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大班數學(xué)圓圈上的游戲教案

時(shí)間:2022-04-01 19:30:25 教案 我要投稿

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,編寫(xiě)教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家整理的大班數學(xué)圓圈上的游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案1

  活動(dòng)設計背景

  這節課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

  鞏固相關(guān)的數學(xué)知識,提高學(xué)習數學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學(xué)知識實(shí)際運用。

  活動(dòng)目標

  1、了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

  2、激發(fā)幼兒學(xué)習10以?xún)葦底旨臃ǖ呐d趣。

  3、練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、提高幼兒思維的敏捷性。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法。

  難點(diǎn):練習加法和組成,并能在生活中運用。

  活動(dòng)準備

  撲克牌5—6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活動(dòng)過(guò)程:

  導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。

  基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1、按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较,依次輪流摸牌,每人?張。

  2、從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。

  3、確定出要湊的數目(如湊10)

  4、幼兒觀(guān)察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5、由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6、依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7、根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

  結束部分:

  小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

  活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區中繼續玩此游戲。

  教學(xué)反思

  這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運用每節課所學(xué)的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案2

  活動(dòng)目標:

  學(xué)習6的組成,學(xué)會(huì )有順序的分合方法。

  活動(dòng)準備:

  圓片6個(gè),正反兩面顏色不同,記錄紙。

  操作方法:

  1、教師提出將6個(gè)圓片分成兩組,可以有幾種分法?

  2、引導幼兒討論,怎樣才能避免遺漏?

  3、開(kāi)始玩,將片片排齊,顏色一致,記錄總數,按從前到后的順序翻動(dòng)圓片,每次翻動(dòng)一個(gè)圓片,每翻一次就記錄一次。

  4、此方法,在學(xué)習其它數的組成時(shí),都可以運用。

  活動(dòng)反思:

  本節課目標很明確,就是學(xué)習理解“6”的組成,懂得交換兩個(gè)部分數的位置合起來(lái)總數不變的規律。因為數學(xué)知識具有邏輯性特別強的特點(diǎn)。我們應該在數學(xué)活動(dòng)中應該提供一些滲透著(zhù)正確的、幼兒可接受的、可感興趣的數概念的活動(dòng)材料,讓幼兒通過(guò)與材料的相互作用,理解數學(xué)知識、發(fā)展思維能力。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案3

  一、活動(dòng)背景:

  在對幼兒環(huán)形數數的前期觀(guān)測中,我覺(jué)得平面環(huán)形數數對大班孩子來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數數調整為立體的環(huán)形數數,并且將數量增加到20以?xún),提高數數的難度。

  孩子在環(huán)形數數上最容易出現的問(wèn)題是忘了起點(diǎn),多數或漏數。所以我將本次活動(dòng)的重難點(diǎn)定位于怎樣找到環(huán)形物的起點(diǎn),從而做到不多數、不漏數。為了找到這個(gè)起點(diǎn),引導孩子運用多種方法來(lái)做標記。

  二、活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習環(huán)狀排列物體的數數方法,鞏固20以?xún)鹊臄禂怠?/p>

  2、能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點(diǎn),不多數、不漏數。

  3、感受數學(xué)在生活中的應用,體驗發(fā)現的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  三、活動(dòng)準備:

  1、透明紙杯人手1個(gè)(下有一圈紅點(diǎn),上有一圈綠點(diǎn),數量都為10);

  2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

  3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

  4、生活中的環(huán)狀物PPT;投影儀5。音樂(lè )《兔子舞》、操作活動(dòng)的音樂(lè )

  四、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬⿲牖顒(dòng)

  1、師生跳《兔子舞》進(jìn)場(chǎng)。

  ——師:看!現在我們圍成了一個(gè)什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來(lái)數一數吧!從老師這開(kāi)始吧!師生共同點(diǎn)數圓圈上的人數,重點(diǎn)引導孩子發(fā)現老師已經(jīng)數過(guò)了,不能再數了。

  2、好,請小朋友找一個(gè)空的地方坐下來(lái)吧。

 。ㄔu析:這一入場(chǎng)環(huán)節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數數的幾個(gè)基本特點(diǎn):封閉狀圓圈、老師作為起點(diǎn),為接下來(lái)的活動(dòng)作了較好的隱性鋪墊。)

 。ǘ┝Ⅲw數數

  1、師:看著(zhù)小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點(diǎn)也想來(lái)跳舞,看,他們圍著(zhù)杯子跳起了舞。我們看看來(lái)了哪些顏色的小圓點(diǎn)?

