幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家收集的幼兒園中班游戲教案《翻牌樂(lè )》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
【活動(dòng)設計】
提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(cháng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數字、符號的興趣,培養幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問(wèn)題的能力。
【活動(dòng)目標】
1、感知10以?xún)葦盗康亩嗌,?0以?xún)鹊臄底帜軌蚴炀毜乇瘸龃笮 ?/p>
2、能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>
【活動(dòng)準備】
1—10的數字撲克牌,投影儀。
【游戲玩法】
《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。
《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè )较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡,若這張牌能與自己手中的`牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
【活動(dòng)范例】
一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)
2、撲克牌上有什么?怎么玩?
二、復習10以?xún)葦底。出示單張撲克牌,請幼兒說(shuō)一說(shuō)是數字幾。
三、《大吃小》游戲,比較10以?xún)鹊臄档亩嗌佟?/p>
1、出示兩張撲克牌!艾F在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?
2、幼兒觀(guān)看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
。1)利用投影儀,引導幼兒觀(guān)察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續。
。2)反復進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。
3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>
1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
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