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木頭人小班教案
作為一名人民教師,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。教案要怎么寫(xiě)呢?下面是小編收集整理的木頭人小班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
木頭人小班教案1
學(xué)習目標:
鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
培養幼兒健康活潑的性格。
提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
1.播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2.當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)建議:
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,?梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
教學(xué)反思:
整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。
木頭人小班教案2
活動(dòng)目標:
1.在學(xué)會(huì )B段木頭人動(dòng)作的基礎上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
2.根據動(dòng)作的提示,能在A(yíng)段音樂(lè )的句尾處快速回到自己原來(lái)的位置上。
3.體驗控制性游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗。
活動(dòng)過(guò)程:
一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。
幼兒跟音樂(lè )隨意做木頭人動(dòng)作。
師:今天小木頭人要來(lái)跟大家玩游戲了,看一看,他來(lái)了!你們也來(lái)學(xué)一下。
二、游戲。
1.通過(guò)教師手指游戲熟悉A段音樂(lè )。
師:這是誰(shuí)呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來(lái)玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會(huì )在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著(zhù)音樂(lè )看看小鼴鼠的腳在干嗎!
2.跟隨音樂(lè )玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。
用小手當小鼴鼠的腳,跟著(zhù)音樂(lè )聽(tīng)一聽(tīng),跑一跑,找到音樂(lè )停頓的地方。
3.跟隨音樂(lè )玩小腳游戲,加深對規則的理解。
師:音樂(lè )放到什么時(shí)候小鼴鼠回來(lái)排好隊的?現在我要你們的小腳也來(lái)玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂(lè )的后面回來(lái),準備好。
4.隨教師唱A段音樂(lè )玩游戲,探索如何才能快速歸隊。
請幾名幼兒嘗試玩游戲。
5.隨A段音樂(lè )玩游戲,嘗試隨音樂(lè )快速歸隊。
交換幼兒嘗試。
6.隨音樂(lè )完整游戲。
師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
7.再次游戲,增加角色。
魔法棒定造型。
幼兒嘗試做木偶人。
三、結束活動(dòng)。
師:森林里可能會(huì )遇見(jiàn)誰(shuí)呀?一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰(shuí)呀?還可能有誰(shuí)?這么多可怕的動(dòng)物都出來(lái)了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著(zhù)小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來(lái),所以我們要學(xué)會(huì )躲避,學(xué)會(huì )保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開(kāi)心嗎?那我們就用開(kāi)心的表情和科任老師們說(shuō)再見(jiàn)!
活動(dòng)反思:
《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂(lè )曲組合而成。根據這兩個(gè)不同的音樂(lè )性質(zhì),我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)之中。小木偶的音樂(lè )主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂(lè )中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng )編。而小鼴鼠的音樂(lè )則是培養孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng )編與音樂(lè )相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。
今天的活動(dòng),采用的是漸強模式:上肢+音樂(lè )刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng )編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規則,孩子們很容易就通過(guò)動(dòng)作掌握了兩段音樂(lè )的節奏,搶著(zhù)要當木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。
木頭人小班教案3
活動(dòng)目標:
1.鍛煉孩子的習慣以及聽(tīng)力。
2.體驗游戲的快樂(lè )。
3.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
重點(diǎn)難點(diǎn): 重點(diǎn):體驗游戲的快樂(lè )
難點(diǎn):學(xué)會(huì )游戲的規則
活動(dòng)準備: 空曠場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程: 兒歌:山、山、山,山、山、山,
山上有個(gè)木頭人,
不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),
動(dòng)了就是皇蜜蜂。
幼兒在結束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。
教學(xué)反思: 游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們在生動(dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節成功的游戲教學(xué)課。
木頭人小班教案4
活動(dòng)目標:
1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2.幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則,提高對指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。
3.培養幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應變能力。
活動(dòng)準備:
拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線(xiàn)木偶人)。
(準備的材料是用來(lái)創(chuàng )設游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)
活動(dòng)過(guò)程:
1.示木偶人創(chuàng )設游戲情境,引起幼兒的興趣。
教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人!苯又(zhù),教師邊操作木偶拉線(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。
表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
(1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
(2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結束。
3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的機會(huì )。
(1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
(2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準的音。
4.幼兒自主游戲。
教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
附游戲兒歌:
山上有個(gè)木頭人
山,山,山,
山上有個(gè)木頭人。
三,三,三,
三個(gè)好玩的木頭人。
不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。
活動(dòng)延伸:
在日;顒(dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。
木頭人小班教案5
活動(dòng)目標:
1、鍛煉孩子的習慣以及聽(tīng)力。
2、體驗游戲的快樂(lè )。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
重點(diǎn)難點(diǎn):
重點(diǎn):體驗游戲的快樂(lè )
難點(diǎn):學(xué)會(huì )游戲的規則
活動(dòng)準備:
空曠場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
兒歌:山、山、山,山、山、山,
山上有個(gè)木頭人,
不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),
動(dòng)了就是皇蜜蜂。
幼兒在結束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們在生動(dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節成功的游戲教學(xué)課。
木頭人小班教案6
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?
