原畫(huà)崗位職責
在我們平凡的日常里,崗位職責使用的情況越來(lái)越多,崗位職責是組織考核的依據。那么相關(guān)的崗位職責到底是怎么制定的呢?下面是小編精心整理的原畫(huà)崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
原畫(huà)崗位職責1
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關(guān)的設計
3. 根據角色原畫(huà)設計流程,參與后期與動(dòng)畫(huà)人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進(jìn)行良好的溝通,保障設計的實(shí)現
原畫(huà)崗位職責2
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關(guān)的設計
3. 根據角色原畫(huà)設計流程,參與后期與動(dòng)畫(huà)人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進(jìn)行良好的溝通,保障設計的實(shí)現
原畫(huà)崗位職責3
工作職責:
1、和團隊成員溝通完成工作任務(wù),確保設計思路不偏離游戲框架,完成游戲玩法設定;
2、根據游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統的搭建與細節設計;制作相關(guān)系統的邏輯與數據,豐富游戲系統內容;
3、調查、分析、理解玩家(潛在)需求并結合游戲目標,撰寫(xiě)游戲相關(guān)系統及玩法文檔并推動(dòng)實(shí)現;
4、結合玩家反饋,不斷優(yōu)化完善游戲系統和玩法設定。
任職要求:
1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,熱愛(ài)游戲,熟悉多種游戲類(lèi)型,有豐富的游戲經(jīng)驗和設計思考;
2、善于對游戲系統及玩法做出分析,并提出完備的設計方案;
3、善于思考,能深入把握、理解用戶(hù)體驗及用戶(hù)心理;
4、具有一定的市場(chǎng)意識,熟悉主流用戶(hù)群;具有系統思考能力,善于全局思考,擅長(cháng)出解決方案;
5、工作積極主動(dòng)、溝通協(xié)調能力強、責任心強、抗壓能力好、富有團隊精神;
6、完整上線(xiàn)項目系統策劃經(jīng)驗者優(yōu)先。
原畫(huà)崗位職責4
工作職責:
1、負責把控游戲發(fā)行創(chuàng )意原畫(huà)和設計游戲宣發(fā)kv,根據游戲風(fēng)格及規范繪制出高水準的游戲原畫(huà);
2、能快速的繪制游戲原畫(huà)草稿,跟進(jìn)供應商進(jìn)度,把控原畫(huà)風(fēng)格以及質(zhì)量;
3、負責與協(xié)調生產(chǎn)流程美術(shù)和其他部門(mén)的協(xié)作;
4、負責海報宣傳圖、icon繪制工作。
任職要求:
1、有3年以上的概念設計工作經(jīng)驗;
2、熱愛(ài)游戲行業(yè),對業(yè)界主流手游有關(guān)注和體驗;
3、有堅實(shí)的繪畫(huà)技巧、良好的`色彩感以及優(yōu)秀的創(chuàng )造力;
4、對3d制作實(shí)現過(guò)程及引擎工作有一定了解的優(yōu)先;
5、愛(ài)游戲,愛(ài)生活,對工作熱情主動(dòng)、認真負責,具有良好的團隊合作意識和溝通技巧。
原畫(huà)崗位職責5
1. 負責游戲項目中角色服裝的原畫(huà)設定、場(chǎng)景的概念設計以及分鏡圖的設計制作的整體把控。
2. 能獨立的完成多風(fēng)格的設計整合,保證游戲風(fēng)格的統一性,有很強的創(chuàng )造性并具備較強的刻畫(huà)能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,能夠獨立從構思到上色完成設定,并給予團隊內部原畫(huà)師設計方向以及繪畫(huà)上的指導,需要有站在項目的角度上提出建設性的設計想法和思路的能力。
4. 具有較強的宏觀(guān)把控性,合理高效的為原畫(huà)團隊人員安排任務(wù)并審核把控。擁有較強的團隊管理能力,在原畫(huà)組內部高效協(xié)作的情況下,帶領(lǐng)原畫(huà)團隊與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 根據項目進(jìn)度跟進(jìn)以及驗收外包,并管理原畫(huà)組員工
6. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
原畫(huà)崗位職責6
職位信息:
1、負責產(chǎn)品整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2、調研及收集美術(shù)參考資料,完成產(chǎn)品內角色、時(shí)裝、場(chǎng)景、裝飾、道具等設計目標,創(chuàng )造出高品質(zhì)2D資源;
3、制定團隊相關(guān)設計規范。
任職資格:
1、3年以上原畫(huà)設計經(jīng)驗,有自己的風(fēng)格,對社交游戲類(lèi)產(chǎn)品有自己獨到的理解;
2、扎實(shí)的美術(shù)功底,良好的美術(shù)鑒賞能力;
3、良好的溝通能力,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動(dòng)的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經(jīng)驗。
4、邏輯好,有判斷力,熱愛(ài)挑戰;
加分項:
有知名游戲產(chǎn)品設計經(jīng)驗(比如奇跡暖暖、網(wǎng)易狼人殺等)
有管理能力
原畫(huà)崗位職責7
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫(huà)設定或場(chǎng)景概念設計(角色原畫(huà)師&場(chǎng)景原畫(huà)師)
