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小游戲策劃方案

時(shí)間:2023-03-22 15:37:48 策劃方案 我要投稿
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小游戲策劃方案

  為了確保事情或工作扎實(shí)開(kāi)展,時(shí)常需要預先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編精心整理的小游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小游戲策劃方案

小游戲策劃方案1

  游戲玩法:

  簡(jiǎn)單準備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面傳給第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏(yíng)了的組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類(lèi)的'…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

  游戲規則:

  1先如抽出一(或)二等獎以?xún)蓚(gè)得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案2

  人數:不限

  道具:黑板

  游戲規則:

  1、每區派一人參加。

  2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫(xiě)三個(gè)成語(yǔ)。

  3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案3

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的'為優(yōu)勝。

  故事內容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著(zhù)拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著(zhù)奶奶站著(zhù),多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著(zhù),我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。

  望著(zhù)老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會(huì )小游戲目的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案4

  游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

  游戲步驟:兩人面對面,

  1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏(yíng)者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏(yíng)則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節目。

  晨會(huì )游戲的意義:

  我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  晨會(huì )游戲目的:

  1、提高晨會(huì )的'吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案5

  游戲名稱(chēng):善解人意

  游戲簡(jiǎn)介:

  傳統晚會(huì )活動(dòng)節目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節目雖然好看,但是大多表現為精彩有余,互動(dòng)性不足,趣味室內晚會(huì )表演小游戲善解人意對帶動(dòng)晚會(huì )觀(guān)眾互動(dòng)有良好的作用。

  游戲玩法方法規則:

  分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列

  人與人之間不能說(shuō)話(huà),只能靠動(dòng)作表達意思

  第一個(gè)做動(dòng)作給第二個(gè)人看時(shí),其他的.人背過(guò)身去,不得偷看。然后第二個(gè)人再將第一個(gè)人的話(huà)用動(dòng)作傳給第三個(gè)人,依此類(lèi)推。

  完成后,讓每個(gè)人將自己想表達的意思寫(xiě)出來(lái),看有沒(méi)有人能猜對第一個(gè)人想說(shuō)的話(huà)

小游戲策劃方案6

  游戲名稱(chēng):擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準備一個(gè)邊長(cháng)50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫(xiě)著(zhù):進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()

  游戲規則

  首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統一站在起點(diǎn)線(xiàn)上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據所擲骰子的`提示進(jìn)行跳遠接力,加入本次A對擲出了進(jìn)一,則A隊第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊,當再次輪到A隊時(shí),剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠的隊伍獲勝。

  注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權利。

  每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。

小游戲策劃方案7

  一、游戲人數:每組5人

  二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

  2、“設計師們”在規定的時(shí)間內以報紙為“模特”設計并制作全套的.服裝

  3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀(guān)眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

  四、說(shuō)明:

  1、時(shí)裝評判標準:新穎性、觀(guān)賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開(kāi)

  五、活動(dòng)目標:

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個(gè)人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

小游戲策劃方案8

  游戲名稱(chēng):喝個(gè)痛快

  游戲簡(jiǎn)介:

  喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對方喝的是什么飲品的年會(huì )小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì )上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的'演技。

  游戲人數:

  每組4~5人,兩組以上

  游戲道具:

  水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

  游戲規則:

  1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

  2、然后每組先選擇一名猜測著(zhù),剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

  3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

  4、猜對較多的一組獲勝。

  飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

小游戲策劃方案9

  學(xué)員晨會(huì )游戲《笑容可掬》培訓

  時(shí)間:5分鐘

  參與人數:不限

  游戲規則

  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的'笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐。

小游戲策劃方案10

  游戲規則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時(shí)間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來(lái)。勝利突圍的學(xué)員有獎品。

  3、主持人宣布開(kāi)始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。

  6、說(shuō)明寓意,增加團隊精神。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的.基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

小游戲策劃方案11

  一、活動(dòng)背景

  女生節在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節來(lái)源各有其說(shuō),但無(wú)疑都是為了慶祝女生的節日。作為大學(xué)生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質(zhì)的女生。在3月7號這個(gè)專(zhuān)門(mén)屬于女生的節日里,我們期望能夠有一個(gè)機會(huì )來(lái)展示經(jīng)管女生的風(fēng)采。

  我校是一個(gè)女生比例遠小于男生的學(xué)校,女生節必定是一個(gè)適宜在學(xué)校中展開(kāi)的`活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題

  做女生精彩不停!

