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撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2023-10-31 11:45:28 美云 策劃書(shū) 我要投稿

撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)(精選11篇)

  撕名牌一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,想方設法把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,下面小編為大家準備了撕名牌活動(dòng)策劃書(shū),供大家參考!

撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)(精選11篇)

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 1

  活動(dòng)名稱(chēng):撕名牌大賽

  一、活動(dòng)目的

  增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規劃活動(dòng)目標:

  豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的機會(huì )。

  指導教師:楊秀帆

  總策劃: 于雷

  活動(dòng)主辦單位:xx市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場(chǎng) 20xx年4月22日

  三、活動(dòng)原則:

  本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。

  四、賽程規則:

 。1) 本游戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的'時(shí)間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

 。2) 規則

 、 本次活動(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

 、 在比賽過(guò)程中,本人不可以觸碰本人名牌。

 、 在比賽過(guò)程中,會(huì )有規定區域,不可出此區域。

 、 在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位。

 、 在整個(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

 、 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區域。

  有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 2

  主辦單位:建電1401

  策劃單位:建電1401班委

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月30日

  一、活動(dòng)背景

  撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  二、活動(dòng)目的'

  1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。

  2、鍛煉大家的團隊合作能力,現場(chǎng)應變能力和默契度。

  三、活動(dòng)對象

  建電1401全體

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  20xx年5月30日西區J4電影院及其附近

  五、比賽流程

  幽靈回魂夜(個(gè)人團體戰)

  撕名牌游戲規則:

  1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

  普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

  2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

  死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

  幽靈:可以撕掉任何人。

  超人:誰(shuí)也不能撕,但不會(huì )被普通人撕掉。

  3.游戲目標:

  普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝

  超人:因為一場(chǎng)大戰而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無(wú)論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

  4.普通人一旦撕掉超人的名牌會(huì )立即被淘汰。

  5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。

  6.每個(gè)人的身份通過(guò)抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)

  7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。

  六、獎項設置:

  最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸的人每人五塊湊出。

  七、活動(dòng)準備:

  道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng )可貼

  工作人員: 上帝1人

  參加活動(dòng)人員若干

  維護人員若干

  場(chǎng)地申請:J4影院附件

  八、活動(dòng)預算

  獎品 35元

  魔術(shù)貼 25元

  九、注意事項

  1、全程必須保證尊老愛(ài)幼和同學(xué)互親互愛(ài)原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

  2、參加活動(dòng)人員上場(chǎng)之前需將移動(dòng)通訊設備關(guān)閉,并提前做好活動(dòng)準備,且要穿戴好運動(dòng)裝備。

  3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。

  4、維護人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動(dòng)者的人身安全

  5、本次活動(dòng)最終解釋權歸主辦單位所有。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 3

  一、活動(dòng)背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。

  二、活動(dòng)目的

  1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系。

  2.以團隊的形式與同伴一起解決問(wèn)題,可以使受訓學(xué)員學(xué)習到解決問(wèn)題的技能,樹(shù)立團隊意識,增強自信心,提高適應社會(huì )生活的能力。

  3.通過(guò)互動(dòng)游戲,使受訓學(xué)員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動(dòng)主題

  青春汗水團結合作擔當敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動(dòng)時(shí)間

  5月19日星期二

  七、活動(dòng)地點(diǎn)

  二教、學(xué)校足球場(chǎng)

  八、活動(dòng)人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長(cháng),石頭剪刀布來(lái)選擇自己的隊員。每個(gè)隊長(cháng)選12個(gè)人。

  2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開(kāi)始,計時(shí)最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。

  3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數都是13人,同時(shí)撕兩隊的.1號。

  當一個(gè)隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類(lèi)推40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個(gè)隊的1號被撕時(shí),1號為裁判,當2號被撕時(shí),2號則為裁判。

  4、大學(xué)撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)

  一.活動(dòng)名稱(chēng):院刊首屆撕名牌大賽

  二.活動(dòng)主辦單位:機電工程學(xué)院院刊

  贊助方:

  三.活動(dòng)背景:同學(xué)們在努力提高學(xué)習成績(jì)的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著(zhù)學(xué)習的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì )有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現大學(xué)生積極、開(kāi)朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來(lái)提高同學(xué)們的激情!

