幼兒園中班《撲克》教案
活動(dòng)目標
能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現,拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。
愿意參與探索活動(dòng),體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見(jiàn)事物的探索意識。
發(fā)現撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長(cháng)邊對折穩固性的不同。
發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。
能大膽進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),并用完整的語(yǔ)言表達自己的意見(jiàn)。
活動(dòng)準備
經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
物質(zhì)準備:撲克牌(包括長(cháng)邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以?xún)鹊呐?、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
活動(dòng)過(guò)程
一、玩一玩,引出活動(dòng)內容
教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。
兒歌內容:一門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。
指導語(yǔ):打開(kāi)我的五指門(mén),里面藏著(zhù)什么?
二、比一比,了解撲克牌的外部特征
指導語(yǔ):仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?
教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導幼兒發(fā)現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。
指導語(yǔ):撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩個(gè)“比大小”的游戲吧。
如教師說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。
三、試一試,讓撲克牌站起來(lái)
指導語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀(guān)察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著(zhù)椅背站立”。
指導語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?
幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長(cháng)邊對折”。
四、搭一搭,感知長(cháng)邊、短邊對折穩固性的`不同
1.出示長(cháng)邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
指導語(yǔ):老師這兒有什么?它們能站起來(lái)嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰(shuí)來(lái)試試?
請兩名幼兒分別用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。
小結:搭高樓時(shí)動(dòng)作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
2.嘗試用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固并說(shuō)說(shuō)原因。
3.搭高樓比賽,比比誰(shuí)搭的樓房又高又穩。
指導語(yǔ):我們發(fā)現短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來(lái)進(jìn)行搭高樓比賽,同等時(shí)間內誰(shuí)搭的樓房層數最多最穩固,誰(shuí)就是我們班的搭樓高手。
幼兒比賽,教師提醒幼兒動(dòng)作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性
1.“刮牌”表演。
指導語(yǔ):石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來(lái),還能讓它們聽(tīng)口令走路呢。
2.欣賞變魔術(shù)視頻,結束活動(dòng)。
指導語(yǔ):撲克牌還是魔術(shù)師的最?lèi)?ài)呢,我們一起來(lái)看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)以“趣玩”為著(zhù)眼點(diǎn),以游戲貫穿始終。從玩幼兒已經(jīng)熟悉的手指游戲“開(kāi)門(mén)”、數學(xué)游戲“比大小”導入,讓幼兒帶著(zhù)快樂(lè )的情緒自然地進(jìn)入到主要活動(dòng);顒(dòng)中,教師不斷拋出問(wèn)題,比如:“猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個(gè)問(wèn)題都力求讓幼兒通過(guò)游戲得以驗證。幼兒在游戲中學(xué)習,在學(xué)習中探索,在探索中發(fā)現,科學(xué)探究意識得到激發(fā),主體性得到充分體現。
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