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游戲策劃方案

時(shí)間:2023-04-08 09:56:57 策劃方案 我要投稿

游戲策劃方案集錦15篇

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書(shū)面計劃。方案應該怎么制定呢?下面是小編為大家整理的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃方案集錦15篇

游戲策劃方案1

  游戲1、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著(zhù)說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...

  誰(shuí)說(shuō)錯了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  游戲5、007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的'聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個(gè)就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著(zhù)大圈,開(kāi)始數數,通常從十以?xún)鹊臄甸_(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統一),依次類(lèi)推,一人錯了,其他人還跟著(zhù)喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著(zhù)喊,那么跟著(zhù)的人也跟著(zhù)受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當中不準說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

游戲策劃方案2

  引導幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂(lè )。

  【設計意圖】

  大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個(gè)故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動(dòng)中的競爭意識和合作能力,培養孩子戰勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進(jìn)行了此戶(hù)外游戲活動(dòng)的訓練。

  【活動(dòng)目標】

  1、發(fā)展幼兒爬行、繞過(guò)障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性

  2、激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)中的競爭意識和合作意識,培養孩子的.合作能力。

  【活動(dòng)準備】

  平整的場(chǎng)地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、活動(dòng)開(kāi)始:

  老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,進(jìn)行熱身運動(dòng):雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。

  2、引出活動(dòng)主題,介紹場(chǎng)地,創(chuàng )設情境:

  師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說(shuō):“孩子你已經(jīng)長(cháng)大了能幫媽媽做點(diǎn)事嗎?”小馬高興地說(shuō):“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說(shuō):“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------

  小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過(guò)四個(gè)地方,第一個(gè)森林,它要繞過(guò)樹(shù)樁(小椅子)走出森林,第二個(gè)是跳過(guò)一個(gè)小土堆(沙袋),接下來(lái)是要爬過(guò)一塊草地(軟墊子), 最后要跨過(guò)一條河(兩根繩子)。

  3、穿過(guò)障礙,練習助跑跨跳。

  教師提醒總結:

  小朋友到小河邊千萬(wàn)不要停下來(lái),這樣會(huì )跨不過(guò)去掉到河里?绲臅r(shí)候,步子要邁大,腿抬高才能跨過(guò)去;貋(lái)的時(shí)候,從隊的兩邊跑回來(lái),排在隊尾。大家要有秩序,前面一個(gè)孩子穿過(guò)森林后,下一個(gè)孩子就開(kāi)始跑。咱們看看那匹小馬最聽(tīng)話(huà),表現最勇敢。

  幼兒分組

  現在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽。

  4、結束部分

  教師對認真玩游戲的小馬提出表?yè)P,幼兒進(jìn)行放松整理運動(dòng)。

游戲策劃方案3

  一、游戲價(jià)值:

  1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì )用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì )分工與合作。

  2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

  3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng )造美。

  二、游戲準備

  1、漂亮的竹帽。

  2、“售貨員”和“顧客”牌子。

  3、游戲貨幣。

  4、號碼牌。

  三、游戲玩法及游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午

  “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì )兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣(mài)?”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊!毙切敲忉?zhuān)骸拔覀兊闹衩笨善亮,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線(xiàn)、螺旋線(xiàn)呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的!倍,你們這樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買(mǎi)這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買(mǎi)個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來(lái)買(mǎi)吧!焙玫',我馬上那去加工!靶切钦f(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。

  游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀(guān)察為主,適時(shí)介入”,觀(guān)察、捕捉、引導和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀(guān)察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀(guān)察目標的觀(guān)察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當的建議,幼兒的游戲行為就會(huì )更加深入、細致。

  幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午

  ”竹籃超市“的推銷(xiāo)活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿(mǎn)了要買(mǎi)竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè )乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買(mǎi)竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時(shí)提醒老板引導顧客排隊購買(mǎi),顧客的隊伍馬上就排好了。

  購買(mǎi)的隊伍是變好了,但是那么長(cháng)的隊伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費時(shí)間等待,又能買(mǎi)上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張號碼牌,沒(méi)有叫到號的先在休息區等待。等前面的顧客買(mǎi)好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買(mǎi)竹帽了,消極等待的現象沒(méi)有再次出現了。