  幼:紅圓點(diǎn)、綠圓點(diǎn)——師:請你來(lái)數一數綠的小圓點(diǎn)有幾個(gè)?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

  2、幼兒操作:數杯口的綠圓點(diǎn)。

  3、師:你數到了幾個(gè)綠圓點(diǎn)?

  幼A:我數到了11個(gè)幼B:我數到了10個(gè)幼C:我數到了14個(gè),師:那請你來(lái)數給大家看看。

  ——師:那究竟誰(shuí)數得正確呢?老師和小朋友一起來(lái)數數看。

  ——師:先引導孩子觀(guān)察老師從哪里開(kāi)始數的,接著(zhù)故意數錯,讓幼兒發(fā)現問(wèn)題。

  幼A:這個(gè)圓點(diǎn)你已經(jīng)數過(guò)了幼B:你剛才就是從這個(gè)圓點(diǎn)開(kāi)始數的——小結:在數圓圈上的點(diǎn)子時(shí),我們要先找到第一個(gè),也就是起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能數了。

 。ㄔu析:這一環(huán)節通過(guò)老師的.故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來(lái)發(fā)現問(wèn)題,并嘗試解決問(wèn)題。老師再幫助幼兒歸納總結,梳理經(jīng)驗:數環(huán)形物時(shí)要先找到起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線(xiàn)做標記,你們還有什么好辦法來(lái)記住第一個(gè)呢?

  幼A:用手指捏住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線(xiàn)幼C:在第一個(gè)圓點(diǎn)上寫(xiě)上1

  4、幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來(lái)驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來(lái)數圓圈上的綠點(diǎn)子,大家數出來(lái)都是幾個(gè)?對,綠色的點(diǎn)子一圈一共有10個(gè)!

 。ㄔu析:第二次操作通過(guò)孩子選擇自己的方法來(lái)進(jìn)行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進(jìn)一步正確地用合適的方法來(lái)進(jìn)行環(huán)形數數。)

  5、比較紅綠點(diǎn)的多少——師:紅色小圓點(diǎn)也圍著(zhù)杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點(diǎn)和綠點(diǎn)比,誰(shuí)多誰(shuí)少?

  幼A:我覺(jué)得紅多綠少——師:有不同意見(jiàn)的嗎?

  幼B:我覺(jué)得他們一樣多幼C:我覺(jué)得綠多紅少——好,今天老師帶來(lái)了回形針、即時(shí)貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來(lái)數一數。

  ——講評:你數到幾個(gè)?你是用什么方法來(lái)數的?

  幼A:我是用即時(shí)貼貼在第一個(gè)圓點(diǎn)上面幼B:我用夾子夾住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:紅點(diǎn)一共有幾個(gè)?幼:10個(gè)!原來(lái),紅點(diǎn)和綠點(diǎn)一樣多。

  ——小結:雖然兩種圓點(diǎn)看起來(lái)不一樣多,其實(shí)數量是一樣多的。所以我們比較的時(shí)候不能光憑目測來(lái)判斷,一定數一數驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來(lái)。

 。ㄔu析:通過(guò)借助工具來(lái)進(jìn)行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來(lái)判斷,一定通過(guò)數一數驗證的科學(xué)態(tài)度。)

 。ㄈ⿺瞪钪械奈锲贰鍪窘圩、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來(lái)桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來(lái)數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會(huì )有多少瓣呢?還有幾個(gè)大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

  教學(xué)反思

  大班幼兒身心發(fā)展比較穩定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對各項動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn)行較復雜的動(dòng)作練習,本次活動(dòng),讓幼兒自己探索活動(dòng)的動(dòng)作,方式比較開(kāi)放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,還通過(guò)小組合作,共同完成任務(wù),同時(shí)增加了幼兒之間的友情。這類(lèi)游戲很受幼兒喜愛(ài),在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動(dòng)作的想象力。

  體育活動(dòng)對幼兒體質(zhì)的提高必須通過(guò)一定量的體育鍛煉才能實(shí)現,教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強度與密度。通過(guò)這節課的教學(xué),我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學(xué)中我將繼續認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案4

  活動(dòng)目標

  1、學(xué)習按自己的意愿制訂一周的游戲活動(dòng)計劃。

  2、嘗試、探索運用表格、繪畫(huà)和文字等形式記錄游戲計劃內容。

  3、在學(xué)習制定游戲計劃的過(guò)程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養成習慣。

  4、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5、讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。

  重難點(diǎn)

  嘗試、探索運用表格、繪畫(huà)和文字等形式記錄游戲計劃內容。

  活動(dòng)準備

  1、實(shí)物投影儀1臺,游戲標記若干。

  2、鉛筆、記錄單人手1份。

  活動(dòng)過(guò)程活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話(huà)活動(dòng)。

  1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動(dòng)?

