

  2、師有表情地示范清唱一遍歌曲,表現歌曲清新、優(yōu)美、舒暢的特點(diǎn)。

  3、提問(wèn):聽(tīng)了剛才這首歌,你有什么感覺(jué)?你好象看到了什么?

 。ㄈ⿲W(xué)習歌詞,掌握節奏。

  1、幼兒完整跟讀。

  2、分句朗誦并根據歌詞用體態(tài)節奏表示。

  3、幼兒根據圖譜按節奏完整朗誦歌詞。

 。ㄋ模┦煜ば,學(xué)唱歌曲。

  1、按旋律朗誦歌詞。

  2、提醒幼兒注意休止符,唱準弱拍起唱的樂(lè )句。

  3、認識圖譜中“”(連貫)“”(放聲唱)“”(弱拍起唱)的符號。

  4 、重點(diǎn)練唱弱拍起唱的句子,引導幼兒利用打拍子的方法幫助掌握并唱準音。

  5、幼兒練唱,采用合唱、輪唱、分組唱、個(gè)別唱等形式學(xué)唱歌曲。

 。ㄎ澹┯變簭土曃璧浮妒岸苟埂。

 。┞蓜(dòng)《兔子舞》出室。

幼兒園游戲活動(dòng)教案3

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒在玩陀螺的過(guò)程中,探索發(fā)現與陀螺旋轉有關(guān)的各種相關(guān)因素。

  2、積極參與探索活動(dòng),萌發(fā)求知欲望

  3、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  活動(dòng)準備

  1、每張桌子上的筐內有小陀螺

  2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;2號盒中轉動(dòng)盤(pán)不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲胫黝}:師:小朋友,你們平時(shí)喜歡玩陀螺嗎?那你們誰(shuí)的陀螺贏(yíng)了?你的陀螺是怎樣贏(yíng)得?

 。ǘ┎僮魈剿1

  1.①今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請你們一起來(lái)玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來(lái)比一比,誰(shuí)的陀螺轉的時(shí)間長(cháng)。②幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。③交流反饋。提問(wèn):你跟誰(shuí)比了?陀螺成績(jì)如何?為什么會(huì )比他的快(慢)呢?④驗證。你們再來(lái)比一比,看看到底為什么?⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時(shí)間長(cháng)短與陀螺的形狀有關(guān)系。

  2.①下面請小朋友再來(lái)玩2號盒中的小陀螺,比比誰(shuí)的陀螺厲害。②教師巡回指導 ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時(shí)間長(cháng)短與陀螺的轉動(dòng)盤(pán)有關(guān)。3.①下面請小朋友再來(lái)玩3號盒中的小陀螺,比比誰(shuí)會(huì )贏(yíng)。②教師巡回指導 ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時(shí)間長(cháng)短與陀螺的軸有關(guān)。

 。ㄈ┎僮魈剿2

  1、下面老師請幾個(gè)小朋友從3號盒中拿出陀螺再來(lái)比一比。

  2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動(dòng)盤(pán)和軸也一樣,現在轉的時(shí)間一樣長(cháng)了嗎?

  3、幼兒比賽、驗證。

  4、小結:陀螺旋轉的時(shí)間長(cháng)短還與用力的大小、速度有關(guān)系。

 。ㄋ模┙Y束:進(jìn)一步探索、設疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個(gè)轉的'時(shí)間長(cháng)?這個(gè)問(wèn)題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

  活動(dòng)反思

  本次活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著(zhù)手,所以幼兒參與和互動(dòng)情況較好;顒(dòng)中老師以一個(gè)個(gè)的問(wèn)題帶著(zhù)幼兒去探究和觀(guān)察,讓幼兒在猜猜、試試、說(shuō)說(shuō)中探索和發(fā)現各種形狀的陀螺在快速轉動(dòng)時(shí)都會(huì )呈現出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉動(dòng)的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現的時(shí)候,有錯誤的就要當場(chǎng)解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

幼兒園游戲活動(dòng)教案4

  活動(dòng)目標

  1、積極參加結伴進(jìn)行的“搭山洞”過(guò)山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。

  2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)步肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

  3、在活動(dòng)中體驗成功和合作活動(dòng)的.樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  1、熱身老師帶領(lǐng)幼兒隨著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行做操。

  2、開(kāi)始游戲

  幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過(guò)鉆山洞的游戲,今天,們來(lái)用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?