  四.活動(dòng)目的:

  1、為了營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛;

  2、從分展現同學(xué)們積極、樂(lè )觀(guān)的精神風(fēng)貌;

  3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結和友誼。

  五.活動(dòng)主題:奔跑吧!少年!

  六.活動(dòng)時(shí)間:暫定6月中旬

  七.活動(dòng)地點(diǎn):東門(mén)的足球場(chǎng)

  活動(dòng)流程

  具體討論

  賽前:

  游戲分隊

  正式游戲比賽開(kāi)始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。

  準備工作

  租借攝像機,為參賽隊伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀(guān)看席位。排除所有有可能出現的突發(fā)因素。檢查好各類(lèi)設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

  賽中:

  活動(dòng)內容:(如何比賽)討論

  賽后:

  所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場(chǎng)地整理結束后,可拍照留念。部門(mén)進(jìn)行活動(dòng)小結。財務(wù)整理。

  贊助商權益:

  1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀(guān)看

  2、贊助方可冠名活動(dòng)主題

  3、贊助方可在活動(dòng)現場(chǎng)拉廣告橫幅

  4、贊助方可在宣傳海報上署名

  5、活動(dòng)現場(chǎng)所有物品皆可粘貼贊助方的標志

  6、本次活動(dòng)在校內進(jìn)行,預計圍觀(guān)人數多大500。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 4

  一、活動(dòng)目的

  增加游園會(huì )的活動(dòng)內容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂(lè )。

  二、主辦單位

  常熟理工學(xué)院外國語(yǔ)學(xué)院科協(xié)

  三、活動(dòng)對象

  東南校區全體學(xué)生

  四、活動(dòng)時(shí)間

  4月18日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  常熟理工學(xué)院東南校區田徑場(chǎng)

  六、活動(dòng)細則

  1.賽前準備

 。1)宣傳造勢:在宿舍門(mén)口及大活擺設展板,復印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報名表。

 。2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。

 。3)選手抽簽分組:玩法歸類(lèi)為個(gè)人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。

 。4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

  2.比賽內容

  玩法1:分為紅藍兩隊,進(jìn)行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

  玩法2:無(wú)組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰,可進(jìn)行結盟,時(shí)間到時(shí)根據所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過(guò)程中會(huì )安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開(kāi)來(lái),參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢(xún)要名牌,此名牌與參賽者的`名牌同等。)

  3.賽后安排

 。1)分發(fā)獎品

  在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個(gè)。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個(gè);撕得10張名牌獎勵記事本一個(gè);撕得10張以上獎勵精美記事本一個(gè)。

 。2)組織人員清理賽場(chǎng)

 。3)賬單結算

  大笑臉多表情徽章:12元(30個(gè))

  記事本:20元(10個(gè))

  精美記事本:22元(5個(gè))

  其他費用賽后再計

  七、注意事項

  (1)如當日天氣不好,適當推遲

  (2)友誼與快樂(lè )第一,比賽第二,比賽時(shí)所有參賽人員注意安全,撕名牌過(guò)程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 5

  一、活動(dòng)序言:

  現在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環(huán)節人氣極高。這個(gè)環(huán)節不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應能力,也考驗了他們的合作能力和團隊精神。所以各高校都努力做到有效。

  二、活動(dòng)目的:

  為了幫助學(xué)生在繁忙的學(xué)習后放松,緩解壓力,補充心理健康知識,同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康的校園氛圍,充分展示學(xué)生積極樂(lè )觀(guān)的風(fēng)格,豐富學(xué)生的課外生活,促進(jìn)學(xué)生的團結和友誼,加強學(xué)生的`團隊合作意識。

  三.活動(dòng):

  1.活動(dòng)主持人:心理健康協(xié)會(huì )。

  2.競選口號:快跑,青春!