  2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

  3、教師引導幼兒討論。

  二、學(xué)習制訂一周游戲計劃。

  1、教師:我們在幼兒園一個(gè)星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

  2、教師介紹活動(dòng)內容與要求,3、教師引導幼兒討論。

  4、幼兒活動(dòng),教師注意觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況。如是否是5天的計劃?如合區分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。

  三、展示幼兒的操作結果。

  1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀(guān)察所展示的記錄單,鼓勵其學(xué)習同伴清楚地記錄方式。

  2、集體觀(guān)察一份游戲計劃。

  四、幼兒再次活動(dòng)。

  教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。

  【活動(dòng)反思】

  本活動(dòng)選材與設計的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學(xué)知識的學(xué)習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動(dòng)過(guò)程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機會(huì )多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng )造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過(guò)程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案5

  活動(dòng)背景:

  外活動(dòng)對孩子們有著(zhù)濃厚的興趣,樂(lè )此不疲,為充分發(fā)揮體育活動(dòng)對幼兒全面發(fā)展的教育功能,滿(mǎn)足幼兒多種發(fā)展的需要,于是抓住了這一教育契機,設計了此次大班體育《跑圓圈》活動(dòng)。為全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動(dòng)作。

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習身體左側向彎道內傾斜快跑的動(dòng)作技能,提高身體的協(xié)調性。

  2、通過(guò)左手臂的彩繩提示、自身探索、同伴學(xué)習、競賽游戲,初步練習彎道跑的動(dòng)作。

  3、增強集體榮譽(yù)感,體驗競賽游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  4、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調性。

  5、培養幼兒對體育運動(dòng)的興趣愛(ài)好。

  活動(dòng)準備:

  1、紅黃藍綠4個(gè)火炬,口哨,左臂的標記(紅黃藍綠彩帶),起點(diǎn)箭頭標記,主火炬臺。

  2、背景音樂(lè ),錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入

  師:今天天氣真好,我們出去郊游吧。ㄒ魳(lè )聲中,老師帶著(zhù)孩子們做矮人走、高人跑的游戲。)

  二、基本部分

  1、請一個(gè)能干的幼兒沿著(zhù)圓圈跑,其他幼兒觀(guān)察該幼兒的身體動(dòng)作。(跑一圈便步走,調整呼吸)

  2、談?wù)劇澳阍趶澋郎显鯓优艿?身體和平時(shí)直線(xiàn)跑有什么不同?”——幼兒進(jìn)行討論,教師小結。

  3、教師示范彎道上跑動(dòng)作,強調身體左側向彎道內傾斜快跑。

  4、按照老師的方法,請幼兒練習體驗在彎道跑的動(dòng)作。

  5、幼兒集合,教師提出個(gè)別幼兒在彎道上跑時(shí)會(huì )離線(xiàn)的問(wèn)題,組織幼兒探討。

  6、個(gè)別再次幼兒示范。(集體后退兩步,個(gè)別幼兒示范)同時(shí)教師小結:身體向左傾斜跑,腳靠近線(xiàn)。

  7、幼兒分男女生在圓上進(jìn)行追逐跑練習,強調外道超越的規則,激發(fā)幼兒超越意識。

  8、幼兒自己的圓圈上進(jìn)行練習。

  三、游戲——圓上接力賽

  1、每組第一個(gè)小朋友先跑,跑一圈回到原位,與第二個(gè)拍手,站在隊伍的最后。第二個(gè)小朋友再跑,直到全部跑完把手舉高向老師示意。

  2、教師小結游戲情況。導入游戲情境:我們幼兒園即將舉行第二屆運會(huì ),我們都是小小火炬手,來(lái)傳遞火炬,最后一名火炬手跑完后,將火炬高高舉起。

  3、競賽游戲:“圓上接力跑”,傳遞火炬。(最后一名火炬手將火炬插入主火炬臺上)

  四、結束部分

  教師:我們完成了傳遞火炬的任務(wù),一起來(lái)放松一下吧。ㄈw幼兒邊走邊捶臂捶腿,隨樂(lè )和同伴一起放松。)

  教學(xué)反思:

  大班幼兒身心發(fā)展比較穩定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對各項動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn)行較復雜的動(dòng)作練習,本次活動(dòng),讓幼兒自己探索活動(dòng)的動(dòng)作,方式比較開(kāi)放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,還通過(guò)小組合作,共同完成任務(wù),同時(shí)增加了幼兒之間的友情。這類(lèi)游戲很受幼兒喜愛(ài),在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動(dòng)作的想象力。

