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大班數學(xué)游戲

時(shí)間:2021-11-11 09:20:43 教案 我要投稿

大班數學(xué)游戲

  活動(dòng)目標

大班數學(xué)游戲

  1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學(xué)又是一門(mén)抽象性較強的學(xué)科,以下"中班數學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習,使幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣更高,學(xué)習的積極性和主動(dòng)性更強,學(xué)習效果就越好。

  幼兒上中班了,可是對數字、數學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬(wàn)分苦惱。別著(zhù)急,幼兒天生都愛(ài)玩,在玩中學(xué)數學(xué)能讓幼兒覺(jué)得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數學(xué)了。

  1、蓋印章

  玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫(xiě)著(zhù)一個(gè)數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

  2、找朋友

  玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著(zhù)自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準。

  3、快樂(lè )寶貝車(chē)

  玩法:老師手握方向盤(pán)開(kāi)火車(chē),幼兒人手一張數字車(chē)票,按照自己手上的車(chē)票去找相應的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):"火車(chē)到站了,請座號為1、2、3的乘客下車(chē)。"老師和孩子一起檢查,看看有沒(méi)有下錯或者沒(méi)下的,然后重復到所有乘客下車(chē)。

  4、鋪石頭

  玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀(guān)察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

  5、踩石頭

  玩法:路鋪平了,音樂(lè )一響,引導幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè )一停就立即踩到"石頭"上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。

  6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀(guān)察接龍卡上的實(shí)物數量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

  7、給動(dòng)物送食物:觀(guān)察卡片上的動(dòng)物和食物,請幼兒先給動(dòng)物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

  8、我的朋友在哪里

  玩法:教師將有衣著(zhù)條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀(guān)察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

  9、猜一猜

  玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來(lái),找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰(shuí)的獎勵多就贏(yíng)了。

  10、數客人

  玩法:"智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請了它的好朋友來(lái)做客?纯,都有誰(shuí)來(lái)了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數:(1,2、3 ……)"總共來(lái)了幾個(gè)客人?"(一共來(lái)了9個(gè)客人。)

  11、幫小熊按數取物

  玩法:小熊來(lái)坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

  12、"超市"游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著(zhù)一張數量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據購物券上的'數字卡到"小超市"購買(mǎi)相應數量的物品,購買(mǎi)后回到座位。

  13、找媽媽

  玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè )自由地跑動(dòng),音樂(lè )停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數、檢查游戲結果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時(shí)的調整。

  14、看數字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

  15、看數字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

  16、撒數塊

  玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫(huà)有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

  17、小青蛙愛(ài)玩耍

  活動(dòng)反思:

  節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學(xué)生問(wèn)候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著(zhù)讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺(jué)得一分鐘長(cháng)嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長(cháng)短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì )人物的心理活動(dòng),為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì )主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線(xiàn)索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車(chē)站的等待,步行到校的辛苦無(wú)奈為閱讀點(diǎn),引導學(xué)生設身處地想象元元當時(shí)的心情,語(yǔ)言。在朗讀體會(huì )的過(guò)程中,具體落實(shí)到“剛想走過(guò)去,紅燈亮了!敝械摹皠偂;“他向停在車(chē)站的公共汽車(chē)跑去,眼看就跑到車(chē)站了,車(chē)子開(kāi)了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見(jiàn)汽車(chē)的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點(diǎn)詞語(yǔ)中。先朗讀后體會(huì ),再帶著(zhù)體會(huì )到的感情朗讀。在追趕公共汽車(chē)一幕時(shí),結合插圖,先引導學(xué)生觀(guān)察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì )到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說(shuō)是水到渠成。結合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說(shuō)話(huà),你想對元元說(shuō)什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無(wú)形中懂得了如何珍惜時(shí)間。

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