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中班區域游戲活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-06-15 06:49:06 路燕 方案 我要投稿

中班區域游戲活動(dòng)方案(通用10篇)

  為了確保事情或工作能無(wú)誤進(jìn)行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是解決一個(gè)問(wèn)題或者一項工程,一個(gè)課題的詳細過(guò)程。那么問(wèn)題來(lái)了,方案應該怎么寫(xiě)?下面是小編收集整理的中班區域游戲活動(dòng)方案,希望對大家有所幫助。

中班區域游戲活動(dòng)方案(通用10篇)

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇1

  一、活動(dòng)目標:

  1、練習插、拔圖釘的精細動(dòng)作,發(fā)展手眼協(xié)調性。

  2、用橡皮筋創(chuàng )意地在模板上制作圖形畫(huà)。

  3、培養幼兒的耐心和專(zhuān)注力。

  二、活動(dòng)材料:

  裝在盒子里的圖釘、畫(huà)有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點(diǎn)圖

  三、操作層次:

  第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線(xiàn)上的某一點(diǎn)插下去,直至將整個(gè)形象圖的'輪廓線(xiàn)全插滿(mǎn)。

  第二層:自己畫(huà)形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線(xiàn),組成一幅圖釘畫(huà)。

  第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫(huà)。

  第四層:按模板所示,制作兩幅或兩幅以上圖形畫(huà)。

  第五層:自己構思,創(chuàng )造性地構圖,并記錄下來(lái)。

  四、觀(guān)察指導:

  1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。

  2、鼓勵幼兒自己設計圖案進(jìn)行插板,表?yè)P那些認真專(zhuān)注,有耐心的幼兒。

  3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創(chuàng )造性。同時(shí),可將幼兒制作好的圖形畫(huà)作為能力較弱幼兒活動(dòng)的模板。

  五、提示

  1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。

  2、本活動(dòng)適宜一人玩,也適宜兩人一組進(jìn)行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開(kāi)展競賽。

  3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動(dòng)的興趣。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇2

  一、活動(dòng)的內容

  幼兒最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動(dòng)就是家務(wù)活。因此,無(wú)論是在哪個(gè)年齡班,娃娃家都是角色游戲的中心主題。并由此擴展出以反映社會(huì )生活為主題的活動(dòng),如餐廳、超市、醫院、郵局、工廠(chǎng)、圖書(shū)館、火車(chē)站、博物館等。小班的角色游戲區的主題以家庭生活為主。到了中班,角色游戲區就出現了以反映社會(huì )生活為主題的活動(dòng)。大班的角色游戲區的主題則更加的豐富多樣。

  角色游戲主題應從幼兒的生活中來(lái),要求是幼兒熟悉、了解和接觸過(guò)的或是感興趣的。也可以結合平時(shí)的教育教學(xué)活動(dòng)組織幼兒參觀(guān)、游覽,從中產(chǎn)生新的主題。例如,“和書(shū)交朋友”的主題。參觀(guān)了圖書(shū)館,在角色游戲區內就可以產(chǎn)生“圖書(shū)館”這個(gè)游戲活動(dòng)。

  在產(chǎn)生一個(gè)新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽(tīng)聽(tīng)他們的想法。也許一位幼兒剛剛去吃過(guò)自助餐,就會(huì )提出開(kāi)一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見(jiàn)過(guò)禮品店,就會(huì )提出開(kāi)一家禮品店……這樣,角色游戲區的活動(dòng)將越來(lái)越豐富有趣,幼兒在玩的時(shí)候也會(huì )很投入。

  二、材料的提供

  (1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服裝、奶瓶、各種飾物、梳子、毛巾等;家用電器,如電視機、電冰箱、鐘表、電話(huà)等;廚房用具,如爐灶、鍋、碗、鏟、勺、碟、壺、杯子、筷子;各種食物,如蔬菜、食品、水果等。

  (2)醫院。主要材料有白大褂、醫生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽(tīng)診器、體溫表、藥品、注射器等。

  (3)超市。主要材料有各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢(qián)幣等。

  (4)銀行。各種面值的錢(qián)幣(卡片)、取款單、存折等。

  三、場(chǎng)地的設置

  “娃娃家”是一個(gè)長(cháng)設的區角,因此它的位置應相對固定。其他的角色游戲區角則應設在與之相鄰或相近的地方。角色游戲適宜與積木區相鄰。

  各年齡班角色游戲活動(dòng)的指導

  對于角色游戲的正確指導,主要在于幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開(kāi)展游戲,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動(dòng)性與創(chuàng )造性,使幼兒能夠極有興趣地毫不勉強地努力在游戲中進(jìn)行學(xué)習,發(fā)展情感與培養能力。