  幼兒自由探索老師,老師觀(guān)察,指導,提醒幼兒注意安全。

  讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過(guò)山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過(guò)的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛(ài)好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

  3、結束部分

  最后游戲結束時(shí),老師和幼兒在音樂(lè )游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),結束游戲。

幼兒園游戲活動(dòng)教案5

  游戲目標:

  能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門(mén)"射球;在游戲中比較數量的大小。

  材料準備:

  筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

  制作方法:

  1、在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。

  2、在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。

  3、在卡紙上畫(huà)好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。

  4、用兩把叉子安裝在紙杯的'兩邊做手?捎孟鹌そ顝睦锩婀潭。

  5、用各種材料按意愿裝飾玩偶。

  玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門(mén)",在"球門(mén)"前50厘米處畫(huà)一條線(xiàn)作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處"射門(mén)",看看誰(shuí)射進(jìn)的球數多。

  玩法二:在場(chǎng)地兩端各設一球門(mén),可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門(mén),射入球數多者為勝。)

  活動(dòng)反思:

  本次教學(xué)活動(dòng)設計的目的是培養幼兒獨立自主、耐心專(zhuān)著(zhù)、果決判斷、勇敢自信的良好品質(zhì)和培養幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協(xié)調性。在這次游戲活動(dòng)中孩子們興趣很高,充滿(mǎn)積極性;顒(dòng)引導部分進(jìn)行熱身練習,在這一環(huán)節中為下一個(gè)環(huán)節奠定了基礎。孩子們都很愛(ài)球,以往的練習中多以籃球、皮球等球做運動(dòng),而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動(dòng)的積極性也高了很多。但還是存在不足之處,本次活動(dòng)主要以技能訓練為重,在游戲化方面體現的還不夠,在以后的活動(dòng)設計中應多增加游戲的成分。

幼兒園游戲活動(dòng)教案6

  活動(dòng)目標

  1、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、讓他們自由、開(kāi)放的玩起來(lái)。

  2、 活動(dòng)有序不紊的開(kāi)展。

  活動(dòng)準備

  手絹一張、中班小朋友

  活動(dòng)過(guò)程

  一、老師帶領(lǐng)中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

  二、 老師引導學(xué)生拉開(kāi)活動(dòng)的序幕——“丟手絹”游戲。

  三、全體小朋友在老師的帶領(lǐng)下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他……(重復)

  四、手絹放在誰(shuí)的`后面,誰(shuí)就起來(lái)表演節目。(唱歌、背詩(shī)、跳舞等)

  五、老師對被丟中的小朋友給予評價(jià),然后繼續開(kāi)始游戲。

  教學(xué)反思

  此活動(dòng)對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動(dòng)中,被丟中的小朋友有些表現出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺(jué)就是幸災樂(lè )禍的。對于這種情況的表現不是很好的,說(shuō)明孩子們不夠自信,不敢于出來(lái)表演節目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺(jué)很快樂(lè )、很幸福,那才是最棒的。

  所以,通過(guò)本次活動(dòng),可以看出鍛煉孩子們的自我表現能力是需要培養的。在今后的教學(xué)活動(dòng)中,會(huì )加大對孩子們能力的培養,培養他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

  活動(dòng)設計背景

  本次活動(dòng)對象是中班的小朋友,他們很好動(dòng),正是基于他們的活潑可愛(ài),教師利用小游戲“丟手絹”來(lái)開(kāi)展活動(dòng),使小朋友們在快樂(lè )中玩,在快樂(lè )中學(xué)習。

