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幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》

時(shí)間:2022-06-21 09:01:16 教案 我要投稿

幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》(通用8篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那么應當如何寫(xiě)教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》(通用8篇)

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇1

  活動(dòng)目標

  1、繼續學(xué)習10的組成和10以?xún)葦档募訙p。

  2、能用分合式、算式等不同的方式記錄自己購物的過(guò)程。

  3、能靈活、多角度地思考和解答購物活動(dòng)中出現的問(wèn)題。

  活動(dòng)準備

  1、10以?xún)人闶筋},禮品商店圖(見(jiàn)教學(xué)掛圖2)。

  2、算式接龍卡、筆每人1份,幼兒用書(shū)第40頁(yè)(看圖列算式2)的操作材料。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲“開(kāi)火車(chē)”,練習10以?xún)葦档募訙p。

  1、教師出示算式題,幼兒快速說(shuō)出火車(chē)幾點(diǎn)開(kāi)(即算式)的答案。

  2、采用集體、小組、個(gè)別的形式進(jìn)行練習。

  二、教師出示禮品商店圖,引導幼兒進(jìn)行購物猜測,復習10以?xún)鹊募訙p。

  1、教師介紹購物的情況,引導幼兒猜測。如我用10元錢(qián)在禮品超市買(mǎi)了1件禮品,還剩下8元錢(qián),猜猜買(mǎi)了什么?為什么?

  2、請幼兒列式說(shuō)明理由。(10-8=2或8+2=10)

  師:誰(shuí)愿意把自己猜的結果告訴大家?你能把自己是怎樣想的說(shuō)給大家聽(tīng)嗎?

  3、請1名幼兒說(shuō)出自己的購物設想,讓同伴猜測。

  幼兒說(shuō)出自己的購物設想后,請全班幼兒猜測并列出算式,再請幾名有著(zhù)不同猜測結果的幼兒介紹自己的猜測過(guò)程。

  三、根據所提供的購物條件,引導幼兒進(jìn)行推理練習。

  1、師:買(mǎi)兩件相同的禮物,花了6元錢(qián),猜猜買(mǎi)了什么(如玩具狗)?為什么?(因為玩具狗3元錢(qián)1個(gè),3和3合起來(lái)是6)

  請幼兒列出算式進(jìn)行解答。(3+3=6)

  2、師:買(mǎi)了玩具狗和另外1件禮物,用了8元錢(qián),猜猜買(mǎi)了什么?為什么?(因為3和5合起來(lái)是8,8減去3等于5)

  請幼兒列出算式進(jìn)行解答。(3+5=8或8-3=5)

  3、師:買(mǎi)兩件相同的禮物,花了8元錢(qián),猜猜買(mǎi)了什么(如XX)?為什么?(因為XX4元錢(qián)1個(gè),4和4合起來(lái)是8)

  四、幼兒進(jìn)行操作練習,鞏固10以?xún)鹊募訙p。

  1、提供幼兒用書(shū)第40頁(yè)(看圖列算式2)的操作材料,指導幼兒按要求完成“看圖列算式”的練習。

  2、卡片歸類(lèi)。

  請幼兒將接龍卡片按得數進(jìn)行歸類(lèi),分別放在分類(lèi)盒里。

  活動(dòng)延伸:

  開(kāi)展“禮品商店”游戲,引導幼兒在游戲活動(dòng)中進(jìn)行10以?xún)鹊募訙p練習。

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇2

  活動(dòng)目標:

  幼兒學(xué)習做10以?xún)鹊募訙p法,并嘗試用密碼表示數字。

  活動(dòng)準備:

  幼兒用書(shū)大班數學(xué)下冊人手一份,投影儀。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、教師:我們每個(gè)人家里都有電話(huà)號碼,現在請你幫“達達”算一算他家的電話(huà)號碼是多少,好嗎?