二、游戲規則
1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。
(幻燈出示兒歌)
三、游戲 :
1. 演“木頭人”:
做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。
(板書(shū):演)
(1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。
(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次
(3)等一等,先別開(kāi)始,我想問(wèn)一下,現在你心里在想什么呢?
(4)現在游戲真的要開(kāi)始了。
準備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!(三十秒)
(5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū):逗)
(1) 說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺。
另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。
堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。
千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來(lái)逗。
其他同學(xué)就是評委了,評一評誰(shuí)表演得最有趣。
最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,堅持到最后沒(méi)笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書(shū):評)
(3)評委們注意觀(guān)察:(出示課件)評委齊讀要求:
a.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
(4)逗笑。
(三十秒)
(5)評出“逗笑專(zhuān)家”和“超級木頭人”:你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)
3、大家想不想親身體會(huì )一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。
建議:
1.注重人物動(dòng)作、神態(tài)的描寫(xiě):
例:抿著(zhù)嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣
2.注重人物心理的描寫(xiě):
例:緊張、開(kāi)心、矛盾、擔憂(yōu)
3.注重場(chǎng)面描寫(xiě):
例:鴉雀無(wú)聲、熱鬧、炸開(kāi)了鍋、沸騰
1.安靜的連一根針掉下來(lái)的聲音都聽(tīng)得見(jiàn)。
2.周?chē)察o得好像時(shí)間停滯了一樣??
3.教室里鴉雀無(wú)聲,靜得仿佛能聽(tīng)到自己的心跳聲。
4.感覺(jué)心跳都慢下來(lái)了。
實(shí)在太靜了!
逗笑“木頭人”規則:
一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,設法讓他動(dòng)或笑起來(lái),但注意不可以有身體的接觸,也不可以說(shuō)一些過(guò)分的話(huà)。
評委要求:
1.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。
木頭人小班教案7
活動(dòng)目標:
1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區別s和sh,an和ang 等音。
2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應變能力。
3.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5.樂(lè )意參與游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
木偶人玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示木偶人,引起幼兒興趣。
教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’!苯又(zhù)教師一邊操作木偶拉線(xiàn),一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內容。
表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著(zhù)手心一下。游戲結束。
3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的計劃。
。1)教師領(lǐng)著(zhù)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
。2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對幼兒個(gè)別發(fā)不準的音及時(shí)給予糾正。
4.幼兒自主游戲。
教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好地合作游戲。
活動(dòng)延伸:
教師啟發(fā)引導幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。
游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)后大多數幼兒能夠區分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強進(jìn)步。這節活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續到活動(dòng)結束。
木頭人小班教案8
【活動(dòng)目標】
提高幼兒聽(tīng)音樂(lè )的能力。
【活動(dòng)準備】
火的頭飾、三段音樂(lè )、與幼兒同數的椅子、PPT。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、聽(tīng)第一段音樂(lè ),韻律操導入。
T:寶貝們,跟著(zhù)老師一起來(lái)做運動(dòng)啦!
T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)
2、聽(tīng)第二段音樂(lè ),游戲開(kāi)始。
(1)聽(tīng)第一遍音樂(lè ),感受音樂(lè )。
T:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽(tīng)到音樂(lè )聲才可以動(dòng)?墒且魳(lè )聲一停,我們就又不能動(dòng)了,我們一起來(lái)玩一玩怎么樣啊?有音樂(lè )可以隨便做動(dòng)作喲!