幼兒園游戲活動(dòng)教案7

  活動(dòng)目標

  1發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

  2培養幼兒團結合作的精神。

  活動(dòng)準備

  在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線(xiàn)作起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)

  活動(dòng)玩法

  老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線(xiàn)后面,聽(tīng)信號,老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒

  將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線(xiàn),然后各組第二名幼兒就接著(zhù)跑,跑到終點(diǎn)線(xiàn),就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

  活動(dòng)要求

  跑的時(shí)候不可以跨出起跑線(xiàn),不然作犯規。

  注意事項

  跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。

  《跳繩毽》游戲活動(dòng)

  活動(dòng)目標

  發(fā)展幼兒腿部力量及動(dòng)作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

  活動(dòng)內容:踢繩毽

  活動(dòng)方法

  1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的`內側,外側或兩腳交替踢毽。

  2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動(dòng)作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

  3連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。

  4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

  規則要求

  1按照規定動(dòng)作及要求踢毽子。

  2踢毽子過(guò)程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

  3記數比賽時(shí),從踢中次數最多的一隊為勝。

  教與學(xué)提示

  1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

  2先讓幼兒個(gè)人掌握簡(jiǎn)單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。

  3因地制宜制作各種不同的毽子,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動(dòng)。

  《小白兔鉆山洞》游戲活動(dòng)

  活動(dòng)目標

  發(fā)展幼兒聽(tīng)信號快速變換方向的能力。

  活動(dòng)過(guò)程

  1老師先向幼兒介紹游戲的名稱(chēng)及玩法。

  名稱(chēng):《小白兔鉆山洞》

  玩法:1將參加游戲的人,分成人數相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

  2游戲開(kāi)始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著(zhù)唱歌,一會(huì )兒老師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人 ,最后有沒(méi)有鉆到洞的人,就要表演一個(gè)節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進(jìn)行。

  2老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

  3游戲結束后,老師做活動(dòng)總結。

幼兒園游戲活動(dòng)教案8

  活動(dòng)目標:

  1。感知紙杯做出的電話(huà)可以傳出聲音,并且進(jìn)行交流。

  2。激發(fā)求知欲、好奇心,喜歡和同伴玩科學(xué)小游戲。

  活動(dòng)準備:

  1?招膫髀曂踩耸1個(gè)。

  2。實(shí)心傳聲筒人手1個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┘ぐl(fā)幼兒玩打電話(huà)的興趣。

  1、引導幼兒觀(guān)察電話(huà)的外形特征。

  老師給你們帶來(lái)了一個(gè)好玩的玩具,它是紙杯電話(huà)。

  你們看一看,它是什么樣子的?(兩個(gè)紙杯,一條長(cháng)長(cháng)的線(xiàn)。)

  2、鼓勵幼兒任意玩打電話(huà)的游戲。

  現在請兩個(gè)好朋友選一個(gè)電話(huà)來(lái)說(shuō)說(shuō)悄悄話(huà),玩好了,告訴我們大家你們是怎么玩的`。

  3、總結幼兒游戲的玩法。

  你們都說(shuō)好悄悄話(huà)了嗎?

  你們是怎么說(shuō)悄悄話(huà)的?

 。ǘ┮龑в變和娲螂娫(huà)的正確方法,自由結伴玩游戲。

  1、啟發(fā)幼兒玩打電話(huà)的游戲。

  你們剛才為什么悄悄話(huà)會(huì )聽(tīng)不見(jiàn)呢?

  怎么樣才能讓好朋友聽(tīng)到你的悄悄話(huà)呢?

  2、老師與幼兒共同探索玩的方法。

  我說(shuō)的悄悄話(huà),你能聽(tīng)到嗎?

  你發(fā)現我是怎么拿紙杯的?