  三、活動(dòng)口號

  魅力女生,活力青春!

  四、活動(dòng)意義

  關(guān)愛(ài)女生,尊重女生,號召全院女生都參與進(jìn)來(lái),樹(shù)立南昌航空大學(xué)經(jīng)管學(xué)院女大學(xué)生健康、向上的進(jìn)取形象。同時(shí),展示女生風(fēng)采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時(shí)尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng )造良好的尊重女生的學(xué)校風(fēng)氣。

  五、活動(dòng)主辦方、承辦方

  經(jīng)管學(xué)院兩委會(huì )女生部

  六、活動(dòng)流程

  1)女生節——宣傳

  首先,打印經(jīng)管女生部女生節的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節的意義,以及提醒男生能夠在女生節幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

  然后,3月7號在一食堂擺攤點(diǎn),同時(shí)宣傳女生節。

  最終,把活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程的精彩瞬間用相機記錄下來(lái),做后期宣傳。

  2)女生節精品活動(dòng)

  1、你的心愿我來(lái)圓

  在擺點(diǎn)處放2張展板,請女生在便利貼上寫(xiě)下自己的小細心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿(mǎn)足的愿望,去幫忙女生實(shí)現。

  這個(gè)活動(dòng)是為了在女生節這樣一個(gè)異常的日子里,讓女生開(kāi)心的過(guò)一天。

  2、只想對你說(shuō)

  在擺點(diǎn)處準備氣球,讓男生寫(xiě)下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,并祝女生節歡樂(lè )。

  這個(gè)活動(dòng)是想讓同學(xué)之間互相關(guān)愛(ài),關(guān)心女生。

  3、今日你就是“l(fā)uckygirl”

  在女生節前宣傳,在女生節當天穿幸運色衣服的女生將會(huì )獲得一份小禮物。

  這個(gè)活動(dòng)是想鼓勵女生要自信,自己愛(ài)的顏色,自己愛(ài)的衣服,就要勇敢穿出來(lái)。只要是健康,充滿(mǎn)活力的女生,都是最漂亮的。

  七、活動(dòng)分工

  活動(dòng)策劃:xx

  物品采買(mǎi):xx

  現場(chǎng)控制:xx

  展板搬運:xx

  擺點(diǎn)工作人員:女生部全體

  八、活動(dòng)經(jīng)費預算

  宣傳單100張10元

  便利貼4包20元

  碳水筆10支10元

  氣球1袋10元

  小禮品20份50元

  合計:100元

小游戲策劃方案12

  游戲名稱(chēng):刮大風(fēng)

  游戲簡(jiǎn)介

  刮大風(fēng)是一個(gè)類(lèi)似于搶凳子的游戲,有一些改動(dòng),也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會(huì )、年會(huì )都可以玩。

  游戲人數:5~15人

  游戲道具:凳子

  游戲規則

  1、按照人數準備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

  2、沒(méi)有座位的.人,可以發(fā)號命令,就是刮大風(fēng),比如他說(shuō)“刮所有男生”,那所有男生必須起身?yè)Q個(gè)位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子;

  3、沒(méi)有位子的人接受懲罰,然后繼續刮大風(fēng);

  注意:刮大風(fēng)時(shí),最好說(shuō)一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒(méi)有結婚,有沒(méi)有穿皮鞋,或所有某某部門(mén)的,雖然簡(jiǎn)單,也會(huì )有很多人在這種場(chǎng)合下犯糊涂的。有人會(huì )不知所措,突然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。

小游戲策劃方案13

  活動(dòng)目的:

  加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿二班打造成一個(gè)和諧團結優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

  活動(dòng)時(shí)間:

  三月七日晚點(diǎn)名

  活動(dòng)地點(diǎn):

  教3-202

  活動(dòng)流程:

