游戲教學(xué)大班教案
在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。來(lái)參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的游戲教學(xué)大班教案,希望能夠幫助到大家。
游戲教學(xué)大班教案1
一、游戲目標
1、繼續練習鉆、爬、跨跳的技能。
2、能遵守游戲規則,聽(tīng)清指令。
3、培養幼兒良好的合作精神和對體育游戲的興趣。
4、幼兒已會(huì )"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。
二、游戲準備
在室外選擇較平整、寬敞的場(chǎng)地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個(gè)、皮榔頭六個(gè)作為游戲器具。
三、游戲過(guò)程
1、準備動(dòng)作:《學(xué)做解放軍》練習踏步走(活動(dòng)四肢,進(jìn)入游戲狀態(tài))
2、進(jìn)行游戲:
玩法1:
設置關(guān)卡一:幼兒一起在起跑線(xiàn)上聽(tīng)到指令后,用膝蓋著(zhù)地爬或匍匐前進(jìn)爬爬過(guò)"電網(wǎng)"(根據自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);
設置關(guān)卡二:爬過(guò)"電網(wǎng)"后,跨過(guò)低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進(jìn)行低的兩個(gè)障礙欄)
設置關(guān)卡三:跨過(guò)低障礙欄后躲開(kāi)兩個(gè)"磁鐵"碰撞后,到達終點(diǎn)。
游戲重點(diǎn):(游戲過(guò)程中如發(fā)現"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點(diǎn),重新開(kāi)始游戲直至完成任務(wù)后方可游戲結束。)
玩法2:
關(guān)卡一、二、三都要增加難度。(設置兩個(gè)場(chǎng)地,一個(gè)是原來(lái)的場(chǎng)地一個(gè)是增加難度的場(chǎng)地)(分別設置成:關(guān)卡一為降低電網(wǎng)高度,關(guān)卡二為高的障礙欄兩個(gè),關(guān)卡三是四個(gè)皮榔頭)
建議幼兒根據自己的能力選擇不同的場(chǎng)地再次進(jìn)行"野戰訓練游戲"。
教學(xué)反思:當孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時(shí),我們應當改變方式讓幼兒重新回到興趣點(diǎn)上。如何使這些游戲繼續熱鬧進(jìn)行呢?首先觀(guān)察幼兒,當幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時(shí),老師適時(shí)地給予具體幫助。并抓住時(shí)機換個(gè)玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動(dòng)中氣氛非;钴S。
游戲教學(xué)大班教案2
活動(dòng)目標:
1、培養幼兒相互溝通、交往協(xié)調的能力,促進(jìn)幼兒語(yǔ)言發(fā)展。
2、幼兒學(xué)會(huì )合理運用自己的角色,通過(guò)行為、肢體的語(yǔ)言及相應的操作來(lái)體現角色的特征。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
活動(dòng)準備:
各角色區標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色區背景樂(lè )、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛(ài)嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫藥箱、醫學(xué)器械、多多藥房:帽子、藥品標價(jià)簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱(chēng)、面包物語(yǔ):衣帽、幼兒自制各種糕點(diǎn)、電子稱(chēng)、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤(pán)子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話(huà)、急救車(chē)、公用電話(huà)亭:電話(huà).
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入:以夢(mèng)想為藍圖,引出話(huà)題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間!叭巳硕加凶约旱膲(mèng)想,你長(cháng)大了想做什么?” ⅱ時(shí)間老人的出現,給予幼兒想象得以實(shí)現的新希望。師化妝后悄然出現“小朋友們好!我是時(shí)間老人,聽(tīng)說(shuō)你們都有自己的理想,我好高興啊,想實(shí)現自己的愿望嗎?讓我來(lái)幫你們實(shí)現偉大的'夢(mèng)想,好嗎?”“現在我把時(shí)間調到20年以后,(轉時(shí)針)很快就讓你們夢(mèng)想成真!”