  3、小結打電話(huà)的方法。

  我們打電話(huà)時(shí)怎么樣拿紙杯說(shuō)話(huà)會(huì )讓別人聽(tīng)到?

  我們要拉直中間到線(xiàn),把線(xiàn)拉得緊緊的。

  4、采用新的方法玩打電話(huà)。

  現在我們找個(gè)好朋友,拉直電話(huà)線(xiàn),說(shuō)說(shuō)悄悄話(huà)吧。

 。ㄈ┭由旎顒(dòng)。

  我們可以將電話(huà)帶回家,和爸爸媽媽打電話(huà),說(shuō)說(shuō)悄悄話(huà)。

幼兒園游戲活動(dòng)教案9

  【活動(dòng)目標】

  1、能按照小區地形圖的要求選擇適當的圖形進(jìn)行組合匹配。

  2、能探索出多種圖形組合方式并記錄。

  3、能積極動(dòng)手動(dòng)腦,感受拼圖的樂(lè )趣。

  4、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。

  5、發(fā)展幼兒的觀(guān)察比較能力。

  【活動(dòng)準備】

  1、教具:課件。

  2、學(xué)具:

  (1)人手六張不同顏色的警車(chē)巡邏區域圖,C小區地形圖,記錄單,筆。

  (2)每組一份D小區地形圖和六張不同顏色的警車(chē)巡邏區域圖。

  A、B、D、E小區地形圖

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、以故事情境導入,引幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  1、動(dòng)物新村造好了,黑貓警長(cháng)為了更好的保護大家的安全,決定劃分巡邏區域,并派警車(chē)巡邏。黑貓警長(cháng)一共劃分了幾塊巡邏區域呢?

  2、師幼共同為六塊巡邏區域派警車(chē)。

  二、基本活動(dòng):

  1、播放課件(出示小區地形圖),黑貓警長(cháng)他們第一天來(lái)到了A小區,黑色的地方表示小區的樓房,白色的地方是需要巡邏的空地。想一想,這是幾號警車(chē)的巡邏區域?

  2、第二天,黑貓警長(cháng)他們來(lái)到了B小區,這又是幾號警車(chē)的巡邏區域呢?

  小結:有的小區可以直接找到適合的警車(chē),有的小區則需要把巡邏區域圖換一個(gè)方向看看,才能找到適合的警車(chē),把每一塊空地都巡邏到。

  3、第三天,黑貓警長(cháng)來(lái)到了C小區,我們來(lái)看一看這個(gè)小區需要警車(chē)巡邏的空地有幾塊?派一輛警車(chē)夠嗎?你覺(jué)得需要幾輛?派哪兩輛車(chē)合作能完成巡邏任務(wù)?

  (1)教師出示巡邏車(chē)安排表,介紹記錄的方法。

  (2)幼兒操作并記錄巡邏車(chē)的安排方法。

  (3)幼兒互相交流結果。

  小結:有的小區在巡邏時(shí),需要把兩輛警車(chē)的巡邏區域進(jìn)行組合,這樣才能完成任務(wù)。

  4、黑貓警長(cháng)接到D小區的報告,有一個(gè)小偷躲在小區的角落里。這個(gè)小區很大,黑貓警長(cháng)不知道該怎么安排巡邏警車(chē),F在請小朋友幫忙想辦法來(lái)安排一下派哪幾輛警車(chē)去巡邏。

  (1)幼兒分組操作,教師巡回指導。

  (2)互相交流操作結果。

  三、結束。

  【活動(dòng)反思】

  在半日活動(dòng)中,聽(tīng)到了周曉娟老師的《警車(chē)巡邏記》這節課。這節課非常新穎,以黑貓警長(cháng)巡邏為線(xiàn)索,借助各種形狀的方塊來(lái)讓孩子們拼,打破了平時(shí)我們的局限的思維,所以我決定將這節課用到我們的家長(cháng)開(kāi)放日中來(lái)。