  二、觀(guān)看投影儀。

  1、把算術(shù)題算出來(lái),就能知道“達達”家的電話(huà)號碼了;

  2、觀(guān)看數字與對應的密碼,寫(xiě)出達達外婆家的電話(huà)號碼;

  3、把你自己家的電話(huà)號碼也變成密碼。

  三、幼兒操作,教師巡回指導。

  教師幫助個(gè)別幼兒將數字與密碼對應起來(lái)。

  四、互相檢測幼兒作業(yè),引導幼兒思考除了打電話(huà),還有哪些辦法與朋友聯(lián)系?

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇3

  活動(dòng)目標:

  1.進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算。

  2.能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式。

  3.體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  課件準備:城堡場(chǎng)景插圖,車(chē)的圖片,蝴蝶關(guān)相關(guān)圖片,螞蟻關(guān)相關(guān)圖片,小白兔關(guān)相關(guān)圖片,國王關(guān)相關(guān)圖片,終極挑戰關(guān)相關(guān)圖片。

  材料準備:畫(huà)板、畫(huà)筆人手一份。

  活動(dòng)過(guò)程:

  觀(guān)察圖片,引起幼兒的好奇。

  ——這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?

  ——請小朋友們坐著(zhù)老師的車(chē)進(jìn)去看看吧。

  播放課件,理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算。

  1.指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲:第一關(guān)“蝴蝶關(guān)”。

  ——蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?一會(huì )又飛來(lái)了4只,現在有多少只?

  小結:花園里原來(lái)有3只蝴蝶,飛來(lái)4只后,一共有7只蝴蝶。用算式表示是3+4=7。

  2.指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲:第二關(guān)“螞蟻關(guān)”。

  ——小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?

  ——小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?

  3.指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲:第三關(guān)“小白兔關(guān)”。

  ——小白兔的園里種了什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?

  4.指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲:第四關(guān)“國王關(guān)”。

  ——國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!

  ——國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?

  5.指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲:第五關(guān)“終極挑戰”。

  ——看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,請小朋友把答案寫(xiě)在紙上。

  6.闖關(guān)結束。

  ——小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們一起開(kāi)著(zhù)汽車(chē)回家吧!

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇4

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

  (1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

  (2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

  (3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣活動(dòng)準備:

  (4)引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  (5)通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

  (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?"(請個(gè)別幼兒回答)

  (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示幻燈片2)

  (3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"

  2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

  (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"

 、诮處煟"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示幻燈片3)

 、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、芙處熜〗Y一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7(2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"(出示幻燈片4)

 、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、劢處煟"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)

 、芙處熜〗Y回顧共有10杯拿走3杯還剩7杯,從7杯中分走4杯還剩3杯。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)

 、俳處煟"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示幻燈片5)

 、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示幻燈片6并引導幼兒說(shuō)出算式)

 、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"

  (4)第四關(guān)--國王關(guān)

 、俳處煟"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示幻燈片8)

 、劢處煟"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、芙處煟"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))(5)闖關(guān)結束教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"活動(dòng)延伸:

  數學(xué)區角--手指數字環(huán)

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  3、讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。

  4、有興趣參加數學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場(chǎng)景、停車(chē)場(chǎng)標記、沙包(上面有數字)、簍子(有數字1—10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入游戲

  師:今天天氣真好讓我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)一起到數學(xué)宮玩玩吧。ㄓ變郝(tīng)音樂(lè )開(kāi)汽車(chē)進(jìn)活動(dòng)室)

  師:數學(xué)宮到了,讓我們把車(chē)停到停車(chē)場(chǎng),胸口算式的得數就是你的車(chē)位號。

  師:汽車(chē)停好了,我們一起進(jìn)數學(xué)宮吧。

  二、闖關(guān)游戲

  1、錄音:歡迎來(lái)到數學(xué)宮,請闖第一關(guān):對暗號。

  師:進(jìn)數學(xué)宮還得闖關(guān)!讓我們看看闖關(guān)的要求是什么!