2、活動(dòng)以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實(shí)踐的機會(huì )。音樂(lè )切入,以一首《剪羊毛》開(kāi)始一天的工作,幼兒自己進(jìn)入活動(dòng)工作區域,獨立進(jìn)行準備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點(diǎn)師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務(wù)人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進(jìn)入活動(dòng)區以卡及學(xué)號密碼取款進(jìn)行游戲活動(dòng)。
3、設計情境,進(jìn)入活動(dòng)的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。
4、活動(dòng)的最后,隨著(zhù)下班音樂(lè )的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動(dòng)區域。面包物語(yǔ)這一活動(dòng)區域準備為時(shí)間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個(gè)活動(dòng)在溫馨的氛圍中結束。
游戲教學(xué)大班教案3
活動(dòng)目標:
1、引導幼兒積極、主動(dòng)參加體育活動(dòng),養成聽(tīng)指揮、守紀律的好習慣。
2、在走、跑、跳等體育活動(dòng)中訓練幼兒的反應能力。
活動(dòng)準備
長(cháng)凳四條,哨子一枚,紙板老鼠若干,磁帶、錄音機、色膠、剪刀、電池等。
活動(dòng)過(guò)程:
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組織幼兒自由站位,聽(tīng)音樂(lè )跟著(zhù)老師做準備活動(dòng)。
起踵步―雙手壓手腕―雙手前平舉擴胸―向后拉臂、前后環(huán)臂―雙手上引側腰―腹背運動(dòng)―活動(dòng)膝關(guān)節―活動(dòng)踝關(guān)節―快速蹲站―高抬腿小跑步
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1、通過(guò)《闖關(guān)》活動(dòng),在走、跑、跳等體育活動(dòng)中訓練幼兒的反應能力。
。1)第一關(guān)。聽(tīng)哨聲信號跟著(zhù)老師做動(dòng)作。(A:跟著(zhù)老師做動(dòng)作;B:幼兒自由做動(dòng)作;C:幼兒自由選擇走、跑、跳等任何方式按指定方向觸物返回。)幼兒自由站位,要求幼兒在聽(tīng)到哨聲信號后做出;蚶^續的動(dòng)作反應。(一聲短哨聲動(dòng),兩聲短哨聲停)例如:原地踏步、并步右(左)移、單腳站立、后退走、足尖步蹲走、行進(jìn)跳、行進(jìn)跑、旋轉等。
。2)第二關(guān)。聽(tīng)哨聲信號沿箭頭方向換位置,并同時(shí)聽(tīng)語(yǔ)言口令觸摸自己身體某一部位。(鼻子、眼睛、腳尖等)幼兒分成四組,分別跨坐與四條長(cháng)凳上,在聽(tīng)到哨聲信號后做出向另一組跑動(dòng)或不跑動(dòng)的動(dòng)作反應。(一聲短哨聲跑,兩聲短哨聲不跑)
。3)第三關(guān)。按固定信號做出逃跑坐位置或抓人的動(dòng)作反應。(固定信號可由教師規定或讓幼兒自由選擇哨聲、數字、手勢、顏色等)幼兒成兩列橫隊面對面站好,選擇好本組的固定信號。當聽(tīng)到老師發(fā)出信號時(shí),立刻做出逃跑或抓人的動(dòng)作反應;匚恍盘枺阂宦曢L(cháng)哨聲。
2、復習翻跳,要求雙手撐直、雙腳并跳。
。1)幼兒自由在長(cháng)凳或線(xiàn)上練習翻跳,教師巡回指導。
。2)游戲《踩老鼠》。
幼兒成兩路縱隊站在起跑線(xiàn)前,聽(tīng)到哨聲信號后各組第一位幼兒同時(shí)向前跑去,依次翻跳過(guò)四跳長(cháng)凳后至“老鼠窩”處踩一腳“老鼠”,然后從兩旁跑回隊伍后。每組幼兒魚(yú)貫進(jìn)行。
游戲教學(xué)大班教案4
【設計意圖】
跳繩是一個(gè)鍛煉幼兒的好方法,幼兒就是要多動(dòng)動(dòng)才能增強體質(zhì)、提高免疫力、預防感冒等疾病,跳繩深得孩子們的喜愛(ài)。 跳繩不僅可以鍛煉幼兒的體質(zhì),還有利于幼兒心智發(fā)展,是一項身心發(fā)展的雙益運動(dòng)項目,因此設計了本次游戲活動(dòng)。
【活動(dòng)目標】
1、樂(lè )于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂(lè )趣。
2、練習雙腳連續跳繩或雙人跳繩的技能,訓練手腳動(dòng)作的協(xié)調性。
【活動(dòng)準備】
