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我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-04-28 09:32:44 方案 我要投稿
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我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案

  為保障事情或工作順利開(kāi)展,往往需要預先制定好方案,方案的內容和形式都要圍繞著(zhù)主題來(lái)展開(kāi),最終達到預期的效果和意義。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編收集整理的我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案

我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案1

  一、活動(dòng)目的:

  為激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,培養學(xué)生的數感,提高學(xué)生的計算能力、空間想象能力及邏輯思維能力,提高學(xué)生的數學(xué)素養,同時(shí)也豐富校園文化的內涵,特此開(kāi)展這次數學(xué)能力大賽。

  二、活動(dòng)主題:

  “學(xué)數學(xué)、用數學(xué)、愛(ài)數學(xué)”

  三、活動(dòng)標語(yǔ):

  “數學(xué)真好玩,我是算術(shù)王!”

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  各個(gè)班級數學(xué)能力測試:xx月xx日——xx月xx日(全班學(xué)生參加選出前10名)

  各班級選出的選手集中年段集訓:xx月x日——xx月xx日

  年段淘汰賽:xx月xx日——xx月xx日(每年段選出6人)

  全?倹Q賽:xx月xx日----xx月xx日(現場(chǎng)演繹當場(chǎng)評選)

  五、活動(dòng)對象:

  一至六年級全體學(xué)生

  六、活動(dòng)組織人員:

組長(cháng):丘xx

  副組長(cháng):俞xx王xx

  組員:黃xx各年段長(cháng)、數學(xué)教研組長(cháng)

  七、數學(xué)能力考核范圍:

  1、班級初選階段:先由教研組長(cháng)根據各年級的教學(xué)進(jìn)度,選難度適中的21道計算,其中口算(含估算)15題,每題2分,脫式計算(含簡(jiǎn)便計算、方程)6題,每題5分,合計60分。綜合應用題型(含空間幾何題型)4題,每題10分,共計一百分。

  2、年段淘汰賽和全?倹Q賽階段:小學(xué)階段各年級數學(xué)教學(xué)中的常規計算題及數學(xué)游戲活動(dòng)(24點(diǎn)游戲、魔方等)、思維訓練題等按5:3:2的比例出題庫。

  八、比賽規則

  1、班級海選階段:各年段利用數學(xué)活動(dòng)課40分鐘時(shí)間學(xué)生答卷,再由老師批改選出前十名。

  2、年段淘汰賽階段:各年段組織各班選出的十名選手集中測試按六十(七十)進(jìn)三十、三十進(jìn)十五、十五進(jìn)六,分三場(chǎng)淘汰進(jìn)入總決賽。

  3、總決賽階段:將每年段選出的6位選手按1-3年段和4-6年段分成低年段、高年段2組,進(jìn)行兩場(chǎng)決賽,決出各年段的數學(xué)冠軍和低年段、高年段總冠軍各一名。

  4、進(jìn)入總決賽的各年段選手答題按照相應年段的題庫來(lái)答相應難度的題目,先決出各年段的'冠軍,再從3個(gè)年段冠軍里決出總冠軍。

  九、活動(dòng)過(guò)程:

  1、宣傳階段:學(xué)校將在校門(mén)口、走廊、宣傳欄貼出海報,并在學(xué)校網(wǎng)站、紅領(lǐng)巾廣播室宣傳,渲染校園活動(dòng)氛圍。

  2、班級初選階段:各班數學(xué)老師組織同學(xué)認真學(xué)習活動(dòng)方案,做好數學(xué)能力測試的準備和復習工作,由各年段數學(xué)教研組教研活動(dòng)時(shí)出好測試題目和年段、全校比賽的題庫。

  3、年段淘汰階段:各年段教研組長(cháng)交叉出相應年級的測試卷,各年段選出前六名進(jìn)入決賽。

  4、總決賽階段:評選出各年級的數學(xué)冠軍(含總冠軍)、及最佳團體獎。(決賽時(shí)間為xx月xx日——-xx月xx日,如遇特殊情況,另行通知。)

  十:活動(dòng)評比:

  1、年段級評委由各年級數學(xué)教研組成員和年段老師擔任評委。

  2、校級總決賽評委組成員:由家長(cháng)、教師、學(xué)生若干人組成。

  十一、活動(dòng)設獎:

 。ㄒ唬、初賽:每班10名評為計算小能手,獎勵數學(xué)大賽紀念章一枚。

 。ǘ、復賽:每年段進(jìn)入前15名但未進(jìn)入決賽的選手評為年段“數學(xué)智多星”。

 。ㄈ┛倹Q賽:

  1、各年級的冠軍一名(含一名特等獎:全?偣谲姡。

  2、數學(xué)能力大賽二等獎每年段2名合計12名。

  3、數學(xué)能力大賽三等獎每年段3名合計18名。

  2、最佳團體獎一名。最佳年段組織獎2名。

xx實(shí)驗小學(xué)

  20xx年xx月xx日

我愛(ài)數學(xué)活動(dòng)方案2

  一、活動(dòng)目的:

  以“人人參與、經(jīng)歷過(guò)程、體驗快樂(lè )”為宗旨,通過(guò)數學(xué)活動(dòng)周進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的求知欲和學(xué)習數學(xué)的興趣。同時(shí)培養學(xué)生對數學(xué)文化的欣賞能力,以提高學(xué)生的科學(xué)素養和人文素養,培養學(xué)生勤奮、刻苦的學(xué)習態(tài)度和創(chuàng )新精神。

  二、活動(dòng)口號:

