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《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案(通用15篇)
小班音樂(lè )活動(dòng)《一二三木頭人》是一首幽默有趣的歌曲,從《一二三木頭人》的幼兒教案中我們還可以學(xué)習到什么呢?下面是小編為大家整理的幼兒小班《一二三木頭人》的教案設計,希望對你們有幫助。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇1
活動(dòng)目標
1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型。
3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
1. 復習韻律活動(dòng)“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè )王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!
2. 學(xué)唱歌曲。
(1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂(lè )王國到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們在做什么呢?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!
“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2) 幼兒學(xué)唱
(3) 隨音樂(lè )快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律
“剛才我們已經(jīng)會(huì )唱木頭人的`歌了,這次木頭人要和你們玩個(gè)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)
幼兒學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
3. 學(xué)習音樂(lè )游戲
(1) 在教師語(yǔ)言引導下,集體創(chuàng )編木頭人不同的動(dòng)作造型。
“現在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!
(2)觀(guān)看課件,講解游戲規則
“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節奏。
(4)幼兒跟著(zhù)琴聲,再次練習。
(5)幼兒四散隨樂(lè )玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
“木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì )邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì )找空地方!
(6)幼兒邊看課件邊根據音樂(lè )快慢變化,完整游戲。
“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè )會(huì )越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇2
【預定目標】
1.傾聽(tīng)音樂(lè ),感受樂(lè )曲中的停頓。
2.運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng )編出不同的動(dòng)作造型。
3.愿意參與音樂(lè )游戲,享受游戲帶來(lái)的快樂(lè )。
【活動(dòng)準備】
前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規則
物品準備:音樂(lè )《123木頭人》、小鼓
【教學(xué)程序】
一、游戲導入,激發(fā)興趣
指導語(yǔ):今天我請來(lái)了一位好朋友,這是誰(shuí)?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著(zhù)鼓聲節奏拍手、走路。
提問(wèn):鼓聲停下來(lái),我們可以怎么做?
指導:引導幼兒跟著(zhù)鼓聲節奏拍手、走路,當鼓聲停的時(shí)候全身定住。初步感受停頓。
小結:你們太厲害啦!簡(jiǎn)直是“金耳朵”,鼓聲停的時(shí)候都能保持不動(dòng)。
二、感受音樂(lè ),體驗快樂(lè )
1.初次感知,手指律動(dòng)
指導語(yǔ):這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂(lè )游戲,叫做123木頭人,聽(tīng)到音樂(lè )請隨著(zhù)節奏用小手在身體上走動(dòng),當聽(tīng)到說(shuō)“木頭人”時(shí),我們就來(lái)做個(gè)特別的造型。
指導:引導幼兒隨音樂(lè )用手在身體上玩游戲,當聽(tīng)到“木頭人”時(shí),鼓勵幼兒停下來(lái)做動(dòng)作。每停頓一次,老師需用最簡(jiǎn)短的語(yǔ)言表達“和別人不一樣的手部造型”。
小結:我發(fā)現每次說(shuō)“木頭人”時(shí),小朋友們都能迅速停下來(lái),更重要的是會(huì )擺出和別人不一樣的手部造型。
2.二次感知,自由造型
指導語(yǔ):這對于你們太簡(jiǎn)單了,我要來(lái)個(gè)更難的,請所有人站起來(lái)隨著(zhù)音樂(lè )自由走動(dòng),當聽(tīng)到“木頭人”時(shí),馬上變出和別人不一樣的身體造型。
提問(wèn):我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰(shuí)有不一樣的想法?
指導:鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。
指導語(yǔ):現在讓我們跟著(zhù)音樂(lè )挑戰一下吧!看看誰(shuí)的造型和別人不一樣。
指導:老師在每次停頓處要及時(shí)發(fā)現有創(chuàng )意的造型,時(shí)實(shí)點(diǎn)評,引導眾幼兒模仿。
3.三次感知,兩人合作
指導語(yǔ):這回來(lái)個(gè)最難的',剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰?給大家1分鐘時(shí)間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設計的造型?
指導:請1——2組幼兒示范。
提問(wèn):除了可以站著(zhù)造型,還可以怎么造型?
指導語(yǔ):讓我們一起來(lái)試試吧!
小結:你們的表現真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰成功!
三、多人參與,提升經(jīng)驗
指導語(yǔ):老師遇到了難題,兩個(gè)人可以合作造型,三個(gè)人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!
提問(wèn):可以怎么說(shuō)?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)
指導:鼓勵幼兒主動(dòng)邀請客人玩游戲。
小結:玩得開(kāi)心嗎?我把這首音樂(lè )發(fā)給你們的爸爸媽媽?zhuān)裉煊赡銈儺斝±蠋,回家教爸爸媽媽玩這個(gè)游戲,看看誰(shuí)的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說(shuō)“再見(jiàn)”!