  不同的年齡階段,幼兒的發(fā)展水平也不相同,角色游戲的水平也在不斷提高。從無(wú)目的到事先計劃好,從由老師帶著(zhù)玩到自己提出游戲主題、裝扮游戲角色再進(jìn)一步發(fā)展到帶領(lǐng)別人玩,從擺弄物品、旁觀(guān)游戲到單獨游戲、平行游戲再聯(lián)合、合作游戲。教師應充分了解幼兒的發(fā)展水平,在指導他們游戲的時(shí)候才可能做到有針對性,貼近幼兒的實(shí)際情況;才可能促進(jìn)幼兒在角色扮演、游戲內容、游戲技能和游戲的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng )造性及組織能力等各方面得到提高發(fā)展,才能達到良好的教育效果。

  一、小班

  小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會(huì )忘掉自己的角色。所以,對于小班幼兒的角色游戲的指導應著(zhù)重于增強他們的角色意識。教師可以通過(guò)提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫生的白大褂、聽(tīng)診器等,讓幼兒明確自己的角色。

  也可以通過(guò)語(yǔ)言的啟發(fā)和自己的加入來(lái)提醒他們。例如,娃娃家的“媽媽”跑到別的地方玩去了,這時(shí)教師可以對她說(shuō):“你的寶寶一個(gè)人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并啟發(fā)她出門(mén)可以帶著(zhù)“寶寶”一起走或者作為“客人”去她家作客,使“媽媽”回到角色中來(lái)。

  在小班的'角色游戲中;教師還應該通過(guò)指導、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語(yǔ)言,逐步充實(shí)游戲的內容和主題,培養幼兒獨立游戲的能力。

  例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時(shí),老師走過(guò)去對他說(shuō):“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說(shuō):“寫(xiě)字、看報紙!崩蠋熡终f(shuō):“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽(tīng)了老師的話(huà),開(kāi)心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書(shū)看了起來(lái)。后來(lái)這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。

  小班幼兒在游戲中往往同時(shí)扮演相同的角色。例如,一個(gè)娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個(gè)“爸爸”。這是由幼兒年齡特點(diǎn)所造成的,教師不用去干涉,應順其自然。

  二、中班

  中班幼兒常常是一邊游戲一邊想下面的情節,還沒(méi)有具備事先計劃、商量、設計出游戲過(guò)程的能力。因此,對于中班幼兒角色游戲的指導應側重于加深他們對角色的理解,要求幼兒能較正確地反映出角色特有的行為和語(yǔ)言,并能創(chuàng )造性地表演。例如,“在醫院”的游戲中,一開(kāi)始“護士”只知道給“病人”打針、發(fā)藥、測體溫。后來(lái)老師啟發(fā)他們想一想護土應該是怎樣對待病人的呢?他還可以怎樣照顧他們呢?于是護土便想到去攙扶病人,叮囑他們吃藥,陪病人檢查等游戲情節。

  在游戲中,教師還應鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng )造與固定角色有關(guān)的其他角色,并通過(guò)活動(dòng)加強各主題角色與角色之間的交往與關(guān)系,從而增加角色游戲的集體性和互動(dòng)性。例如,在“幼兒園”的角色游戲中,除了有“老師”、“小朋友”以外,還可以有“廚師”、“保健醫生”等角色的加入。

  三、大班

  大班幼兒對于角色游戲的經(jīng)驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內容充實(shí)、有新意,角色較多,能體現一定的社會(huì )性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設計游戲情節,通過(guò)彼此的商量、協(xié)調分配角色。因此,大班幼兒角色游戲指導的重點(diǎn)就應放在激發(fā)幼兒角色游戲的創(chuàng )新意識,以及培養幼兒在游戲中自己解決問(wèn)題、矛盾的能力上。

  在大班的角色游戲中,可以鼓勵幼兒為開(kāi)展游戲自己制作玩具。例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書(shū)館制作卡片、借書(shū)證,為照相館制作相機、相片等。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇3

  一、區角創(chuàng )設背景:

  幼兒在《調顏色》這一活動(dòng)中,表現非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會(huì )變出橙色;紅、藍混合會(huì )變出紫色;黃、藍混合會(huì )變出綠色。在整個(gè)活動(dòng)中幼兒專(zhuān)心致志,認真調色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進(jìn)一步發(fā)展幼兒對顏色混合會(huì )產(chǎn)生哪些變化的好奇,我想在今天的《創(chuàng )意空間》里,讓幼兒通過(guò)自己操作,用混合后的顏色去涂畫(huà)。要求三個(gè)幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時(shí)也體現了中班幼兒的一個(gè)相互協(xié)作、友愛(ài)的精神。

  二、區角名稱(chēng):

