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游戲玩家寫(xiě)給所有DNF商人的策劃書(shū)范本
現在的游戲千奇百怪,真是應接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。
我也算是個(gè)游戲玩家吧,之前也玩過(guò)很多的游戲。單機游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長(cháng)時(shí)間。因為每個(gè)游戲玩一段時(shí)間就感覺(jué)膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現dnf這款游戲不錯,我又開(kāi)始玩這個(gè)游戲了。
玩dnf將近兩個(gè)月,用一個(gè)月的時(shí)間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬(wàn)游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著(zhù)交流經(jīng)驗的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細心得寫(xiě)出來(lái),供大家參考。本文篇幅較長(cháng),但希望各位能靜下心來(lái)看個(gè)明白,也許對玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒謬之處,望見(jiàn)諒
作為一個(gè)商人如果沒(méi)經(jīng)過(guò)深思熟慮,沒(méi)深入了解市場(chǎng)行情,完全憑自己的一時(shí)沖動(dòng)和對市場(chǎng)表面現象的主觀(guān)感覺(jué)去魯莽地做一筆生意,結果肯定不容樂(lè )觀(guān)。雖然游戲中的生意較現實(shí)中簡(jiǎn)單很多,但也不是東買(mǎi)西賣(mài)那么簡(jiǎn)單,如果經(jīng)過(guò)精確的分析,再將理論與實(shí)際結合起來(lái),付諸行動(dòng),我們就能把握游戲市場(chǎng)的運行環(huán)境,迅速積累財富。
一、市場(chǎng)分析
首先,進(jìn)入dnf虛擬市場(chǎng)之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內容及發(fā)展前景,把握市場(chǎng)上的物資銷(xiāo)售狀況和銷(xiāo)售行為,這會(huì )給你弄清市場(chǎng)需求奠定堅實(shí)的基礎。沒(méi)有經(jīng)過(guò)詳細的分析,看到別人賺錢(qián)就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠遠沒(méi)有達到進(jìn)入虛擬市場(chǎng)的基礎,到時(shí)候想退就來(lái)不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽略不計。
1.dnf的各個(gè)職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個(gè)職業(yè)所需的物資及裝備)
2.dnf游戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)獎勵)
3.dnf的練級地圖、戰斗系統、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟悉走俏的材料及裝備)
其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。
1.預計你所在服務(wù)器玩家的大概數量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)
2.預計你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現實(shí)職業(yè)百分比。(性別與現實(shí)職業(yè)的差距直接影響他們在游戲中的消費態(tài)度)
3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助于區分各區域玩家的消費能力)
4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來(lái)的潛力;(有助于估計某些商品的生命周期)
5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買(mǎi)賣(mài)就能越成功)
當然,以上羅列的幾點(diǎn)只需要在游戲之余花一點(diǎn)時(shí)間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學(xué)過(guò)營(yíng)銷(xiāo)的朋友都知道要了解一個(gè)地區產(chǎn)品的大致?tīng)顩r需要做市場(chǎng)調查及統計,在dnf里同樣如此。確實(shí),我們不可能從每個(gè)人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個(gè)市場(chǎng)的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點(diǎn)的大致?tīng)顩r呢?
1.我加了10個(gè)以上我所在服務(wù)器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個(gè)服務(wù)器的大致?tīng)顩r。
2.經(jīng)常觀(guān)察群里人的談話(huà)內容,從他們的言語(yǔ)中了解大致的市場(chǎng)需求、運行狀況等等。
3.無(wú)論是“喇叭”還是“附近”的內容,商人們必須時(shí)刻關(guān)注,從中了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。
4.論壇是玩家交流的另一個(gè)大平臺,熟悉各大游戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。
5.無(wú)聊時(shí),和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于游戲內所需要的各種信息。
6.時(shí)刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因為一部分信息會(huì )影響整個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)品的供求關(guān)系及價(jià)格波動(dòng)。
7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。
二、消費者分析
