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棋類(lèi)比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2023-02-27 07:56:00 策劃書(shū) 我要投稿
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棋類(lèi)比賽策劃書(shū)三篇

  篇一:

棋類(lèi)比賽策劃書(shū)三篇

  主辦單位:xx市xx區xx中學(xué)

  總策劃:xxx校長(cháng)

  策劃:xxx校長(cháng)

  指揮:xxx老師

  裁判長(cháng):xxx老師

  活動(dòng)名稱(chēng):象棋比賽

  活動(dòng)目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動(dòng)宗旨:以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣。

  活動(dòng)對象:xx中學(xué)在校師生

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日

  比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  比賽地點(diǎn):體育器材室

  活動(dòng)前期準備:

  1、書(shū)寫(xiě)詳細的活動(dòng)策劃書(shū)。

  2、制作活動(dòng)請柬并發(fā)往各個(gè)系邀請老師參加。

  3、擬定八名裁判

  活動(dòng)注意事項:

  活動(dòng)要求裁判對比賽規則有具體的了解,不準有悔棋的現象的發(fā)生。

  比賽規則:

  1、開(kāi)賽前決定開(kāi)局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。

  2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒(méi)有贏(yíng)的可能性)

  3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當己方不論什么棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走棋子。

  5、比賽過(guò)程中每位選手每步的思考時(shí)間不能超過(guò)1分鐘,超過(guò)1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過(guò)3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場(chǎng)比賽劃定時(shí)間為30分鐘,一場(chǎng)比賽超時(shí),按每步30秒鐘,如果在規定時(shí)間內沒(méi)有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時(shí)間內進(jìn)行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開(kāi)棋子為準。

  9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。

  計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

  活動(dòng)步驟:

  1、報名:20xx年x月底以前

  2、人數:不限

  3、賽程安排:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個(gè)人編號入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4、每局比賽由開(kāi)局方執紅先行,從雙方同意比賽開(kāi)始計時(shí)開(kāi)始。

  5、設裁判席每盤(pán)棋配一名裁判員,監督比賽,維持場(chǎng)內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(cháng)。

  6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤(pán)復原后盡快離場(chǎng),不要逗留。

  比賽活動(dòng)獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

  篇二:

  一、活動(dòng)背景:

  為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學(xué)校象棋愛(ài)好者一個(gè)發(fā)揮自己特長(cháng),展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準,我校學(xué)生會(huì )社團部舉辦本次象棋比賽。通過(guò)比賽,期望能夠加強象棋愛(ài)好同學(xué)及其他同學(xué)間的交流,增進(jìn)友誼,使同學(xué)們形成善思、沉著(zhù)的處事態(tài)度,培養優(yōu)良的棋風(fēng),進(jìn)一步提高棋藝,共同進(jìn)步。

  二、活動(dòng)介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。

  三、活動(dòng)項目:中國象棋

  四、活動(dòng)對象:xx中學(xué)全體同學(xué)

  五、活動(dòng)宗旨:以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  六、活動(dòng)主題:紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你主。

  具體活動(dòng)安排如下:

  一、報名對象:陽(yáng)春實(shí)驗中學(xué)全體學(xué)生

  二、報名方式與截止時(shí)間

 。ㄒ唬﹨①愡x手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

 。ǘ┪膴饰瘑T將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學(xué)生會(huì )社團部。

  三、賽事時(shí)間與地點(diǎn)

 。ㄒ唬┏踬悤r(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節課圖書(shū)館閱覽室

 。ǘQ賽時(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節課圖書(shū)館閱覽室

  四、獎項設置

  1、每個(gè)年級冠軍、亞軍、季軍;

  2、全校冠軍、亞軍、季軍;

  五、比賽規則

  本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規則詳見(jiàn)附件一《象棋比賽規則》。

  六、初賽、決賽賽事流程詳見(jiàn)圖書(shū)館門(mén)口黑板通知。

  七、本次比賽由校團委全權管理,系學(xué)生會(huì )社團部具體負責。

  篇三:

  一、活動(dòng)名稱(chēng):棋類(lèi)比賽

  二、活動(dòng)目的:豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。

  三、活動(dòng)對象:實(shí)驗中學(xué)全體同學(xué)(男女不限)

  四、活動(dòng)時(shí)間:xxxx年x月x日

  五、活動(dòng)地點(diǎn):xxx

  六、活動(dòng)項目:象棋、五子棋、跳棋

  七、活動(dòng)準備:器材的購買(mǎi)、場(chǎng)地申請、活動(dòng)宣傳、報名

  八、活動(dòng)流程:

  1、搜集資料,確定比賽規則,挑選裁判

  2、以班級為單位進(jìn)行本次活動(dòng)的宣傳,鼓勵同學(xué)踴躍參與3按照既定時(shí)間地點(diǎn)進(jìn)行比賽,保證比賽過(guò)程的公正性4。公正評出比賽名次,及時(shí)公布比賽結果,并進(jìn)行表彰。

  九、活動(dòng)進(jìn)行:

  A、象棋:男女分組一對一單淘汰

  規則:

  1、對局時(shí),由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝,負,和,即終局。

  2、除帥(將)外,其他都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤(pán)拿走。

  3、一著(zhù)棋走后不得再予更改,以手離開(kāi)棋子為準。

  4、雙方在60分鐘內必須必須走滿(mǎn)30著(zhù);以后每10分鐘內必須走一著(zhù),直至對局結束。更改,以手離開(kāi)棋子為準。

  5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執紅子或黑子。

  犯規:

  1、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出。

  2、移動(dòng)己方非行棋棋子或對方棋子。

  3、在對方思考時(shí)間內以聲音或行為等進(jìn)行干擾。凡判“犯規”,裁判員應當場(chǎng)宣布并及時(shí)記錄提出警告,每場(chǎng)犯規超過(guò)3次者該場(chǎng)比賽判勝負和的確定

  勝負:

  下列情況下可判勝負:

  1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著(zhù)要把它吃掉,而對方無(wú)法“應將”

  2、走棋后形成將帥直接對面。

  3、輪到走棋的一方無(wú)棋可走,既被“困斃”

  4、著(zhù)子違反行棋規則

  5、自己宣布認輸

  下列情況下可判和:

  1、雙方均不能取勝的簡(jiǎn)單局勢

  2、一方提出議和,對方表示同意

  B、五子棋:一對一單淘汰

 。ㄒ唬┬衅屙樞颍汉谙劝缀,從天元開(kāi)始輪流落子

 。ǘ┡袛鄤儇摚鹤钕仍谄灞P(pán)橫向豎向斜向形成連續的相同色五個(gè)棋子的一方為勝;中途腿場(chǎng)者為負;如分不出勝負判為和局。

 。ㄈ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執黑子或白子。

  C、跳棋:一對一單淘汰

 。ㄒ唬┍荣

  走子規則

  1、棋子的移動(dòng)可一步步在有直線(xiàn)連接的相臨六個(gè)方向進(jìn)行,如果相臨位置上有任何一方的一個(gè)棋子且該位置直線(xiàn)方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過(guò)程在相同情況下可連續進(jìn)行。誰(shuí)先把正對面的陣地全部占領(lǐng)誰(shuí)就取得勝利。

  2、禁止進(jìn)入非正對面陣地

  3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。

 。ǘ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定各方走子順序。

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