  創(chuàng )意空間

  三、區角活動(dòng)目標:

  1.進(jìn)一步感知顏色混合后的變化,對色彩變化感興趣。

  2.樂(lè )于參與“操作活動(dòng)”在活動(dòng)中發(fā)揮想象力。

  3.體驗同伴合作的快樂(lè )。

  四、區角設計說(shuō)明:

  1. 我們在墻壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的`長(cháng)帶子圍成了三個(gè)愛(ài)心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現相親相愛(ài)。在呼啦圈和愛(ài)心組合的圖形里面分別呈現了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉折紙的基本方法和步驟,同時(shí)讓幼兒動(dòng)手剪出漂亮的圖案,既培養了幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力,又培養了他們對藝術(shù)的興趣,從而感受藝術(shù)的美。

  2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個(gè)小正方形,呈現在墻壁上,里面分別貼上幼兒的繪畫(huà)、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫(huà),畫(huà)出好的作品給大家看,時(shí)也增強了幼兒的集體榮譽(yù)感。

  3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫(huà)時(shí)用的,幼兒可以在這里大膽想象,盡情地完成作品。

  五、材料的投放說(shuō)明:

  調色盤(pán)3個(gè)(一組一個(gè)),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫(huà)筆6-9枝,三杯水(供調色用),圖畫(huà)紙(每個(gè)幼兒兩張)

  六、游戲規則:

  幼兒合作操作實(shí)驗

  1.要求每組三個(gè)幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。

  2.作畫(huà)過(guò)程中一定要注意水彩不能亂涂。

  七、入區活動(dòng)標志設計說(shuō)明:

  這個(gè)區是美工區,我把它命名為“創(chuàng )意空間”;顒(dòng)標志是由紅、黃、藍三原色三個(gè)圓圈交叉組成的,同時(shí)也呈現出混合后的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術(shù)的世界、充滿(mǎn)抽象和創(chuàng )意的世界,這個(gè)標志同時(shí)也和本次的區角游戲相呼應。

  八、游戲指導:

  指導過(guò)程:

  1.提問(wèn)引入游戲活動(dòng)。

  (1)小朋友告訴老師做什么是你最快樂(lè )的?

  (2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。

  師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現色彩的變化。

  2.教師通過(guò)提問(wèn),提醒幼兒了解色彩的變化。

  (1)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)西瓜?

  (2)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)葡萄?

  (3)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)橘子。

  (4)提問(wèn):綠色、橙色、紫色除了畫(huà)這些東西外,還能畫(huà)什么?

  3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。

  教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂(lè )趣,體驗同伴合作的快樂(lè )。

  4.展示幼兒作品,進(jìn)行評價(jià)。

  5.活動(dòng)延伸。

  通過(guò)今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會(huì )出現一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調在一起會(huì )有什么變化。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇4

  一、游戲目的:

  使學(xué)員體會(huì )溝通交流的方法。

  二、游戲程序:

  1、概念表明與活動(dòng)說(shuō)明。

  2、請成員四人一組,分別擔任說(shuō)話(huà)者、傾聽(tīng)者及觀(guān)察者。

  3、請說(shuō)話(huà)者以“在今天出現的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽(tīng)者與之交流,觀(guān)察者觀(guān)察其交流過(guò)程。

  4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結果或概念表明中的方法,為交流的根據,技術(shù)后由觀(guān)察員回饋結果。

  5、三人角色互換。

  6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個(gè)經(jīng)歷,檢視交流過(guò)程看有何感受;活動(dòng)中進(jìn)行的體驗如何。

  7、活動(dòng)分享與統整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過(guò)程的'四個(gè)個(gè)別有何好處;活動(dòng)中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。

  三、游戲準備:

  活動(dòng)器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶

  四、注意事項

  在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書(shū)寫(xiě)于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰(shuí)人知時(shí),提醒傾聽(tīng)者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來(lái)溝通讀圖員讀圖時(shí)與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應推動(dòng)支撐投影,讀完后以便成員填寫(xiě)圖形,此外,圖形原本不有方向性。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇5

  活動(dòng)背景:

  我院即將來(lái)臨的文體活動(dòng)月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長(cháng)的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無(wú)法參與。

  活動(dòng)目的及意義:

  為了讓大多數同學(xué)參加到游戲中,團結同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的`友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時(shí)豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。

  活動(dòng)對象:

  06、07級全體同學(xué)

  活動(dòng)地點(diǎn):

  彗星樓門(mén)前

  活動(dòng)時(shí)間:

  xx年4月16日下午1:00

  承辦單位:

  遼寧大學(xué)數學(xué)院分團委學(xué)生會(huì )宿舍工作部生活部

  活動(dòng)內容:

  游戲一:連坐

  游戲規則:

  1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個(gè)班級一同進(jìn)入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開(kāi),班級男生或女生少的剪開(kāi)后剩余連著(zhù)),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩后,參加者同時(shí)開(kāi)始走(同時(shí)要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。

  勝負判斷:按照到達終點(diǎn)的先后順序排名

  游戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統一發(fā))

  游戲規則:

  1、同游戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報紙,并帶領(lǐng)隊伍前行。待參賽隊的所有同學(xué)都站與報紙上后(繼續貼報之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個(gè)圈為止。(注意:行走時(shí)若貼好的某處報紙破裂至斷開(kāi),則從斷開(kāi)處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的時(shí)間先后排名

  注意事項:

  1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學(xué)的協(xié)調。

  游戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  游戲規則:

  1、同游戲一1

  2、每個(gè)班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點(diǎn)的先后順序排名

  最后,希望此次活動(dòng)能得到老師和同學(xué)們的喜愛(ài)。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇6

  一、活動(dòng)目標:

  1、經(jīng)過(guò)趣味的親子游戲,體驗活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè )趣,增進(jìn)與家人之間的情感。

  2、促進(jìn)家長(cháng)與幼兒園、家長(cháng)與幼兒、家長(cháng)與家長(cháng)之間的溝通與交流。

  3、培養幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

  4、培養幼兒參加體育活動(dòng)的興趣,親身體驗體育活動(dòng)的魅力。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年4月至5月

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  幼兒園操場(chǎng)

  四、活動(dòng)準備:

  1、通知家長(cháng)來(lái)園參加親子活動(dòng)。

  2、準備游戲需要的材料。

  3、布置活動(dòng)場(chǎng)地,準備獎品。

  五、具體活動(dòng)方案:

 。ㄒ唬┗顒(dòng)流程:

  1、主持人致歡迎詞。

  2、主持人講注意事項。

 。1)請您在活動(dòng)中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

 。2)請在活動(dòng)過(guò)程中遵守活動(dòng)規則。

 。3)在活動(dòng)中請勿擁擠。

 。4)在活動(dòng)中表現棒的小朋友能夠領(lǐng)取小禮品哦!

  3、主持人介紹幾種游戲的名稱(chēng)。

  小班親子游戲:

 。1)蹦蹦跳跳摘糖果

  目標:

  1、喜歡和教師,同伴一起做游戲

  2、學(xué)習跳起摘糖果

  3、激發(fā)幼兒愛(ài)家人的情感

  準備:一張用繩編的網(wǎng),網(wǎng)上掛著(zhù)幼兒愛(ài)吃的糖果卡片

  玩法:

  1、教師和保育員一起舉起網(wǎng),請幼兒分組鉆到網(wǎng)下,跳起摘糖果。

  2、請幼兒看看、說(shuō)說(shuō)自己摘到什么“糖果”。

  3、幼兒把摘到的“糖果”給家長(cháng)。

 。2)采蘑菇

  目標:練習雙腳向前跳躍,發(fā)展協(xié)調本事。

  準備:兔子頭飾與幼兒人數相等,做好的紅、白蘑菇

  玩法:

  1、教師扮兔姐姐,帶領(lǐng)“小兔”一起去“采蘑菇”

  2、告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳著(zhù)去采“蘑菇”,回來(lái)告訴姐姐采到了什么顏色的“蘑菇”。

  3、讓幼兒把采到的“蘑菇”放入筐內抬著(zhù)回家給家人。

 。3)推小車(chē)

  目標:訓練上肢力和平衡感,訓練空間知覺(jué)。

  準備:軟墊數塊

  玩法:

  1、讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。

  2、四個(gè)家庭為一組進(jìn)行此游戲,以先到終點(diǎn)者為勝。

  中班親子游戲:

 。1)小雞出殼

  目的:培養孩子動(dòng)作的靈活性、細心和自信心。

  材料:大張的廢報紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。

  玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細心機靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過(guò),再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

 。2)剝桔子

  目標:

  1、鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

  2、萌發(fā)幼兒愛(ài)爸爸、媽媽的情感。

  準備:人手一只桔子。

  玩法:

  1、幼兒人手一只桔子,站在家長(cháng)對面。

  2、聽(tīng)口令開(kāi)始剝桔子。

  3、剝完桔子后,迅速將桔子交給爸爸、媽媽?zhuān)⒄f(shuō)一句感激的話(huà)。

  4、家長(cháng)以最快的時(shí)間吃完桔子。

  5、游戲能夠分組進(jìn)行。

 。3)大腳小腳

  目標:訓練寶寶如何邁步,體會(huì )走路的動(dòng)作感覺(jué)。

  玩法:

