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游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2024-08-27 09:42:13 晶敏 策劃書(shū) 我要投稿

游戲策劃書(shū)模板(精選15篇)

  時(shí)光如箭,轉眼一劃而過(guò),一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,又迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標,這時(shí)候十分有必須要寫(xiě)一份策劃書(shū)了。相信許多人會(huì )覺(jué)得策劃書(shū)很難寫(xiě)吧,以下是小編收集整理的游戲策劃書(shū)模板范文,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃書(shū)模板(精選15篇)

  游戲策劃書(shū) 1

  一、活動(dòng)背景

  本次活動(dòng)是依校學(xué)生會(huì )女生部舉辦的“女生節活動(dòng)”的附屬小游戲活動(dòng),為提升女同學(xué)參與社會(huì )競爭能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構建和諧校園。經(jīng)研究決定,開(kāi)展女生節系列活動(dòng),活動(dòng)內容如下:

  二、活動(dòng)主題

  “無(wú)敵風(fēng)火輪”游戲

  三、活動(dòng)時(shí)間

  3月10日15:00

  四、活動(dòng)人員

  建藝學(xué)院學(xué)生會(huì )文藝部、宣傳部

  五、活動(dòng)形式

  無(wú)敵風(fēng)火輪

 。ㄒ唬、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

 。ǘ、道具:報紙、膠帶

 。ㄈ、場(chǎng)地:綜合餐廳前空地

 。ㄋ模、游戲時(shí)間:10分鐘左右

 。ㄎ澹、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

 。、活動(dòng)目的:本游戲主要為同學(xué)團結一致,密切合作,克服困難的`團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的態(tài)度。從起點(diǎn)走到規定地點(diǎn)報紙沒(méi)有損壞的進(jìn)行負責人加分。

  六、組織者

  建藝學(xué)院學(xué)生會(huì )

  游戲策劃書(shū) 2

  一、活動(dòng)主題

  促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年4月中旬

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  操場(chǎng)

  四、參加對象

  五大組織與各組織團隊

  五、主辦單位

  學(xué)生會(huì )

  六、承辦單位

  文體部

  七、協(xié)辦單位

  校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén)活動(dòng)負責人,活動(dòng)負責人學(xué)生會(huì )文體部各干事

  八、活動(dòng)意義

  以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

  九、活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè)環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

 。1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

 。2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

 。1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

 。2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

 。3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。

 。4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

 。5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。

 。6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

 。7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

 。8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的`第一名進(jìn)行智力終極PK。

 。9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。評出優(yōu)勝。

 。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎

 。11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

  備注:每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計分錯誤的任何疑問(wèn)。

  4、獎項設置與經(jīng)費統計獎項設置與經(jīng)費統計

 。1)競賽環(huán)節6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。

  一等獎:1個(gè),電話(huà)卡

  二等獎:2個(gè),電話(huà)卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元

  三等獎:3個(gè),筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

 。2)娛樂(lè )環(huán)節每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。

  游戲策劃書(shū) 3

  活動(dòng)背景:

  值xx大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

  主辦單位:

  xx大學(xué)委員會(huì )

  承辦單位:

  校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì )

  協(xié)辦單位:

  軟件學(xué)院科協(xié)、校社團聯(lián)合會(huì )軟件協(xié)會(huì )

  參賽目的:

  為了發(fā)揚同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò )與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì )決定興辦xx大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡xx大學(xué)在冊的本專(zhuān)科學(xué)生、研究生均可報名參賽。

  活動(dòng)主題及要求:

  游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調作品內容與題材的創(chuàng )新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內容積極、健康向上,構思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調,欄目布局合理,技術(shù)應用合理、實(shí)用。

  作品具有獨創(chuàng )性,普及性、藝術(shù)性、娛樂(lè )性。

  作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創(chuàng )作品,若發(fā)現抄襲現象,將會(huì )酌情扣分。

  作品主要通過(guò)美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來(lái)進(jìn)行考慮。

  報名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報名形式:

  為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動(dòng)通過(guò)可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報名相結合的方式進(jìn)行自由組隊、個(gè)人組隊以及學(xué)院推薦組隊三種方式。報名時(shí)出示學(xué)生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個(gè)人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過(guò)5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過(guò)三種方式進(jìn)行報名。

  通過(guò)所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進(jìn)行匯總統一交至?坡(lián)辦公室。

  可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應的報名表格進(jìn)行報名上交。

  通過(guò)?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊報名。

  跨學(xué)院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

  注:上交報名表時(shí)應交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學(xué)作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤(pán)的形式上交于所在各二級學(xué)院科協(xié),然后由二級學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(huì )(跨學(xué)院組隊的參賽團隊直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤(pán)里應附上相應的作品簡(jiǎn)介以及相應說(shuō)明。

  評選細則:

  初賽評定:

  初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來(lái)挑選20分作品進(jìn)入決賽。

  2.決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場(chǎng)點(diǎn)評打分(70%)=最終成績(jì)評定

  獎項設置:

  為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設立的獎項主要以參與性來(lái)設立:

  特等獎1名

  最佳創(chuàng )意獎1名

  一等獎1名

  最佳美工獎1名

  二等獎2名

  最佳程序獎1名

  三等獎4名

  最佳團隊獎1名

  優(yōu)秀獎8名

  具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質(zhì)量而定。對獲獎?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書(shū)并給予一定的物質(zhì)獎勵。

  宣傳方式:

  宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學(xué)院內部進(jìn)行宣傳等方式。

  展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場(chǎng)宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

  宣傳單主要針對于各二級學(xué)院進(jìn)行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內容及相應的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

  針對于二級學(xué)院具體班級的宣傳,我們主要是通過(guò)輔導員以及二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應的聯(lián)系,二級學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級進(jìn)行相應的聯(lián)系,發(fā)放相應的宣傳單及各班的.班委手上進(jìn)行相應的宣傳,然后通過(guò)這幾方面一起對班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。

  其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

  時(shí)間安排:

  1.報名時(shí)間:9月初??9月中旬

  2.上交作品時(shí)間:11月中旬

  3.網(wǎng)絡(luò )展示時(shí)間:11月中??11月底

  4.現場(chǎng)試玩及宣傳投票:決賽前

  5.決賽及頒獎:11月底

  游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:

  1.作品的初評:

  上交的作品經(jīng)過(guò)技術(shù)人員進(jìn)行相應的測試及試玩,通過(guò)相應的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來(lái)進(jìn)行最后的決賽答辯評比。

  注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評論。

  2.進(jìn)入決賽:

  經(jīng)過(guò)第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過(guò)現場(chǎng)答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現場(chǎng)老師點(diǎn)評打分幾種形式來(lái)最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節主要由幾下的形式來(lái)展開(kāi)。

  網(wǎng)上投票:經(jīng)過(guò)第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評論,通過(guò)同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來(lái)進(jìn)行統計最終作品的網(wǎng)上投票的票數。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績(jì),占決賽總成績(jì)的15%。

  宣傳投票:也主要是經(jīng)過(guò)第一輪初評以后,20件作品進(jìn)入決賽。

  將20件作品的宣傳及宣傳畫(huà)登于展板上(其宣傳畫(huà)主要由噴繪來(lái)制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說(shuō)明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀(guān)看)。

  然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進(jìn)行現場(chǎng)的同學(xué)試玩,覺(jué)得好的作品現場(chǎng)的同學(xué)可以進(jìn)行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會(huì ),軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來(lái)進(jìn)行相應的宣傳(主要對來(lái)往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來(lái)進(jìn)行投票評比)。

  投票評比的同學(xué)將登記其相應的學(xué)院、姓名、電話(huà)等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運同學(xué)贈于獎品。最后投票記入成績(jì),占決賽總成績(jì)的15%。

  現場(chǎng)打分環(huán)節:

  參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說(shuō),主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說(shuō)明等(此環(huán)節將會(huì )首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說(shuō)時(shí)當顯示一定的核心及創(chuàng )意的代碼,體現出原創(chuàng )性及獨創(chuàng )性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。

  然后回答評委的提問(wèn)(評委由我校專(zhuān)家老師組成評審團),對參賽作品進(jìn)行評分,主要是通過(guò)現場(chǎng)的答辯和演示來(lái)進(jìn)行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來(lái)考慮打分。最后投票率記入成績(jì),占決賽總成績(jì)的70%。

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場(chǎng)點(diǎn)評打分(70%)=最終成績(jì)評定

  具體評分標準另行通知。

  3、后期的安排:

  主要針對于獎品及獎金的發(fā)放等問(wèn)題

  現場(chǎng)評比結束以后,獎狀現場(chǎng)發(fā)放,獎金及相應的獎品我們將下來(lái)發(fā)放,但其幸運觀(guān)眾的獎品我們將現場(chǎng)發(fā)現,將提高各位同學(xué)的積極性。

  4、此活動(dòng)的最終解釋權歸校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì ),軟件學(xué)院科協(xié)。

  附表:

  學(xué)院數量學(xué)院數量

  通信學(xué)院8件自動(dòng)化學(xué)院4件

  光電學(xué)院3件移通學(xué)院3件

  經(jīng)管學(xué)院3件應用技術(shù)學(xué)院3件

  計算機學(xué)院12件傳媒學(xué)院不要求

  外語(yǔ)學(xué)院不要求軟件學(xué)院5件

  生物學(xué)院3件體育學(xué)院不要求

  法學(xué)院不要求

  游戲策劃書(shū) 4

  一、活動(dòng)背景:

  為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個(gè)心理勵志游戲。

  二、活動(dòng)主題:

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

  三、活動(dòng)對象:

  以本協(xié)會(huì )成員為主。

  四、活動(dòng)目的:

  加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  操場(chǎng)田徑場(chǎng)

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年10月10日下午3點(diǎn)

  七、活動(dòng)材料:

  獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個(gè)、計時(shí)表(可用手機)護墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動(dòng)安排:

  1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

  2、物品管理(財務(wù)部饒奇峰)

  3、物品購買(mǎi)(周海英、劉洪魏)

  4、游戲場(chǎng)地選擇(李詩(shī))