  師:老師說(shuō)一個(gè)數,你們對一個(gè)數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關(guān)成功。

  師:嘿!嘿!我說(shuō)數字2

  幼兒:嘿!嘿!我說(shuō)數字6,2和6合成8。

  2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進(jìn)入第二關(guān):投擲。

  師:這一關(guān)的要求是什么呢?讓我們一起再來(lái)看一看。

  師:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線(xiàn)上投到相應的數簍子里。(幼兒分組檢查)

  3、錄音:小朋友你們真能干,快快來(lái)闖最后一關(guān)吧!第三關(guān):看誰(shuí)報得多。

  師:這一關(guān)的要求是:聽(tīng)一個(gè)數,請你說(shuō)說(shuō)有哪些算式的得數等于它。

  4、錄音:祝賀你們闖關(guān)成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數一樣的就是爺爺送給你的禮物。

  三、結束部分

  今天你們玩得開(kāi)心嗎?那讓我們一起帶著(zhù)禮物開(kāi)著(zhù)開(kāi)汽車(chē)回家吧!

  反思:

  在學(xué)習完10以?xún)鹊募訙p法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現方式越來(lái)越熟悉,越來(lái)越喜歡了。我深深認識到把生活帶進(jìn)課堂,讓孩子們在生活中學(xué)習數學(xué),能激起學(xué)習的興趣,擴展思維的空間。

  教師注意問(wèn)題呈現多樣性,激起挑戰的欲望 在本活動(dòng)在教學(xué)中創(chuàng )設一種游戲、挑戰性的游戲情境,讓孩子們在游戲中學(xué)習,他們的學(xué)習興趣十分濃厚,課堂氣氛非;钴S。在老師的引導下能把數學(xué)內容與生活相聯(lián)系,通過(guò)直觀(guān)的操作、觀(guān)察,應用到生活中去,所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學(xué)中的應用素材,不僅有利于計算教學(xué)中算理的講清、講透,更是滲透了數學(xué)來(lái)源于生活、應用生活的思想。

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇6

  活動(dòng)名稱(chēng):

  10以?xún)燃訙p法應用題

  活動(dòng)目標:

  1.復習10以?xún)鹊募訙p法

  2.學(xué)習看圖列算式,并學(xué)會(huì )自編10以?xún)燃訙p法應用題。

  3.發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達能力

  活動(dòng)準備:

  1.加減法算式6道。

  2.多媒體課件。

  3.作業(yè)紙《第六冊》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲:"陽(yáng)光快車(chē)"

  師生一問(wèn)一答的形式復習10以?xún)鹊募訙p法.

  出示加減算式卡片。

  如:9-6= 5+5= 6+4= 8-2= 5+3= 7-4=

  老師說(shuō):小朋友你告訴我,你的汽車(chē)幾點(diǎn)開(kāi)?

  小朋友回答:楠楠老師我告訴你,我的.汽車(chē)幾點(diǎn)開(kāi)?)

  二、看圖列式,學(xué)習編應用題。

  出示課件

 。ㄒ唬┙處熃o小朋友帶來(lái)幾張圖片,誰(shuí)愿意圖片上的事情說(shuō)給小朋友聽(tīng)。

 。ǘ┪覀兛梢杂迷鯓拥囊坏烙嬎泐}來(lái)表示呢?那么5代表什么?3代表什么?8又代表什么?