  1、家長(cháng)和幼兒應對面站好。

  2、用雙手拉著(zhù)寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長(cháng)的大腳上,帶動(dòng)寶寶向前邁步。

  3、游戲分組進(jìn)行。

  4、教師及時(shí)獎勵獲勝幼兒。

 。4)送彩球寶寶回家

  目標:練習走、跑、蹲、站、抓的動(dòng)作,提高幼兒全身動(dòng)作的協(xié)調性。

  準備:紅、黃、藍、綠的紙箱各一個(gè);紅、黃、藍、綠的海洋球各十個(gè)。

  玩法:

  1、將海洋球四散放在場(chǎng)地一圓圈內,幼兒和家長(cháng)拿一個(gè)紙箱站在圓圈外的場(chǎng)地上。游戲開(kāi)始前家長(cháng)請幼兒說(shuō)說(shuō)認認紙箱的顏色,準備參加游戲。

  2、活動(dòng)開(kāi)始后,請幼兒去撿和自己紙箱一個(gè)顏色的球,家長(cháng)站在紙箱邊等待。若看見(jiàn)自己的孩子撿錯了請幼兒放回去重撿,一向到撿完球結束。

  規則:一共為十個(gè)球,以先撿完的幼兒獲勝。

 。5)送水果

  目標:體驗與親人、同伴一起游戲的歡樂(lè )。

  準備:自制的大樹(shù)二棵,自制的水果圖片若干

  玩法:

  1、將大樹(shù)上掛滿(mǎn)水果并放在場(chǎng)地的一端(終點(diǎn)),家長(cháng)和孩子在場(chǎng)地的另一端(起點(diǎn))應對面的站立,同時(shí)幼兒將自己的腳踩在家長(cháng)的腳上,家長(cháng)用雙手提住幼兒的雙肩準備。

  2、游戲開(kāi)始后,幼兒與家長(cháng)一起往前走,到達果樹(shù)后家長(cháng)抱起幼兒摘下一個(gè)水果,兩人一起手拉手往回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。

  規則:在前進(jìn)的過(guò)程中幼兒的腳必須踩在家長(cháng)的腳面上。

 。6)找寶寶

  準備:每位家長(cháng)自己準備一塊紗巾。

  玩法:家長(cháng)蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點(diǎn)子上。音樂(lè )聲起家長(cháng)就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂(lè )結束后家長(cháng)拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。

  規則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動(dòng)作來(lái)表露自己在哪里。此游戲為兩班一起玩。四、請園領(lǐng)導頒發(fā)獎狀。

  大班親子游戲:

 。1)猜爸爸媽媽

  目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛(ài)自已父母的情感。

  準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

  玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說(shuō)出此人特征,如發(fā)式,衣著(zhù),由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

  注意:1.猜不著(zhù)時(shí)能夠讓幼兒聽(tīng)被猜人的聲音。2.猜對時(shí)可由父母對孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎勵。

 。2)傳達室動(dòng)作

  目標:體會(huì )親子共同游戲時(shí)的`平等,和諧的愉悅。

  過(guò)程:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當第二個(gè)人做完后,第一一個(gè)有之后做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。

  注意:

  1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。

  2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,堅持拍手兩個(gè)重復動(dòng)作的節奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。

 。3)毛毛蟲(chóng)

  準備:小呼拉圈兩個(gè)。

  玩法:每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊,第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規定路線(xiàn),為了增加難度,可在路線(xiàn)上設置獨木橋、山洞等障礙物。

 。4)踩氣球

  目標:

 、馘憻捰變盒⊥燃∪;

 、谂囵B幼兒勇敢精神和合作本事。

  準備:氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。

  玩法:

  1、活動(dòng)身體:重點(diǎn)腳及小腿按摩。

  2、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規定時(shí)間內比一比,哪個(gè)家庭吹得多。(讓幼兒數數,比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)

  3、水中踩氣球:

  1)把氣球仍進(jìn)水池里:母(父)子比賽,看誰(shuí)仍得遠。

  2)踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數一數,踩破了幾只氣球?

  4、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

  提議:為幼兒準備好更換的褲子。

 。5)摘果子

  目標:

  1、練習向上跳躍的動(dòng)作。

  2、經(jīng)過(guò)練習發(fā)展幼兒的創(chuàng )造性和動(dòng)作的協(xié)調性。

  準備:自制水果若干掛在樹(shù)枝上,略高于幼兒、家長(cháng)一手臂;@子20只。

  玩法:

  1、活動(dòng)身體:重點(diǎn)下肢運動(dòng)

  2、摘果子:

  1)看一看樹(shù)上有什么果子?