  3.活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):暫定20xx

  x結尾x開(kāi)頭;操場(chǎng),第二教學(xué)樓。

  4.活動(dòng)對象:全院學(xué)生。

  5.活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競技團隊游戲。

  6.活動(dòng)形式:

  (1)、突破環(huán)節:學(xué)生可以作為明星參與(提高參與度),突破環(huán)節是心理知識問(wèn)答、心理問(wèn)答等。

  (2)比賽環(huán)節:一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以?xún)山M為例,每個(gè)人都會(huì )在背上寫(xiě)上自己的名字,這叫名牌。然后,戰斗開(kāi)始的時(shí)候,雙方可以用運動(dòng)戰或者面對面的戰斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如A隊兩個(gè)人撕掉B隊兩個(gè)人的所有名牌,就是A隊贏(yíng)了!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會(huì )被淘汰。

  四.具體活動(dòng)流程和人員安排:

  1.在x月開(kāi)展活動(dòng)和宣傳(朱XX負責)。

  2.活動(dòng)的前三天,宣傳部會(huì )在學(xué)校的宣傳欄里畫(huà)海報,貼告示。(王XX負責)

  3.提前向學(xué)校申請第二教學(xué)樓。(朱XX負責)

  4.將撕名牌活動(dòng)過(guò)程中的具體相關(guān)事宜通知各位部長(cháng),請他們通知各位部長(cháng),互相轉告。(朱XX負責)

  5.活動(dòng)當天提前半小時(shí)安排人員布置現場(chǎng)。(劉XX負責)

  6.人員簽到,領(lǐng)取公益計劃表。(何XX負責)

  7.活動(dòng)前熱身,分發(fā)道具,分配團隊。(梁XX負責)

  8.當選人員致開(kāi)幕詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內容、意義和比賽要求。(孫XX負責)

  9.維護活動(dòng)現場(chǎng)秩序,拍攝活動(dòng)。(杜XX負責)

  10.活動(dòng)結束后,各部門(mén)人員應做好以下工作:

  (1)企劃部:負責清理現場(chǎng),回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責關(guān)閉教室燈光的門(mén)窗。

  (3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。

  (4)組織部:維護現場(chǎng)秩序,確保大家安全離開(kāi)。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 6

  游戲名稱(chēng):

  撕名牌

  游戲類(lèi)型:

  戶(hù)外游戲、團隊游戲、競技游戲

  人數要求:

  8人以上

  道具要求:

  不干膠,

  游戲時(shí)間:

  一般都需要半小時(shí)以上

  游戲玩法:

  方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))

  游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

  同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)

  比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

  游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的`地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

  注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的

  時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

  比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

  時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

  策劃人:xx

  注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對規則加以修改和創(chuàng )造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

  撕名牌小貼士

  1、快準狠

  出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

  2、聲東擊西

  比起面對面靠力量硬拼,在有機會(huì )的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

  3、時(shí)刻自保

  能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

  4、戰術(shù)準備

  如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強,由誰(shuí)下手,提前做好準備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

  5、尋求合作

  單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

  6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì )迎來(lái)轉機呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹慎使用。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 7

  活動(dòng)目的:

  1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;

  2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動(dòng)中增進(jìn)同學(xué)友誼。

  活動(dòng)場(chǎng)地:

  學(xué)校足球場(chǎng)

  活動(dòng)準備:

  可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng )意性設計自己的名牌)

  活動(dòng)時(shí)間:

  40分鐘

  游戲規則:

  準備工作:

  各班同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為本班的游戲場(chǎng)地。25人手拉手即可圍成一個(gè)直徑10米的大圓。

  1、一對一基本模式:兩人對戰,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者。在撕的過(guò)程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰時(shí)應要有裁判或同伴在旁邊看護。

