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網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人員作總結

時(shí)間:2024-08-25 18:01:05

網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人員作總結范文

網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人員作總結范文

網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人員作總結范文

  對自己哪方面工作滿(mǎn)意,有效的經(jīng)驗總結有哪些?

  1) 客戶(hù)端的完整事件機制和消息分發(fā)機制的構建。

  構建了比較穩定有效的事件和消息分發(fā)機制,目前的事件機制建立在A(yíng)S3.0新的事件機制基礎之上,使用全局靜態(tài)屬性,并且傳遞的參數可以不限長(cháng)度,不限類(lèi)型的的進(jìn)行添加,使服務(wù)器、消息和客戶(hù)端各模塊之間,客戶(hù)端內部各模塊之間的信息通信簡(jiǎn)便而穩定。

  經(jīng)驗:在構建消息機制前,在網(wǎng)上,和各個(gè)技術(shù)群理參考了大量實(shí)例和代碼,和很多AS 的技術(shù)人員進(jìn)行了溝通和了解,最終確認了目前采用的通信構架。

  2) 本地數據庫數據結構的設計和分析加載機制的構建。

  在分析了客戶(hù)端本地數據的需求后,設計了一套適合本地解析維護的文本數據結構,采用這一數據結構以后,所有的本地數據都可以在文本數據中進(jìn)行維護,包括通信協(xié)議的解析代碼和之后添加的各項客戶(hù)端數據,基本上維護數據的工作可以由負責相應功能的策劃人員進(jìn)行維護,體現了比較良好的可維護性和更新性。

  經(jīng)驗:在和策劃的比較深入的溝通下,再比較早的時(shí)間就制定了規范的客戶(hù)端數據結構,在之后的策劃一直按制定好的數據設計結構,早制定,早執行。

  3) 各個(gè)功能模塊的oop設計和模塊化設計

  各個(gè)基本的功能模塊基本都按照oop的思想設計,將數據和顯示分離,將素材和代碼分離。這樣的處理。使得后續開(kāi)發(fā)的模塊都有比較好的模板可以參考,加快了開(kāi)發(fā)速度,素材和代碼分離的做法使數據更加安全,界面和各個(gè)效果的改版也更加方便

  經(jīng)驗:主要得益對AS3.0語(yǔ)法特性的理解,在項目開(kāi)始的階段,就確認了AS3.0本身面向對象的開(kāi)發(fā)特性,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中主動(dòng)的思考和設計相應的功能和模塊,在可復用性,可維護性,和低耦合性做了比較多的思考。

  4) 對于幾個(gè)重點(diǎn)的技術(shù)問(wèn)題的處理

  1) 客戶(hù)端效率問(wèn)題:這個(gè)難題一直是flash大型項目開(kāi)發(fā)的瓶頸,我們也無(wú)可避免的遇到這一難題,但我們歷經(jīng)三次的大規模效率優(yōu)化,甚至將所有模塊拆分一一測試,目前,客戶(hù)端代碼的效率比較穩定,在同類(lèi)產(chǎn)品中還占有一定的技術(shù)優(yōu)勢。

  經(jīng)驗:對于必須處理的重大問(wèn)題,必須下大決心,用必勝的信念去克服,甚至不惜拖后進(jìn)度的代價(jià)。處理過(guò)程中也需要有科學(xué)的測試和優(yōu)化過(guò)程設計。

  2) 客戶(hù)端黑屏bug問(wèn)題:這個(gè)問(wèn)題在技術(shù)測試和內測前期一直存在,多次調整技術(shù)方案,多次改進(jìn)測試方式,也未能將此問(wèn)題完成解決,最后,只能從源頭思考解決方案,既然無(wú)法移除,就干脆不進(jìn)行加載。此問(wèn)題得到解決

  經(jīng)驗:對于長(cháng)期得不到解決和處理的問(wèn)題,不妨全部推到,重新再來(lái),或者,換一個(gè)角度去思考

  5) 與服務(wù)器端相當默契的配合

  目前和服務(wù)器端編程人員的配合比較默契,從功能的實(shí)現和bug的排查,都能比較有效而迅速的進(jìn)行處理,極大的保證了工作的進(jìn)度,也能對客戶(hù)端的代碼進(jìn)行比較大的節省和優(yōu)化。經(jīng)驗:前期多溝通(甚至是比較激烈的溝通方式),這樣可以知道對方的編程習慣和處理事情的原則,知道對方考慮問(wèn)題的輕重緩急。后期多理解(遇到問(wèn)題時(shí)自己先多考慮一些),在保證功能實(shí)現不繁雜不臃余的基礎上,自己可以多處理些功能,需要對方處理的時(shí)候,給出合理的理由。

  對自己哪方面工作還不太滿(mǎn)意(需要提高的方面),怎樣去改進(jìn)?