  2)按家長(cháng)的要求摘不一樣數量、不一樣的果子。

  3)母(父子)子一起摘果子。在規定時(shí)間內比賽哪個(gè)家庭摘得最多。

  3、數果子:數一數誰(shuí)摘得多,一共摘了多少只。

  提議:教育幼兒愛(ài)護樹(shù)木,不拉樹(shù)枝。

 。6)水果大比拼

  目標:練習雙手抱物跑的本事。

  準備:水果:橘子,蘋(píng)果,香蕉梨。

  玩法:將幼兒排成四路縱隊,每一排第一個(gè)幼兒拿好一樣水果,聽(tīng)口令后幼兒迅速將手中的水果遞給站在終點(diǎn)的爸爸(媽媽?zhuān),爸爸(媽媽(zhuān)┙拥剿罅⒓磳⑺酝,先吃完的為?yōu)勝。

 。7)兩人三足走

  游戲準備:繩子、小紅旗

  參加人員:幼兒、爸爸或媽媽

  游戲玩法:把小朋友與家長(cháng)相鄰的腳綁在一起,當口哨響起時(shí)一起向前方走直到拿到前方的小紅旗才可往回走,哪隊先回到起點(diǎn)處為勝出者。

 。8)小小領(lǐng)路人

  游戲準備:蒙眼布,礦泉水制的障礙物

  參加人員:幼兒和家長(cháng)

  游戲玩法:家長(cháng)用布蒙上眼睛,當口哨響起時(shí)由幼兒當領(lǐng)路人,帶領(lǐng)家長(cháng)穿躍障礙,在走到終點(diǎn)后,哪隊先拿到小紅旗的為勝出者。

  游戲規則:若在途中將障礙拌倒則必須回到起點(diǎn)處重新開(kāi)始。

 。9)大西瓜、小西瓜

  目標:增進(jìn)親子情感交流,培養對學(xué)習的興趣。訓練反應的靈敏性。

  玩性:家長(cháng)和孩子應對面站立,家長(cháng)說(shuō):"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長(cháng)說(shuō):"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開(kāi)始后,互換主角進(jìn)行。

  注意:

  1.此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長(cháng)和孩子一起做。

  2.可別選一些詞語(yǔ),如高、矮、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲。

 。10)釣瓶子

  目的:培養幼兒動(dòng)作的準確性,協(xié)調配合本事。

  材料:飲料空瓶、細線(xiàn)、小木棍、“釣魚(yú)桿”

  玩法:用系有小木棍的釣魚(yú)桿將瓶子釣起,家長(cháng)與孩子比賽,在規定的時(shí)間、范圍內,誰(shuí)釣的多為勝。

 。11)找媽媽

  目的:讓幼兒和家長(cháng)的關(guān)系更密切。

  玩法:家長(cháng)坐在椅子上,蒙住雙眼,手背后,不能出聲。孩子蒙住雙眼去找自己的媽媽?zhuān)軌蛴檬置,用鼻子聞,找到自己的“媽媽”后要抱緊媽媽?zhuān)冉處熋铍p方相互看的時(shí)候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找對了自己的媽媽。

 。12)投球

  游戲準備:自制的球數個(gè),小框框數個(gè)

  參加人員:幼兒、家長(cháng)(4個(gè)家庭為一組)

  游戲玩法:幼兒站在起點(diǎn)處,家長(cháng)站在終點(diǎn)處,當口哨響起時(shí)幼兒開(kāi)始往家長(cháng)手里的小框框投球,以進(jìn)框的球數為準,限時(shí)2分鐘,哪隊進(jìn)球最多者為獲勝者。

  游戲規則:比賽結果以框中的球數計算,多著(zhù)為勝。

 。13)夾豆子比賽

  目的:能夠鍛煉孩子的手眼協(xié)調本事,提高精細動(dòng)作水平。

  材料:筷子、球

  玩法:從一個(gè)盤(pán)子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤(pán)子里,在規定時(shí)間內,看誰(shuí)夾的多。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇7

  一、活動(dòng)背景

  本次活動(dòng)是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì )實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開(kāi)展的,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊隊員與小營(yíng)員之間的相互認識,讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自己、盡情娛樂(lè ),同時(shí)培養他們的團隊協(xié)作能力。

  二、活動(dòng)主題

  快樂(lè )游戲,快樂(lè )成長(cháng)

  三、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年7月12號19:00--21:00

  四、活動(dòng)人員

  實(shí)踐隊所有隊員及所有小營(yíng)員

  五、活動(dòng)形式

  1、五毛和一塊

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊

  5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  2、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的.左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  3、拍七令

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不

  許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  4、解套

  參與人數:5~10人

  地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地

  游戲組織:

  1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

  2)從任何一個(gè)人開(kāi)始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

  3)這時(shí)所有人的手連接起來(lái),形成一個(gè)交錯的套,此時(shí)要求大家在不松開(kāi)手的情況下,通過(guò)移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開(kāi)交錯的套,打開(kāi)成一個(gè)或若干個(gè)圈。

