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《角色》大班教案

時(shí)間:2021-11-16 16:25:41 教案 我要投稿

《角色》大班教案

  作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編精心整理的《角色》大班教案,歡迎大家分享。

《角色》大班教案

《角色》大班教案1

  活動(dòng)目標:

  1、初步學(xué)會(huì )解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價(jià)并展開(kāi)討論。

  2、學(xué)會(huì )大膽、有創(chuàng )造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng )造力、想象力。

  3、培養幼兒熱愛(ài)生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準備:

  1、公共汽車(chē)等環(huán)境及一些替代材料。

  2、椅子、紅綠燈標記。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?

  2、提出本次游戲的要求:

  1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。

  2)、成員應協(xié)商角色的分配。

  3)、游戲中注意和同伴輕聲說(shuō)話(huà)。

  3、幼兒游戲,教師觀(guān)察指導。

  1)、進(jìn)入各角色區,以各種角色身份詢(xún)問(wèn)幼兒角色,觀(guān)察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現生活情景。

  2)、引導幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

  3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。

  4)、提醒幼兒注意游戲時(shí)的說(shuō)話(huà)聲量。

  4、游戲結束、組織幼兒評價(jià)。

  重點(diǎn)引導幼兒評價(jià)與同伴游戲的情況。

  活動(dòng)反思:

  《公交車(chē)》是一節引導學(xué)生細心觀(guān)察生活常見(jiàn)交通工具,能用夸張有趣的方式畫(huà)一輛公交車(chē)的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車(chē)的內部結構作為一個(gè)了解的部分,要求學(xué)生畫(huà)出公交車(chē)的細節,畫(huà)出乘客的不同動(dòng)態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫(huà)出生活氣氛。

  通常一年級學(xué)生畫(huà)的公交車(chē)就是最簡(jiǎn)單的長(cháng)方形加上輪子和車(chē)門(mén)。為了讓學(xué)生了解公交車(chē)的內部結構,首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫(huà)作品《公交車(chē)》,作品對公交車(chē)的構造描繪細致入微,車(chē)頭、駕駛室、車(chē)廂、車(chē)窗、車(chē)輪。包括公交車(chē)各個(gè)零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤(pán)、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車(chē)廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動(dòng)態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車(chē)的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車(chē)是多層的,每一層站滿(mǎn)乘客,有的是長(cháng)長(cháng)的公交車(chē),有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車(chē)在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線(xiàn)的行人。

  有了這些富有想象力的作品,開(kāi)拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來(lái)講講,你想畫(huà)什么樣子的公交車(chē)呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來(lái)看,學(xué)生能夠畫(huà)出公交車(chē)的基本形態(tài),也能畫(huà)上乘客,但是人物的動(dòng)態(tài)表情過(guò)于類(lèi)似,不夠生動(dòng)。雖然在講課過(guò)程中引導學(xué)生分析了不同表情動(dòng)作的人物,但是學(xué)生還不能在一節課這么短的時(shí)間內馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導。讓學(xué)生理解一幅畫(huà)的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

  小百科:汽車(chē),由動(dòng)力驅動(dòng),具有4個(gè)或4個(gè)以上車(chē)輪的非軌道承載的車(chē)輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車(chē)輛;特殊用途。