2. 能獨立的完成多角色多風(fēng)格的設計整合,有很強的創(chuàng )造性并具備較強的刻畫(huà)能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場(chǎng)景原畫(huà),并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
原畫(huà)崗位職責8
1、參與游戲界面視覺(jué)創(chuàng )意、風(fēng)格策劃與計;
2、承擔游戲項目中的人物原畫(huà)、插畫(huà)和圖標繪制相關(guān)工作;
3、跟進(jìn)設計效果最終在產(chǎn)品的實(shí)現,保證涉及品質(zhì)與實(shí)現品質(zhì)一致;
4、寫(xiě)實(shí)類(lèi)仙俠國風(fēng)的風(fēng)格擅長(cháng)者優(yōu)先;
原畫(huà)崗位職責9
1、根據游戲項目整體風(fēng)格,把握游戲項目的場(chǎng)景設定質(zhì)量以及場(chǎng)景整體效果;
2、統籌規劃場(chǎng)景的布局、制作,負責各類(lèi)細分場(chǎng)景、道具等的原畫(huà)設計,把控整體場(chǎng)景設計的進(jìn)度和質(zhì)量;
3、制定和完善項目場(chǎng)景設定的制作規范,梳理制作流程,保證場(chǎng)景工作順利開(kāi)展;
4、負責與策劃及程序協(xié)調溝通,準確高效實(shí)現項目開(kāi)發(fā)的需求;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評估與績(jì)效考核,對員工進(jìn)行技術(shù)指導和關(guān)懷。
原畫(huà)崗位職責10
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關(guān)的設計
3. 根據角色原畫(huà)設計流程,參與后期與動(dòng)畫(huà)人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進(jìn)行良好的溝通,保障設計的實(shí)現
原畫(huà)崗位職責11
1.負責動(dòng)畫(huà)片中角色/場(chǎng)景、道具元素的設計和繪制;
2.擅長(cháng)運用繪畫(huà)表現元素與場(chǎng)景氣氛;
3.能熟練掌握人體結構、空間透視,靈活利用空間來(lái)表現畫(huà)面主題;
4.對色彩關(guān)系及空間透視關(guān)系的表達有良好的能力;對色彩有一定的敏感度,所表現色彩不能是單一的素描關(guān)系;
5.配合導演工作,繪制符合要求的原畫(huà)設計;
原畫(huà)崗位職責12
職責描述:
為日漫風(fēng)3D回合游戲設計3D場(chǎng)景概念原畫(huà)。
崗位職責:
1、塑造游戲世界觀(guān),出場(chǎng)景概念原畫(huà)。
2、為3D場(chǎng)景提供概念原畫(huà)。
任職要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗,結合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗。
2、對二次元文化有一定了解,對崩壞三陰陽(yáng)師P5七日之都等二次元風(fēng)游戲有游玩經(jīng)驗。
3、1年以上2D場(chǎng)景設計經(jīng)驗,有完整端游或手游研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有主導團隊開(kāi)展設計工作經(jīng)驗者尤佳。
4、對于場(chǎng)景風(fēng)格,氣氛,品質(zhì)有整體的把控能力,熟知場(chǎng)景畫(huà)面的主次分配。
5、有較強的綜合分析能力,創(chuàng )新能力,準確理解工作需求并高效完成。
6、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標。
7、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習能力,主動(dòng)研究或學(xué)習新的技術(shù)運用到工作中。
原畫(huà)崗位職責13
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關(guān)的設計
3. 根據角色原畫(huà)設計流程,參與后期與動(dòng)畫(huà)人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進(jìn)行良好的溝通,保障設計的實(shí)現
原畫(huà)崗位職責14
1.配合主美制定游戲場(chǎng)景風(fēng)格,輸出場(chǎng)景原畫(huà)設計規范模板文檔;
2.負責游戲場(chǎng)景的原畫(huà)設計和場(chǎng)景中涉及的物件、道具等原畫(huà)設計;
3.參與具體場(chǎng)景設計任務(wù),審核外包提交的場(chǎng)景設計稿,指導外包制作并保證成品進(jìn)度和質(zhì)量;
4.主動(dòng)積極的與策劃進(jìn)行溝通,結合游戲特性跟進(jìn)具體實(shí)現過(guò)程,保證最終的成品表現;
5.配合地編和3d建模人員的工作,主動(dòng)溝通及時(shí)調整方向;
6.積累和共享設計經(jīng)驗,指導并培養新人。
原畫(huà)崗位職責15
職責描述:
1.與美術(shù)主管、游戲策劃進(jìn)行設計溝通,完成項目風(fēng)格概念設計(角色、裝備、武器、NPC、怪物等),制定標準工作流程;
2.根據制定的標準流程合理分配工作內容,確保項目進(jìn)度;
3.負責部分的制作并參與對覺(jué)得原畫(huà)設計稿件的審核工作;
4.進(jìn)行游戲背景圖、loding圖、KV、游戲宣傳圖等圖標的設計制作與審核;
5.如有外包,需負責外包對接
任職要求:
1.3年以上原畫(huà)經(jīng)驗;
2.溝通能力強;
3.能適應偶爾的加班。
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