  整個(gè)數學(xué)活動(dòng)下來(lái),整體來(lái)說(shuō)還是比較順利的,但還是存在一些不足,需要我在今后的教學(xué)過(guò)程中多加注意。

  一.活動(dòng)中缺乏親切的'教態(tài)。整個(gè)活動(dòng)由故事貫穿始終,但我在講故事中,語(yǔ)速太快、聲音太大,從始至終都是一個(gè)語(yǔ)速,沒(méi)有加入感情,所以聽(tīng)上去就缺乏親切感。有時(shí)候我們在說(shuō)話(huà)的時(shí)候并不需要太大聲,輕聲地講孩子們反而能靜下來(lái)聽(tīng)。

  二.數學(xué)活動(dòng)缺少示范。在幼兒操作前,我只是粗略地講了一下操作的方法,等到小朋友一去操作,發(fā)現大部分小朋友都沒(méi)有聽(tīng)清楚要求,都表示不會(huì )做,于是,我讓小朋友抬頭看黑板,看我操作了一遍之后,再繼續操作,很多小朋友才明白意思。聽(tīng)了楊老師給我的評課,我知道了數學(xué)活動(dòng)一定要有老師的示范過(guò)程,并且在小朋友操作之前,一定要介紹一下活動(dòng)的操作材料。在活動(dòng)中,我也由于心急沒(méi)有將材料介紹清楚。

  三.教案拿來(lái)之后要分析自己班孩子的能力水平。教案拿來(lái)之后,基本上沒(méi)有怎么變動(dòng),就拿到了家長(cháng)開(kāi)放日中來(lái),后來(lái)整個(gè)活動(dòng)下來(lái)之后,我發(fā)現,我們班的孩子能力并沒(méi)有想象中的那么強,其實(shí)很多小朋友能拼出三種也需要一定的時(shí)間,更何況要他們拼出五種。所以,教案拿來(lái)之后不能照搬照抄,一定要先分析一下自己班級中孩子們的能力水平,做適當的修改。

  四.在數學(xué)活動(dòng)的驗證環(huán)節中用的時(shí)間過(guò)多。由于小朋友完成了之后,就忘記了自己當初是怎么拼的,所以到黑板前來(lái)操作時(shí),花了不少的時(shí)間,這時(shí)候老師可以做適當的提醒,不要一直等到小朋友想起來(lái),這樣浪費的時(shí)間太多。

  以上是我對在本次家長(cháng)開(kāi)放日中數學(xué)活動(dòng)的反思,希望在以后的教學(xué)活動(dòng)中,不要再犯類(lèi)似的錯誤。

幼兒園游戲活動(dòng)教案10

  教案目的:

  感受操作活動(dòng)的樂(lè )趣,嘗試與同伴配合操作材料,在游戲中探索一一對應的方法來(lái)比較多少和一樣多,鼓勵幼兒在活動(dòng)中用語(yǔ)言表達多少和一樣多的數量關(guān)系。

  教案準備:

  對應的兩個(gè)物品若干組,貓、狗、猴、兔及魚(yú)、骨頭、桃、蘿卜若干套,小熊頭飾

  教案難點(diǎn):

  學(xué)習運用一一對應的方法來(lái)比較多少和一樣多

  教案過(guò)程:

  1、老師以小熊的口吻,引出今天的主題活動(dòng),激發(fā)小朋友對活動(dòng)的興趣。

  2、老師出示食物,讓小朋友觀(guān)察發(fā)現哪些食物多?哪些食物少?用一一對應的方法記錄下結果。引導小朋友對一一對應的方法來(lái)比較多少和一樣多有初步的認識。

  3、老師讓小朋友整理餐具,進(jìn)一步感知一一對應的方法。

  教案總結:

  一一對應是比較物休的集合是否相等的最簡(jiǎn)便、最直接的方式。通過(guò)一一對應,不僅可以比較出兩個(gè)集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現相等關(guān)系,這是讓小朋友對數概念產(chǎn)生的一個(gè)關(guān)鍵性步驟;顒(dòng)能讓小朋友通過(guò)操作材料來(lái)發(fā)現一一對應的'方法,并通過(guò)一一對應的方法去發(fā)現兩個(gè)物體集合之間多、少和等量關(guān)系。一一對應地比較出兩個(gè)集合之間的數量關(guān)系是一種不經(jīng)計數比較的前數概念,因為它并不依靠對數的理解,相反,它是這種理解的一個(gè)基礎。因此,在活動(dòng)中老師不向小朋友傳授一一對應的方法,而是讓小朋友自己去發(fā)現,這有利于小朋友認知結構的發(fā)展,有利于他們以后對數概念的理解。

幼兒園游戲活動(dòng)教案11

  活動(dòng)目標

  1、激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。

  2、初步進(jìn)行表演,熟練掌握故事中的角色對話(huà),并能大膽地用動(dòng)作進(jìn)行表演。

  3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說(shuō)出故事的名字及主要內容。

  師:這是誰(shuí)?我們在哪個(gè)故事里見(jiàn)過(guò)它?

  里面還有誰(shuí)?

  故事里說(shuō)了一件什么事?

  2、師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。

  3、師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說(shuō)故事邊進(jìn)行表演。

  師:(1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?小羊是怎么回答的?

  引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動(dòng)作,并模仿大灰狼的聲音和動(dòng)作)

  2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動(dòng)作)

  3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說(shuō)的'?大羊怎么說(shuō)?模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動(dòng)作)

  4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問(wèn)?它們是怎么回答的?

  5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?最后結果怎么樣了?

  4、分組進(jìn)行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。

  師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。

  師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。

  接下來(lái)我們每個(gè)小朋友都來(lái)當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動(dòng)物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動(dòng)作兩方面進(jìn)行考慮)

  5、師扮演大灰狼,師幼一同進(jìn)行表演。(2遍)

  師:小朋友要注意聽(tīng),當輪到你的時(shí)候,你就做動(dòng)作走出來(lái),看要怎么做?

  鼓勵幼兒大膽用語(yǔ)言進(jìn)行表達,并能做出相應的動(dòng)作來(lái)、

  6、請個(gè)別幼兒上來(lái)扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進(jìn)行表演、(多次進(jìn)行)

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂(lè )在其中,與我配合的十分默契,我每提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,孩子們都會(huì )積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習,他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。

幼兒園游戲活動(dòng)教案12

  情況分析:

  大班的幼兒求知欲望強烈、設計此游戲可以豐富他們的反義詞詞匯量,做到從玩中學(xué)。

  目標:

  1、訓練幼兒的反應能力。

  2、豐富幼兒的詞匯量。

  準備:大量的反義詞。

  過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  師:什么叫做“反義詞”?(幼兒討論回答)教師總結并提問(wèn)。(教師說(shuō)詞,幼兒說(shuō)出相應的反義詞并作出相應的動(dòng)作)

  二、基本部分

  師:剛剛小朋友們都說(shuō)的很好,今天老師要和小朋友們一起來(lái)玩個(gè)游戲,名字叫做《正說(shuō)反做》

  師:叫做“正說(shuō)反做”?(介紹游戲的玩法和規則)

  玩法:邀請5~6人一組進(jìn)行比賽,教師說(shuō)口令,幼兒作出相反的動(dòng)作,做錯者退出此游戲。(10個(gè)詞一組)

  規則:說(shuō)完口令后,幼兒沒(méi)有作出相反的動(dòng)作則為輸

  三、結束部分

  回家后,可以和爸爸媽媽、爺爺奶奶一起玩一玩這個(gè)游戲。

  幼兒園游戲的活動(dòng)教案2

  【活動(dòng)目標】

  1.享受追逐游戲躲避的樂(lè )趣。

  2.提高幼兒動(dòng)作和思維的敏捷性。

  3.游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出會(huì )發(fā)光物品的名稱(chēng)。