  5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會(huì )長(cháng)龔彬副會(huì )長(cháng)王雪劉露吳文海頒獎

  6、工作人員收拾場(chǎng)地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

  九、游戲

 。1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數:30人(具體人數可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的打氣()

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球()

  3、游戲規則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員()

  5、現場(chǎng)拍照(宣傳部安排2人)

  6、調動(dòng)氣氛人員()

 。2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數:約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦。,助手在每對選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的`各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:

  1、游戲規則宣讀(主持人)

  2、托兩組()

  3、登記獲獎人員()

  4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖()

  5、秩序維持(組織部)

 。3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數:不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著(zhù)一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:

 、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部安排人發(fā)放)

 、谕幸唤M()

 、鄣怯洬@獎人員(秘書(shū)部安排一人員)

 、苡螒蛞巹t宣讀(主持人)

 。4)信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開(kāi)始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過(guò)程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強調一些細節。

  流程:

  1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部安排人發(fā)放)

  2、托一組()

  3、登記獲獎人員(秘書(shū)部安排一人員

  4、游戲規則宣讀(主持人)

  5、十個(gè)男生成手網(wǎng)()

  十、經(jīng)費預算:

  1氣球2袋20元

  2棒棒糖3袋30元

  3本子7本14元

  4繩、線(xiàn)2卷3元

  5水1桶5元

  6水杯2袋4元

  7其他10元

  總計86元

  注意:

  1、活動(dòng)以安全為主。

  2、友誼第一,比賽第二。

  3、本次游戲為心協(xié)第一次戶(hù)外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門(mén)都能協(xié)調其他部門(mén)一起工作,力爭把本次活動(dòng)辦得出色。

  游戲策劃書(shū) 5

  為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節來(lái)臨之際,后勤集團學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區舉辦慶“三八”婦女節有獎趣味,F將具體事項通知如下:

  一、日期:

  3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)

  3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

 。ㄈ缬鲇晏,順延,具體時(shí)間另行通知)

  二、地點(diǎn):

  泉山校區(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))

  a校區(學(xué)宿2、3樓之間)

  b校區(教4樓東場(chǎng)地)

  三、內容:

  泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂(lè )呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚(yú)、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

  云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、小貓釣魚(yú)

  賈汪:趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚(yú)

  四、獎項設置:

  一等獎(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)

  二等獎(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)

  三等獎(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)

  鼓勵獎(猜中謎底1個(gè)以上或參與)

  有獎趣味游戲規則

  1、快樂(lè )呼啦圈

  游戲規則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開(kāi)始后一邊在腰部搖著(zhù)呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開(kāi)始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。

  2、小貓釣魚(yú)

  游戲規則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內)

  3、瞎子擊鼓

  游戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

  4、趣味保齡球

  游戲規則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開(kāi)始后隊員手持排球站在劃定的`警戒線(xiàn)外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會(huì ),當最終得分超過(guò)6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

  5、激光打靶

  游戲規則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍?zhuān)蛑?槍以上(含八槍?zhuān)┱邉俪霾⒃讵勅仙w章。

  6、踩氣球

  游戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點(diǎn)且腿上所

  剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。

  7、我猜我猜我猜猜猜

  游戲規則:參加人員請猜謎現場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)

  8、搶凳子

  游戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著(zhù)勝出并在獎券上蓋章。

  游戲策劃書(shū) 6

  一、活動(dòng)目的:

  為了增強玉米所研究生會(huì )內部成員間的凝聚力,提高研會(huì )成員的榮譽(yù)感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動(dòng)身心,共同進(jìn)步。

  二、活動(dòng)內容:

  本次活動(dòng)主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過(guò)程中促進(jìn)大家相互交流,相互熟悉。

  三、活動(dòng)簡(jiǎn)介:

  1、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年9月

  2、時(shí)間地點(diǎn)

  9月日下午兩點(diǎn)、四川農業(yè)大學(xué)足球場(chǎng)、籃球場(chǎng)、排球場(chǎng)

  3、活動(dòng)對象

  研會(huì )所有成員

  4、活動(dòng)分組

  現場(chǎng)隨機自由組合分組

  四、活動(dòng)項目及流程安排

  1、排球接龍

  游戲內容及規則:

  1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。

  2. 每組中,第一個(gè)成員將手中的排球拋給其中一個(gè)隊友,接球的隊友再拋給其中一個(gè)隊友,路徑不限,直到每個(gè)隊友至少接到一次球,用時(shí)最短的小組獲勝。

  3. 游戲結束后,每個(gè)小組推選組長(cháng)做總結?偨Y成功、失敗的原因,途中遇到的問(wèn)題,打算怎樣改進(jìn)。

  4. 敗的小組組長(cháng)接受懲罰,俯臥撐20個(gè),隊友可以代替懲罰。

  5. 再玩一次,看改進(jìn)的有沒(méi)有效果。

  6. 每組再推選一個(gè)組長(cháng),代表團隊做總結。

  7. 敗的小組組長(cháng)接受懲罰,俯臥撐20個(gè),隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個(gè)

  2、圍圈圈坐“板凳”

  游戲內容及規則:

  1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

  2. 根據裁判的指令,裁判說(shuō)“轉”,參賽人員即開(kāi)始圍著(zhù)轉圈;裁判說(shuō)“坐”,即計時(shí)開(kāi)始,每個(gè)人都坐到虛擬的凳子(實(shí)為后一名隊員的腿上)上,前一個(gè)人做后一個(gè)腿上,依次坐下去,坐成一圈。

  3. 坐好后示意裁判,堅持5秒,計時(shí)結束。

  4. 每組有兩次機會(huì ),每組第一次結束后均有1分鐘時(shí)間討論改進(jìn)方法。以用時(shí)最少的那次為準,用時(shí)最少的組獲勝。

  5. 用時(shí)多的.一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒(méi)有完成,第二個(gè)人接著(zhù)完成,時(shí)間為2分鐘,若仍沒(méi)完成,依次類(lèi)推。

  道具:計時(shí)器3個(gè)

  3、貪吃蛇

  游戲內容及規則:

  1. 共分4個(gè)組,每組6人。兩組兩組進(jìn)行比賽;

  2. 跑道共20米長(cháng),兩頭各放1個(gè)障礙物,即為起點(diǎn)處和終點(diǎn)處, 在第10米處放一個(gè)長(cháng)條凳;

  3. 比賽隊員在起點(diǎn)處的障礙物右側排成一列,聽(tīng)到口令后,第一個(gè) 人開(kāi)始跑向終點(diǎn),期間要從長(cháng)條凳上跑下,跑到終點(diǎn)處的障礙物時(shí)要繞過(guò)障礙物向起點(diǎn)跑去,期間要從長(cháng)條凳上跑過(guò);

  4. 跑到起點(diǎn)時(shí),繞過(guò)障礙物,并拉上第二個(gè)人的手一起向終點(diǎn)跑,過(guò)程與之前一樣;而后拉上第三個(gè)人一起跑;最后拉上第四個(gè)人一起跑。

  5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個(gè)長(cháng)條凳,4個(gè)障礙物,兩個(gè)計時(shí)器

  4、誰(shuí)是臥底

  游戲內容及規則:

  1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個(gè)游戲者,1個(gè)主持人,三組依次進(jìn)行。

  2. 在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。

  3. 在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。

  4. 每人每輪只能說(shuō)一句話(huà)描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現,也要給同胞以暗示。

  5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數最多

  的人出局,倆個(gè)人一樣多的話(huà),待定(就是保留)。

  6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

  7. 輸了的一方左手捏著(zhù)鼻子,右手捏著(zhù)左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著(zhù)乒乓球繞小操場(chǎng)半圈,中途球不許掉在地上,否則重來(lái)。

  5、我眼中的他(她)

  游戲內容及規則:

  挑選在場(chǎng)的任意一人,說(shuō)出你了解的他(她),重點(diǎn)說(shuō)出他(她)獨特的一面。被說(shuō)的人可以表示贊同或否定,說(shuō)明原因。但一人只能被說(shuō)一次,不能重復選擇同一人!

  6、就不聽(tīng)指揮

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

  2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。

  3、游戲規則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時(shí),參與者必須看向相反方向,則挑戰成功,如果與指令者方向一致,則挑戰失敗!在挑戰過(guò)程中如果一人出錯,全組將重新進(jìn)行挑戰。直至全組所有人挑戰成功為止。所用時(shí)間最少組獲勝。

  4、用時(shí)最多的那組每人懲罰喝一口醋。

  7、用臉吃餅干

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

  2、游戲規則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。

  3、每組成員依次進(jìn)行挑戰,所有人吃到餅干所用時(shí)間最少者獲勝。

  4、用時(shí)最多的那組親手為用時(shí)最少的那組吃餅干。

  8、踩報紙

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時(shí)進(jìn)行。

  2、每隊站在一張鋪開(kāi)的報紙前,裁判吹一聲口哨開(kāi)始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點(diǎn)兩隊人數(報給裁判)剩下人多的隊為贏(yíng)家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進(jìn)行第二輪比賽。最后按人數評比名次。

  3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進(jìn)行,依此類(lèi)推,誰(shuí)能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

  注意事項:

  1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動(dòng)作,超過(guò)者出局。

  2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

  游戲策劃書(shū) 7

  活動(dòng)目標

  1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗。

  2.通過(guò)說(shuō)對好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì )關(guān)心朋友,樂(lè )于幫助朋友。

  3.通過(guò)開(kāi)展“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,加強班集體里同學(xué)之間的了解。

  活動(dòng)準備

  1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

  2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。

  3.學(xué)生每人準備一份自己制作的小禮物。

  活動(dòng)過(guò)程

  活動(dòng)一唱唱快樂(lè )的歌曲

  1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來(lái)一首很好聽(tīng)的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著(zhù)音樂(lè )一起唱起來(lái)。

  2.教師:從你們的歌聲中老師聽(tīng)出來(lái)了,你們是一群愛(ài)交朋友的好孩子。這節課就讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的好朋友吧。ò鍟(shū)課題)

  活動(dòng)二說(shuō)說(shuō)我的好朋友

  1.讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。

  2. 你們的好朋友真多!老師真想知道你們是怎么結識上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說(shuō)說(shuō)是怎樣成為好朋友的。