  三、學(xué)習用圖加文的方式自編10以?xún)鹊募訙p應用題

  今天我們學(xué)習了看圖編應用題,生活中還有許多的事情都可以編應用題,請小朋友想一想、編一編。

 。ㄒ唬┌l(fā)放編題圖片

 。ǘ┨釂(wèn)個(gè)別幼兒

  四、幼兒練習活動(dòng)。

  《作業(yè)紙》第六冊第50-51頁(yè)。

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇7

  教學(xué)目的:

  1.使學(xué)生鞏固10以?xún)燃訙p法的口算方法。

  2.通過(guò)多種形式的大量練習,使學(xué)生能正確、迅速地口算10以?xún)燃訙p法,提高計算能力。

  3.培養學(xué)生良好的計算習慣。

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

  培養學(xué)生正確、迅速的口算能力。

  教具準備:

  口算卡片、頭飾、蘿卜圖片、信箱圖片、“一休”圖片、投影儀。

  教學(xué)過(guò)程:

  我們學(xué)習了10以?xún)燃訙p法的口算方法。今天上一節練習課。

 。ò鍟(shū):練習)

  看誰(shuí)能做到又對又快地口算。

 。ㄔ趯W(xué)生理解算理的基礎上,進(jìn)行口算基本功訓練。一共設計了十三種形式,練習內容注意多樣性、階梯性和趣味性。)

  1.練組成:

  口算要算得又對又快,必須記熟數的組成,齊練2—10各數的組成。

 。1)對口令:

  練習2~5各數的組成。

 。2)口答:

 、7的組成有哪幾組?

 、9的組成有哪幾組?

 。3)打手勢:

  練習6和8的組成。

 。4)打手勢說(shuō)組成:

  邊打手勢邊說(shuō)10的組成。

  2.板演:

  今天,“一休”來(lái)到我們班,它要看看你們學(xué)習得怎么樣,給你們出了幾道題,誰(shuí)來(lái)做?(貼“一休”圖,并板書(shū)下面各題。)

  3○4=7 6+4=□ 7+3=□

  8○2=6 □+□=□ 7-3=□

  □-□=□

  □-□=□

  3.讀題計算:要求讀準題、算對數。(投影)

  10以?xún)燃訙p法題10道。

  4.悄悄算:(投影)

 。▎翁柦M同學(xué)先算,把得數悄悄告訴同桌同學(xué),同桌同學(xué)同意他算的結果,就點(diǎn)點(diǎn)頭;不同意,就舉手向老師報告,老師再帶大家討論誰(shuí)對誰(shuí)錯。做幾道題后,換雙號組同學(xué)計算。)

  10以?xún)燃訙p法題10道。

  5.訂正板演,并提問(wèn):

 。1)第一組題3、 4、 7各叫什么? 8、 2、 6各叫什么?

 。2)第二組題為什么6+4等于10,而4+6也等于10呢?10-6=4是怎么算的? 10-4=6是怎么算的?

 。3)第三組題“+”表示什么意思?7+3=10表示什么意思?

  “-”表示什么意思?7-3=4表示什么意思?

  注意:常有人把加法做成減法,把減法做成加法。做題前要先看符號,是“+”時(shí),要把兩個(gè)數合起來(lái);是“-”時(shí),減幾就從被減數里去掉幾。

  6.打手勢算:(投影)

  老師說(shuō)出10以?xún)燃訙p法題共10道。學(xué)生打手勢表示口算的結果。

  7.對口令:(投影)

  老師按投影的題,說(shuō)10以?xún)燃訙p法題10道,同學(xué)說(shuō)得數,要求脫口而出。

  8.游戲——“評選優(yōu)秀郵遞員”:

  黑貓和白貓是郵遞員,由兩位學(xué)生扮演。每人送10封信,每封信上都有一道題。誰(shuí)先算出這道題得幾,就把信投進(jìn)貼在黑板上的編號是幾的信箱里。送信時(shí),誰(shuí)投得又對又快,誰(shuí)就是優(yōu)秀郵遞員。

  誰(shuí)當黑貓?(發(fā)黑貓頭飾讓學(xué)生戴上。)

  誰(shuí)當白貓?(發(fā)白貓頭飾讓學(xué)生戴上。)