T:哇,我們木頭人可真厲害啊!
(2)聽(tīng)第二遍音樂(lè ),在音樂(lè )中感受愉悅。(出示PPT)
T:那現在,我們一起跟著(zhù)音樂(lè )去旅行吧!第一站來(lái)到了草地上,哎呀,太陽(yáng)可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒(méi)音樂(lè )了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂(lè )了,那接著(zhù)去下一站咯,大海到了,聽(tīng)聽(tīng)海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂(lè )停)(音樂(lè )響)呀,我們來(lái)到了天空,像小鳥(niǎo)那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來(lái)休息一下吧!
(3)聽(tīng)第三遍音樂(lè ),游戲延伸。
T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽(tīng)說(shuō)了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來(lái)吃掉我們。不過(guò)呀,這個(gè)火魔王他看不見(jiàn)我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來(lái)玩會(huì )兒吧!
T:(師戴火魔王頭飾,音樂(lè )停)我是火魔王,我來(lái)找找木頭人,聽(tīng)說(shuō)他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看,木頭人在哪里啊?這邊沒(méi)有,恩,去那邊看看,也沒(méi)有。算了,再去找找。(火魔王下)
T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!
T:(火魔王上,音樂(lè )停)我剛剛好像又聽(tīng)見(jiàn)木頭人的聲音了,得去聽(tīng)聽(tīng)看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒(méi)有,再去看看。(火魔王下)
T:剛才魔王來(lái)了,你們有沒(méi)有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!
T:(魔王上,音樂(lè )停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來(lái)就聽(tīng)不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)
T:剛才聽(tīng)說(shuō)火魔王以后都不會(huì )來(lái)打擾我們啦!我們一起來(lái)跳舞歡慶吧!
3、聽(tīng)第三段音樂(lè ),游戲結束。
T:哎呀,真開(kāi)心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?
木頭人小班教案9
學(xué)習目標:鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準備:輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
1.播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2.當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)建議:
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
延伸閱讀:調皮的小鳥(niǎo)
【活動(dòng)目標】
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
【活動(dòng)準備】
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、家長(cháng)將卡紙自中間畫(huà)一條線(xiàn)形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫(huà)一只鳥(niǎo)和一個(gè)鳥(niǎo)籠。
2、引導孩子觀(guān)察鳥(niǎo)身體上的圖形以及個(gè)數,再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線(xiàn)位置固定在筷子的頂端。
4、家長(cháng)啟發(fā)孩子快速轉動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉動(dòng),看看圖畫(huà)有啥現象發(fā)生。(筷子快速搓轉,由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥(niǎo)是關(guān)在鳥(niǎo)籠里的。)
5、家長(cháng)引導孩子找出小鳥(niǎo)進(jìn)出籠子的奧秘。
木頭人小班教案10
活動(dòng)目標:
1、正確發(fā)準“山”、“三”等字音。
2、聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則,根據游戲規則作相應的動(dòng)作,提高自控能力以及聽(tīng)說(shuō)應變能力。
3、體驗與同伴共同游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
小兔、小狗、小貓的毛絨玩具各一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà)導入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
1、一天,小兔、小狗、小貓他們一起做游戲(出示毛絨玩具),嘴里還念念有詞,玩得可高興了,你們想知道他們在做什么游戲,嘴里說(shuō)的是什么嗎?
——想,他們玩的是木頭人的游戲。
2、引出兒歌:山 ,山, 山,山上有個(gè)木頭人。三 ,三 ,三,三個(gè)好玩的木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑!
3、引導幼兒回憶兒歌。 “哪里有個(gè)木頭人?” “山上有個(gè)什么人?” “幾個(gè)好玩的木頭人?”
“三個(gè)什么人?” “除了不許說(shuō)話(huà)還不許干什么?”
