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幼兒園教案木頭人

時(shí)間:2021-11-27 19:20:05 教案 我要投稿

幼兒園教案木頭人

  作為一名教職工,就難以避免地要準備教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編為大家整理的幼兒園教案木頭人,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園教案木頭人

幼兒園教案木頭人1

  活動(dòng)目標:

  喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。

  體驗規則的左右,初步養成遵守規則的意識。

  材料準備:

  1、已學(xué)會(huì )木頭人的兒歌。

  2、經(jīng)常引導幼兒觀(guān)察人或物的不同動(dòng)作。

  重點(diǎn)指導:

  引導幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。

幼兒園教案木頭人2

  活動(dòng)目標:

  1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2、能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3、能遵守規則玩游戲。

  4、增強合作精神,提高競爭意識。

  活動(dòng)準備:

  1、自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2、地面上畫(huà)好寫(xiě)有數1-10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準說(shuō)話(huà)不準動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規定時(shí)間內不準動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

 。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

 。3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。4)隨著(zhù)音樂(lè ),魔法師送“木頭人”回家。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

幼兒園教案木頭人3

  1幼兒園大班健康游戲教案《木頭人》

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

  2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現的學(xué)習興趣,培養幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動(dòng)準備

  音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。

  二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動(dòng),是因為人的許多部位都可以動(dòng)。

  1、聽(tīng)音樂(lè )做動(dòng)作

  提問(wèn):剛才,我們跟著(zhù)音樂(lè )在干什么?是身體的哪些部位跟著(zhù)音樂(lè )在動(dòng)?

  2、引導幼兒觀(guān)察周?chē)?/p>

  提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?

  三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。

  1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認為可以動(dòng)的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話(huà),就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。

  2、請你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì )動(dòng)。

  3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。

  由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。

  四、課后延伸

  讓幼兒繼續尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì )動(dòng)的部位。

  2 幼兒園大班木頭人教案:我們都是木頭人

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒對傳統游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。

  2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學(xué)習與同伴溝通,體會(huì )到合作的快樂(lè )與成功。

  活動(dòng)準備

  會(huì )玩“我們都是木頭人”的游戲。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

  2、請幼兒說(shuō)說(shuō)玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

  3、引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說(shuō)兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。

  4、引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經(jīng)驗,提出新問(wèn)題并不斷改進(jìn)完善新玩法。

  活動(dòng)反思

  在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。

  幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個(gè)從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養幼兒互相合作的優(yōu)良品質(zhì)。

  3 幼兒園大班木頭人教案:木頭人

  活動(dòng)目標

  能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準備

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲導入,激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè ),了解規則

  1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè ))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。

  三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè )停,每組要變一座橋。

幼兒園教案木頭人4

  活動(dòng)目標:

  1、 能聽(tīng)辯樂(lè )曲中的延長(cháng)音,初步了解樂(lè )曲AB段結構。

  2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  3、 感受樂(lè )曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現出自己對音樂(lè )的感受。

  4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、 能跟著(zhù)節奏打節拍。

  活動(dòng)準備:

  教師準備:音樂(lè )《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

  幼兒準備:熟悉音樂(lè )游戲《打蚊子》的玩法。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、播放音樂(lè )玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調動(dòng)幼兒情緒。

  師:孩子們,你們玩過(guò)拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩拍蚊子的游戲吧。

 。ń處煵シ牌呤窟M(jìn)階的音樂(lè ),在延長(cháng)音結束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

  二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長(cháng)短。

  1、 播放音樂(lè ),教師出示橡皮筋,聽(tīng)到音樂(lè )中的延長(cháng)音時(shí)拉長(cháng)橡皮筋,聽(tīng)到短音時(shí)收放橡皮筋,通過(guò)橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長(cháng)短。

  師:橡皮筋今天要來(lái)給小朋友跳一段舞蹈,我們來(lái)看看它的表演吧。

  2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂(lè )舞蹈橡皮筋,更直觀(guān)的感知音樂(lè )。

  師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來(lái)試一試?

  3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長(cháng)后的橡皮筋。教師及時(shí)表?yè)P動(dòng)作創(chuàng )新的幼兒。

  4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長(cháng),有沒(méi)有小朋友能用橡皮筋來(lái)表現一下。

  三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

  師:你們會(huì )玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來(lái)做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來(lái)玩吧!