《角色》大班教案2

  【材料】

  1.介紹流鼻血、摔傷、設傷等緊急處理流程的圖片,急救中心救治流程圖。

  2.棉球、布、創(chuàng )可貼、夾板等醫療物品或者棉花、布料、硬紙板等自制材料,霧化面罩、聽(tīng)診器玩具,輸液瓶,自制除顏器。

  3.娃娃玩具或動(dòng)物玩具,小推車(chē)成滑板車(chē),紅十字標志,醫生、護士的服裝等。

  【玩法與建議】

  1.引導幼兒嘗試參與緊急救治的游戲,模仿進(jìn)行簡(jiǎn)單的常見(jiàn)外傷和地震、火災等災后意外傷害的處理。

  2沒(méi)有“病員”的時(shí)候,鼓勵幼兒到餐廳、超市進(jìn)行預防意外傷害、逃生急救的知識宣傳活動(dòng)。

  3播放關(guān)于醫療救援的動(dòng)畫(huà)片或者影片,豐富幼兒對救援工作的認識。消防隊

  【材料】

  1.輪滑頭盔或建筑安全帽、雨衣、雨靴、舊手機或對講機等模擬消防員服飾。

  2.帶提手的花生油桶或果汁桶、洗衣機軟管、大塊布料或防火布、粗繩子或救生繩子等模擬消防用具

  3.消防工具的圖片,消防知識宣傳圖片,救火流程圖片,自制消防檢查表。

  4.用紙箱制作的消防車(chē)模型,毛絨狗(搜救犬),自制生命探測儀等。

  【玩法與建議】

  1.幫助幼兒利用日常材料裝扮成消防員,制作消防用具,接到報警后根據消防救火的流程進(jìn)行救援。

  2游戲開(kāi)始時(shí),通過(guò)討論引導幼兒明確消防站的游戲規則,如接警后才能出車(chē)。為保障每次活動(dòng)消防站都能接警出車(chē),需要教師進(jìn)行隱性調控,如角色融入、提供任務(wù)條等

  3.為避免游戲中幼兒被動(dòng)等待,可以提供一些廢舊材料(如硬板箱、各類(lèi)紙張奔巾紙芯、顏料、畫(huà)筆等),供幼兒自制消防車(chē)、消防用具、失火場(chǎng)地等。幼兒前期對消防員的直觀(guān)印象就是救火,后期要隨著(zhù)游戲的進(jìn)行逐漸豐富、拓展幼兒防員的認識?筛鶕變航(jīng)驗的積累逐漸豐高”消防站”的活動(dòng)內容。例如引導幼兒向同伴介紹消防圖片,鼓勵幼兒進(jìn)行消防巡查、發(fā)放消防傳單等

《角色》大班教案3

  游戲目標

  1、會(huì )用禮貌用語(yǔ)歡送和迎接。

  2、能按教師的引導去溝通。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  游戲準備

  場(chǎng)景布置服裝店、衣褲、人民幣。

  游戲玩法

  1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來(lái)玩這個(gè)游戲。

  2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進(jìn)行搭配和招呼客人?腿诉M(jìn)店時(shí),要主動(dòng)的歡迎客人的到來(lái)。

  3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問(wèn)題。

  4、客人要說(shuō)出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……

  5、店員要詢(xún)問(wèn)客人需要什么?要根據客人的需要,提供出來(lái)相應的物品來(lái)。

  6、客人與店員結賬的時(shí)候,要根據物品的錢(qián)數,來(lái)付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

  活動(dòng)反思:

  本活動(dòng)堅持以幼兒為主體,教師通過(guò)為幼兒創(chuàng )設寬松自由的探索空間、真實(shí)的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開(kāi)放的環(huán)境中建構新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個(gè)“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著(zhù)正確的方向不斷前進(jìn)。整個(gè)活動(dòng)以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動(dòng)作用,使幼兒在真實(shí)的情感體驗中學(xué)習,變被動(dòng)為主動(dòng),真正體現了“以人為本”的教育思想。

《角色》大班教案4

  1.可能出現的主題:

  娃娃家,公共汽車(chē),菜場(chǎng),點(diǎn)心店。

  2.目標:

 。1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。

 。2)對各個(gè)游戲區有一定的認識。

  3.能夠自己收拾整理游戲材料。

  準備:

 。1)布置游戲環(huán)境。

 。2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。

  4.指導方案:

  娃娃家:

 。1)幫助幼兒認識和區分角色,自主選擇游戲身份。

 。2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。

  公共汽車(chē):

  提醒做司機的幼兒排好座位。

  司機與乘客之間要禮貌對話(huà)。

  菜場(chǎng):

 。1)區分不同類(lèi)的水果和蔬菜。

 。2)嘗試用簡(jiǎn)單的對話(huà)進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。

  點(diǎn)心店:

  (1)注意玩泥的常規,不弄臟地面和桌面。

  (2)能做出各種點(diǎn)心。

《角色》大班教案5

  【活動(dòng)目標】

  1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

  2.培養幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。

  【活動(dòng)準備】

  1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂(lè )。

  2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個(gè)。配班老師

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1.活動(dòng)導入(熱身運動(dòng))