4、師幼齊說(shuō)兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”和“三”。
二、教師介紹游戲規則及玩法。
1、游戲時(shí)須念兒歌,并可自由動(dòng)作,兒歌念完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音,可擺與其他小朋友不同的姿勢,擺得姿勢要堅持到游戲的禁令解除方可放下。
2、如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就有教師將其請到前面,再請一名幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起手指他念:“你是一個(gè)小調皮,伸出小手打三下!比缓筮叴蚴中倪厰怠耙、二、三”,游戲接束。為了增加游戲的趣味性除了打手還可換為“你是一個(gè)小調皮,撅起屁股打三下”,也可換為“你是一個(gè)小調皮,伸出胳膊打三下”。
三、教師示范指導游戲玩法
所有幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈邊走邊念兒歌來(lái)此游戲。
兒歌:(山 ,山 ,山,山上有個(gè)木頭人。三, 三, 三,三個(gè)好玩的.木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑。 (你是一個(gè)小調皮,伸出小手打三下) (你是一個(gè)小調皮,伸出胳膊打三下) (你是一個(gè)小調皮,撅起屁股打三下)
活動(dòng)延伸:
幼兒回家后與其他幼兒或家長(cháng)繼續玩木頭人的游戲。
木頭人小班教案11
目標:
1.在游戲中提高跑、跨和爬的能力,能根據指令做相應動(dòng)作。
2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗木頭人游戲的樂(lè )趣。
3.了解多運動(dòng)對身體有好處。
4.體驗游戲的快樂(lè )。
準備:
1.木塊若干。
2.歌曲《木頭人》,游戲背景音樂(lè )。
過(guò)程:
(一)熱身運動(dòng)(5分鐘)
師:今天天氣可真好呀,小朋友們,我們一起出去運動(dòng)一下吧!
1.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒在空場(chǎng)地做熱身運動(dòng)。(當音樂(lè )行進(jìn)到"木頭人"時(shí),教師有意識地暫停自己的動(dòng)作,給幼兒以隱形示范作用)
2.師:今天我們要一起玩玩木頭人的游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人的游戲是怎么做玩的?(邊念兒歌邊做動(dòng)作,念到"1,2,3"就不能動(dòng),要定住)我們一起玩玩吧。
3.師:哇,我們都知道游戲規則--就是在念兒歌的時(shí)候可以做自己喜歡的動(dòng)作,當老師喊到"1,2,3"的時(shí)候,就要定住不能動(dòng)。
二.木頭人贏(yíng)木塊(15分鐘)
1.師:真是太棒了,接下來(lái)我們來(lái)玩一玩這個(gè)游戲吧!請仔細聽(tīng)我的兒歌是怎么念的"山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,請你變成小兔子,1,2,3!"
2.師:咦,我的兒歌里請小朋友們變成什么呀?(小兔子)對,當兒歌念到"1,2,3"的時(shí)候,我們就要變成小兔子,讓我瞧瞧,誰(shuí)的小兔子做的比老師的還要漂亮。接下來(lái)我們再一起試試吧。
3.師:(山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,請你變成一朵花,1,2,3!)這位小朋友和這位小朋友很厲害,當老師念兒歌的時(shí)候他們在跳自己喜歡的舞,當老師念到"1,2,3"的時(shí)候,他們就定住并且變成了一朵美麗的跟別人不一樣的花!