  體驗數學(xué)感受快樂(lè )智慧同行

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  xxxx年5月11日~5月15日

  四、具體安排

 。ㄒ唬┬麄靼l(fā)動(dòng)階段

  1、進(jìn)行環(huán)境布置,創(chuàng )設良好的活動(dòng)氛圍。如掛橫幅、黑板報等。

  2、各年級數學(xué)教師根據活動(dòng)方案組織學(xué)生準備參賽項目。

 。ǘ┙M織實(shí)施階段

  1、“神奇的七板巧”創(chuàng )意與想象拼圖比賽:(責任人:x)

  參賽對象:一年級全體學(xué)生

  參賽要求:教師向學(xué)生提供統一、標準的圖形,學(xué)生剪、拼成各圖案,粘貼在A(yíng)4紙上。右下角用鉛筆寫(xiě)上“作品名稱(chēng)”“作者姓名”和“所在班級”。

  截止日期:5月14日,每班上交10份推薦作品。

  評獎:評出一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名。

  2、“六宮格數獨”競賽(責任人:x)

  參賽對象:二年級全體學(xué)生

  活動(dòng)時(shí)間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動(dòng)方式:先進(jìn)行班內選拔,每班選出8人參加年級比賽,做對題數多者勝出。

  評獎:一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名。

  3、“速算24點(diǎn)”、(負責:x)

  參加對象:三年級全體學(xué)生

  活動(dòng)時(shí)間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動(dòng)方式:在規定20分鐘內,做對題數多者勝出。

  (注:先進(jìn)行班內選拔,每班選出8人參加年級比賽,20分鐘內做對題數多者勝出,年級取前14名。一、二、三等獎的名額為3、5、6人,評選后的名單上交到教導處。)

  4、“九宮格數獨擂臺賽”(負責人:x)

  參加對象:四年級全體學(xué)生

  活動(dòng)時(shí)間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動(dòng)方式:在規定20分鐘內,做對題數多者勝出。

  (注:先進(jìn)行班內選拔,每班選出8人參加年級比賽,20分鐘內做對題數多者勝出,年級取前14名。一、二、三等獎的名額為3、5、6人,評選后的名單上交到教導處。)

  5、“速擰魔方”比賽。

  玩魔方是一種高雅的健身活動(dòng),它可以鍛煉人的手腦并用能力,對培養人的動(dòng)作技能都十分有效;可增強人的記憶力,豐富空間想象力;可培養人的耐力和毅力。為了鍛煉孩子的`動(dòng)手動(dòng)腦能力,并豐富學(xué)生的課余生活,我校數學(xué)科組在本次書(shū)香校園的活動(dòng)中開(kāi)展魔方速擰賽。

 。1)比賽項目:速擰魔方(六面還原)

 。2)裁判長(cháng):x。

 。3)裁判員:x負責打亂魔方、x負責計時(shí)。

 。4)活動(dòng)對象:5~6年級學(xué)生(時(shí)間:12:30-13:00)

 。5)比賽規則:

 、賲⒓诱咝枳詭П荣愑玫哪Х,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查,要符合標準。

 、趨①愓哌M(jìn)行分組比賽在一組比賽時(shí)其他組選手在指定位置觀(guān)看以還原時(shí)間排定名次。

 、郾荣惽澳Х接刹门袉T打亂,打亂步驟18步以上。

 、荛_(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,每輪次還原魔方時(shí)間限定在5分鐘內,時(shí)間到則看其完成程度來(lái)判定成績(jì)。

 、菽Х酱騺y后,把魔方放在桌子上,比賽選手的手不能與魔方有任何接觸,完成后(六面還原)后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時(shí)計時(shí)結束。停止計時(shí)后,計時(shí)裁判需檢查魔方是否為完成狀態(tài),若果未完成則為失敗,不能繼續參賽。

 、薮騺y方法:

  黃面朝上,綠面朝自己。

  右層→里;上層→右;左層→上;上層→右;下層→右;左層→上;右層→下;上層→右;底層→左;右層→里;上層→右;左層→上;里層→右;底層→左;右層→下;外層→下;下層→右;外層→右。

 、咦罱K按各班積分總和評出班級團體獎。

  如有任何爭議,須由裁判長(cháng)解決。

 、鄨竺椒ǎ禾崆叭瞻鄡冗x拔,每班評選擇出5名同學(xué)參加校級競賽。

  最終按各班積分總和評出班級團體獎。

 、崛缬腥魏螤幾h,須由裁判長(cháng)解決。

  5、計算能力達標活動(dòng)。

  活動(dòng)時(shí)間:6月9日

  參加對象:全體學(xué)生

  比賽要求:

 。1)一、二年級口算達標。

 。2)三、四年級筆算達標。

 。3)五年級小數四則簡(jiǎn)便運算達標。

 。4)六年級有小數、分數的四則簡(jiǎn)便運算達標。

  活動(dòng)方式:各班發(fā)動(dòng),任課數學(xué)老師自主命題。

  具體安排:

  活動(dòng)時(shí)間參賽年級評委名單活動(dòng)地點(diǎn)

  6月9日

  一、二年級

  低年級數學(xué)教師

  各班教室

  6月9日

  三、四年級

  中年級數學(xué)教師

  6月9日

  五、六年級

  高年級數學(xué)教師

  五、評比表彰展示階段:

  1、作品展示。

  優(yōu)秀作品,各班以展板或墻報的形式進(jìn)行展示。

  2、發(fā)放各種競賽證書(shū)。

  獲獎?wù),頒發(fā)喜報。

  x老師寫(xiě)報道。

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