關(guān)于三年級數學(xué)《不確定現象》教案
【教學(xué)內容】
西南師范大學(xué)出版社三年級上冊第八單元《不確定現象》的第一課時(shí)。
【教學(xué)目標】
1、通過(guò)猜測實(shí)踐驗證的摸棋子游戲,體驗生活中確定和不確定現象,并能用一定不可能和可能正確地描述這些現象。
2、能列舉出簡(jiǎn)單的不確定事件可能出現的所有結果,知道其不同結果出現的可能性是有大小的,并領(lǐng)悟到可能性大小與其可能出現的不同結果所占數量多少的密切關(guān)系。
。ǘ┠芰δ繕耍
用嚴謹的數學(xué)語(yǔ)言口頭表達能力,觀(guān)察、推理能力,運用所學(xué)的知識解釋生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的能力。
。ㄈ┣楦心繕耍
讓學(xué)生經(jīng)歷探索的過(guò)程,在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,獲得良好的情感體驗。
【教學(xué)重點(diǎn)】
領(lǐng)悟可能性大小與其可能出現的不同結果所占數量多少的密切關(guān)系,體驗、描述生活中的確定和不確定事件。
【教學(xué)難點(diǎn)】
領(lǐng)悟到可能性大小與其可能出現的不同結果所占數量多少的密切關(guān)系
【教具準備】
課件、盒子、棋子、轉盤(pán)、小黑板等。
【教學(xué)分析】
1、教材分析
本節課是西南師范大學(xué)出版社三年級上冊第八單元《不確定現象》的第一課時(shí)。新《課標》在小學(xué)第一學(xué)段安排的概率學(xué)習內容主要有:初步體會(huì )有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進(jìn)行簡(jiǎn)單的實(shí)驗。本節課學(xué)生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來(lái)進(jìn)一步學(xué)習事情發(fā)生的可能性有大有小。
2、學(xué)生狀況分析:
三年級的學(xué)生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進(jìn)行,直觀(guān)演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,一半以上學(xué)生是農村外來(lái)人員的子女。學(xué)生整體認知水平較差。因此,我根據這些特點(diǎn),設計了教學(xué)活動(dòng)。
【教學(xué)過(guò)程】
一、開(kāi)門(mén)見(jiàn)山突出主題談話(huà)引入。
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們大家一起來(lái)做個(gè)游戲好嗎?不過(guò)我們做游戲是有目的的,我們要通過(guò)做游戲來(lái)學(xué)習一個(gè)新的知識《不確定現象》,不知你有沒(méi)有信心學(xué)好?下面我們來(lái)看一下這節課的學(xué)習目標。(出示目標)
二、例1的教學(xué)。
1、活動(dòng)一
師:現在老師這里有個(gè)盒子,看看我往盒子里放的棋子(全是黑色的),猜一猜老師摸出的棋子會(huì )是什么顏色的?
生:黑色。
(師摸)
師:為什么我每次都能摸到黑棋子呢?
生:因為你放進(jìn)去的全是黑棋子,所以每次都能摸到黑棋子。
師:我可能摸出白棋子嗎?為什么?
生:不可能。因為盒子里沒(méi)有白棋子。
師:可能摸出其他顏色的棋子嗎?為什么?
生:不可能。因為盒子里根本沒(méi)有其他顏色的棋子。
師:如果我把盒子里的4個(gè)黑棋子換成白棋子,使得白棋子、黑棋子的數量同樣多。老師繼續再摸,想一想老師摸出的棋子會(huì )是什么顏色的?(說(shuō)話(huà)時(shí)放慢速度)猜猜看?
生1:白棋子。
生2:黑棋子。
生3:也許是白棋子,也許是黑棋子。
(師繼續多次摸棋子)
師:為什么老師這次既可能摸到黑棋子又可能摸到白棋子了呢?
生:因為盒子里有黑棋子,也有白棋子。
師:也就是說(shuō),這次摸棋子出現了兩種可能?赡苁(生齊答),也可能是(生齊答)。
(設計思路:通過(guò)生猜師摸的摸棋子游戲,很容易就達到師生互動(dòng),從而調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣。在玩中教會(huì )學(xué)生用一定不可能可能來(lái)表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動(dòng)喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為學(xué)習新知埋好伏筆。)
2、活動(dòng)二
師:下面老師再改變盒子里黑、白棋子的數量,變?yōu)?個(gè)黑棋子、1個(gè)白棋子,我們看看,是摸中黑棋子的次數多,還是摸中白棋子的次數多?