  1、播放A段音樂(lè ),請幼兒自己創(chuàng )編身體動(dòng)作來(lái)給A段打節奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來(lái)表現)。

  2、播放B段音樂(lè ),教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽(tīng)到延長(cháng)音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

  3、請幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來(lái)表現,激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現音的長(cháng)短。進(jìn)一步感知音的長(cháng)短。

  4、完整傾聽(tīng)音樂(lè ),用孩子們創(chuàng )編的身體動(dòng)作來(lái)表現樂(lè )曲。

  5、隨音樂(lè )完整做游戲一次。

  四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  1、請兩名幼兒相互合作來(lái)玩彈性木頭人的游戲。

  2、教師在每次游戲結束時(shí)小結幼兒玩的情況。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)我以游戲為主線(xiàn),采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂(lè ),在感受音樂(lè )的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習在游戲中自然進(jìn)行。

  在活動(dòng)中,我比較注重孩子的相互學(xué)習,比如說(shuō),在創(chuàng )編木頭人的動(dòng)作時(shí),我不是讓幼兒跟著(zhù)老師轉,打破了傳統的教學(xué)觀(guān)念,變“我來(lái)教,你來(lái)學(xué)”為“你認為木頭人會(huì )做什么動(dòng)作呢”,教師及時(shí)退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng )新。當時(shí),幼兒就在老師的語(yǔ)言提示和音樂(lè )聲中,即興地創(chuàng )編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動(dòng)作,感受了音樂(lè )游戲帶來(lái)的快樂(lè ),充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng )造性。

  通過(guò)一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動(dòng)中去拓展自己的經(jīng)驗,調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣與主動(dòng)性,開(kāi)啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動(dòng)真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂(lè )此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動(dòng)靜相結合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中體驗音樂(lè )帶給他們的快樂(lè )。

  本次的活動(dòng)仍有一些不足之處,如:游戲的音樂(lè )性還不夠,體現在游戲活動(dòng)的第三環(huán)節中,還應進(jìn)一步引導幼兒通過(guò)發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng )編個(gè)性化的動(dòng)作以及對音樂(lè )節奏的控制,來(lái)培養幼兒動(dòng)作的自控力,從而更好的感受音樂(lè ),豐富整個(gè)游戲活動(dòng)。

幼兒園教案木頭人5

  游戲目標:

  培養幼兒迅速反應能力及躲閃能力。

  游戲準備:

  空曠的安全場(chǎng)地;

  游戲玩法:

  參加者剪刀包袱錘選出輸的那一位作為抓沒(méi)能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說(shuō)不笑地對視,誰(shuí)先忍不住動(dòng)或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個(gè)人繼續抓。游戲反復進(jìn)行。

  教學(xué)反思:

  從執教的情況來(lái)看,我覺(jué)得自己在課堂上的組織語(yǔ)言還有待加強,如何讓孩子對你的提問(wèn)或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

幼兒園教案木頭人6

  活動(dòng)目標

  1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型。

  3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備

  電腦課件,木魚(yú)樂(lè )器一只。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、復習韻律活動(dòng)“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè )王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2、學(xué)唱歌曲。

 。1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂(lè )王國到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們在做什么呢?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!

  “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”

 。2)幼兒學(xué)唱

 。3)隨音樂(lè )快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律

  “剛才我們已經(jīng)會(huì )唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個(gè)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)

  幼兒學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。

  3、學(xué)習音樂(lè )游戲

 。1)在教師語(yǔ)言引導下,集體創(chuàng )編木頭人不同的動(dòng)作造型。

  “現在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!

 。2)觀(guān)看課件,講解游戲規則

  “木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”

 。3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節奏。

 。4)幼兒跟著(zhù)琴聲,再次練習。

 。5)幼兒四散隨樂(lè )玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。

  “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì )邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì )找空地方!

 。6)幼兒邊看課件邊根據音樂(lè )快慢變化,完整游戲。

  “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè )會(huì )越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!