  教師帶著(zhù)慢羊羊的頭飾扮演村長(cháng)帶領(lǐng)著(zhù)小朋友(帶著(zhù)喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著(zhù)《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場(chǎng)。小朋友們跟隨著(zhù)教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動(dòng)作,直到音樂(lè )停止。

  2.羊群練功

  “羊群們,我現在給大家開(kāi)個(gè)會(huì ),我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現在被關(guān)在它的城堡里,你們現在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過(guò)一個(gè)比一個(gè)高的山澗,跨過(guò)一條比一個(gè)條寬的小河、走過(guò)一個(gè)比一個(gè)險的石頭橋,我們必須先練好本領(lǐng),才能到達,現在我們開(kāi)始到練功場(chǎng)訓練!

  羊群在練功場(chǎng)上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動(dòng)作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過(guò)小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過(guò)),走過(guò)石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(cháng)(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

  3、 解救沸羊羊

 、俅彘L(cháng)交代規則和玩法:

  “喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時(shí)出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現了,灰太狼就會(huì )把路設的更加難走。養群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

 、诘谝淮谓饩龋

  路線(xiàn)為1:爬上高山跳下山澗(1個(gè)凳子)、跨過(guò)小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過(guò)石頭橋(把凳子排成一排)。

  羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見(jiàn)的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現了羊群按原路返回村里(終點(diǎn));姨浅鰜(lái)說(shuō)(配班老師帶著(zhù)灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會(huì )很快把他吃掉,而且我會(huì )把路設的更加難走!

 、鄣诙谓饩龋

  村長(cháng)(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒(méi)有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?好了,我們每隊準備出發(fā)!

  路線(xiàn)為2:爬上高山跳下山澗(6個(gè)凳子插在一起)、跨過(guò)小河(皮筋拉直間隔的距離比路線(xiàn)1要寬)、走過(guò)石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

  羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點(diǎn));姨浅鰜(lái)生氣的說(shuō)(配班老師帶著(zhù)灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來(lái)?這次的路比上次還險,哈哈你們不會(huì )再走過(guò)來(lái)了?”

 、艿谌谓饩龋

  村長(cháng)(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過(guò)去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!好了,我們準備出發(fā)吧!”

  路線(xiàn)為3:爬上高山跳下山澗(10個(gè)凳子插在一起)、跨過(guò)小河(皮筋拉直間隔的距離比路線(xiàn)2要寬)、走過(guò)石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

  羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

 、菅蛉悍潘桑

  村長(cháng):“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現的非常出色,F在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來(lái)放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個(gè)部位拍)

  4、羊村慶祝:

  村長(cháng)宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著(zhù)幼兒伴隨著(zhù)主題曲回教室。

  【效果反思】

  “興趣”是讓幼兒主動(dòng)參與活動(dòng)的前提,體育活動(dòng)也不例外。在本次體育活動(dòng)中以幼兒感興趣的動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節,在解救沸羊羊的游戲過(guò)程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰的欲望。本次活動(dòng)把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動(dòng)了孩子們參與活動(dòng)的積極性。

《角色》大班教案6

  材料準備:營(yíng)業(yè)員標志、錢(qián)、柜臺及超市的各種貨物

  指導要點(diǎn)

  1、簡(jiǎn)單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問(wèn)題。

 。1)在超市中,不能按類(lèi)收拾游戲材料。

 。2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。

 。3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

  2、讓幼兒按意愿自由選擇區域進(jìn)行游戲,教師給予適當的調整。

  3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導超市。

  *引導幼兒在學(xué)會(huì )分清“超市”游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家

  進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。

  *教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節。

  活動(dòng)結束:

  *提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

  活動(dòng)情況

  雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時(shí)并不會(huì )根據貨物的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進(jìn)行一一對應的擺放。經(jīng)過(guò)觀(guān)察我們又發(fā)現讓幼兒?jiǎn)螁胃鶕䦂D片進(jìn)行擺放,好像對于部分幼兒并沒(méi)有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

  娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會(huì )買(mǎi)回一大筐的食物,教師試問(wèn):這是什么?買(mǎi)回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng )設了買(mǎi)菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀(guān)察后我們又發(fā)現了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買(mǎi)菜,一會(huì )兒出來(lái)買(mǎi)一次,一會(huì )兒又來(lái)一次,雖然在買(mǎi)菜的過(guò)程中幼兒語(yǔ)言進(jìn)行了交往,也通過(guò)交往使幼兒知道了這些物品的名稱(chēng),初步建立了目標意識。但買(mǎi)回家的菜一大堆,孩子并不會(huì )去燒成一桌的菜,而只會(huì )堆放在一邊。

  反思

  當我觀(guān)察了幼兒活動(dòng)的過(guò)程,我認為應該根據幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場(chǎng)景,使幼兒在游戲中學(xué)習上或起到積極的推波助瀾的作用。

  調整策略如下:

  1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒(méi)有挑戰,現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng )設障礙;另一種創(chuàng )設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰更高層次。

  2、解決第二種現象:

 。1)制定相關(guān)游戲規則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營(yíng)業(yè)員擺放好貨物后超市開(kāi)張了,才可以進(jìn)行購物。

 。2)超市內適當擺放真實(shí)的貨物,購物單進(jìn)行相應的調整,顧客購物后可以根據買(mǎi)回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點(diǎn)轉換到另一個(gè)內容讓?zhuān)瑥亩鴾p少一直買(mǎi)菜的現象。

《角色》大班教案7

  活動(dòng)目標:

  1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

  2、培養幼兒快速整理、創(chuàng )設環(huán)境的能力。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  活動(dòng)準備:

  服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過(guò)嗎?除了你們一家,還有誰(shuí)也在旅游?你們和其他人不認識怎么會(huì )在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰(shuí)?導游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的好時(shí)機又來(lái)了。娃娃家、單位里的人都會(huì )組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買(mǎi)好旅游時(shí)所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時(shí)的路線(xiàn)等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進(jìn)行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點(diǎn)指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線(xiàn)?什么時(shí)候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價(jià):

  1、重點(diǎn)評價(jià)旅行社的開(kāi)展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

《角色》大班教案8

  活動(dòng)目標:

  1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;

  2、能夠使用禮貌用語(yǔ),較安靜地游戲;

  3、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  活動(dòng)內容:

  娃娃家、醫院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車(chē)、超市。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引導語(yǔ)

  小朋友,今天我們又要來(lái)玩娃娃家了,你們高不高興?上次我們在玩娃娃家的游戲的時(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來(lái)是娃娃家的爺爺,可是后來(lái)他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

  而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來(lái)看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼兒游戲

  教師指導:重點(diǎn)指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

  普遍指導各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應用禮貌用語(yǔ);

  教師觀(guān)察:

  1、觀(guān)察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

  2、觀(guān)察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問(wèn)題;

  3、觀(guān)察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

  4、觀(guān)察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

  三、教師評價(jià)

  1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現;并給予肯定和鼓勵;

  2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P;

  3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表?yè)P,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;

  活動(dòng)反思:

  小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì )在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

  豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過(guò)玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見(jiàn)別人玩什么,自己也玩什么,看見(jiàn)別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類(lèi)不宜過(guò)多,而相同的玩具數量要充足。

  再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來(lái),讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂(lè )。

《角色》大班教案9

  目標:

  1、通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽?zhuān)l(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;

  2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

  準備:4 個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著(zhù)沙子)、平衡木、

  過(guò)程:

  1、準備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作

  2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著(zhù)完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。

  3、分散活動(dòng):提供大口袋,指導幼兒帶著(zhù)大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的'游戲。

  為小動(dòng)物們找船(游戲教案)

  活動(dòng)目標

  1.在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎上,理解什么是“合適”的船,并積極展開(kāi)想象,為不同的小動(dòng)物找“合適的船”。