  1、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規則:當場(chǎng)選6名同學(xué),3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過(guò)路障,達到終點(diǎn)。最早到達終點(diǎn)為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

  2、“星語(yǔ)心愿”幸運大抽獎

  游戲規則:

  1、給現場(chǎng)的每一位女生發(fā)一張書(shū)簽,讓她們寫(xiě)上自己的心愿或祝福語(yǔ),并簽上自己的名字。

  2、從所有的書(shū)簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價(jià)值不非的'禮物。

  3、男生真情大奉送:

  每個(gè)男生寢室為六個(gè)女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。

  4、放飛夢(mèng)想:

  將每個(gè)女生的愿望寫(xiě)在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢(mèng)想,祝愿她們夢(mèng)想成真。

  經(jīng)費預算:

  糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

小游戲策劃方案14

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  第四屆消防安全知識競賽

  二、活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿(mǎn)著(zhù)各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見(jiàn),最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學(xué)院發(fā)起,成都信息工程學(xué)院校團委主辦,外國語(yǔ)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò )工程學(xué)院,控制學(xué)院,通信學(xué)院,數學(xué)學(xué)院,電子工程學(xué)院共同承辦消防安全知識競賽。

  三、活動(dòng)意義:

  我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學(xué)生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時(shí)也豐富大學(xué)生的課外生活,鍛煉大學(xué)生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學(xué)們冷靜分析,團結合作,成功脫險。

  四、主辦單位:

  成都信息工程學(xué)院校團委

  五、承辦單位:

  網(wǎng)絡(luò )工程學(xué)院生活紀檢部

  電子工程學(xué)院分團委安全保衛部

  電子工程學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  控制學(xué)院生活部

  通信學(xué)院生活部

  應用數學(xué)學(xué)院生活部

  外國語(yǔ)學(xué)院生活紀檢部

  活動(dòng)負責人:

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年11月1日初賽

  20xx年11月9日決賽

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  4213、4313初賽

  學(xué)術(shù)報告廳決賽

  八、參賽形式:

  1。在XXXXXX學(xué)院電子工程學(xué)院、控制工程學(xué)院、網(wǎng)絡(luò )工程學(xué)院、通信工程學(xué)院、外國語(yǔ)學(xué)院、應用數學(xué)學(xué)院學(xué)生范圍內報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

  2。初賽以筆試的形式進(jìn)行,決賽以答題等多種形式進(jìn)行;

  九、活動(dòng)前期準備:

  1。10月25日由各學(xué)院負責部門(mén)分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進(jìn)行繪制。

  2。10月24日前,由電子工程學(xué)院負責打印報名表。

  3。10月23日,各學(xué)院與新生各個(gè)班的班長(cháng)聯(lián)系,由班長(cháng)向同學(xué)們通知此事。

  4。10月23日,由電子工程學(xué)院申請兩個(gè)相鄰的教室。

  5。由電子工程學(xué)院吸收其他學(xué)院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學(xué)院建立郵箱并將題庫和比賽規則置于里面,由參賽選手自行提取。

  6。10月25日,開(kāi)始報名工作。

  7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時(shí)間和地點(diǎn)。

  8。11月1日,進(jìn)行初賽(注意對每個(gè)隊伍進(jìn)行編號),時(shí)間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進(jìn)行監督(每個(gè)學(xué)院一名),每個(gè)教室3名,流動(dòng)監督】,再選出6名干事(每個(gè)學(xué)院1名),所有人員至少提前30分鐘到場(chǎng),維持參賽隊員到場(chǎng)時(shí)的秩序。

  9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進(jìn)行評分(每個(gè)學(xué)院2人),6名干事統分(每個(gè)學(xué)院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過(guò)飛信通知晉級者。

  10。10月25日,在各個(gè)學(xué)院部門(mén)干事中選出主持人,并在11月9日決賽開(kāi)始前完成對主持人的培訓。

  11。比賽日,電子工程學(xué)院和外國語(yǔ)學(xué)院的干事提前2個(gè)小時(shí)到達學(xué)術(shù)報告廳并布置會(huì )場(chǎng),其他學(xué)院部門(mén)成員至少提前一個(gè)小時(shí)到場(chǎng)。