人手一根跳繩。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據情況可將繩對折,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行上肢、體轉、腹背、跳躍等熱身運動(dòng)。
2、引導幼兒玩跳繩。
。1)幼兒分散在場(chǎng)地上自主跳繩。
。2)教師發(fā)現幼兒有好的的玩法時(shí),就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學(xué)一學(xué)。
。3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進(jìn)行雙人跳,請其他幼兒觀(guān)察。
。4)幼兒結伴嘗試雙人跳,教師提示兩個(gè)人要動(dòng)作一致,可嘗試通過(guò)喊拍子的方法實(shí)現同步跳。
3、放松活動(dòng):跳繩游戲。
。1)將所有的跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。
。2)放松動(dòng)作:拍胳膊、拍腿。
游戲教學(xué)大班教案5
活動(dòng)目標:
1.練習在規定的范圍內四散躲閃地跑。
2.讓幼兒在活動(dòng)中體驗游戲的快樂(lè ),培養幼兒對緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格。
3.發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
4.發(fā)展幼兒的觀(guān)察比較能力。
活動(dòng)準備:
1.在活動(dòng)場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈作池塘,在池塘外另畫(huà)一個(gè)圓圈作漁翁的家。
活動(dòng)過(guò)程:
小朋友是魚(yú),而老師呢就是漁翁,F在老師邊學(xué)小魚(yú)游邊和老師學(xué)一首兒歌"小魚(yú)小魚(yú)游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭;向東游,向西游,游來(lái)游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動(dòng)作讓幼兒自己發(fā)揮,這個(gè)作為游戲前的準備運動(dòng))師:現在老師叫給大家說(shuō)說(shuō)這游戲這個(gè)游戲怎么玩。其實(shí)很簡(jiǎn)單的。小朋友做小魚(yú)念兒歌,念完后,老師可說(shuō)"漁翁來(lái)了",小魚(yú)就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話(huà),小魚(yú)沒(méi)水就會(huì )死了。如果被漁翁捉到的小魚(yú)就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個(gè)洞只能躲一只小魚(yú),假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚(yú)來(lái)救你才可以動(dòng)。當老師說(shuō)"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚(yú)還沒(méi)被抓到。
1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請一個(gè)幼兒來(lái)扮漁翁。老師在旁觀(guān)察,如幼兒有不遵守游戲規則,老師給以指出糾正。
2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。
3.活動(dòng)次數可臨時(shí)根據活動(dòng)時(shí)間、幼兒活動(dòng)量調整,至少兩次。
4.活動(dòng)間隔時(shí)可表?yè)P一些表現好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進(jìn)行鼓勵。
師:剛才游戲時(shí),我發(fā)現xx小朋友表現的特棒,抓到了很多只小魚(yú)。還有沒(méi)被抓到的這些小魚(yú),他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚(yú)我們也不要灰心,我們再完一次好么?
活動(dòng)結束,放松身體
活動(dòng)反思:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題,創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒學(xué)習如何做客,在娃娃家中幼兒進(jìn)行模仿,孩子知道了怎樣去做客,在模仿的過(guò)程中感受到了快樂(lè )。
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