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西洋棋規則

時(shí)間:2024-08-28 23:37:47 守則 我要投稿
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西洋棋規則

  大家是不是覺(jué)得西洋棋很精致,你知道它的規則嗎?下面小編給您介紹一下。

  國際象棋,又稱(chēng)為西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤(pán)游戲。估計共有10^43至10^50種棋局變化。國際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠製成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。

  歷史

  國際象棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡(Chaturanga)。公元7世紀時(shí)它經(jīng)蒙古傳入俄羅斯。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀時(shí)它傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形,F代的玩法與19世紀時(shí)的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時(shí)期產(chǎn)生不少的象棋變體規則。

  規則

  棋盤(pán)與棋子

  國際象棋的棋盤(pán)為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱(chēng)為“白格”,深色棋格稱(chēng)為“黑格”,擺放棋盤(pán)時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。

  國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱(chēng)為“白棋”,執白棋的棋手稱(chēng)為“白方”;深色棋子稱(chēng)為“黑棋”,執黑棋的棋手稱(chēng)為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(chē)(或譯城堡)和八兵。

  走法

  括號內為英文。

  王(King)

  王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會(huì )被視為“違規移動(dòng)”(illegal

  move)。吃子與走法相同。

  后(Queen)

  后是棋局中最強的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。

  車(chē)(Rook)

  一如中國象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數不限。不可斜走。吃子與走法相同。

  象(Bishop)

  象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。

  馬(Knight)

  馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒(méi)有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。

  兵(Pawn)

  兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個(gè)格。

  三個(gè)特殊規則

  兵的升變(promotion)

  當某方的兵走到對方的底線(xiàn)(即最遠離某方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級為車(chē)、馬、象或后。

  吃過(guò)路兵(en passant)

  當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線(xiàn)的相鄰格有對方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來(lái)位置的斜前方那一格,而不是前者原來(lái)占據的那格。不過(guò)可“吃過(guò)路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過(guò)路兵”的機會(huì )。

  王車(chē)易位(castling)

  把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有兩個(gè)格的稱(chēng)為“王翼易位”(kingside

  castling),俗稱(chēng)“短易位”(short castling);王與車(chē)之間有三個(gè)格的稱(chēng)為“后翼易位”(queenside

  castling),俗稱(chēng)“長(cháng)易位”(long castling)。

  * 某方如果發(fā)生以下情況之一后,則永遠喪失王車(chē)易位的權利:

  1. 王被移動(dòng)過(guò)。

  2. 參與易位的車(chē)被移動(dòng)過(guò)。

  * 如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能王車(chē)易位:

  1.王和參與易位的車(chē)之間有棋子;

  2. 王所在的格,或易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據的格,正在受到對方的一個(gè)或幾個(gè)棋子的進(jìn)攻。

  記法

  棋盤(pán)的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標來(lái)標識。橫向的一排方格稱(chēng)為一“行”(rank),縱向的一排方格稱(chēng)為一“列”(file)。

  棋盤(pán)上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱(chēng)為“斜線(xiàn)”(diagonal)。棋盤(pán)上的斜線(xiàn)共有26條,長(cháng)短不一。最長(cháng)的斜線(xiàn)有8格,最短的2格。斜線(xiàn)用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線(xiàn)、ci-h6斜線(xiàn)。a1-h8斜線(xiàn)和h1-a8斜線(xiàn)又稱(chēng)“主斜線(xiàn)”(maindiagonal)或“大斜線(xiàn)”(long diagonal)。

  為了便于記錄棋譜,棋盤(pán)上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位于白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

  除兵以外,每種棋子都用一個(gè)英文字母表示:

  * K代表王,

  * Q代表后,

  * R代表車(chē),

  * N代表馬,

  * B代表象。

  * 兵則不用字母表示。

  * 記錄王車(chē)易位,則以O-O表示短易位,以O-O-O表示長(cháng)易位。

  目前通用的國際象棋記譜法是先寫(xiě)棋子的字母,再寫(xiě)由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。

  也可以簡(jiǎn)略地只寫(xiě)目的地,不寫(xiě)來(lái)源地。例如Rd3表示車(chē)走到d3格。

  當一方有兩個(gè)同樣的棋子可以到達同一個(gè)方格時(shí),則需要寫(xiě)出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的車(chē)走到了d3。

  如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時(shí)加上x(chóng)。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了對方的一個(gè)棋子。

  “將軍”時(shí),記譜時(shí)加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“將軍”對方的王。

  其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:

  # 表示棋賽結束。

  1/2-1/2 表示棋賽的結果是和棋。

  1-0 表示棋賽的結果是白方勝。

  0-1

  表示棋賽的結果是白方輸。

  正式的計時(shí)比賽中,如果一方所剩的時(shí)間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。

  勝負

  將軍與將死

  當一方的棋子威脅對方的“王”時(shí),即下一步就可以把對方的“王”吃掉時(shí),稱(chēng)為“叫將”、“照將”、“打將”或「將軍」(check)。此時(shí)對方要設法解除對“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。當一方的“王”無(wú)路可走時(shí),成為被「將死」(checkmate)。

  和棋

  由國際象棋世界聯(lián)合會(huì ) (World Chess Federation (FIDE))的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  * 其中一方雖然其「王」自身沒(méi)有被對方「將軍」,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱(chēng)“逼和”(stalemate)。

  *任何一方以任何合法著(zhù)法都無(wú)法將死對方。這種“和棋”稱(chēng)“死局”(dead position)。例如王對王單馬、或王對王單象等等。

  *一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種“和棋”稱(chēng)“協(xié)議和局”(drawn upon agreement)。

  *3次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出。

  *在連續的50個(gè)回合內,雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權提出方提出。

  開(kāi)局

  開(kāi)局,也稱(chēng)布局,是國際象棋游戲的第一階段。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局是從雙方棋子的原始位置開(kāi)始,直到第10-15個(gè)回合。

  開(kāi)局的戰略

  * 控制中心地區(不一定要用自己的棋子去占據中心地區)。

  * 王的安全得到保證。

  *盡快出子,使自己的子力能迅速到達進(jìn)攻或防御的位置

  * 建立起好的兵形(pawn structure),使各個(gè)兵之間能互相呼應,以便進(jìn)攻和防御。

  開(kāi)局的完成

  * 雙方主要子力已經(jīng)基本出動(dòng),或者可以隨時(shí)出動(dòng);就是說(shuō),主要子力的主要行動(dòng)路線(xiàn)已經(jīng)基本打開(kāi)。

  *王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。

  * 局面結構已經(jīng)基本定型。

  * 雙方攻守計劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。

  開(kāi)局的分類(lèi)

  現在一般把國際象棋的開(kāi)局分為:

  * 開(kāi)放性開(kāi)局

  * 半開(kāi)放性開(kāi)局

  * 封閉性開(kāi)局

  *印度防御

  * 黑方應對1.d4的其他防御

  * 側翼開(kāi)局

  * 異常開(kāi)局

  開(kāi)放性開(kāi)局

  開(kāi)放性開(kāi)局(open games)又名“雙王前兵開(kāi)局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

  開(kāi)始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開(kāi)放,故名。此類(lèi)開(kāi)局的開(kāi)局過(guò)程較快,容易為初學(xué)者掌握。

  開(kāi)放性開(kāi)局可以從某些變著(zhù)轉化為封閉性開(kāi)局。

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