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇3
教學(xué)目標
1、通過(guò)讓學(xué)生在游戲中學(xué)著(zhù)聽(tīng)口令,提高自控能力。
2、培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。
3、培養學(xué)生對體育活動(dòng)的興趣,初步培養學(xué)生的競爭意識。
教學(xué)重難點(diǎn)
1、重點(diǎn):培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。
2、難點(diǎn):體驗游戲的快樂(lè ),學(xué)會(huì )游戲的規則。
教學(xué)過(guò)程
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))
3、等一下我就要請小朋友來(lái)和我一起來(lái)玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗
1、教師講解游戲規則
(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。
情景一:如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著(zhù)繩子的一端),然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著(zhù)隊友一起跑向安全地帶。
情景二:如果沒(méi)有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒(méi)有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。
2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)游戲時(shí)自己注意了什么?
2、請失敗的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)失敗的原因是什么?
(四)游戲總結
同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?
1、堅持。 在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì )堅持。在別人沒(méi)有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的`不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅持會(huì )不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì )堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。
2、學(xué)會(huì )令行禁止。 在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì )令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話(huà)說(shuō)“一切行動(dòng)聽(tīng)指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì )的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì )被控制和自我控制同等重要。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇4
活動(dòng)目標:
1、引導幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。
2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現的學(xué)習興趣,培養幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。
二、讓幼兒明白人有各種各樣的`活動(dòng),是因為人的許多部位都可以動(dòng)。
1、聽(tīng)音樂(lè )做動(dòng)作
提問(wèn):剛才,我們跟著(zhù)音樂(lè )在干什么?是身體的哪些部位跟著(zhù)音樂(lè )在動(dòng)?
2、引導幼兒觀(guān)察周?chē)?/p>
提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?
三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。
1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認為可以動(dòng)的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話(huà),就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。
2、請你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì )動(dòng)。
3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。
由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。
四、課后延伸
讓幼兒繼續尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì )動(dòng)的部位。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇5
【活動(dòng)主題的選擇】
民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的.并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
【活動(dòng)目的】
1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。
2.提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。
3.培養幼兒的創(chuàng )造能力。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語(yǔ)言表達能力。
5.培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。
【活動(dòng)過(guò)程】
一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
二.游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)
三.游戲反復進(jìn)行。
四.活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
活動(dòng)反思
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇6
教學(xué)目標
能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。
提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。
使幼兒學(xué)會(huì )用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。
重點(diǎn)難點(diǎn):
跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲
活動(dòng)準備:
有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲導入,激發(fā)興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?
2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的'時(shí)候就不能動(dòng)了?
3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
二、熟悉音樂(lè ),了解規則
1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?
追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲
關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!
。úシ乓魳(lè ))
關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。
5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。
三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作
1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?
2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進(jìn)行第二輪比賽。
4、進(jìn)入第三輪比賽。
一組幼兒要統一動(dòng)作。
5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
活動(dòng)延伸:
音樂(lè )停,每組要變一座橋。
教學(xué)反思:
維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇7
【活動(dòng)目的】
訓練大肢體動(dòng)作。
促進(jìn)幼兒的創(chuàng )新思維與動(dòng)作協(xié)調發(fā)展。
能大膽、清楚地表達自己的見(jiàn)解,體驗成功的快樂(lè )。
【活動(dòng)準備】
寬闊的游戲空間。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、找個(gè)寬闊的.游戲空間,讓孩子盡情地跑動(dòng)。
2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時(shí),孩子必須盡快跑開(kāi)并遠離你。
3、當你喊出“一二三,木頭人”時(shí),孩子必須即刻停止一切動(dòng)作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。
4、在、重復第二個(gè)和第三個(gè)步驟,直到孩子不想再玩為止。
【活動(dòng)提示】
1、試著(zhù)喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。
2、保證游戲空間沒(méi)有任何障礙物,以免孩子因為跑動(dòng)而不小心撞傷身體或撞壞東西。
教學(xué)反思:
整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇8
學(xué)習目標:鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準備:輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
1.播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2.當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)建議:
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的'身體控制能力。
延伸閱讀:調皮的小鳥(niǎo)
【活動(dòng)目標】
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
【活動(dòng)準備】
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、家長(cháng)將卡紙自中間畫(huà)一條線(xiàn)形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫(huà)一只鳥(niǎo)和一個(gè)鳥(niǎo)籠。
2、引導孩子觀(guān)察鳥(niǎo)身體上的圖形以及個(gè)數,再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線(xiàn)位置固定在筷子的頂端。
4、家長(cháng)啟發(fā)孩子快速轉動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉動(dòng),看看圖畫(huà)有啥現象發(fā)生。(筷子快速搓轉,由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥(niǎo)是關(guān)在鳥(niǎo)籠里的。)
5、家長(cháng)引導孩子找出小鳥(niǎo)進(jìn)出籠子的奧秘。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇9
一、教學(xué)目標:
1.通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動(dòng)態(tài)。