  2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數在5人以上時(shí)應統一服裝以便確認。對戰開(kāi)始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰斗能力并離開(kāi)游戲場(chǎng)地),撕掉別人名牌的成員可繼續協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

  3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時(shí)與對方的`一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開(kāi)始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽(yù)退場(chǎng);不同級別之間撕掉名牌后兩人同時(shí)被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

  4、VIP保衛模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。

  5、牽手模式:兩人一組,在整個(gè)游戲過(guò)程中必須保持手拉手,若兩人手分開(kāi)則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開(kāi)處人數少的一部分被淘汰。

  6、背人模式:兩人一組,比賽時(shí)一人要背著(zhù)另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會(huì )比較累,需要定期休息。

  注意事項:

  1、撕名牌的過(guò)程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;

  2、各班級劃定活動(dòng)區域,超出活動(dòng)區域也算被淘汰。

  3、暫時(shí)不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為游戲的場(chǎng)地,并為同學(xué)加油助威!(有時(shí)候觀(guān)看別人比自己參與更有樂(lè )趣和意義。)

  4、多人游戲的有效開(kāi)展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

  心電感應:

  1、類(lèi)似戰斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

  2、正面對戰時(shí)將手伸到對方的背后,類(lèi)似于擁抱的動(dòng)作,隱含著(zhù)親密與友好的關(guān)系。

  3、游戲的輸贏(yíng)只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏(yíng)的結果并不重要,重要的是學(xué)生在此過(guò)程中收獲的放松與快樂(lè )。

  4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂(lè )趣。同時(shí),那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應該感謝他們。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 8

  一、活動(dòng)宗旨

  撕名牌它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《run ning man》中,收獲無(wú)數好評。2014年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。在現代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無(wú)愧于觀(guān)眾的支持,用“奔跑精神“帶領(lǐng)著(zhù)更多人跑起來(lái),輕輕松松從身到心都健康起來(lái)!

  二、活動(dòng)背景

  周末去哪兒玩?這是讓很多大學(xué)生犯難的問(wèn)題。條件簡(jiǎn)單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進(jìn)行到底?垂澞坎坏塬@得快樂(lè ),還能在仿效游戲的過(guò)程中把自己的`快樂(lè )傳遞給更多人。

  三、活動(dòng)目的

  現在現代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學(xué)生對于體育的認識不只限于強身健體的方面,希望通過(guò)游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。

  四、活動(dòng)主題

  你撕,我閃。奔跑吧,少年!

  五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  1、時(shí)間:20xx年4月11日

  2、地點(diǎn):教學(xué)樓

  六、活動(dòng)對象

  1402機設全體學(xué)生

  七、活動(dòng)提醒

  在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動(dòng)的危險性降到最低。

  八、活動(dòng)流程

  1.活動(dòng)前期:

 。1)確定游戲選手及工作人員人數。

 。2)參賽通知:班級通知比賽內容及游戲規則相關(guān)事宜,鼓勵同學(xué)們積極參加。

 。3)購置比賽相關(guān)物品及獎品。

 。4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。

  2.活動(dòng)中期:

  相關(guān)人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對本次比賽總結。

  3.活動(dòng)后期:活動(dòng)結束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動(dòng)總結。

  九、比賽內容

  1、撕名牌比賽分為兩類(lèi):

 。1)群體組賽

 。2)雙人組賽

  群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的名牌。

  女生特權:女生有一次復活的機會(huì )

  勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí),參賽者需要一人背著(zhù)一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的名牌。

  注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  1.人員配置:班級各負責好相關(guān)工作人員及比賽人員

  2.注意時(shí)間的掌握及現場(chǎng)秩序的穩定

  3.落實(shí)照片及總結等事宜。

  4、活動(dòng)期間保持場(chǎng)地衛生、不得隨地亂扔垃圾,活動(dòng)結束后,由組織者做好會(huì )場(chǎng)清理工作。

  十一、經(jīng)費預算

  項目

  單價(jià)