  5、瞎子走路

  游戲規則:兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)

  作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  6、超級比一比(猜成語(yǔ))

  游戲規則:

  1)分組,每組差不多五到七人

  2)一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì )看到下一人的后腦瓜子。

  3)主持人把寫(xiě)著(zhù)題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀(guān)看者和別組的人。

  4)當第一人準備好后,計時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達題目。

  5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個(gè)比的人再比一次。

  6)每組輪留上去比不同的題目。

  六、活動(dòng)組織

  主要負責人為xxx、xxx,其他人配合組織。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇8

  活動(dòng)目的

  1、鞏固立定跳和側跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節的靈活性。

  2、幼兒在活動(dòng)中體驗游戲的`快樂(lè ),培養幼兒對緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養團隊精神。

  材料與環(huán)境創(chuàng )設場(chǎng)地及器材如右圖。在地面上一隊

  放有5個(gè)圈。

  活動(dòng)流程:

  1、做準備

  2、運動(dòng)

  3、活動(dòng)身體

  師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現在家跟著(zhù)我活動(dòng)一下身體,等下才能表現的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

  4、介紹游戲規則

  師:老師要介紹游戲規則了,小朋友要認真聽(tīng)。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽(tīng)名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)家聽(tīng)老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過(guò)去后就跑回來(lái),第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來(lái)。老師要要求你們,不能喊叫,要保護嗓子。而且不要推來(lái)推去,注意安全,學(xué)會(huì )保護自己。

  5、游戲過(guò)程

 。1)讓幼兒比賽一次

 。2)老師進(jìn)行觀(guān)察

 。3)對能力較差的幼兒進(jìn)行助老師對幼兒的比賽進(jìn)行評價(jià)。

  師:有些小朋友沒(méi)有遵守老師的游戲規則,比如xxxx,我們再來(lái)一次,家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。

 。4)變換游戲規則

 。5)立定跳改為側跳。

  6、游戲結束放松身體。

  師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運動(dòng)。(做一些舒展的運動(dòng))等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準推來(lái)推去的。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇9

  一、情況分析:

  幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣,通過(guò)游戲他們反映成人的社會(huì )生活,在游戲中他們社會(huì )交往能力、口語(yǔ)表達能力、想象創(chuàng )造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著(zhù)一定的問(wèn)題:如不同的幼兒,有著(zhù)不同的興趣、愛(ài)好和個(gè)性、他們之間也存在著(zhù)能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著(zhù)差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。

  二、游戲總要求:

  幼兒園區域游戲是當前幼兒學(xué)習的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動(dòng)新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動(dòng)中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時(shí)也是對幼兒進(jìn)行個(gè)別化教育最佳手段。

  本學(xué)期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會(huì )幼兒自己判斷、解決問(wèn)題的能力。在游戲中讓幼兒通過(guò)操作充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng )造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

  三、游戲總指導:

  在區域活動(dòng)中,教師應是一個(gè)觀(guān)察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng )設一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。

  1、適時(shí)介入,恰當引導

  在區域游戲中,教師要適時(shí)介入幼兒活動(dòng),做到既不干預太多,又不錯失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機。

  A、學(xué)會(huì )等待

  在活動(dòng)中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當幼兒出現困難時(shí),不要急于介入,而應給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過(guò)充分的操作、探索,盡可能自己解決問(wèn)題。

  B、適時(shí)促進(jìn)

  在區角活動(dòng)中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過(guò)程,成為幼兒探索、發(fā)現過(guò)程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學(xué)評價(jià)

  A、個(gè)別的過(guò)程評價(jià),教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)

  行不同的適當評價(jià)。能力強的幼兒,評價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。

  B、集體評價(jià),除了讓幼兒展現各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè )開(kāi)放性地展開(kāi)一些討論,激發(fā)幼兒繼續在活動(dòng)中探索的欲望。

  四、區域設置

  根據幼兒的認知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的.心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng )設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場(chǎng)、銀行、DIY等)和區域活動(dòng)(生活角、數學(xué)角、新聞角、科學(xué)角等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。

  1、娃娃家:結合自己平時(shí)的觀(guān)察來(lái)開(kāi)展游戲,培養幼兒之間能互相協(xié)商,分配角色進(jìn)行游戲。

  2、頂尖奶茶:制定一定的買(mǎi)賣(mài)規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡(jiǎn)單的運算能力。

  3、菜場(chǎng):豐富小菜場(chǎng)的游戲材料、活動(dòng)內容,在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添制新的材料。組織幼兒學(xué)會(huì )買(mǎi)賣(mài)交易。