2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫(huà)的`樂(lè )趣。
3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。
二、教學(xué)準備:
1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。
2.教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>
三、教學(xué)過(guò)程:
(一)倒如情景。
1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動(dòng)作。
(二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。
1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。
A幼兒折疊“木頭人”。
B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)
C引導幼兒欣賞。
2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。
A教師啟發(fā)幼兒觀(guān)察組合圖象。
B幼兒小組合作做畫(huà)。
C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)
D幼兒欣賞合作作品。
(三)操作活動(dòng):
1.教師出示范畫(huà)。
2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。
3.巡回指導幼兒噴色。
請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色
(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)形象。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇10
學(xué)習目標
鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準備
輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
形式:集體
1. 播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2. 當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3. 可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)評價(jià)
能控制身體的活動(dòng)
活動(dòng)建議
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的'主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇11
活動(dòng)目標:
喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。
體驗規則的左右,初步養成遵守規則的意識。
材料準備:
1、已學(xué)會(huì )木頭人的兒歌。
2、經(jīng)常引導幼兒觀(guān)察人或物的不同動(dòng)作。
重點(diǎn)指導:
引導幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。
活動(dòng)反思:
在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的`節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇12
目標:
1.聽(tīng)指令做相應動(dòng)作,學(xué)習木頭人游戲。
2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂(lè )趣。
準備:
1.帽子。
2.歌曲二首。
3.木塊,小口袋。
過(guò)程:
一、引入
1.天氣越來(lái)越冷了,跟著(zhù)我做熱身操吧!
2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動(dòng)。
3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?
4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。
5.教師小結玩木頭人規則。
二.木頭人贏(yíng)木塊
1.哇!你們扮演木頭人可真像,現在老師有個(gè)任務(wù)要大家來(lái)完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?
2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。
3.國王出場(chǎng),講解游戲玩法及規則。
4.游戲開(kāi)始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。
5.游戲難度提升國王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的'擺好國王說(shuō)的造型,堅持最后者贏(yíng)得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。
6.師幼反復進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。
7.打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
三、木頭城堡
1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
2.教師:謝謝你們幫我贏(yíng)來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?
3.慶祝勝利,放松運動(dòng)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇13
【活動(dòng)設計】
游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(cháng)。民間游戲淵源流長(cháng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著(zhù)許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發(fā)展。
【活動(dòng)目標】
1、培養幼兒的自我控制能力;
2、在許多人面前能大膽的表現自己。
3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。
4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
【活動(dòng)準備】
幼兒熟悉兒歌。
【活動(dòng)過(guò)程】
開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
身體的熱身基本部分:幼兒請一個(gè)“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
結束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
【活動(dòng)反思】
整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的`哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。
小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇14
設計意圖:
小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽(tīng),不理解規則。為此,我專(zhuān)門(mén)設計了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。
活動(dòng)目標:
1、會(huì )說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則。
3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養幼兒的自我控制能力。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。
5、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽(tīng)能力。
活動(dòng)準備:
木偶玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示木偶人創(chuàng )設情境,吸引幼兒注意力。
教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。
教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請他出來(lái)好嗎?
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教師以木偶的語(yǔ)氣對小朋友們做自我介紹。
教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個(gè)游戲,游戲的`名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話(huà)了。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!
3、游戲時(shí)間。
。1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。
活動(dòng)延伸:
教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)
游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。
活動(dòng)反思:
這次活動(dòng),我依據幼兒的年齡特點(diǎn)設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎。接著(zhù),孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練習說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著(zhù)急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇15
活動(dòng)目標:
1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區別s和sh,an和ang 等音。
2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應變能力。
3.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5.樂(lè )意參與游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
木偶人玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示木偶人,引起幼兒興趣。
教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’!苯又(zhù)教師一邊操作木偶拉線(xiàn),一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內容。
表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著(zhù)手心一下。游戲結束。
3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的.身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的計劃。
。1)教師領(lǐng)著(zhù)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
。2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對幼兒個(gè)別發(fā)不準的音及時(shí)給予糾正。
4.幼兒自主游戲。
教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好地合作游戲。
活動(dòng)延伸:
教師啟發(fā)引導幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。
游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)后大多數幼兒能夠區分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強進(jìn)步。這節活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續到活動(dòng)結束。
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