  體育活動(dòng)對幼兒體質(zhì)的提高必須通過(guò)一定量的體育鍛煉才能實(shí)現,教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強度與密度。通過(guò)這節課的教學(xué),我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學(xué)中我將繼續認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

大班數學(xué)圓圈上的游戲教案6

  設計意圖

  戶(hù)外活動(dòng)對孩子們有著(zhù)濃厚的興趣,樂(lè )此不疲,為充分發(fā)揮體育活動(dòng)對幼兒全面發(fā)展的教育功能,滿(mǎn)足幼兒多種發(fā)展的需要,于是抓住了這一教育契機,設計了此次大班體育《跑圓圈》活動(dòng)。為全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動(dòng)作。

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習身體左側向彎道內傾斜快跑的動(dòng)作技能,提高身體的協(xié)調性。

  2、通過(guò)左手臂的彩繩提示、自身探索、同伴學(xué)習、競賽游戲,初步練習彎道跑的動(dòng)作。

  3、增強集體榮譽(yù)感,體驗競賽游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  4、培養幼兒對體育運動(dòng)的興趣愛(ài)好。

  5、樂(lè )于參與體育游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、紅黃藍綠4個(gè)火炬,口哨,左臂的標記(紅黃藍綠彩帶),起點(diǎn)箭頭標記,主火炬臺。

  2、背景音樂(lè ),錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入

  師:今天天氣真好,我們出去郊游吧。ㄒ魳(lè )聲中,老師帶著(zhù)孩子們做矮人走、高人跑的游戲。)

  二、基本部分

  1、請一個(gè)能干的幼兒沿著(zhù)圓圈跑,其他幼兒觀(guān)察該幼兒的身體動(dòng)作。(跑一圈便步走,調整呼吸)

  2、談?wù)劇澳阍趶澋郎显鯓优艿?身體和平時(shí)直線(xiàn)跑有什么不同?”——幼兒進(jìn)行討論,教師小結。

  3、教師示范彎道上跑動(dòng)作,強調身體左側向彎道內傾斜快跑。

  4、按照老師的方法,請幼兒練習體驗在彎道跑的動(dòng)作。

  5、幼兒集合,教師提出個(gè)別幼兒在彎道上跑時(shí)會(huì )離線(xiàn)的問(wèn)題,組織幼兒探討。

  6、個(gè)別再次幼兒示范。(集體后退兩步,個(gè)別幼兒示范)同時(shí)教師小結:身體向左傾斜跑,腳靠近線(xiàn)。

  7、幼兒分男女生在圓上進(jìn)行追逐跑練習,強調外道超越的規則,激發(fā)幼兒超越意識。

  8、幼兒自己的圓圈上進(jìn)行練習。

  三、游戲——圓上接力賽

  1、每組第一個(gè)小朋友先跑,跑一圈回到原位,與第二個(gè)拍手,站在隊伍的最后。第二個(gè)小朋友再跑,直到全部跑完把手舉高向老師示意。

  2、教師小結游戲情況。導入游戲情境:我們幼兒園即將舉行第二屆運會(huì ),我們都是小小火炬手,來(lái)傳遞火炬,最后一名火炬手跑完后,將火炬高高舉起。

  3、競賽游戲:“圓上接力跑”,傳遞火炬。(最后一名火炬手將火炬插入主火炬臺上)

  四、結束部分

  教師:我們完成了傳遞火炬的任務(wù),一起來(lái)放松一下吧。ㄈw幼兒邊走邊捶臂捶腿,隨樂(lè )和同伴一起放松。)

  教學(xué)反思

  大班幼兒身心發(fā)展比較穩定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對各項動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn)行較復雜的動(dòng)作練習,本次活動(dòng),讓幼兒自己探索活動(dòng)的動(dòng)作,方式比較開(kāi)放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,還通過(guò)小組合作,共同完成任務(wù),同時(shí)增加了幼兒之間的友情。這類(lèi)游戲很受幼兒喜愛(ài),在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動(dòng)作的想象力。

  體育活動(dòng)對幼兒體質(zhì)的提高必須通過(guò)一定量的體育鍛煉才能實(shí)現,教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強度與密度。通過(guò)這節課的教學(xué),我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學(xué)中我將繼續認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

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大班健康《椅子游戲》教案03-04

大班游戲教案及教學(xué)反思《有趣的輪胎游戲》09-22

大班戶(hù)外游戲《小馬運糧》教案03-24

大班戶(hù)外游戲《傳帽子》教案03-24

大班親子游戲運氣球教案03-31

大班游戲摸石頭過(guò)河教案03-31