幼兒園大班數學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《玩數學(xué)游戲宮》含反思
作為一位杰出的教職工,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那要怎么寫(xiě)好教案呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班數學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《玩數學(xué)游戲宮》含反思,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
設計意圖:
對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。
活動(dòng)目標:
1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""—""="運算符號進(jìn)行比較和運算。
2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的`規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
4、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
5、有興趣參加數學(xué)活動(dòng)。
活動(dòng)準備:
教具:放大的座位票(畫(huà)有= 3,= 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有=3,= 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動(dòng)過(guò)程:
1、對號入座
情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。(=3,= 4)
2、數字組畫(huà)
教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,
身上必須帶有1——10的數,并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1——10的數,并從小到大排列。
提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體小結,展示。
4、等值轉換
情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。
問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?
如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?
如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?
5、數圖娃娃
情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動(dòng)
游戲"說(shuō)形狀"
"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"
活動(dòng)反思:
《綱要》中所說(shuō):“幼兒園數學(xué)應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W(xué)習數學(xué),孩子們會(huì )感到枯燥無(wú)味。于是我在活動(dòng)中設計了《數學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應用于數學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì )學(xué)習的快樂(lè ),增強孩子們對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
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