  2.學(xué)說(shuō)不同的動(dòng)詞及小動(dòng)物們的祝賀語(yǔ)。

  材料準備和環(huán)境的創(chuàng )設

  1.配樂(lè )故事。

  2.一幅藍藍湖面的背景圖和動(dòng)物小插圖。

  (1)故事中的角色:鯉魚(yú)媽媽,小鯉魚(yú),七星瓢蟲(chóng),松鼠,貓,公雞,白鵝。

  (2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

  活動(dòng)過(guò)程

  導入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽(tīng)講——遷移想象

  1.導人故事。

  交待故事的開(kāi)始部分

  說(shuō)明

  出示背景圖,交待小鯉魚(yú)要過(guò)生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

  2.想象、議論。

  引導兒童想象,議議小動(dòng)物會(huì )坐什么“船”去祝賀。

  在背景圖上出示故事中的其他角色。 設問(wèn):

  (1)有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?

  (2)小動(dòng)物們會(huì )坐什么“船”去呢?

  說(shuō)明

  可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說(shuō)出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

  3.完整欣賞。

  用聽(tīng)配樂(lè )錄音故事,邊聽(tīng)邊演示教具,出示各種“船”。

  聽(tīng)后設問(wèn):

  (1)他們乘坐的是什么“船”?

  (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

  4.重點(diǎn)聽(tīng)講。

  (1)小船是怎樣來(lái)到小鯉魚(yú)身邊的?

  (2)動(dòng)物們說(shuō)了哪些祝賀的話(huà)?

  說(shuō)明

  引導兒童仔細聽(tīng)辨形容小“船”的不同詞語(yǔ)(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話(huà),并能清楚地表達。

  5.遷移想象。

  出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

  (1)還有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?

  (2)它們能坐什么船去呢?

  說(shuō)明

  啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節編入故事。

《角色》大班教案10

  一、情況分析

  中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在開(kāi)學(xué)第一個(gè)月的角色游戲中幼兒會(huì )表現出興奮與熱情,然而也同樣會(huì )出現許多問(wèn)題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個(gè)主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會(huì )回復到幾個(gè)月以前的游戲水平,整個(gè)過(guò)程中少了許多社會(huì )化的內容,更多的是些動(dòng)作的操作,在娃娃家。醫院等主題活動(dòng)中會(huì )出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的游戲動(dòng)機又變得簡(jiǎn)單,同時(shí)還會(huì )出現“許多幼兒在整個(gè)過(guò)程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……

  應該說(shuō)出現這些狀況是完全正常的,這和兩個(gè)月的暑假生活以及幼兒的年齡特點(diǎn)有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時(shí)應該注意和中班時(shí)期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來(lái)指導幼兒。

  二、活動(dòng)目標

  1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。

  2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。

  三、游戲指導

  1.自由選擇。

  這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場(chǎng)地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

  在幼兒自主選擇時(shí),教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂(lè )事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進(jìn)入游戲氛圍,對主題的延續也能有作用。

  說(shuō)明

  面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現“混亂”,比如一個(gè)主題出現八九個(gè)甚至十幾個(gè)孩子,而有的主題誰(shuí)也不去;比如搶游戲場(chǎng)地……出現這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無(wú)妨游戲的進(jìn)程,教師在幼兒確有困難或有過(guò)激行為時(shí)可以重點(diǎn)引導“為什么會(huì )出現這樣的情況?”來(lái)幫助幼兒解決。

  2.自主展開(kāi)。

  九月份大班的幼兒在游戲展開(kāi)后整個(gè)教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時(shí)候那樣開(kāi)始投入地玩耍,

  有一些簡(jiǎn)單的情節,同樣的也會(huì )出現一些和角色相匹配的動(dòng)作。語(yǔ)言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂(lè ),并以教師的表情、動(dòng)作和簡(jiǎn)潔的話(huà)語(yǔ)來(lái)鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰(shuí)要像誰(shuí)”。

  然而,九月份的大班角色游戲過(guò)程中還會(huì )出現不少問(wèn)題,比如,想玩新主題新情節卻又沒(méi)有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進(jìn)入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點(diǎn)地觀(guān)察,并適時(shí)給予指導。

  全面的觀(guān)察包括觀(guān)察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀(guān)察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點(diǎn)觀(guān)察某一主題的游戲。