幼兒園教案木頭人7

  活動(dòng)目標:

  1、能用普通話(huà)正確的念兒歌,正確區分韻母:an和ang。

  2、聽(tīng)懂游戲規則,在老師的提醒下,能按游戲規則進(jìn)行活動(dòng)。

  3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽(tīng)說(shuō)應變能力。

  活動(dòng)準備:

  幼兒用書(shū)人手一冊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動(dòng)興趣。

  ——教師:今天,我們要玩一個(gè)好玩的游戲,名字叫:山上有個(gè)木頭人。

  ——教師邊念兒歌邊表演動(dòng)作,激發(fā)幼兒對游戲活動(dòng)的興趣。

  2、 學(xué)習游戲二歌。

  教師:兒歌里說(shuō)了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。

  3、介紹游戲規則及玩法。

  ——幼兒邊念兒歌邊自由做動(dòng)作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個(gè)造型保持身體不動(dòng)。

  ——如果發(fā)出了聲音或身體不動(dòng)了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說(shuō):本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,現在時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!

  4、教師和全體幼兒面對面進(jìn)行游戲。

  師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動(dòng)作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動(dòng),伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動(dòng)作,感知游戲的趣味性。

  5、教師與個(gè)別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規則和玩法。

  安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結對進(jìn)行游戲活動(dòng),提醒幼兒遵守游戲規則。請個(gè)別幼兒展示自己創(chuàng )編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng )造力。

  6、 教師和全體幼兒游戲。

  幼兒在教室四散走動(dòng)邊念兒歌邊做動(dòng)作,兒歌念完后,教師尋找身體移動(dòng)或著(zhù)發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現后,便與全體幼兒一起說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,現在時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒(méi)有發(fā)現一個(gè)幼兒動(dòng),教師可以說(shuō):“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復開(kāi)展2-3遍。

  中班語(yǔ)言——樹(shù)媽媽的信

  語(yǔ)言——樹(shù)媽媽的信

  活動(dòng)目標:1、理解故事內容,感受故事中的語(yǔ)言美

  2、培養幼兒的想象力和語(yǔ)言表達能力

  3、加深對秋天基本特征的認識,感受秋天的美麗

  設計意圖:這則童話(huà)清新、自然、富有童趣。故事中通過(guò)樹(shù)媽媽請葉娃娃幫忙去送信這條線(xiàn)索,讓幼兒理解秋天的基本特征——天氣變涼、樹(shù)葉掉落、變黃等等。童話(huà)中美麗的語(yǔ)言對幼兒也是一種熏陶。童話(huà)中的內容也符合現在的季節特點(diǎn),因此設計此活動(dòng)。

  活動(dòng)流程: ——談話(huà)引出主題——講述故事并理解故事內容——仿編及表演故事——延伸活動(dòng):創(chuàng )作樹(shù)葉畫(huà)

  活動(dòng)準備:掛圖一套、音樂(lè )、小樹(shù)葉

  活動(dòng)過(guò)程:1、幼兒模仿落葉進(jìn)入活動(dòng)室,通過(guò)談話(huà)引出正題

 。1)我們剛才模仿的是誰(shuí)?

 。2)你發(fā)現現在的小樹(shù)葉都怎樣了?

 。3)你都在那里見(jiàn)過(guò)這些落葉?

 。4)小樹(shù)葉為什么離開(kāi)樹(shù)媽媽了呢?

  2、出示掛圖、配樂(lè )朗誦故事,并幫助幼兒理解故事內容

 。1)在什么天氣里樹(shù)媽媽讓葉娃娃去送信?

 。2)寫(xiě)完信,葉娃娃變成什么樣了?

 。3)信寫(xiě)好后是誰(shuí)帶葉娃娃發(fā)的?

 。4)葉娃娃把信送給了誰(shuí)?

  引導幼兒模仿故事中的對話(huà)

  3、模仿創(chuàng )編故事:發(fā)揮幼兒的想象力,增強幼兒口語(yǔ)表達

  引導幼兒想象并創(chuàng )編小樹(shù)葉還可以落在哪里?

  如:有的小樹(shù)葉落在小房子上,小房子說(shuō):樹(shù)媽媽來(lái)信了,秋天到了….

  4、故事表演

  引導幼兒扮演小樹(shù)葉,邊復述故事對話(huà)邊表演

  討論:你喜歡秋天么?為什么?