  “竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買(mǎi)竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買(mǎi)你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買(mǎi)上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著(zhù)對我說(shuō):“我們可以提供外賣(mài)服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊買(mǎi)竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣(mài)號碼”3888778“,外賣(mài)服務(wù)正式開(kāi)始了。

  游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現停滯不前的現象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。

  在指導時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導他們深化游戲情節,使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。

  四、游戲資源

  “竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們在區角游戲中樂(lè )此不疲進(jìn)行的游戲之一。

游戲策劃方案4

  主題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園

  時(shí)間:20xx年4月中旬

  地點(diǎn):操場(chǎng)

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位:學(xué)生會(huì )

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén)

  活動(dòng)負責人:學(xué)生會(huì )文體部各干事

  活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的.方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè)環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

  (3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。

  (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

  (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。

  (6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

  (7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

  (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書(shū)部做最終統計。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

  (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

  備注:備注:每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計分錯誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。

  4、獎項設置與經(jīng)費統計

  (1)競賽環(huán)節6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。一等獎:1個(gè),電話(huà)卡二等獎:2個(gè),電話(huà)卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3個(gè),筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂(lè )環(huán)節每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。

游戲策劃方案5

  設計思路:

  這是一次幼兒嘗試從不同角度觀(guān)察事物進(jìn)行分類(lèi)的數學(xué)活動(dòng)。小班幼兒的分類(lèi)特點(diǎn)是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長(cháng)短)進(jìn)行分類(lèi);會(huì )從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。我班幼兒已初步學(xué)會(huì )從明顯的特征進(jìn)行分類(lèi),而對隱性特征比較忽略。根據本班孩子分類(lèi)水平和特點(diǎn),我設計了這次活動(dòng),孩子可以自由地組合分類(lèi)對象,形成多種分類(lèi)結果,有意引導觀(guān)察隱性特征,有助于求異思維能力的發(fā)展。

  本次活動(dòng)采用探索型的學(xué)習模式。以“禮物”為主線(xiàn),學(xué)習分類(lèi),分享參加數學(xué)活動(dòng)的愉悅;顒(dòng)開(kāi)始,我提供了各種玩具和幼兒一起觀(guān)察、操作,激發(fā)他們動(dòng)手分類(lèi)的愿望。然后提供材料讓幼兒在操作擺弄中積累感性經(jīng)驗,為理解和掌握本次活動(dòng)內容作必要的心理準備。分類(lèi)的材料是幼兒日常生活所熟悉的,結合其特點(diǎn)能從不同角度進(jìn)行分類(lèi),并根據幼兒的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明顯的特征(顏色、大。┓;能力強的可以按隱性特征(有沒(méi)有籽、口袋等)分,滿(mǎn)足不同層次幼兒的發(fā)展水平,提高小班孩子觀(guān)察和操作的興趣。同時(shí),老師能有的放矢地指導不同能力的幼兒,鼓勵孩子大膽操作,共同交流,發(fā)現禮物的多種分法,促進(jìn)了求異思維能 力的發(fā)展。最后的制作禮物成為幼兒遷移經(jīng)驗,提升了認識。材料豐富又有層次性,讓孩子自由組合,大膽探索。初步嘗試二維分類(lèi)和二級分類(lèi)的探索,激發(fā)孩子參加數學(xué)活動(dòng)的興趣。

  目標: 在數學(xué)游戲中,嘗試從不同角度對物體進(jìn)行分類(lèi);有初步觀(guān)察、動(dòng)手操作的興趣及求異思維。

  準備:

  1. 禮物口袋(各類(lèi)大小、顏色、形狀各異的玩具)、操作板15套

  2.分組操作材料

  過(guò)程:

  一. “找禮物”(引起興趣)

  1. 師生尋找禮物,激發(fā)幼兒觀(guān)察興趣。

  提問(wèn):有些什么禮物?這些禮物有什么不一樣?引導幼兒觀(guān)察禮物大小、顏色、種類(lèi)等不同。

  2. 師生共同按玩具的一種特征分類(lèi)。

  二. “分禮物”(自由分類(lèi))