4.教師繼續游戲:(山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,請你變成小貓咪,1,2,3!)哈哈,這回有很多小朋友都成功咯,有沒(méi)有小朋友沒(méi)有堅持住,動(dòng)了的呀?那么沒(méi)有遵守規則,動(dòng)了的小朋友你們覺(jué)得應該怎么辦?(回到起點(diǎn)游戲)是的,我們一定要遵守規則,在聽(tīng)到"1,2,3"后一定要停住,不然就要回到起點(diǎn)咯。
5.今天我們的游戲可是有任務(wù)的哦,我們要一起為小白兔搭一個(gè)房子,而搭房子的木塊則需要我們河對岸取,可是大灰狼來(lái)?yè)v蛋,在我們取木塊的路上設置了很多難關(guān),我們必須越過(guò)這些難關(guān)去取木塊,請您仔細聽(tīng)兒歌,念兒歌時(shí)木頭人需要快速前進(jìn),但是當"1,2,3"出現時(shí),我們就要停住不能動(dòng)。老師這兒有四條路,你可以自己選一條你覺(jué)得能最快到達河對岸的路,到達河對岸以后每個(gè)小朋友只能拿一塊積木,然后從外面返回起點(diǎn),把積木放進(jìn)籃子里,成功拿到積木回到起點(diǎn)的小朋友如果還想玩,可以再玩幾次。讓我們一起去挑戰一下吧。
6.師:剛才我們玩游戲的時(shí)候有沒(méi)有木頭人在我喊停之后還動(dòng)的呀?(有)哦,那他沒(méi)有遵守規則應該怎么辦呢?(請他回到起點(diǎn))請違反規則的幼兒回到起點(diǎn)。
7.小木頭人們可真棒!有這么多小木頭人都贏(yíng)得了木塊。播放兒歌背景樂(lè ),幼兒進(jìn)行游戲。
8.請個(gè)別能力強的幼兒發(fā)出指令,其他幼兒與教師共同游戲。
9.游戲繼續,幼兒繼續行進(jìn),直到木塊全部拿空。
三、慶祝勝利(3分鐘)
1.慶祝勝利,放松運動(dòng)。
2.小朋友們,你們知道嗎,這個(gè)好玩的木頭人的游戲是我們的爸爸媽媽?zhuān)瑺敔斈棠绦r(shí)候玩的游戲呢!他們小時(shí)候沒(méi)有手機沒(méi)有電腦,卻有很多像木頭人一樣好玩的游戲。今天回家以后,你們可以問(wèn)問(wèn)家里人,還有哪些好玩的游戲,再帶來(lái)跟我們一起分享。接下來(lái)我們就用這些木快去為小兔子搭房子吧!
木頭人小班教案12
學(xué)習目標
鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準備
輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
形式:集體
1. 播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2. 當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3. 可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)評價(jià)
能控制身體的活動(dòng)
活動(dòng)建議
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
木頭人小班教案13
設計意圖:
民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。
活動(dòng)目標:
1、初步培養幼兒的控制力和想象力。
2、培養幼兒對民間游戲的興趣。
活動(dòng)重點(diǎn)
初步培養幼兒的控制力和想象力。
活動(dòng)準備:
老虎頭飾、?錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。
二、基本部分
小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。
木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。
三、結束部分
做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。
活動(dòng)延伸:
戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
木頭人小班教案14
【活動(dòng)設計】
《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡(jiǎn)單流暢,節奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來(lái)開(kāi)展音樂(lè )游戲活動(dòng)。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂(lè )器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設計對幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么負擔,利于調動(dòng)幼兒的積極性。
【活動(dòng)目標】
1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型。
3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。
【活動(dòng)準備】
電腦課件,木魚(yú)樂(lè )器一只。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、復習韻律活動(dòng)“紅綠燈”。
師:“今天老師要帶你們到音樂(lè )王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!
二、學(xué)唱歌曲。
1、教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
師:“音樂(lè )王國到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看,是木頭人,他們在做什么呢?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!
師:“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
2、幼兒學(xué)唱。
3、隨音樂(lè )快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律
師:“剛才我們已經(jīng)會(huì )唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個(gè)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
三、學(xué)習音樂(lè )游戲。
1、在教師語(yǔ)言引導下,集體創(chuàng )編木頭人不同的動(dòng)作造型。
師:“現在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!
2、觀(guān)看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
3、幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節奏。
4、幼兒跟著(zhù)琴聲,再次練習。
5、幼兒四散隨樂(lè )玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
師:“木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì )邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì )找空地方!
6、幼兒邊看課件邊根據音樂(lè )快慢變化,完整游戲。
師:“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè )會(huì )越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!
木頭人小班教案15
設計意圖:
小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽(tīng),不理解規則。為此,我專(zhuān)門(mén)設計了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。
活動(dòng)目標:
1、會(huì )說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則。
3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養幼兒的自我控制能力。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。
5、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽(tīng)能力。
活動(dòng)準備:
木偶玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示木偶人創(chuàng )設情境,吸引幼兒注意力。
教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。
教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請他出來(lái)好嗎?
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教師以木偶的語(yǔ)氣對小朋友們做自我介紹。
教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個(gè)游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話(huà)了。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!
3、游戲時(shí)間。
。1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。
活動(dòng)延伸:
教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)
游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。
活動(dòng)反思:
這次活動(dòng),我依據幼兒的年齡特點(diǎn)設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎。接著(zhù),孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練習說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著(zhù)急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。