  數量

  價(jià)格

  礦泉水

  1

  60

  60

  名牌

  50

  獎品

  10

  15

  150

  附錄:

  1、游戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點(diǎn),途中不得被撕牌。

  2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 9

  【活動(dòng)背景】

  撕名牌游戲源自于韓國綜藝節目《running man 》中的板塊節目,在這里我們單獨拿出來(lái)做成一個(gè)獨立的游戲。在游戲內容上和玩法上做到借鑒創(chuàng )新,賦予這個(gè)游戲更多的`可玩性及趣味性。

  【組織單位】

  @吃喝玩樂(lè )大郎溪 微博工作室

  【贊助單位】

  郎溪訂份吧電子商務(wù)有限公司

  【協(xié)辦單位】

  安徽高塘生態(tài)農業(yè)開(kāi)發(fā)有限公司

  【活動(dòng)開(kāi)展時(shí)間】

  20xx年1月24日

  【活動(dòng)主要對象】

  18歲40歲 男女不限,身心健康者。

  【活動(dòng)人數】

  30人,10人一組,共分3組。

  由博主在微博發(fā)布活動(dòng)公告,擇優(yōu)篩選。

  【活動(dòng)目的及意義】

  1、增強同城交流,結識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。

  2、放松身心,讓大家從辦公室里解放出來(lái),呼吸新鮮空氣。

  3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。

  3、宣傳郎溪特色旅游景點(diǎn),助力郎溪旅游開(kāi)發(fā)。

  【活動(dòng)開(kāi)展】

  1、工作人員8:30到達活動(dòng)現場(chǎng),布置場(chǎng)地。

  2、9:30參賽人員陸續到場(chǎng)

  3、10:00活動(dòng)開(kāi)始

 。1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)

 。2)介紹游戲規則,活動(dòng)分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)

  【活動(dòng)開(kāi)始】

  游戲一:三環(huán)障礙賽,計時(shí)賽

  所需道具:毽子1個(gè)(備用1條),板凳4條,氣球每組4個(gè)共12個(gè)

  a 、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個(gè)人,要保證圈內六個(gè)人每個(gè)人都踢到一次,踢完6個(gè)闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))

  b 、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當瞎子,用紗布蒙住眼睛; 女生扮瘸子,為瞎子引路,s 路線(xiàn)繞過(guò)前方四個(gè)板凳,并將綁在每個(gè)板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點(diǎn)進(jìn)入下一環(huán)節)

  c 、兩人三足(前面兩名隊友到達終點(diǎn),在終點(diǎn)等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過(guò)前面四個(gè)板凳回到起點(diǎn)。)

  d 、用時(shí)最少的隊取得勝利。

  獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】?jì)蓷l命獎勵

  【午餐】12:00

  【撕名牌游戲】13:30

  各自為營(yíng),自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營(yíng)地。戰到最后的隊員獲勝。

  【頒獎儀式】

 。1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

 。2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 10

  一、活動(dòng)目的:

  為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂(lè )生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“133班撕名牌大作戰”活動(dòng);顒(dòng)是在133班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們在這次充滿(mǎn)知識與歡笑的比賽中體驗生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應平淡無(wú)奇而應豐富多彩。此次活動(dòng)會(huì )帶你走進(jìn)充滿(mǎn)陽(yáng)光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級活動(dòng)熱情,讓我們班級活動(dòng)更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴大班級影響力,讓這全新的活動(dòng)成為校園一道清新亮麗的風(fēng)景線(xiàn)。

  二、活動(dòng)名稱(chēng):

  20xx級133班撕名牌大作戰。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年3月18日。

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  學(xué)校第一生活區田徑場(chǎng)。

  五、活動(dòng)參與對象:

  20xx級133班全體同學(xué)。

  六、活動(dòng)過(guò)程:

  1、前期準備:

 。1)組織委員負責寫(xiě)活動(dòng)策劃書(shū),班級的女同學(xué)負責準備活動(dòng)道具。

 。2)班長(cháng)擔任裁判。

 。3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。

 。4)宣傳委員進(jìn)行拍照準備:生活委員負責比賽會(huì )場(chǎng)的衛生:組織委員負責制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。

  2、活動(dòng)流程:

 。1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說(shuō)出餅干是什么味道的;如果嘗不出來(lái),則繼續吃。

 。2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數限制,沒(méi)有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細繩把氣球綁在腳踝關(guān)節處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區域分散在規定的`區域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方組員的氣球。

 。3)終極比賽的第一輪挑戰抽到相同字母隊伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會(huì )),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。

 。4)第二輪挑戰:(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對開(kāi)始攻擊。

  3、后期工作:

 。1)裁判員為獲獎人員進(jìn)行頒獎。

 。2)生活委員維護現場(chǎng)環(huán)境。

 。3)宣布活動(dòng)結束,活動(dòng)人員可自行離場(chǎng)。

 。4)宣傳委員負責為獲勝組拍照,并發(fā)微博。

  七、活動(dòng)經(jīng)費預算:

  八、活動(dòng)注意事項:

  1、確保無(wú)任何安全隱患。

  2、各班委做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛。

  3、活動(dòng)期間各組成員要遵守游戲規則。

  4、活動(dòng)結束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會(huì )場(chǎng)。(特殊情況需請假)

  5、確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

  撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 11

  活動(dòng)主題:

  公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

  參與者:

  xx大xx專(zhuān)業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)

  時(shí)間:

  周六上午9:00 - 1:30

  地點(diǎn):

  圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)

  活動(dòng)規則

  1. 人物設定

  一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開(kāi)化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

  2. 分組形式

  先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。

  3. 趣味玩法之開(kāi)化野蠻人

  如何開(kāi)化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現野蠻人的位置后并說(shuō)出咒語(yǔ)“你的獵物來(lái)了!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現野蠻人并同時(shí)說(shuō)出咒語(yǔ)才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會(huì )進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無(wú)敵狀態(tài),但是不能離開(kāi)特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開(kāi)化野蠻人,(成功開(kāi)化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開(kāi)化后的野蠻人會(huì )被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

  游戲開(kāi)始45分鐘后,若還有野蠻人沒(méi)被開(kāi)化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動(dòng)。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開(kāi)化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開(kāi)化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。

  若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒(méi)被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加

  4. 趣味玩法之限時(shí)復活

  為提高大家的'游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無(wú)復活機會(huì )直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開(kāi)始十分鐘之內),若三次機會(huì )勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示xxx 復活(復活后必須立馬離開(kāi),嚴禁此時(shí)偷襲公主,也嚴禁騎士此時(shí)偷襲復活之人)。復活機會(huì )僅有一次,即你在游戲開(kāi)始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。

  5. 獲勝條件

  將其他隊伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無(wú)法取勝。

  若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

  注意事項

  1、由于我們沒(méi)有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒(méi)有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話(huà),不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動(dòng)作。除開(kāi)以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進(jìn)行,不要隨意撥打電話(huà)。

  2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開(kāi)始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語(yǔ)音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息。

  3、被淘汰的人可以觀(guān)戰(但在遇見(jiàn)未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(如xxx現在在哪里),也絕不可以動(dòng)手幫忙。

  4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會(huì )得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買(mǎi)飲料,不能過(guò)分。,公主不得拒絕。

  5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場(chǎng)撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來(lái)又復活也算作其中),如有多人戰績(jì)相同則以存活的時(shí)長(cháng)作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

  6、游戲開(kāi)始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達消息:開(kāi)化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

  7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊員處于無(wú)敵狀態(tài)。

  活動(dòng)意義

  當然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力,當然,最重要的,那就是,把班級內部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請各位騎士一定要好好的保護自己的公主哦~~

  最后說(shuō)兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動(dòng)作,別像這樣 ......

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