  1. 鼓勵孩子在教室里尋找其它禮物,坐在地毯上整理。

  指導語(yǔ):找找它們有什么地方不一樣?然后把一樣的放在一起,分在兩邊。它們都有許多種分的方法。

  2. 幼兒分禮物,教師巡回指導:

 。1) 鼓勵孩子尋找不同處,按自己的意愿進(jìn)行分類(lèi),愿意與同伴交流。

 。2) 分層指導:引導能力弱的幼兒根據明顯的特征分出1"2種方法。(如大小,顏色)啟發(fā)能力強的幼兒按比較隱性的特征分。(長(cháng)短、有沒(méi)有口袋、有沒(méi)有籽、形狀、數字等特征)

  3. 展示禮物(交流討論)

 。1) 按種類(lèi)歸到展示板上的標記。

 。2) 講評:找出禮物的不同分法,及時(shí)表?yè)P觀(guān)察仔細,能和別人有不同分法的幼兒。

 。3) 小結:這些禮物可以按大小、顏色、形狀來(lái)分,還可以按有沒(méi)有口袋、數量、長(cháng)短、用途來(lái)分。

  三. “做禮物”(遷移應用)

  1. (做禮物送給哥哥姐姐)介紹禮物材料,幼兒自由選擇

  2. 鼓勵孩子用多種方法制作,遷移已有經(jīng)驗。(如鈕扣可以按顏色穿,還可以按鈕扣洞的數量穿,引導能力強的幼兒同時(shí)用二個(gè)維度進(jìn)行操作)

  3. 重點(diǎn)指導貼畫(huà),能力弱的幼兒能按物體的種類(lèi)進(jìn)行一級分類(lèi);能力強的幼兒按動(dòng)物的外形、功用嘗試兩級分類(lèi)。

  4. 講評:

 。1) 請幼兒介紹自己做的禮物,激發(fā)幼兒學(xué)習分類(lèi)興趣。

 。2) 討論貼畫(huà)中二級分類(lèi)法,讓幼兒初步了解二級分類(lèi)的方法。

  活動(dòng)評析:

  小班幼兒隨著(zhù)知識范圍的擴大,活動(dòng)能力的'增強,逐步形成了一些與生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數形概念,他們開(kāi)始關(guān)注事物的屬性,生活中數形關(guān)系的存在。此活動(dòng)依據了小班幼兒的年齡特征,從日常生活入手,用“禮物”作為主線(xiàn),讓幼兒在分禮物,送禮物的游戲中學(xué)習最基本的分類(lèi)方法,感受到參加數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  教師設計、安排活動(dòng)時(shí),首先從材料提供入手,用各種顏色鮮艷形狀各異,大小不同的禮物將幼兒吸引到活動(dòng)中來(lái),激發(fā)幼兒主動(dòng)觀(guān)察,動(dòng)手操作的愿望。其次,尊重幼兒認識依賴(lài)于行動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓幼兒在分禮物中分辨物體大小、顏色、形狀。按照自己的理解進(jìn)行分類(lèi)、互相觀(guān)察、互相糾錯、共同提高。最后,幼兒運用已有知識進(jìn)行遷移,鼓勵能力強的幼兒按事物的二個(gè)維度分類(lèi),初步接觸二級分類(lèi),感受到分類(lèi)活動(dòng)的變化無(wú)窮與樂(lè )趣。

  整個(gè)活動(dòng),教師追求的不是幼兒分類(lèi)的最終結果,而是在活動(dòng)中體驗數學(xué)活動(dòng)的興趣,學(xué)習分類(lèi)的過(guò)程,因為這樣的學(xué)習過(guò)程,將為幼兒的終身學(xué)習奠定基礎。

游戲策劃方案6

  一、活動(dòng)主題

  相親相愛(ài)一家人——全員聚餐交流會(huì )

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20年7月30日晚上18:00—21:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。

  四、活動(dòng)組織

  由企管部牽頭組織,各部門(mén)負責人及中層管理人員配合。

  五、活動(dòng)內容:

  1、主持人開(kāi)場(chǎng)白

  2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報

  3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的`經(jīng)典電影)

  4、活動(dòng)節目:

  A、各部門(mén)節目表演(詳見(jiàn)附表1:節目清單)

  B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)

  C、員工唱歌接龍活動(dòng)

  D、現場(chǎng)抽獎活動(dòng)

  六、資源需求及工作分工

  1、資源需求

  2、活動(dòng)分工

  七、活動(dòng)中的細節及注意事項

  1、在聚餐環(huán)節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負責人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現象。

  2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場(chǎng)要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì )氣氛帶來(lái)影響。

  3、現定聚會(huì )場(chǎng)地為儲運部露天的操場(chǎng)上,如當天天氣出現變化,我們將會(huì )轉移至儲運部?jì)炔炕蛘咄?/p>

游戲策劃方案7

  一、游戲人數:每組5人

  二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

  2、“設計師們”在規定的時(shí)間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀(guān)眾掌聲的.熱烈程度作為決定勝負的因素。

  四、說(shuō)明:

  1、時(shí)裝評判標準:新穎性、觀(guān)賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開(kāi)

  五、活動(dòng)目標:

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個(gè)人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

游戲策劃方案8

  晨會(huì )游戲“城堡攻防”團隊合作晨會(huì )小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動(dòng)作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

  注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的`戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

游戲策劃方案9

  活動(dòng)的名稱(chēng):

  異域風(fēng)情 情怡海航

  活動(dòng)背景:

  在我院的團委的領(lǐng)導下,在院領(lǐng)導的領(lǐng)導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的`資源,維護大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富

  海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門(mén)熟練的外語(yǔ)是海航義不容辭的責任.而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè )同學(xué)們的同時(shí)也會(huì )大大提高同學(xué)們對英語(yǔ)的興趣.

  活動(dòng)目的:

  鼓勵同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動(dòng)主體

  活動(dòng)地點(diǎn):

  第二教學(xué)樓第三階梯教室

  活動(dòng)時(shí)間:

  十一月下旬(暫定)

  活動(dòng)對象:

  有志青年

  活動(dòng)負責人;黃舟社長(cháng)

  主辦單位:海航學(xué)院

  協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團

  邀請單位: 各個(gè)兄弟團體

  活動(dòng)宣傳

  (一)宣傳

  1由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò )(在英語(yǔ)社QQ群里發(fā)帖),等方式開(kāi)展宣傳 3到時(shí)得現場(chǎng)進(jìn)行拍照

  (二)外聯(lián)

  負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社

  拉到些贊助

  六活動(dòng)開(kāi)展

  1活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)布置;組織部負責會(huì )場(chǎng)裝飾

  2活動(dòng)的司儀;由播音部負責主持

  3活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)服務(wù),包括會(huì )場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負起責任 4活動(dòng)的流程

  ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2) 英文歌曲秀

  (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng).當愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

  5舞會(huì )結束后,我們應立即開(kāi)展清理會(huì )場(chǎng)工作,各負責人完成自己的工作后方可離開(kāi)會(huì )場(chǎng)

  七資金預算

  1舞臺布置:50 — 150元

  2彩球:50元

  3小禮品:100元

  合計:150元

游戲策劃方案10

  游戲名稱(chēng):最美和聲

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫(xiě)上每個(gè)組的編號,或者每一個(gè)乒乓球拍上寫(xiě)一個(gè)編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長(cháng)度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會(huì )隨機的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒(méi)有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒(méi)有反應過(guò)來(lái),或者在和聲的時(shí)候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節:1、選擇各組和聲的`時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來(lái),呵呵,效果一定很好哦。

游戲策劃方案11

  1、 新人以選擇題的形式提供給主持人與新人相關(guān)的問(wèn)題和答案

  2、 主持人公布指定的手機號碼,制定的手機作為搶答設備,問(wèn)題公布后,最先撥通指定的手機的來(lái)賓作答

  3、 主持人先以問(wèn)答題的形式問(wèn)在座的'來(lái)賓,答對的來(lái)賓獲紀念獎1份

  4、 由于難度,若無(wú)人作答,則將問(wèn)答題的形式更改為選擇題,進(jìn)行搶答

  5、 準備的紀念獎品要大于所準備的問(wèn)題

游戲策劃方案12

  游戲名稱(chēng):圈圈

  這個(gè)團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。

  參加人數:4~5人一組

  游戲步驟:

  1、首先,給每組組長(cháng)一張A4大小的紙;

  2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

  3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;

  4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的`圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);

  5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計時(shí))

  A4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

  首先,沿著(zhù)下圖中的紅線(xiàn)撕,然后在沿著(zhù)藍線(xiàn)撕,切記,沒(méi)有畫(huà)線(xiàn)的地方不要撕。

  上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線(xiàn)畫(huà)密一點(diǎn)。

游戲策劃方案13

  活動(dòng)目的:穿越困難,征服障礙,的個(gè)人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個(gè)人英雄主義在那里無(wú)用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個(gè)團隊最終的勝利。

  活動(dòng)時(shí)刻:20xx—7—22——20xx—7—23

  活動(dòng)地點(diǎn):肇慶九峰山風(fēng)景區

  參加活動(dòng)人數:20人

  活動(dòng)資料

  1、8:00員工天河城北門(mén)口集合出發(fā),一路歡歌笑語(yǔ)前往九峰山

  2、10:00到達九峰山景區,下車(chē)后稍做調整后,大家群眾泡溫泉。

  3、12:00回到賓館用中餐。

  4、13:00整裝出發(fā)前往景區拓展訓練營(yíng)

  5、14:00“雙人跳”

  賽道設置:

  此賽道設置為兩塊泡沫板,長(cháng)2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節賽道約為6m)

  規則:

  兩人三足一齊跳,同時(shí)跳上第二塊板即可。

  兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊同時(shí)起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

  中間距離約為1.5m,看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作困難。

  6、15:00“過(guò)障礙”

  賽道設置:

  此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節賽道約為4m)

  規則:

  兩人三足繼續前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過(guò)。

  選手能夠采取不一樣姿勢透過(guò),但手不能觸地。

  橫桿只是輕輕被架著(zhù),只要碰到即會(huì )脫落,橫桿落地則選手淘汰。

  趣味性:

  橫桿設置較低,不僅僅考驗著(zhù)選手的技巧,同時(shí)也考驗了選手的協(xié)調性與柔韌性。

  此環(huán)節同樣也是看似簡(jiǎn)單,操作起來(lái)有必須困難。

  7、16:00“獨木橋”

  賽道設置:

  此賽道設置為兩個(gè)橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節賽道約為7m)

  規則:

  兩人務(wù)必從獨木橋上透過(guò),依然是兩人三足。

  透過(guò)方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊透過(guò)獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動(dòng)厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節的難度和趣味性也就體現于此。

  8、17:00“留意陷阱”

  賽道設置:

  此賽道設置為15個(gè)廢棄輪胎。

  每個(gè)輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節賽道約為5m)

  規則:

  此環(huán)節比的是速度,兩人迅速踏過(guò)輪胎區即可。

  選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線(xiàn)。

  選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線(xiàn)上或踏出警戒線(xiàn)則淘汰。(摔跤不淘汰)

  趣味性:

  輪胎設置較多,兩人三足一齊快速透過(guò)有很大的難度。

  兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何透過(guò)此環(huán)節就是其趣味性所在。

  9、17:30自己動(dòng)手扎起營(yíng)帳,布置自己的臨時(shí)家園。(露營(yíng))

  10、19:00篝火晚會(huì ):熊熊的篝火、勁暴的'音樂(lè )、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過(guò)一個(gè)難忘的夜晚。

  11、22:30晚會(huì )結束,洗漱就寢。

  第二天

  1、07:30起床,洗漱,晨練。

  2、08:00收拾營(yíng)地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

  3、08:30早餐(到景區酒店用早餐)

  4、09:00乘車(chē)前往九峰山熱帶雨林森林公園

  5、10:00到達森林公園

  6、10:30挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開(kāi)展驚險刺激的戶(hù)外野戰探險項目。

  10人一組,分成兩個(gè)小隊;自創(chuàng )團隊口號;各隊推選出一位隊長(cháng),由各隊長(cháng)帶領(lǐng)隊員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰。