  例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來(lái)上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。

  我和夏夢(mèng)妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時(shí)候,她都會(huì )借給我,我們下課也在一起玩。

  我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫(huà)畫(huà)。

  3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書(shū)中的三幅圖片,學(xué)生自由觀(guān)察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

  4.學(xué)生交流圖意。

  第一幅圖:一群小朋友在球場(chǎng)上踢足球,他們你踢我搶?zhuān)娴枚嗥饎虐!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友?/p>

  第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來(lái):別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

  第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習成績(jì)加油!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見(jiàn),平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

  5.教師小結:是啊,有共同的愛(ài)好會(huì )成為好朋友,互相幫助的人會(huì )成為好朋友,同桌是好朋友,更是學(xué)習的好伙伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?

  活動(dòng)三了解我的好朋友

  1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。

  2.學(xué)生評表演:看了這兩個(gè)場(chǎng)景,你有什么想法和疑問(wèn)嗎?啟發(fā)學(xué)生思考:如果你的好朋友拿出你最?lèi)?ài)吃的東西給你吃,你會(huì )怎么想?會(huì )對好朋友說(shuō)什么?你提醒過(guò)好朋友要注意些什么嗎?

  3.說(shuō)說(shuō)希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說(shuō)說(shuō)理由。

  例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì )準備我愛(ài)吃的東西。

  我的同桌知道我有亂放東西的.習慣,他會(huì )經(jīng)常提醒我寫(xiě)完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

  我上課會(huì )做小動(dòng)作,我的同桌會(huì )提醒我坐端正,認真聽(tīng)老師講課。

  4.教師小結:是啊,好朋友就應該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

  5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來(lái)吧!老師祝愿你們的友誼天長(cháng)地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問(wèn)候、一個(gè)提醒的話(huà)、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內容主題有關(guān))

  活動(dòng)四玩“猜猜他是誰(shuí)”的游戲

  1.先由教師提問(wèn),學(xué)生回答。例如:

  誰(shuí)說(shuō)話(huà)的聲音最響亮?

  發(fā)言最積極,也愛(ài)提問(wèn)題,他是誰(shuí)?

  聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

  誰(shuí)個(gè)子高高的,聲音小小的,一說(shuō)話(huà)就臉紅?

  2.讓學(xué)生來(lái)提問(wèn)題,學(xué)生回答,老師也來(lái)猜一猜。

  3.教師小結:從剛才同學(xué)的提問(wèn)中,老師發(fā)現他們真愛(ài)觀(guān)察,真會(huì )發(fā)現,長(cháng)大了肯定會(huì )成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì )觀(guān)察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會(huì )越來(lái)越多的,讓我們再來(lái)唱唱《找朋友》吧!

  在《找朋友》的歌曲中結束活動(dòng)。

  活動(dòng)五活動(dòng)拓展

  1.了解你的好朋友最?lèi)?ài)吃什么?

  2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

  3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?

  游戲策劃書(shū) 8

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  趣味互動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:

  增強學(xué)生會(huì )內部人員默契,使學(xué)生會(huì )內部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門(mén)與部門(mén)間互相了解的平臺。

  三、活動(dòng)對象:

  學(xué)生會(huì )全體成員

  四、活動(dòng)前期準備:

  通知各部門(mén)人員。

  五、活動(dòng)內容:

  題板猜字

  在題板上寫(xiě)成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過(guò)程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負責念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說(shuō)完而下面的人的'東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類(lèi)推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì )全體人員舉手來(lái)猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問(wèn)答(真心話(huà)大冒險)5個(gè)就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個(gè)圖標,》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標達到。

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  5月22日星期六早上9點(diǎn)

  七、活動(dòng)道具準備:

  1、材料購買(mǎi)——

  2、寫(xiě)題板上成語(yǔ)——

  4、收集成語(yǔ)——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動(dòng)經(jīng)費預算:

  白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

  九、活動(dòng)流程

  活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。

  十、活動(dòng)當天安排:

  1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現場(chǎng)布置。

  2、舉題板人員——

  3、負責翻題板人

  4、負責擊鼓人員—

  5、負責發(fā)圖標人員——

  6、負責貼圖標人員——

  7、負責記錄整場(chǎng)活動(dòng)內容——

  十一、活動(dòng)結果預計:

  這個(gè)活動(dòng)是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì )會(huì )更加和諧,更加活躍,會(huì )越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏(yíng)的效果。

  十二、活動(dòng)后清理現場(chǎng):

  文體部全體成員。

  游戲策劃書(shū) 9

  一、游戲概述

 。1)游戲背景

  游戲以某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。

  故發(fā)生在公元20xx年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民日益提高,資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了素質(zhì)下降,應屆生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高!

 。2)市場(chǎng)分析

  國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且和早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?