  1) 代碼風(fēng)格和邏輯嚴密性

  代碼風(fēng)格一直是我自己編程習慣帶來(lái)的影響,前期的代碼編寫(xiě)主要考慮的是代碼的可讀性和可

  維護性,沒(méi)有采用過(guò)于復雜代碼邏輯和簡(jiǎn)潔的代碼略寫(xiě)方式,添加的注釋也比較少,但又由于負責的模塊涉及比較多的顯示和操作的邏輯,需要對比較多意外操作和狀況進(jìn)行容錯處理,導致代碼量比較大,部分界面顯示代碼邏輯比較繁雜。邏輯嚴密性不好,在編寫(xiě)代碼時(shí)過(guò)于考慮實(shí)現過(guò)程,少考慮了意外和容錯的處理,尤其是到了項目的后期,由于代碼量和功能模塊大量增加,對代碼的一個(gè)改動(dòng)就可能引起各個(gè)功能模塊的錯誤反映,而在提交測試時(shí)又沒(méi)對相應的影響完全考慮,后期導致多次上線(xiàn)就出bug,出bug就更新的問(wèn)題。工作相當的被動(dòng)和狼狽,對玩家也產(chǎn)生了不好的游戲體驗。改進(jìn)方式:目前正在整理客戶(hù)端相應的接口文檔,逐步對代碼進(jìn)行結構整理和效率優(yōu)化,添加相應注釋?zhuān)瑢Υa中相互影響的消息,事件和參數 逐步歸類(lèi),生成文檔。和策劃及測試部門(mén)進(jìn)一步配合,對新上版本的測試提出更合理和準確的測試需求,爭取將嚴重的

  Bug消滅在上線(xiàn)之前。

  2) 工作計劃和主動(dòng)性工作主動(dòng)性:在項目后期,工作進(jìn)度比較緊張的時(shí)候,對策劃的需求 和bug的反饋,反應都不夠及時(shí)和積極,有時(shí)候有辯解的工作表現。

  改進(jìn)方式:堅決克服。

  自我肯定及批評。

  自我肯定:

  1) 學(xué)習,創(chuàng )新能力

  能一直保持比較積極向上的心態(tài),能不斷的要求自己上進(jìn),對新技術(shù),新改變保持歡迎并樂(lè )于接受的態(tài)度,不斷的通過(guò)學(xué)習和改進(jìn)來(lái)完善自己的專(zhuān)業(yè)能力善于并敢于創(chuàng )新,對flash大型網(wǎng)游這一新的項目,通過(guò)自己的努力,逐步克服了項目進(jìn)程中各種的技術(shù)難題,對于各方面也查找不到資料的難題和策劃的一些特殊需求,都通過(guò)自己的思考來(lái)找到解決方式,最終一步步的完成了flash游戲項目的各項工作

  2) 溝通合作能力

  和配合的服務(wù)器,策劃,客戶(hù)端同事的溝通合作良好,共同處理各種工作中遇到的難題,提出合理的問(wèn)題處理方式,工作氛圍關(guān)系良好。工作進(jìn)度完成有序。

  3) 必勝信念

  對目前從事的工作,項目的實(shí)施前景以及公司的整體戰略都抱有絕對的信心,在工作上相信自己己有能處理好所有技術(shù)需求難題的信心,對項目絕對相信flsahMMO項目能為公司帶來(lái)真實(shí)巨大的收益,更相信公司堅持的自主研發(fā),多線(xiàn)發(fā)展的原創(chuàng )網(wǎng)頁(yè)理念一定在在未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)里成為領(lǐng)軍人物和行業(yè)的豐碑。

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