  比賽結束,檢查后給獲勝者發(fā)獎。

  9.視算:看算式寫(xiě)得數。要求看準題,寫(xiě)對得數。視算題是10以?xún)燃訙p法題,共8道。

  10.聽(tīng)算:聽(tīng)題寫(xiě)得數。要求聽(tīng)準題,寫(xiě)對得數。聽(tīng)算題是10以?xún)燃訙p法題,共8道。

  11.游戲——“拔蘿卜比賽”:

  白兔和灰兔比賽拔蘿卜,由兩位學(xué)生分別當白兔和灰兔。老師說(shuō)10道題,誰(shuí)先算出得數,誰(shuí)就到黑板前面來(lái)拔編號是幾的蘿卜。拔得又對又多的獲勝。

  誰(shuí)當白兔?(戴白兔頭飾。)

  誰(shuí)當灰兔?(戴灰兔頭飾。)

  比賽結束后,給獲勝者發(fā)獎。

  12.速算比賽:

  計算課本上的式題,看誰(shuí)算得又對又快。題目見(jiàn)課本第46頁(yè)第10題,共20道題。

  完成后訂正,評出前五名并發(fā)獎。

  13.智力競賽:看誰(shuí)最能動(dòng)腦筋。

 。1)和是10的加法算式有哪幾道?(學(xué)生回答,教師板書(shū)。)

 。2)差是3的減法算式有哪幾道?(學(xué)生回答,教師板書(shū)。)

  14.:

  這節課我們做了大量的練習。10以?xún)鹊募訙p法必須做到計算正確,得數脫口而出。我們還沒(méi)有達到要求,今后還要加強練習,爭取全班所有的同學(xué)都能做到正確、迅速地口算。

  幼兒園大班數學(xué)優(yōu)秀教案《10以?xún)鹊募訙p法》 篇8

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募臃、減法。

  2、能積極參加數學(xué)活動(dòng),大膽回答問(wèn)題。

  3、養成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。

  活動(dòng)準備:

  1、焦距準備:2個(gè)塑料簍子做“糧倉”、“糧袋”(上面寫(xiě)有10以?xún)鹊乃闶剑?/p>

  2、學(xué)具準備:雙色圓片10個(gè)(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

  3、《操作冊》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準備活動(dòng)。

  游戲:拍手問(wèn)答游戲。教師提問(wèn)10以?xún)鹊姆纸饨M成,幼兒回答。教師問(wèn)到:“小朋友,我問(wèn)你,10 可以分成幾和幾?”幼兒回答:“X老師,告訴你,10可以分成1和9 、2和8、3和7……

  二、游戲活動(dòng)。

  創(chuàng )設游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門(mén)都喜歡做游戲,于是國王派使者送來(lái)了許多的游戲。今天我們就一起玩個(gè)夠。

  1、游戲“雙色卡”。有那10個(gè)雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來(lái)有多少片?教師將幼兒說(shuō)的答案用算式在黑板上列出來(lái)。

  2、游戲“扣碗”5人一組,每組準備10個(gè)汽水瓶蓋,一個(gè)塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開(kāi)瓶蓋的同時(shí)右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個(gè)瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來(lái)復習10以?xún)鹊臏p法。

  3、游戲“抓抓抓”將小鞋盒挖個(gè)洞,里面放10個(gè)紅棗,請幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個(gè)紅棗,算算盒子里還有幾個(gè)紅棗。

  4、游戲“小馬運糧食”幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向“小河邊”拿起一袋糧食,“糧食上貼有10以?xún)燃臃ê蜏p法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向“糧倉”答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來(lái)運糧食,依次進(jìn)行,相同時(shí)間里哪隊云的糧食多為勝利。

  三、分組活動(dòng)。

  1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫(xiě)在方框里。

  2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰(shuí)的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來(lái)列加法算式。

  3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點(diǎn)數相加就是飛機要走的步數,最后誰(shuí)先到達中點(diǎn)誰(shuí)就是勝利。

  4、交流小結:

  引導幼兒自由表達游戲后的感受,共同收集整理材料

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