  7、12:00仿真CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

  8、12:30合影留戀

  9、13:00中餐

  10、14:00帶著(zhù)疲勞的身體,愉悅的情緒乘車(chē)回到

  活動(dòng)費用預算:

  1、包車(chē)費用:來(lái)回1600元

  2、拓展訓練教練費300元/人共計600元

  3、人均費用290元/人

  安全注意事項:

  1、野外探險存在必須的危險性,活動(dòng)須加強自我保護;

  2、背包及攜帶物品需做好防水準備;

  3、個(gè)人著(zhù)裝要求:寬松休閑長(cháng)衣長(cháng)褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

  4、個(gè)人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長(cháng)袖衣褲、飲用水。

  5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護區,不好破壞區內的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

  6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動(dòng),不擅自離開(kāi)設定行進(jìn)路線(xiàn)和活動(dòng)范圍

游戲策劃方案14

  游戲名稱(chēng):螞蟻找食物

  游戲目標:

  1.掌握手腳著(zhù)地鉆爬的動(dòng)作要領(lǐng)。

  2.能靈敏、協(xié)調地鉆和手腳著(zhù)地屈膝爬。

  3.體驗鉆爬的樂(lè )趣,萌發(fā)愛(ài)惜糧食的情感。

  游戲準備:

  1.墊子,拱形門(mén)、獨木橋、蠶豆,螞蟻媽媽及螞蟻寶寶頭飾。

  2.準備游戲及放松活動(dòng)的音樂(lè )。

  游戲過(guò)程:

  一、談話(huà)導入,激發(fā)興趣。

  1.螞蟻寶寶們,現在是什么天氣了?(秋天)天氣越來(lái)越冷了,我們螞蟻需要做什么了?對,儲存足夠的食物準備過(guò)冬。今天媽媽就要帶著(zhù)寶寶們到那片山上找食物,然后運回我們的家?墒钦沂澄锏穆房刹蝗菀鬃,會(huì )遇到很多障礙。我們在出發(fā)前一定要做好準備。

  二、幼兒在音樂(lè )伴奏下做熱身游戲。

  學(xué)青蛙跳、用胳膊學(xué)大象的長(cháng)鼻子、學(xué)狗熊走路、活動(dòng)手腕腳腕、轉轉腰、高抬腿等,充分將孩子的`關(guān)節活動(dòng)開(kāi)。

  三、教師講解游戲規則,幼兒進(jìn)行游戲。

  孩子們,你們看我們首先要越過(guò)草地,然后過(guò)獨木橋,還要過(guò)山洞過(guò)小山丘,最后才能找到我們需要的食物。

  1.提問(wèn):我們要怎樣過(guò)草地?(爬,一定要手腳著(zhù)地屈膝爬)。怎樣過(guò)獨木橋?(走,)怎樣過(guò)山洞?(鉆)怎樣過(guò)小山丘?(跳)教師演示。

  2.要求每只小螞蟻每次只能領(lǐng)1粒豆子回家。教師指導,幼兒進(jìn)行游戲。

  教師小結:小螞蟻們在草地時(shí)要注意雙手伏地,用腿的膝蓋向前爬行,在過(guò)獨木橋時(shí),為了保持身體的平衡,我們小朋友可已將雙手伸開(kāi),幫助身體找平衡。

  3、引導幼兒交流探索多種鉆的方式。

  第一遍游戲結束后,教師重點(diǎn)引導幼兒交流多種鉆的方式,如正面鉆、側面鉆,請個(gè)別小朋友演示,鼓勵大膽表現,愛(ài)動(dòng)腦筋的小朋友。然后讓每個(gè)小朋友都做一做。

  四、小組進(jìn)行競賽剛才我們一起找到了許多的食物,可是還不夠,還需要小螞蟻們繼續努力找到更多的食物。你們能做到嗎?這一次我們比一比男小朋友找的多還是女小朋友找的多怎么樣?