  我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的`代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。

  綜上所述,本游戲不應與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現現實(shí)中的環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò )游戲在這一塊的缺失,捷足先登,走綠色的輕量級網(wǎng)游路線(xiàn)。

  由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現實(shí),健康翔實(shí),加上全社會(huì )呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當的炒作,游戲就會(huì )受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。兩會(huì )通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數量就可以到達一個(gè)龐大的數字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。

 。3)消費對象

  主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的生。

 。4)游戲類(lèi)型

  本游戲是以現實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò )游戲。

 。5)游戲過(guò)程

  玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著(zhù)名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至專(zhuān)科。初始階段,玩家是剛入,懵懵懂懂,對大學(xué)有著(zhù)無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加、

  上堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結識天南海北的。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè ),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè )見(jiàn)的。

  隨著(zhù)玩家角色能力的積累,玩家可以選擇班干部、團委干部、員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區域,以及結識到更多的朋友,挑戰更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區所舉辦的各種各樣的競賽,如建模大賽,ACM大賽,挑戰杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

  當玩家的游戲達到一定積累水平時(shí),會(huì )觸發(fā)各種檢查,如寢室檢查,課程出席次數檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統將會(huì )對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

  二、游戲角色

 。1)NPC

  NPC角色是仿真各高校內的著(zhù)物以及一些大眾臉,肖像權等問(wèn)題可以通過(guò)和高校得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規避。

 。2)玩家

  a、人物形象:

  服飾、發(fā)型、年齡、自定義

  b、玩家類(lèi)型:

  玩家會(huì )隨機的賦予各項能力,科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。

  c、玩家屬性:

  各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

  d、隨身系統:

  玩家可以自由購置炫目的服飾,車(chē)輛等。

  e、等級經(jīng)驗:

  玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著(zhù)游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

  三、比試系統

  1、知識競賽

  共分為三種形式

  1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

  一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到以上等級才出現)

  2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準確)

  有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識人物,也有出原子結構寫(xiě)名稱(chēng)等等。

  3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)

  不是單純的圖片比較,也包含指出運行錯誤。

  選擇題有“隨機回答”,對應的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

  提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目?jì)热萦沙绦蛟趯牡燃夒S機開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(cháng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

  比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉,立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據錯題率減去相應體力。

  玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級的A遇到5級的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)

  2.追求上人

  玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

  3.校際比武!

  不同勢力將向其他勢力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰,每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,提問(wèn)回答。防守方直接在校長(cháng)辦公室轉生,其他人要回到自己勢力內的學(xué)校。原校長(cháng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學(xué)校,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。

  游戲策劃書(shū) 10

  活動(dòng)主題:

  真人CS野戰

  舉辦單位:

  創(chuàng )業(yè)協(xié)會(huì )

  活動(dòng)目的:

  為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節,豐富大學(xué)生生活,舉行“真人CS野戰”,通過(guò)濃厚的'軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學(xué)生帶來(lái)游戲快樂(lè )和競技挑戰的同時(shí),歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰斗團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時(shí)尚陽(yáng)光文化。

  活動(dòng)流程:

  1、由創(chuàng )業(yè)協(xié)會(huì )人員向10級學(xué)生進(jìn)行宣傳。

  2、報名。

  3、由校外人員負責提供裝備。

  4、參與者進(jìn)行演練。

  5、創(chuàng )業(yè)協(xié)會(huì )成員負責本次活動(dòng)具體策劃組織工作。

  6、有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問(wèn)題。

  7、對戰后做出總結。

  活動(dòng)內容:

  1、活動(dòng)時(shí)間:

  2、活動(dòng)主題:大學(xué)生活挑戰-真人CS野戰

  3、參加對象:10級全體學(xué)生。

  4、報名方式:

  活動(dòng)中應注意的問(wèn)題和細節:

  1、安全問(wèn)題:對一些不遵守活動(dòng)規律出現的問(wèn)題,字節集負責。

  2、人身健康問(wèn)題:學(xué)生理應沒(méi)有病例參加活動(dòng)。如有身體原因,不應參加。

  3、經(jīng)費問(wèn)題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問(wèn)題,可以再做具體調整。

  總結:

  希望通過(guò)本次活動(dòng)可以調動(dòng)大學(xué)生學(xué)習積極性,讓個(gè)大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團中,預祝本次活動(dòng)順利完成。

  游戲策劃書(shū) 11

  活動(dòng)地點(diǎn):

  xx學(xué)院操場(chǎng)上面

  活動(dòng)舉辦時(shí)間:

  20xx年11月28日

  活動(dòng)對象:

  xx學(xué)院情侶。

  主辦單位

  計算機系學(xué)生會(huì )組織部

  策劃人:

  所屬部門(mén):

  組織部

  班級:

  20xx級電子科學(xué)與技術(shù)班

  時(shí)間:

 。0xx年11月22日

  準備材料

  游戲一:繩子若干,氣球若干;游戲二:運輸氣球游戲;游戲三:眼罩、指示路牌若干;游戲四:跳繩若條;游戲五:香蕉數只,繩;游戲六:羽毛球幾副;備選節目:籃球、足球若個(gè);(器材我們可以借)

  活動(dòng)流程:

  一、栓結跑步

  1、活動(dòng)時(shí)間:5~10分鐘。

  2、活動(dòng)實(shí)施:將參加的情侶分為兩個(gè)大組。將情侶兩人一組,將兩個(gè)情侶的左腳和右腳拴在一起,我們在目的地放氣球,那個(gè)小組最快的時(shí)間內把對面的氣球踹破,那個(gè)小組就算贏(yíng)。(我們可以在他們之間設置一些障礙)