  5、延伸活動(dòng):樹(shù)葉畫(huà)

幼兒園教案木頭人8

  活動(dòng)準備:

  紙盒制作的木頭人;各種圖案標記;音樂(lè )《眉飛色舞》、《兔子舞》等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示木頭人,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  1、請出木頭人,幼兒與木頭人打招呼。

  師:小朋友們,聽(tīng),是誰(shuí)在哭呀?我們一起把他請出來(lái)。

  木頭人出現

  提問(wèn):他是誰(shuí)?木頭人怎么了?他為什么不高興呢?我們問(wèn)問(wèn)他。

  木頭人講述原因(不舒服、不能動(dòng))

  2、幼兒幫木頭人脫掉“外衣”。

  請部分幼兒幫助木頭人脫掉身上用紙盒做的“外衣”。

  3、扮演木頭人的小朋友聽(tīng)音樂(lè )表演。

  二、探索自己身體可以動(dòng)的部位,并做標記。

  1、觀(guān)察并講述扮演木頭人的小朋友表演時(shí)身體哪些部位在動(dòng)。

  表演時(shí),教師提醒幼兒觀(guān)察:小朋友們仔細看一看,跳舞的時(shí)候他身體的哪些地方在動(dòng)?

  表演結束,提問(wèn):你看到他跳舞時(shí)身體的哪些地方動(dòng)了?(幼兒講述自己的發(fā)現)

  2、幼兒給自己身體會(huì )動(dòng)的部位貼標記。教師巡回指導。

  師:其實(shí),我們身體的許多部位都可以動(dòng),請小朋友們用自己的身體來(lái)動(dòng)一動(dòng),按順序來(lái)找一找,在能動(dòng)的部位貼上你喜歡的標記。(幼兒自由探索)

  3、幼兒相互交流,并把有標記的部位動(dòng)給對方看。

  師:找一個(gè)好朋友,把你找到的部位動(dòng)給他看一看。

  4、請個(gè)別幼兒展示,讓有標記的部位動(dòng)一動(dòng),并啟發(fā)別人模仿。

  5、聽(tīng)音樂(lè ),幼兒自由做動(dòng)作。

  師:我們的'身體上有這么多部位都能動(dòng),下面就讓我們跟著(zhù)音樂(lè )讓你的身體動(dòng)起來(lái)吧。

  三、通過(guò)討論,知道多做運動(dòng),身體才會(huì )健康。

  1、講述運動(dòng)后的感覺(jué)。

  提問(wèn):運動(dòng)后你有什么感覺(jué)?賈老師運動(dòng)后覺(jué)得好舒服呀!

 。ü膭钣變捍竽懼v述自己的感受)

  2、討論運動(dòng)對身體的好處。

  經(jīng)常運動(dòng)身體會(huì )怎么樣?(強壯、健康、不生病、棒棒的……)

  3、說(shuō)說(shuō)人們常做的運動(dòng)項目。

  你看到人們做過(guò)什么運動(dòng)?(做操、打球、打太極拳、跳舞、健身廣場(chǎng)鍛煉、跑步……)

  4、小結:為了健康,小朋友們從小要喜歡運動(dòng),經(jīng)常運動(dòng)。

  四、表演《眉飛色舞》

  1、幼兒表演《眉飛色舞》

  2、邀請其他教師一起表演。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,從而對自己的身體感興趣。

  2、知道多運動(dòng),身體才會(huì )健康。

  3、在大膽探索、自我發(fā)現的活動(dòng)中,增強活動(dòng)興趣,提高合作能力,體驗愉快情緒。

幼兒園教案木頭人9

  活動(dòng)主題的選擇

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的

  1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2.提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3.培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、熱身活動(dòng)

  幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則

  參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三、游戲反復進(jìn)行

  四、活動(dòng)結束

  幼兒散步做放松活動(dòng)。

幼兒園教案木頭人10

  活動(dòng)目標:

  1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2.能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。

  4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì )得到更多的幫助,更多的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2.地面上畫(huà)好寫(xiě)有數1-10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準說(shuō)話(huà)不準動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規定時(shí)間內不準動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

 。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

 。3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。4)隨著(zhù)音樂(lè ),魔法師送“木頭人”回家。