  1.男女分組進(jìn)行比賽,看哪個(gè)組的小螞蟻搬的食物最多。

  2.萌發(fā)幼兒愛(ài)惜糧食的情感。

  五、放松結束游戲。

  剛才我們找到了這么多的食物,冬天就不會(huì )挨餓了,真是太好了。終于可以放松一下了,我們聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )一起來(lái)放松放松吧。(小朋友可以互相捶捶后背,坐在墊子上捶捶腿,撈面條穩定呼吸,學(xué)習面條軟軟的樣子,小樹(shù)葉飄落的樣子等)

游戲策劃方案15

  活動(dòng)目的:

  增強員工凝聚力,給全體員工減壓,快樂(lè )度節日

  活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年xx月xx日--20xx年xx月xx日

  活動(dòng)主題:

  歡樂(lè )節日、快樂(lè )工作、家庭溫馨

  活動(dòng)重點(diǎn)說(shuō)明:

  20xx年春節即將來(lái)臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過(guò)這次活動(dòng),一方面給大家減壓,增強員工內部的活力與凝聚力;另一方面通過(guò)活動(dòng)的安排,讓大家感受節日的歡樂(lè )與圣光大家庭的溫暖。本次活動(dòng)以拓展游戲活動(dòng)為主,將一年來(lái)各部門(mén)磨合過(guò)程中出現的需要改進(jìn)的問(wèn)題融入整個(gè)游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過(guò)活動(dòng)的`安排,提升大家的團隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。

  活動(dòng)整體舉辦安排:

  1、綜合辦公室負責活動(dòng)的全部策劃及人事安排;

  2、1月13日前將活動(dòng)策劃方案提交總經(jīng)理審批;

  3、1月15日前將各部門(mén)征集節目安排好,并尋找合適舞臺與相關(guān)晚會(huì )現場(chǎng)布置; 4、2月10日下午13:00—17:00舉行內部拓展活動(dòng);17:00—18:00會(huì )餐;18:00—21:00文藝晚會(huì )。

  5、活動(dòng)結束后,鼓勵全體員工寫(xiě)活動(dòng)感受,說(shuō)出心里話(huà)。一方面作為內刊選稿的依據;另一方面通過(guò)大家的真實(shí)感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關(guān)文件并積極執行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。 l活動(dòng)內容:

  1、撕紙游戲(13:00—13:15)

  活動(dòng)前準備:

  相信自己,I belive I can do

  目的:活躍氣氛,強調任何的溝通的都不是絕對的,它依賴(lài)于溝通雙方的彼此了解。游戲規則:

  1)材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來(lái),轉180度,把左上角也撕下來(lái)、爭開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi))

  3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。

  4)這時(shí)培訓師可以請幾位上來(lái),重復上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問(wèn)問(wèn)題。

  活動(dòng)分享:(13:20—14:00)

  2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)

  活動(dòng)前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規則:

  1)當場(chǎng)選數名員工,男女結合(男生背女生);

  2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;

  3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;

  4)繞過(guò)路障,達到終點(diǎn)(100米距離),最早到達者,為贏(yíng);

  5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;

  6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過(guò)去;抹布,須拾起,遞給女生。

  3、三條腿走路(14:10—14:40)

  活動(dòng)前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節

  目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規則:

  1)當場(chǎng)選數名員工,兩人結合;

  2)將兩個(gè)人的一條腿綁在一起,為一組,綁在一起的腿是健康的,另外的兩條腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩東西;

  3)幾個(gè)小組同時(shí)站在起跑線(xiàn)上,經(jīng)過(guò)100米的距離,到達終點(diǎn),最先達到者為勝利;

  4)其余路上物品要求:氣球,必須越過(guò)障礙物不準繞行。

  4、"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動(dòng)集體分享(14:40——15:10)

  5、扯蛇尾(15:20—16:00);活

  動(dòng)前準備:胳膊交、抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏(yíng)。然后相互擊掌。

  目的:團隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規則:

  1)用具:色帶或繩或報紙條或類(lèi)似之條狀物體

  2)將參與者分成若干組(人一組(人數=總人數/n))

  3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  4)游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  5)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì )合成一組,變成一條較長(cháng)的"蛇"。

  6)游戲繼續進(jìn)行,直至所有組成為一條蛇為止。

  7)排在這條長(cháng)蛇的最尾的一組,是贏(yíng)家。

  活動(dòng)分享:(16:00—16:40)

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