電競游戲比賽策劃書(shū)
電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。以下是小編為大家整理的電競游戲比賽策劃書(shū)(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
電競游戲比賽策劃書(shū)1
一、活動(dòng)背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學(xué)生歡迎!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò )游戲。電子競技運動(dòng)的各個(gè)項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來(lái),成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現了從現實(shí)世界擴展到網(wǎng)絡(luò )世界的跨越。
隨著(zhù)電子競技運動(dòng)的發(fā)展和不斷規范,對傳統的競技觀(guān)念帶來(lái)了新的挑戰,而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動(dòng)項目更是推動(dòng)了其在國內健康穩定的發(fā)展,未來(lái)的世界競技場(chǎng)上出現數競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動(dòng)目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng )造一個(gè)和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:
生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1. 名稱(chēng): 穿越火線(xiàn)
賽制: 5人團體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計算機游戲中最熱門(mén)的團隊游戲
2、名稱(chēng):真三國無(wú)雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):對戰類(lèi)
3、名稱(chēng):地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)
4、名稱(chēng):炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個(gè)人賽
種類(lèi):音樂(lè )舞蹈類(lèi)
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽過(guò)程
1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問(wèn)題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
九、比賽細則
比賽總規則
1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權;
2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
3. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
4. 比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
5. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處;
6. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
7.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
8.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識的失誤。違反將導致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現偶爾的死機或者斷線(xiàn)現象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場(chǎng)裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤(pán)、耳機等設備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
電競游戲比賽策劃書(shū)2
一、活動(dòng)主題
20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰神網(wǎng)吧
三、活動(dòng)目的及意義
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開(kāi)展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動(dòng)意義:以電競會(huì )友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項目的決賽隊伍
五、活動(dòng)項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)
六、比賽規則:
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加
七、活動(dòng)具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
。ǘ20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群: 進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。
4、復賽
進(jìn)入復賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
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一、活動(dòng)主題:
英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動(dòng)名稱(chēng):
《lol圣戰》游戲競技
三、活動(dòng)背景及意義:
隨著(zhù)電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門(mén)。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰”比賽。
四、活動(dòng)組織方:
xx職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò )會(huì )所
xx騰訊公司
五、活動(dòng)對象:
全校學(xué)生
六、活動(dòng)時(shí)間:
淘汰賽10月19日到10月20
決賽20xx年10月26日
七、活動(dòng)地點(diǎn):
淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團自己解決)
決賽在校內廣場(chǎng)舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動(dòng)流程:
1、宣傳
在校內貼海報;
2、報名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社
報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。
3、開(kāi)展活動(dòng):
活動(dòng)選擇在周末開(kāi)始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽
4、賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書(shū),拍攝合影。
九、獎項設置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團體賽
第一名:達爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰服一套并頒發(fā)證書(shū)總價(jià)值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價(jià)值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價(jià)值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò )會(huì )所及xx騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報及傳單由xx騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場(chǎng)地費300元
電競游戲比賽策劃書(shū)4
一、活動(dòng)目的及意義
現在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營(yíng)造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校同學(xué)團結創(chuàng )新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會(huì ),讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂(lè )趣,并倡導起一種健康游戲的態(tài)度,現決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓以及學(xué)習帶來(lái)的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習、努力成才的熱情與動(dòng)力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動(dòng)校園精神文明建設!
二、活動(dòng)主題
新生芯舞臺,有你更精彩!
三、主辦單位
主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部
合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組
四、參賽對象
xx大學(xué)全體在校學(xué)生
五、活動(dòng)時(shí)間
1.前期宣傳
9月20日——10月8日
2.比賽時(shí)間
10月中旬,具體時(shí)間另行通知
六、活動(dòng)地點(diǎn)
1.前期宣傳
貼吧、人人、微信等公眾平臺
2.比賽地點(diǎn)
預賽:學(xué)生宿舍內
校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)
城市賽決賽:中心校區思源報告廳
七、活動(dòng)具體流程
1.前期宣傳階段
(1)宣傳方案
由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會(huì )抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部負責發(fā)放。
(2)獎品設置
a.對于參與貼吧討論的同學(xué)
b.對于參與微信抽獎的同學(xué)
(3)比賽報名
線(xiàn)上報名
a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰
b.加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友
2.比賽階段
比賽具體事項后期通知
八、預期效果
1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的`快樂(lè ),在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習的動(dòng)力。(我們的活動(dòng)倡導健康游戲的生活態(tài)度)
2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會(huì )在活動(dòng)宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線(xiàn)上走向線(xiàn)下,宣傳形式另行協(xié)商。
3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認同感,為納新做好準備。
電競游戲比賽策劃書(shū)5
一、背景
目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著(zhù)不服輸的奧運精神,攜帶著(zhù)交流與進(jìn)步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì )副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動(dòng)會(huì )的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習為基礎,旨在增強同學(xué)們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。
二、活動(dòng)目的
引導在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候學(xué)到相關(guān)的電子知識或電腦應用知識。
三、活動(dòng)宗旨
大賽力圖通過(guò)全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!通過(guò)各方面的努力,促使達到各方均贏(yíng)的目的!
四、活動(dòng)意義
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高,F在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著(zhù)。本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義,同時(shí)電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大的意義。
五、活動(dòng)形式
本次活動(dòng)是英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。
六、活動(dòng)宣傳
(一)前期宣傳:
1、利用網(wǎng)絡(luò )宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。
2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報。
(二)活動(dòng)流程:
1、前期安排:10月15日至10月20日
2、報名時(shí)間:10月21日至11月5日
3、比賽時(shí)間:11月9日至11月23日
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負。
5、后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準。
七、比賽安排
1、報名場(chǎng)地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內
2、比賽場(chǎng)地:活動(dòng)特定網(wǎng)吧內
3、賽場(chǎng)人員安排:裁判(人數視報名人數而定);
工作人員:貼吧成員及資深玩家
八、獎項設置
冠軍一支隊伍獎金+獎品
亞軍一支隊伍獎金+獎品
季軍一支隊伍獎金+獎品
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