買(mǎi)賣(mài)針對的是消費者,利益源自玩家的購買(mǎi)能力,找準目標人群,準確的分析,發(fā)現這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。
1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來(lái)說(shuō),學(xué)生的購買(mǎi)能力、消費水平和在線(xiàn)時(shí)間極為有限,但是一部分90后玩家的出現顛覆了這一點(diǎn),他們仗著(zhù)家境富裕,在游戲里大把的花錢(qián),使得騰訊和dnf中的專(zhuān)職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計)
2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著(zhù)密不可分的聯(lián)系,同等級的武器裝備,價(jià)格差異非常之大,你的買(mǎi)賣(mài)活動(dòng)也會(huì )因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時(shí),哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無(wú)人問(wèn)津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場(chǎng)上的走俏程度。
3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。
。1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場(chǎng),在玩家心目中它處于一個(gè)什么樣的地位,在價(jià)格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說(shuō)一個(gè)服務(wù)器只有一件的裝備。
。2)有些物資是市場(chǎng)上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說(shuō)一些難出的任務(wù)材料。
。3)可有可無(wú)的物資,有錢(qián)就買(mǎi),沒(méi)錢(qián)就擱置,這類(lèi)物資是商人們賺錢(qián)的主要途徑之一,例如說(shuō)低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。
。4)欲望型物資。這些東西是市場(chǎng)上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說(shuō)一些裝備實(shí)用性不大,但拿起來(lái)好看,玩家就有可能趨之若騖。
以上類(lèi)型物資的價(jià)格隨時(shí)都在上下波動(dòng),在什么時(shí)間出手,需要商人們自己斟酌了。
4.考慮玩家對游戲物資的需求是主動(dòng)還是被動(dòng)的。主動(dòng)需求的物資,不必花費時(shí)間、精力,只要價(jià)格合適,擺在攤上瞬間就會(huì )被人買(mǎi)走,甚至玩家們會(huì )拿著(zhù)大喇叭到處收購。作為一名商人,我當時(shí)就把所有收來(lái)的藍色圣經(jīng)全賣(mài)了,因為我個(gè)人認為騰迅隨時(shí)可能封掉這個(gè)看似bug的東西。此時(shí)不出手,那最后肯定會(huì )造成貨物積壓。而且我也不是什么練級狂,拿這個(gè)沒(méi)用,早扔早好;而被動(dòng)需求的物資是可以改善玩家在游戲中的生活品質(zhì)的東西,例如說(shuō)一些套裝等等,玩家會(huì )經(jīng)過(guò)慎重考慮后才會(huì )最終入手,這類(lèi)貨物的銷(xiāo)售周期要比主動(dòng)需求物資稍微久些。
5.無(wú)論在q群里,游戲中,還是論壇上,有時(shí)間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務(wù)器的消費群體。
三、競爭者分析
在dnf里,做商人的不止你一個(gè),他們也和你一樣從倒賣(mài)中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場(chǎng)呢?我們先來(lái)分析一下dnf里商人的競爭者。
1.遲鈍型競爭者:這類(lèi)競爭者就是dnf里大多數一邊練級一邊擺攤的玩家,他們沒(méi)有經(jīng)過(guò)詳細的分析就匆忙進(jìn)入市場(chǎng),而且對市場(chǎng)競爭措施反應不強烈,行動(dòng)遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴格意義上來(lái)說(shuō)他們并不是真正的商人,沒(méi)有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永遠不能成為dnf的大富翁。雖然這類(lèi)人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點(diǎn)綴出現,甚至是成功商人踩到他們頭上致富的墊腳石。
2.選擇型競爭者:這類(lèi)競爭者對于某一方面的市場(chǎng)信息十分敏感,比如說(shuō)什么裝備的價(jià)格會(huì )在短期內增值或下跌,什么材料會(huì )成為某段時(shí)間的熱火……這些玩家對于真正的商人構成的危險并不大,或者說(shuō)只是暫時(shí)的。短時(shí)間內或許他們能狠賺一筆,但是過(guò)了市場(chǎng)的瘋狂期,他們會(huì )繼續萎靡不振,直到下一次市場(chǎng)傾銷(xiāo)的時(shí)刻到來(lái)。就像當初的企鵝活動(dòng),很多競爭者只看到活動(dòng)的火爆,卻不知活動(dòng)結束時(shí)間的到臨,在活動(dòng)結束的前一天還猛收活動(dòng)材料,第二天結束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。
3.強烈反應型競爭者:這類(lèi)競爭者是商人們真正的挑戰,他們可能和你一樣是一個(gè)專(zhuān)職的商人,對大部分市場(chǎng)信息的變化十分敏感,推銷(xiāo)自己的產(chǎn)品時(shí)會(huì )給你造成巨大的壓力。
4.不規則型競爭者:這類(lèi)競爭者一般是三人以上組成,他們對市場(chǎng)的反應通常是隨機的,往往不按規則出牌,一旦出手就是要命的。
這就是我在dnf玩游戲中學(xué)到的東西,光玩游戲浪費時(shí)間浪費生命,如果在玩游戲的同時(shí)能夠同樣的賺錢(qián),那就是兩全其美了,我就在一直努力的追求這一點(diǎn)。
所有dnf商人都要注意了,你們有我這個(gè)強勁的競爭對手的存在,你們都要小心了,我會(huì )在游戲市場(chǎng)掀起血雨腥風(fēng)的。
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