  【重點(diǎn)難點(diǎn)】

  重點(diǎn):游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出黑魔王害怕的會(huì )發(fā)光的物品名稱(chēng)。

  難點(diǎn):培養迅速反應的能力,并能遵守游戲規則。

  【活動(dòng)準備】

  1.發(fā)光物品圖片。

  2、黑色垃圾袋做的魔王披風(fēng)。(班級自備)。

  3.放松音樂(lè ):QQ音樂(lè )《緩緩的安靜》。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  (一)故事情節導入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  ——今天老師接到一個(gè)電話(huà),宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來(lái)準備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個(gè)任務(wù)?

  (二)出示PPT,調動(dòng)幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

  ——白天使需要有一個(gè)本領(lǐng),想想哪些東西會(huì )使黑暗的地方變亮?(幼兒先說(shuō)再感知PPT)

  ——我就是黑魔王,白天使沒(méi)通過(guò)我的挑戰,白天就是我黑魔王的'啦。

  (三)教師示范,講解游戲規則。游戲:黑魔王和白天使

  1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。

  2、當黑魔王要捉白天使的時(shí)候,白天使就要說(shuō)出一種會(huì )發(fā)光物品的名稱(chēng),如:電燈、太陽(yáng)、螢火蟲(chóng)等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說(shuō):救!才能自由行動(dòng)。

  3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

  (四)師幼共同梳理游戲規則,鼓勵幼兒及時(shí)說(shuō)出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實(shí)際開(kāi)展游戲。(根據班級情況選擇人數)

  ——誰(shuí)愿意說(shuō)一說(shuō),剛才挑戰中白天使要注意什么么?

  ——明白了嗎?沒(méi)遵守游戲規則的小朋友將會(huì )被黑暗包圍。你們準備好了嗎?

  (五)幼兒在原地隨老師跟音樂(lè )做放松運動(dòng)。

幼兒園游戲活動(dòng)教案13

  利用袋子進(jìn)行多種游戲,提高幼兒身體的協(xié)調性、靈活性,讓幼兒體驗游戲的樂(lè )趣。以下是專(zhuān)門(mén)為你收集整理的幼兒園游戲活動(dòng)的教案,供參考閱讀!

  活動(dòng)目的:

  1、利用袋子進(jìn)行多種游戲,提高幼兒身體的協(xié)調性、靈活性。

  2、讓幼兒體驗游戲的`樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、長(cháng)布袋1個(gè),裝有適量重物的袋子若干個(gè),小花袋子若干個(gè),塑料袋人手1個(gè)。

  2、音樂(lè )錄音帶、錄音機。

  3、鼓、鈴鼓等打擊樂(lè )器各1個(gè)。

  4、活動(dòng)前介紹“袋子王國”。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以“到袋子王國做游戲”引出活動(dòng)內容,引起幼兒活動(dòng)興趣。

  師:“小朋友,袋子王國里有很多袋子,今天,我們去和它們做游戲!甭(tīng)音樂(lè ),踏步走到場(chǎng)地。

  二、組織幼兒利用袋子開(kāi)展多個(gè)游戲。

  1、與花袋子握握手:幼兒原地跳或助跑跳起觸袋子。

  指導語(yǔ):花袋子,真漂亮,我跳起來(lái)和你握握手。

  2、鉆山洞:部分幼兒把袋子拿起,袋子變山洞,幼兒一個(gè)跟一個(gè)鉆過(guò)去。(分男女孩進(jìn)行)。

  指導語(yǔ):“長(cháng)布袋變山洞,小朋友們一個(gè)一個(gè)鉆進(jìn)去”。

  3、盲人走路:幼兒將塑料袋套在頭上,聽(tīng)聲音向指定方向走。

  指導語(yǔ):“請把袋子套頭上,聽(tīng)清聲音走過(guò)來(lái)!。

  4、大力士:袋中裝適量重物,幼兒可搬、可扛,也可兩兩合作,將重物運到指定的地方。

  指導語(yǔ):“我們來(lái)做大力士,比比誰(shuí)的力氣大”。

  5、太陽(yáng)傘:幼兒每人抓住布邊,同時(shí)將布從上往下拉,圓布拱起變成太陽(yáng)傘。

  指導語(yǔ):“大花布變一變,一、二、三,嘩!變成美麗的太陽(yáng)傘”。

  活動(dòng)小結:

  請小朋友去邀請幼兒園的其他小伙伴來(lái)“袋子王國”一塊玩。放音樂(lè ),踏步離開(kāi)場(chǎng)地;顒(dòng)結束。

幼兒園游戲活動(dòng)教案14

  活動(dòng)目標

  1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

  2、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運用多種方法練習跑。

  3、培養幼兒機智勇敢。

  活動(dòng)準備

  1、幼兒人手一張報紙。

  2、韻律操音樂(lè )的磁帶及錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

  幼兒入場(chǎng)做準備運動(dòng):幼兒手拿卷好的報紙,在音樂(lè )中有精神的入場(chǎng)。

  2、準備運動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽(tīng)音樂(lè )有節奏的'手拿卷好的報紙,有精神的做操。

  基本部分

  1、教師打開(kāi)報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來(lái),讓幼兒自由分散的活動(dòng)。

  2、試后請幼兒集中,談?wù)剣L試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

  3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來(lái)。

  結束部分

  教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評價(jià),幼兒在音樂(lè )聲中步回到教室。

幼兒園游戲活動(dòng)教案15

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習雙腳并攏側身跳躍,保持身體平衡,提高動(dòng)作協(xié)調性。

  2、探索拼板的不同玩法,感受創(chuàng )新的樂(lè )趣。

  3、形成善于與同伴合作、勇敢接受挑戰的質(zhì)量。

  活動(dòng)準備:

  經(jīng)驗:接觸過(guò)拼盤(pán),有一定的經(jīng)驗。

  物質(zhì):物質(zhì):::

  1、30厘米見(jiàn)方的泡沫板人手一張(三種顏色)。

  2、郊游音樂(lè )和網(wǎng)站配置。

  活動(dòng)組織:

  一、引進(jìn)郊游場(chǎng)景,喚醒身體各部分功能。

  引導幼兒熱身運動(dòng),活動(dòng)幼兒踝、膝、腰等關(guān)節,準備以下活動(dòng)。

  二、探索和體驗拼盤(pán)的不同游戲方法,學(xué)面向前雙腳并攏側跳。

  1、幼兒探索單板游戲,在此基礎上教師提高幼兒練習相關(guān)動(dòng)作,重點(diǎn)練習各種跳躍方法,引導幼兒學(xué)習當場(chǎng)向前雙腳并攏側跳。

  2、組合拼盤(pán),練習向前雙腳并攏側身跳躍,敢于跳過(guò)30厘米高的拼盤(pán)。

  三、放松和整理。

  四、活動(dòng)延長(cháng)。

  活動(dòng)評估:

  初步理解滾動(dòng)車(chē)的玩法,體驗滾動(dòng)車(chē)游戲的喜悅,給拼盤(pán)留下懸念。

  這場(chǎng)精彩的活動(dòng)都來(lái)源于幼兒的生活,回歸幼兒的生活。圖形家庭來(lái)自老師的'有心人。老師看到的《東洋娃娃》的小書(shū),老師巧妙地利用圖形,激發(fā)孩子對生活經(jīng)驗的再現,本課強調了感情和興趣這個(gè)詞,巧妙地將無(wú)聊的數學(xué)巧妙地融入圖畫(huà)書(shū)教育中,讓小班的孩子在感受家庭幸福的同時(shí),提高了想象和表現的能力。

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