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大班律動(dòng)游戲教案之蛤蟆歷險記

時(shí)間:2021-07-09 14:59:57 教案 我要投稿

大班律動(dòng)游戲教案之蛤蟆歷險記

  ◆動(dòng)作建議

大班律動(dòng)游戲教案之蛤蟆歷險記

  第1-4小節:聽(tīng)前奏作游戲前準備

  第5-6小節:行走動(dòng)作

  第7-8小節:身旁攤開(kāi)雙手,作詢(xún)問(wèn)對方狀

 。ǖ9-10小節同第5-6小節;第11-12小節同第7-8小節)

  三段中,蛇出來(lái),鱷龜出來(lái),怪獸出來(lái)依據經(jīng)驗進(jìn)行個(gè)性化動(dòng)作表現

  第13-16小節:雙手張開(kāi)放嘴邊做吃的動(dòng)作

  第17-20小節:做不怕的個(gè)性化動(dòng)作

 。ǖ诙瓮13-20小節動(dòng)作)

 。ǖ谌巍肮肢F中毒嘍”作扔東西動(dòng)作)

  注:最后一遍結尾“追逃音效”可根據孩子經(jīng)驗及活動(dòng)中出現的現狀作兩人追逃或單人逃動(dòng)作。

  ◆游戲玩法建議

  1、建議坐成單圈,面向圓心,在單圈內玩。

  2、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”分別在開(kāi)始游戲前由老師指定,必須在幼兒不知情情況下,增加游戲趣味,當音效出來(lái),幼兒則四處躲閃至圈上座位躲起來(lái)。

  3、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”音效結束時(shí),他們停住腳步,與他們面對面的幼兒就是“蛤蟆爺爺”。

  4、游戲分三段,先分段組織游戲,最后可將三段連起來(lái)完整游戲。

  二、教學(xué)活動(dòng)建議 【活動(dòng)目標】 1、在故事情節引導下,跟隨音樂(lè )玩“蛤蟆歷險記”游戲。

  2、根據故事情節記憶游戲順序,并能在游戲中,用“我要吃掉你…‘我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對話(huà)來(lái)展開(kāi)濤戲。

  3、在充滿(mǎn)趣味的律動(dòng)游戲中體驗故事不同角色情感,享受游戲的快樂(lè )。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、繪本導入,回憶故事主要情節及順序。

  (1)說(shuō)一說(shuō)《蛤蟆爺爺的秘訣》的故事及主要內容及順序。

  (2)帶著(zhù)對第三個(gè)秘訣的猜測進(jìn)入游戲。

  2、充分學(xué)習,引發(fā)幼兒隨樂(lè )隨情境展開(kāi)游戲。

  (1)學(xué)習第一段游戲。

 、俳處熾S樂(lè )示范蛤蟆走等動(dòng)作、語(yǔ)言,引發(fā)幼兒觀(guān)察、反饋和模仿。

 、谟變郝(tīng)A段音樂(lè )一起練習、自然啟動(dòng),并跟隨音樂(lè )節奏和動(dòng)作加入“饑餓的敵人在哪里”的`語(yǔ)言。

 、劢處煱纭吧摺,引發(fā)“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解由蛇“指定”爺爺白則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的又及動(dòng)作練習。

 、苈(tīng)“蛇”音樂(lè )和B段音樂(lè )練習對話(huà)、動(dòng)作,幫助幼兒梳理第一段游戲內容,進(jìn)一步了解游戲內容及規則。

 、萃暾M(jìn)行第一段游戲。

  (2)學(xué)習第二段游戲。

 、龠w移第一段游戲經(jīng)驗,出現“鱷龜”音樂(lè ),將“蛇”替換,引導幼兒表現鱷龜和機智的個(gè)性化動(dòng)作。

 、谇那闹付ā镑{龜”,完整進(jìn)行第二段游戲。

  (3)學(xué)習第三段游戲。

 、龠w移第一、二段游戲經(jīng)驗,依據故事情節,引導幼兒體驗當故事情節發(fā)生變化后而帶來(lái)游戲規則的變化。

 、谝龑в變合胂蠊肢F抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,能大膽用語(yǔ)言和動(dòng)作來(lái)表現。

 、矍那闹付ā肮肢F”,完整進(jìn)行第三段游戲。

  3、完整游戲,體驗故事的完整感和連貫游戲帶來(lái)的挑戰和愉悅。

  (1)伴隨音樂(lè ),將三段游戲連起來(lái),完整游戲,鼓勵幼兒運動(dòng)多種感官大膽表現。

  (2)梳理三個(gè)秘訣,讓幼兒對第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散。

  (3)回歸到圖畫(huà)書(shū),講述故事結尾,揭示第三個(gè)秘訣。

  三、友情提示

  1、建議活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事。

  2、建議幼兒有“丟手絹“游戲中追逃的經(jīng)驗。

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