  3、規則:栓結跑步中速度快的那組獲勝,可以參加接下來(lái)的游戲。輸的.那組同學(xué)有復活的機會(huì )。

  二、運輸氣球游戲

  1、活動(dòng)時(shí)間:看人數而定,大致在10分鐘左右。

  2、活動(dòng)實(shí)施:將剩下的情侶分為兩組,每組在起點(diǎn)與終點(diǎn)都有情侶組合。以情侶為單位背對背站立,手互相挽著(zhù),由組織部人員在他們背于背之間的空隙上放置氣球,然后第一對情侶出發(fā),到達終點(diǎn)后將氣球給第二對情侶。來(lái)回運氣球,中途如有氣球掉落或破裂則該隊情侶重新出發(fā)。

  3、規則:速度快的那組晉級下一輪游戲。輸的那組有復活的機會(huì )。

  三、瞎子背瘸子

  1、活動(dòng)時(shí)間:20分鐘

  2、活動(dòng)實(shí)施:2人一組,男生蒙眼背起女生,男生聽(tīng)女生的指示按照設計好的路線(xiàn)行走,直到終點(diǎn)。期間,男生不準偷看,女生腳不能落地。

  3、規則:有組織部人員記時(shí),排名前8位的情侶晉級下一輪比賽。被淘汰的情侶有復活的機會(huì )。并復活3隊情侶進(jìn)入下一輪游戲。

  四、情侶跳繩比賽

  1、活動(dòng)時(shí)間:15分鐘

  2、活動(dòng)實(shí)施:以情侶為單位,我們準備跳繩,男女搭配的跳繩,兩個(gè)人的節奏必須相同,我們要在規定的時(shí)間里面那組情侶那組跳的最多,列出名次。

  3、規則:計時(shí),前5組可以進(jìn)入下一輪游戲。被淘汰的情侶有復活的機會(huì )。并復活2隊情侶進(jìn)入下一輪游戲。

  五、香蕉運動(dòng)

  1、活動(dòng)時(shí)間:10分鐘

  2、活動(dòng)實(shí)施:兩人一組,面對面站立,并將大家的右腕綁住。給每組拿著(zhù)一條香蕉在右手,然后叫開(kāi)始,讓他們合作用左手一同剝去蕉皮并用嘴快速度把香蕉吃掉。

  3、規則:速度快的前3組可以進(jìn)入下一輪游戲。被淘汰的情侶有復活的機會(huì )。并復活1隊情侶進(jìn)入下一輪游戲。

  六、雙人羽毛球比賽

  1、活動(dòng)時(shí)間:20分鐘

  2、活動(dòng)實(shí)施:以情侶為單位,將剩下的四組的情侶分成兩組。開(kāi)始兩組開(kāi)始雙打,我們可以定10球,那個(gè)小隊贏(yíng)了,然后各自換成單打,選出名次。

  3、規則:選出冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)秀獎,給予獎品 備選節目:

  1. 我們可以讓情侶配合在規定的投籃個(gè)數里面,那組用的時(shí)間是最少的。

  2. 我們可以在讓情侶和配合踢足球比賽,在相同的時(shí)間里面看那組進(jìn)球的個(gè)數是最多的。

  策劃人:

  部門(mén):組織部

  班級:20xx級電子科學(xué)與技術(shù)班

  時(shí)間:20xx年11月22日

  游戲策劃書(shū) 12

  一、活動(dòng)背景:

  一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著(zhù)在24小時(shí)里的生活片段。 隨著(zhù)時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說(shuō)大學(xué)是半個(gè)社會(huì ),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉,離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì )了獨立,學(xué)會(huì )了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì )。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的`。

  二、活動(dòng)主題:那些年

  活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級的工作。

  三、活動(dòng)目的:

  促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開(kāi)展班級的工作。

  四、活動(dòng)項目:

  1、搶板凳

  2、專(zhuān)業(yè)知識搶答

  3、你做我猜

  4、蛙跳水

  5、運氣球

  6、真心話(huà)大冒險

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  20XX年9月25日 19:00——20:40

  六、活動(dòng)地點(diǎn):

  教學(xué)樓四樓XX網(wǎng)技班

  七、參與人員:

  XX網(wǎng)技班全體學(xué)生

  八、活動(dòng)總結:

  這次的班級活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(cháng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

  當然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

  此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè ),而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì )露出欣喜的笑容。

  游戲策劃書(shū) 13

  一、活動(dòng)時(shí)間

  五月初五是中國的傳統節日——端午節,端午節當天公司放假一天,為了讓員工度過(guò)一個(gè)難忘,出色的端午節,特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”活動(dòng);備注:活動(dòng)的2小時(shí),給員工正常計算薪資;

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  公司大門(mén)入口處,露天式場(chǎng)地;備選:若碰到雨天,改為二樓車(chē)間內;

  三、活動(dòng)流程及內容(合計約2小時(shí))