  活動(dòng)反思

  本次《快樂(lè )的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動(dòng)目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達到本次活動(dòng)的目標,既豐富了活動(dòng)的形式又強化了活動(dòng)目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(cháng)發(fā)育規律,及時(shí)調整活動(dòng)強度。

幼兒園教案木頭人11

  設計意圖

  民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。

  活動(dòng)目標

  1。初步培養幼兒的控制力和想象力。

  2。培養幼兒對民間游戲的興趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  初步培養幼兒的控制力和想象力。

  活動(dòng)準備

  老虎頭飾、 錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。

  木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

  小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

  三、結束部分

  做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

  活動(dòng)延伸

  戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動(dòng)反思

  通過(guò)玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

幼兒園教案木頭人12

  活動(dòng)目標:

  1.感受樂(lè )曲AB段的歡快氣氛,隨音樂(lè )大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

  2.在故事情境中熟悉游戲規則,體驗音樂(lè )游戲的樂(lè )趣。

  3.通過(guò)整體欣賞音樂(lè )、圖片和動(dòng)作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、手花

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、感受AB段樂(lè )曲,大膽創(chuàng )編動(dòng)作。

  1.完整欣賞音樂(lè ),結合故事情境了解“木頭人”的含義。

  2.隨音樂(lè )節奏,大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

  二、了解游戲規則,探索游戲玩法。

  1.欣賞A段音樂(lè ),玩游戲“木頭人”。

 。1)幼兒隨音樂(lè )自編動(dòng)作,進(jìn)行“木頭人”游戲。

 。2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

 。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

  2.欣賞B段音樂(lè ),探索選“聰明人”。

 。1)討論:怎樣把熊引開(kāi)?

 。2)和配班老師合作隨音樂(lè )表演選“聰明人”。

 。3)提問(wèn):村長(cháng)是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

  三、集體游戲“熊和木頭人”。

  1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長(cháng),幼兒當村民完整游戲。

  2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長(cháng),其他做村民進(jìn)行游戲。

  小百科:熊,是食肉目熊科動(dòng)物的通稱(chēng),熊平時(shí)還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時(shí),容易暴怒,打斗起來(lái)非常兇猛。

幼兒園教案木頭人13

  活動(dòng)主題的選擇:

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2、提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3、培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三、游戲反復進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

幼兒園教案木頭人14

  活動(dòng)目標:

  1、會(huì )說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。

  2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則。

  3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養幼兒的自我控制能力。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  5、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:木偶玩具一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示木偶人創(chuàng )設情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。

  幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請他出來(lái)好嗎?

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  教師以木偶的語(yǔ)氣對小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個(gè)游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。

  表演結束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。

 。1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話(huà)了。

 。2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!

  3、游戲時(shí)間。

 。1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

 。2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

 。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。

  活動(dòng)延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)

  游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。

  設計意圖:小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽(tīng),不理解規則。為此,我專(zhuān)門(mén)設計了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。

幼兒園教案木頭人15

  游戲目標:

  1、練習聽(tīng)指令做動(dòng)作及自我控制能力。

  2、學(xué)會(huì )民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂(lè )趣。

  3、使幼兒學(xué)會(huì )用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  游戲準備:

  1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。

  2、環(huán)境創(chuàng )設:戶(hù)外、室內活動(dòng)場(chǎng)地均可。

  游戲過(guò)程:

  一、引出游戲內容,激發(fā)幼兒對游戲活動(dòng)的興趣

  教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì )動(dòng)嗎?”

  “木頭人不能做什么?”

  二、教師講解、示范游戲玩法

  1、幼兒按秩序站好

  2、教師講解玩法:

 。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著(zhù)走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢,都應該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀(guān)看。

  教師提問(wèn):“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”

  教師提問(wèn):“如果木頭人說(shuō)話(huà)、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

 。2)請個(gè)別幼兒和教師一起示范

  三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評指導

  1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

  2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著(zhù)小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎上,加快速度。

  四、講評游戲情況

  游戲重難點(diǎn):

  1、游戲中,教師要多表?yè)P堅持時(shí)間較長(cháng)的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規則進(jìn)行游戲。

  2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  聲音不夠大,排隊秩序混亂,

  環(huán)節可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。

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