  適時(shí)指導包括幼兒求助時(shí)的指導,幼兒有爭執,產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導,出現不安全情形時(shí)的適時(shí)指導;還包括觀(guān)察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵、肯定和引導。

  3.自發(fā)交流。

  讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿(mǎn)足幼兒愿意說(shuō)。愛(ài)說(shuō)的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話(huà)語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評,引導幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰(shuí)要像誰(shuí),教師在這一環(huán)節中可以通過(guò)點(diǎn)評,也可以通過(guò)組織幼兒討論來(lái)達到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

《角色》大班教案11

  【活動(dòng)目標】

  1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關(guān)人員的角色。

  2、運用語(yǔ)言協(xié)調自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節。

  3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)準備】

  肯德基促銷(xiāo)宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場(chǎng)地。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問(wèn)題。

  師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過(guò)在上次游戲中老師發(fā)現有的服務(wù)員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動(dòng);有的顧客不懂得文明用餐,不會(huì )自覺(jué)排隊……今天,我們繼續玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問(wèn)題!

  二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。

  師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專(zhuān)門(mén)的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?”

  鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?(如:衛生、安全等問(wèn)題)

  三、引導幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動(dòng)要求。

  本次活動(dòng)的要求:

  1、要互相幫助,使用禮貌用語(yǔ),友好交往。

  2、肯德基的服務(wù)員要大方、主動(dòng),大膽地歡迎客人,努力滿(mǎn)足顧客需要。

  四、幼兒游戲,教師巡回指導。

  教師以“顧客”“服務(wù)員”等身份參與游戲,觀(guān)察游戲進(jìn)展情況,及時(shí)幫助。

  幼兒豐富游戲的情節,促進(jìn)角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點(diǎn)兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂(lè ),怎么辦?重點(diǎn)觀(guān)察幼兒的交往能力和解決困難的能力。

  五、游戲結束,組織幼兒評價(jià)游戲、整理場(chǎng)地。

  1、通過(guò)講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價(jià),并鼓勵幼兒進(jìn)行自我評價(jià)。

  2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點(diǎn),提出下次游戲的要求。

  3、組織幼兒收拾玩具,整理場(chǎng)地。

《角色》大班教案12

  幼兒情況分析:

  本班孩子都是新生,來(lái)自于各個(gè)幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀(guān)察中,初步發(fā)現他們在游戲中不能大膽的進(jìn)行對話(huà),語(yǔ)言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語(yǔ),但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

  預設游戲主題:《理發(fā)店》《醫院》《超市》《小吃店》

  角色游戲《理發(fā)店》

  主題活動(dòng)的由來(lái):

  之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來(lái)說(shuō)并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

  游戲預期目標:

  1。學(xué)習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

  2。演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話(huà),促進(jìn)語(yǔ)言表達能力的發(fā)展。

  3。學(xué)習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現的問(wèn)題。

  4。能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗角色扮演、交往的興趣。

  5。安靜傾聽(tīng)同伴的講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。

  6。引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

  第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午活動(dòng)目標:

  1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

  2.會(huì )簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)活動(dòng)準備:

  3.物質(zhì)準備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場(chǎng)景2.知識經(jīng)驗準備:在談話(huà)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

  活動(dòng)指導:

  一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣

  1、師:小朋友們的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

  2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

  二:提出游戲要求

  1。游戲前要先把游戲材料擺放好。

  2。游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語(yǔ)。

  三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導。

  1。觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料。

  2。重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)師的工作情況。

  3。觀(guān)察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況1。引導和觀(guān)察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2。交流游戲情況師:"今天誰(shuí)去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現了什么問(wèn)題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

  觀(guān)察與調整:

  在本次活動(dòng)中幼兒的興趣點(diǎn)較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點(diǎn)混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動(dòng)中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點(diǎn),活動(dòng)起來(lái)更得心應手,在下次的活動(dòng)中可以對理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

  第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午

  活動(dòng)目標:

  1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)

  2.會(huì )進(jìn)行禮貌的對話(huà)活動(dòng)準備:

  物質(zhì)準備:

  1.在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,

  2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動(dòng)指導:

  一:通過(guò)談話(huà),幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序

  示范,1。師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

  2。請兩價(jià)目幼兒上來(lái),一個(gè)當理發(fā)理財,一個(gè)當顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),師一邊指著(zhù)理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

  二:提出游戲要求

  1。游戲前要先把游戲材料擺放好

  2.游戲時(shí)要做到三輕

  3。理發(fā)師要主動(dòng)與顧客問(wèn)好,顧客要做文明的顧客4。理發(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

  三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導

  1。觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料

  2。重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

  3。觀(guān)察游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力

  四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況

  師:"今天你們都是怎么玩的呢?