  1、領(lǐng)導節日問(wèn)好及致辭,5分鐘;

  2、游戲環(huán)節,人力資源部組織,80分鐘;

  端午節知識競答(團隊游戲,約15分鐘)

  作為中國重要的傳統節日之一,端午節有其獨特的由來(lái)傳說(shuō)和習俗活動(dòng),此塊活動(dòng)主要是測試員工對端午節蘊含的相關(guān)知識是否了解,人力資源部會(huì )篩選一些端午節知識的趣味競答,搶答正確的人員獎勵禮品;

  吃粽子比賽(個(gè)人游戲,30-45分鐘)

  參賽者以三人為一組(男女分開(kāi)比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開(kāi)始"后,各參賽選手在原地抱頭轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開(kāi)包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無(wú)誤后示意主持人宣布比賽結束,完成游戲時(shí)間最短的選手,獎勵獎品,其他兩位發(fā)放紀念品;

  你來(lái)我往游戲(團隊游戲,20分鐘)

  參賽者4人一隊,分開(kāi)2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫(huà)上直線(xiàn),一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內的`2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規定時(shí)間內,西瓜籽數多者獲勝,獲勝的一組兩人獎勵獎品,另一組兩人獎勵紀念品;

  3、頒獎環(huán)節,公司各部門(mén)領(lǐng)導進(jìn)行頒獎,拍照留念,預計20分鐘;4、集體合影,5分鐘;

  四、活動(dòng)報名

  活動(dòng)報名時(shí)間:截止到6月16日17:30,以便公司預備活動(dòng)用品和禮品;報名方式:到二樓人力資源部填寫(xiě)活動(dòng)報名表;

  報名需要注意:

  1、端午節知識競答不需要報名,全體員工現場(chǎng)搶答;

  2、吃粽子比賽活動(dòng),可以單人報名,人力資源部根據總共報名的人數,男女分開(kāi)比賽;

  3、你來(lái)我往游戲,員工需要找好自己的搭檔一同報名,即需要2人同時(shí)報名;可以男男搭,男女搭,女女搭;

  一人可以報名多個(gè)游戲;

  五、活動(dòng)預備及經(jīng)費

  1、活動(dòng)獎品:

  知識競答,預備10個(gè)問(wèn)題,獎品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;

  吃粽子比賽,每組3人,獎品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報名參加,共180元;

  你來(lái)我往游戲,每組4人,贏(yíng)的一組獎品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報名,共280元;

  2、活動(dòng)道具

  慶祝端午節的橫幅,作為活動(dòng)背景,活動(dòng)進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預算5米,約50元;活動(dòng)期間的粽子,若30人參加預備35個(gè)粽子;活動(dòng)需要的西瓜預備2個(gè),共預計100元;

  3、端午節福利

  全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個(gè)員工,共540元;活動(dòng)總經(jīng)費預計:1250元;

  游戲策劃書(shū) 14

  童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂(lè )童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè ),在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

  一、報名:

  20xx年5月27日—5月29日

  二、報名方式:

  樓宇QQ群、電話(huà)

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年5月30日中午12:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  樓宇五層空中花園

  五、活動(dòng)項目:

  1、未名星教育體操表演

  2、清華少兒教育大合唱

  3、丟手絹

  規則:

  大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來(lái),拿著(zhù)手絹,開(kāi)始在大家身后,繞外圈走。蹲著(zhù)的人開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節目。

  4、乒乓球接力

  規則:

  參賽者人數均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著(zhù)乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的`另一個(gè)隊員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,最后傳的最快組獲勝。

  注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請報名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準時(shí)參加。

  游戲策劃書(shū) 15

  一、活動(dòng)背景

  當我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛(ài)、積極愉悅、學(xué)習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動(dòng)目的

  寢室文化包含著(zhù)深刻的內涵、有著(zhù)豐富的活動(dòng)內容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著(zhù)積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng )新,迎來(lái)了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節”活動(dòng)!

  通過(guò)本次活動(dòng)的開(kāi)展,希望同學(xué)們能在準備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專(zhuān)業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過(guò)程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進(jìn)步的目的`。再者,在呼應中國“建立節約性社會(huì )”、學(xué)校建立“節約江財”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng )新意識,體現__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

  三、活動(dòng)時(shí)間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開(kāi)始)

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)術(shù)報告廳

  五、活動(dòng)構成

  1、寢室文化藝術(shù)節征文大賽

  2、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影展

  六、活動(dòng)流程

  寢室文化藝術(shù)節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

 、袤w現豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂(lè )事、趣事等,展現我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

 、谡Z(yǔ)言流暢,內容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

 、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以?xún)取?/p>

 、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎,2個(gè)二等獎,3個(gè)三等獎,5~10個(gè)優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影、手工制品展:

  活動(dòng)主題:寢室“映像”活動(dòng)內容:

 、賲①愖髌沸问綖檎掌、書(shū)法、繪畫(huà)等,題材不限。

 、谡掌驎(shū)畫(huà)皆應反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習狀況。富有創(chuàng )意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個(gè)三等獎,2個(gè)二等獎,1個(gè)一等獎。

 、萁刂谷掌:3月26日

  一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

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