拍手歌的大班游戲教案
拍手歌的大班游戲教案
活動(dòng)目標
1、 在游戲中學(xué)習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。
2、 愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開(kāi)展拍手游戲,充分體會(huì )吟唱的快樂(lè )。
3、 在快樂(lè )吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說(shuō),體會(huì )快速說(shuō)兒歌的趣味性。
4、 了解兒歌的含義。
5、 發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):在游戲中學(xué)習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。
難點(diǎn):在快樂(lè )吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說(shuō),體會(huì )快速說(shuō)兒歌的趣味性。
活動(dòng)準備
1、請鄰班的兩位小朋友背熟兒歌和學(xué)會(huì )游戲。
2、字卡(開(kāi)飛機、肚子餓、爬高山、看電視、跳舞、遛一遛、刷油漆、吹喇叭、喝酒、不許動(dòng))
活動(dòng)過(guò)程
一、請孩子們觀(guān)看兩位小朋友表演《拍手歌》,調動(dòng)起他們學(xué)歌謠的積級性。
1、請孩子看兩位小朋友表演《拍手歌》。
師:小客人帶來(lái)的節目好看嗎?
幼:好看!
2、引導小朋友說(shuō)說(shuō)《拍手歌》的內容。
師:一只小貓在干什么?
幼:一只小貓開(kāi)飛機。
師:兩只小貓在干什么?
幼:兩只小貓肚子餓。
二、借助字卡、動(dòng)作,引導孩子們理解、掌握《拍手歌》的內容。
1、教師出示字卡,讓幼兒先學(xué)念字卡上的詞語(yǔ),再做出相應的動(dòng)作。
如:教師出示字卡“開(kāi)飛機”。
師:這是什么?
幼:開(kāi)飛機。
師:你們模仿一下“開(kāi)飛機”的動(dòng)作,好嗎?
。ㄓ變耗7隆伴_(kāi)飛機”的動(dòng)作,教師給與肯定)
2、孩子跟著(zhù)老師一邊自拍一邊學(xué)念歌謠,并自己根據內容做動(dòng)作。
3、孩子和旁邊的小朋友一邊互拍手一邊念歌謠,并根據內容做動(dòng)作,以熟悉歌謠和游戲。
三、引導孩子開(kāi)展“拍手歌”游戲。
1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說(shuō)的形式。一組欣賞,一組練習,然后互換。使孩子對歌謠的內容鞏固記憶,也使孩子輪流休息同時(shí)注意傾聽(tīng)同伴是怎樣說(shuō)和做動(dòng)作的。
2、兩個(gè)小朋友結伴游戲:鼓勵孩子們自由找一個(gè)好朋友到合適的地方玩拍手游戲。老師注意指導和發(fā)現練習速度比較快的小組,請他們進(jìn)行展示,同時(shí)也讓其他孩子感覺(jué)加快速度說(shuō)的趣味性。
四、鼓勵幼兒加快念兒歌和做游戲的速度,也可以創(chuàng )編出不同的動(dòng)作,體驗游戲的快樂(lè )。
五、教師小結幼兒游戲情況。
教學(xué)反思
這種傳統的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點(diǎn)在綱要中也有體現。在整個(gè)活動(dòng)中,拍手的動(dòng)作是貫穿全過(guò)程的,因為拍手歌如果離開(kāi)了拍手只坐著(zhù)說(shuō)會(huì )非?菰,就失去了游戲兒歌的趣味性,而一邊拍手一邊說(shuō)不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節奏,體驗兒歌的節奏感和韻律感,更重要的是增加了兒歌的趣味性。在活動(dòng)中,孩子們一邊玩游戲一邊學(xué)兒歌,始終是積極投入的,充分體現了孩子們的主動(dòng)性和歌謠的趣味性。
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