(生舉手回答,進(jìn)行猜測)
師:想不想自己摸棋子來(lái)驗證猜測?
生:(幾乎異口同聲)想。
師:那我們以小組合作的學(xué)習形式來(lái)完成學(xué)習任務(wù)。
(出示小組合作的操作步驟)
(各學(xué)習小組摸棋子、統計、討論。教師巡視學(xué)生實(shí)驗結果。)
師:請組長(cháng)匯報小組交流情況?
師啟發(fā)學(xué)生總結規律:通過(guò)剛才的實(shí)驗你發(fā)現了什么規律?(指名回答)
(設計思路:對兒童來(lái)說(shuō),概率知識是很有吸引力的,動(dòng)手收集數據的過(guò)程常常體現為令人愉快的游戲。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個(gè)人多方面的才能。此環(huán)節通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習,使他們體會(huì )與他人交流的快樂(lè ),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的完善與發(fā)展。最后教師引導學(xué)生自己總結出規律使學(xué)生的印象更加深刻。)
3、即時(shí)練習。(課件出示)
箱子里裝著(zhù)10個(gè)紅球,2個(gè)白球。小明從箱子里摸一個(gè)球,摸到的`球可能是()球、也可能是()球,摸到()球的可能性更大。
想一想:從中摸一個(gè)球,
、乓姑降那蛞欢ㄊ羌t球,應該怎么辦?
、埔姑降那蛞欢ㄊ前浊,應該怎么辦?、
、且虢(jīng)常摸到紅球,也就是紅球的可能性大些,應該怎么辦?
、纫肱紶柮郊t球,也就是紅球的可能性小些,應該怎么辦?
、梢姑郊t球、白球的可能性一樣大,應該怎么辦?
(指名口答)
(設計思路:由形象的游戲活動(dòng)過(guò)渡到抽象的語(yǔ)言表述,檢測了學(xué)生所學(xué)知識的實(shí)際運用能力。同時(shí)引入詞語(yǔ):經(jīng)常、偶爾,滲透語(yǔ)文知識加強學(xué)科整合)
三、例2的教學(xué)。
1、情景引入
師設計一個(gè)小故事引導學(xué)生猜猜誰(shuí)中獎的可能性大。
驗證猜測:老師和一名學(xué)生配合搖20次轉盤(pán),一名學(xué)生記錄統計,其他學(xué)生觀(guān)察、監督,把得出的結果填課本上。
師啟發(fā)學(xué)生總結規律:老師轉到哪兒的可能性大,哪兒的可能性小?為什么?
生:轉到小羊的可能性大,轉到小豬和小狗的可能性小。因為小羊的區域多,小豬和小狗的區域少。(答得好發(fā)獎品書(shū)簽)
2、知識拓展
師:如果讓你用這個(gè)轉盤(pán)設計搖獎活動(dòng),你想讓獲獎的人多一些怎么設計?想讓獲獎的人少一些怎么設計?想讓獲獎的人數和不獲獎的人數差不多怎么設計?
生1:我把區域大的設為中獎區,獲獎的就多些。
生2:我把區域小的設為中獎區,獲獎的就少些。
生3:我把兩種區域設為一樣大,獲獎機會(huì )一樣多。
(設計思路:新課標指出數學(xué)學(xué)習要聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)有用的數學(xué)?赡苄詥(wèn)題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤(pán)游戲到搖獎設計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性。)
3、書(shū)面練習(課件出示)
、泞脾洽
在圖1、2、3中,
1、轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針落在A(yíng)、B兩個(gè)區域的可能性一樣大?
2、轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針落在區域A的可能性很大?
3、轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針落在區域A的可能性很?
4、轉動(dòng)圖4的轉盤(pán),指針有可能落在()區,有可能落在()區,還有可能落在()區,落在()區的可能性最大,落在()區的可能性比較大,落在()區的可能性最小。
(設計思路:學(xué)生已有了可能性大小的初步認識,通過(guò)練習,加深學(xué)生對新知識的理解、鞏固、記憶。本題也是《標準》小學(xué)三年級段安排的概率學(xué)習內容的綜合練習。)
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