  在游戲過(guò)程中碰到問(wèn)題了嗎?

  你們是怎么解決的呢?

  在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?

  理發(fā)師是怎么理發(fā)的?

  "觀(guān)察與調整在本次活動(dòng),小朋友都表現的很熱情,整個(gè)活動(dòng)室沒(méi)有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個(gè)小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問(wèn)剪什么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下來(lái),但是在后面,兩個(gè)人剪完頭發(fā)以后就沒(méi)有事情做,在今后類(lèi)似的活動(dòng),要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個(gè)顧客來(lái)。

《角色》大班教案13

  游戲預期目標:

  1、學(xué)習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

  2、演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話(huà),促進(jìn)語(yǔ)言表達能力的發(fā)展。

  3、學(xué)習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現的問(wèn)題。

  4、能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗角色扮演、交往的興趣。

  第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午活動(dòng)目標:

  1、了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

  2、會(huì )簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)活動(dòng)準備:

  1、物質(zhì)準備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

  2、知識經(jīng)驗準備:在談話(huà)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

  活動(dòng)指導:

  一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣

  1、師:小朋友們的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

  2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

  二:提出游戲要求

  1、游戲前要先把游戲材料擺放好。

  2、游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等3、要做文明的顧客,要使用禮貌用語(yǔ)。

  三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導。

  1、觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料。

  2、重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)師的工作情況。

  3、觀(guān)察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況1、引導和觀(guān)察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2、交流游戲情況師:"今天誰(shuí)去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現了什么問(wèn)題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

《角色》大班教案14

  游戲目標:

  1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特征。

  2、鼓勵幼兒與同伴共同創(chuàng )設游戲場(chǎng)景,提高幼兒間的相互協(xié)商及配合能力。

  3、激發(fā)幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  游戲準備:

  1、經(jīng)驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時(shí)欣賞過(guò)文藝匯演節目活動(dòng)。

  2、物質(zhì)準備:話(huà)筒、錄音機、音樂(lè )磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

  游戲過(guò)程:

  一、手機鈴響,激發(fā)游戲興趣。

  師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來(lái)電話(huà),邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

  二、提出游戲要求,明確游戲規則。

  1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。

  2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

  三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。

  1、放音樂(lè ),幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場(chǎng)景。

  幼兒合作搭建演播廳的大門(mén)、布置演播廳、化妝間;演員進(jìn)行化妝,打扮自己。

  2、幼兒合作游戲,《我為祖國來(lái)獻禮》匯報演出開(kāi)始。

  3、教師指導:提醒觀(guān)眾遵守游戲規則,講文明;

  鼓勵工作人員要堅守崗位,關(guān)注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;

  四、游戲分享活動(dòng)。

  1、請幼兒說(shuō)一說(shuō),你在玩游戲時(shí)有什么開(kāi)心的事與大家分享。你最喜歡誰(shuí),為什么?引導幼兒分享游戲的快樂(lè )。

  2、評選“最佳風(fēng)采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節目獎”等多種獎項,并頒發(fā)獎狀。

《角色》大班教案15

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

  2、把握游戲規則,能在活動(dòng)后能養成物歸原處的習慣。

  3、培養幼兒的創(chuàng )新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

  難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

  材料準備:娃娃家活動(dòng)區的各種材料

  設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀(guān)察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

  活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂(lè )

  一、引發(fā)興趣

  引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開(kāi)心嗎?

  啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?

  二、 自主游戲

  1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

  2、老師觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況,根據幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導。

  三、整理場(chǎng)地

  四、 分享快樂(lè )

  a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

  b) 幼兒相互介紹。

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