  4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂(lè )、故事磁帶、錄音機以及一些相關(guān)的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學(xué)的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

  5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創(chuàng )造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫(huà)、做彩色的紙彩繪等。

  6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學(xué)活動(dòng)需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進(jìn)行一些小制作,培養幼兒對自己動(dòng)手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng )造能力。

  7、數學(xué)角:作為課堂教學(xué)的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完成。

  8、科學(xué)角:根據教學(xué)內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動(dòng)中繼續進(jìn)行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時(shí)間和操作材料,滿(mǎn)足幼兒繼續進(jìn)一步探索的需要。

  區域游戲的開(kāi)展,對每個(gè)幼兒個(gè)性發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用,讓我們創(chuàng )設最優(yōu)化的環(huán)境,使之更接近幼兒的“最近發(fā)展區”,為幼兒營(yíng)造一個(gè)更為自由發(fā)展的空間。

  角色游戲計劃月份指導要點(diǎn)

  九月:

  1、在上學(xué)期開(kāi)展游戲的基礎上,繼續開(kāi)展娃娃家、幼兒園、小菜場(chǎng)、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

  2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進(jìn)行游戲。

  3、加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動(dòng)地與他人交流,提高口語(yǔ)表達能力,并能用簡(jiǎn)單的英語(yǔ)向別人問(wèn)好。

  十月:

  1、重點(diǎn)指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買(mǎi)賣(mài)規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡(jiǎn)單的運算能力。

  2、發(fā)動(dòng)幼兒收集各種有關(guān)珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

  3、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語(yǔ)。

  十一月:

  1、在游戲中要求幼兒進(jìn)行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

  2、重點(diǎn)指導教育區的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養幼兒的堅持性。

  3、觀(guān)察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

  4、鞏固游戲材料的取放常規,要求幼兒游戲結束時(shí),能把游戲的材料放回原處。

  十二月:

  1、重點(diǎn)指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動(dòng)腦利用廢舊物品制作新玩具,開(kāi)展自制玩具大賽。

  2、教師更多的以語(yǔ)言的方式介入幼兒的游戲,適時(shí)給予幫助和指導,更好的反映社會(huì )生活。

  3、進(jìn)一步促進(jìn)游戲中的幼兒的目的性、主動(dòng)性、堅持性的發(fā)展。

  一月:

  1、繼續要求幼兒積極參加游戲評價(jià)活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

  2、在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

  3、重點(diǎn)指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

  4、繼續進(jìn)行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表?yè)P,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。

  中班區域游戲活動(dòng)方案 篇10

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛(ài)家鄉的情感。

  2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、童謠《蚊子!

  2、蚊子圖片

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、圖片導入

  1、老師:圖片上的是誰(shuí)呀?它在干嗎?

  2、老師:如果有蚊子叮你,你會(huì )發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學(xué)說(shuō)阿亦劃)

  3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?

  4、老師:喔!原來(lái)小朋友們都不喜歡蚊子,以為它會(huì )叮我們還會(huì )吸我們的血,可是今天蚊子寶寶給我們帶來(lái)了一首好聽(tīng)的童謠,想聽(tīng)嗎?

 。ㄔu析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀(guān)的'了解到今天的活動(dòng)與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對于蚊子帶來(lái)的童謠產(chǎn)生了好奇心。)

  二、欣賞童謠、學(xué)念童謠

  1、教師用方言念童謠

  老師:老師念的這個(gè)童謠,你們覺(jué)得和平時(shí)念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話(huà))

 。ㄔu析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時(shí)兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時(shí)激發(fā)了孩子們的學(xué)習興趣。)

  老師:這首童謠的名字叫什么?

  老師:這首童謠好聽(tīng)嗎?你們想學(xué)嗎?

  2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象

  3、師幼齊念童謠

  三、游戲“蚊子!

  1、老師:我們怎么用我們的小手來(lái)做蚊子叮的動(dòng)作?

 。ㄔu析:此環(huán)節可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來(lái)展示。)

  2、老師:誰(shuí)愿意來(lái)和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來(lái)示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無(wú)法夠著(zhù)為止。)

 。ㄔu析:通過(guò)師幼共同示范游戲,調動(dòng)了幼兒的學(xué)習積極性,將活動(dòng)推向了高潮。)

  3、老師:現在請你們和旁邊的小朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲吧。▋蓚(gè)幼兒一起玩)

  4、師:我們可以在多些人一起玩這個(gè)游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)

 。ㄔu析:這個(gè)環(huán)節讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂(lè )。)

  附童謠:《蚊子!

  阿亦劃,啥物事?

  蚊子叮,爬上來(lái)。

  沒(méi)有梯,借撥你。

  謝謝你,勿眼間。

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