  12。由應用數學(xué)學(xué)院負責收集以消防安全知識為主題的`視頻。

  13。由應用數學(xué)學(xué)院負責比賽時(shí)使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

  14。11月9日,選出12干事(每個(gè)學(xué)院各2人)負責維護會(huì )場(chǎng)秩序、接待嘉賓等工作。

  十、活動(dòng)宣傳:

  1。10月22日—24日,各學(xué)院通過(guò)微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

  2。10月26日,將各學(xué)院制作的展板分別擺放在1、2食堂門(mén)口,各三塊。

  3。各學(xué)院負責人聯(lián)系各班班長(cháng),讓班長(cháng)對此活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

  十一、比賽流程:

  1。初賽:邀請各小組進(jìn)入筆試地點(diǎn),于11月1日晚上7:00同一時(shí)間開(kāi)始作答,30分鐘后可以交卷。

  每個(gè)學(xué)院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁(yè)的形式通知各隊伍。

  2。決賽:參賽選手以及觀(guān)眾6點(diǎn)40左右開(kāi)始陸續進(jìn)場(chǎng),7點(diǎn)準時(shí)開(kāi)始比賽。

  1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開(kāi)始。各小組進(jìn)行不超過(guò)2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

  2。主持人用PPT宣布比賽規則,然后宣布開(kāi)始第一輪——必答題(必答題分個(gè)人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見(jiàn)比賽規則。)。

  3。必答題結束,主持人主持現場(chǎng)觀(guān)眾互動(dòng),共十道題,以熱線(xiàn)方式進(jìn)行搶答,答對可得小禮品。

  4。觀(guān)眾互動(dòng)結束后,進(jìn)入第二輪限時(shí)題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內限時(shí)回答番號內的題目,選手需上前臺作答。

  5。觀(guān)眾互動(dòng)環(huán)節結束,進(jìn)入第三輪風(fēng)險題環(huán)節主持人宣布規則。共六道題。詳情請見(jiàn)比賽規則。

  6。風(fēng)險題結束,比賽結束,此時(shí)播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時(shí)干事進(jìn)行分數的統計(決賽時(shí)需同時(shí)做獎品的分放準備),統計完后宣布比賽結果(決賽時(shí)對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進(jìn)行頒獎,同時(shí)放背景音樂(lè ),最后由嘉賓進(jìn)行總結。

  7。嘉賓離場(chǎng),參賽隊伍及觀(guān)眾有序離場(chǎng)。

  8;顒(dòng)期間從各學(xué)院干事中選出12人進(jìn)行賽場(chǎng)秩序監督,2人進(jìn)行分數統計,6人進(jìn)行分數記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時(shí),2個(gè)主持人,2人負責活動(dòng)照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

  十二、注意事項:

  1。決賽時(shí)觀(guān)眾不得喧嘩起哄,四處走動(dòng),干事要維持秩序。

  2。主持人應能隨機應變調節各環(huán)節各氛圍,計時(shí)員與記分員應當一絲不茍,秉公無(wú)私。若觀(guān)眾或選手做出違規舉動(dòng),干事應主動(dòng)制止,如干事制止不利,由部長(cháng)及時(shí)出面干涉。

  3。評委一定要公正公開(kāi),記分員準時(shí)及時(shí)將分數交予分數統計員統計。

  十三、后期總結:

  1。新聞稿第二天之內完成,并上傳至校團委郵箱和各學(xué)院分團委郵箱。

  2?偨Y由各個(gè)學(xué)院自行負責。

  十四、經(jīng)費運算

  1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元

  2。會(huì )場(chǎng)布置:30元

  3。觀(guān)眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

  4?荚囋嚲、計分表、報名表等文件:10元

  十五、應急預案:

  1。若擺點(diǎn)期間下雨,則向后延長(cháng)一天報名時(shí)間

  2。若報名的人數不是3的整數倍,我們將做好協(xié)調工作,與其他零散的同學(xué)合并。

  3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。

  4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現場(chǎng)秩序,讓同學(xué)們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時(shí)間長(cháng)短。若停電時(shí)間較短,主持人與觀(guān)眾進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)行唱歌,講故事,小游戲等活動(dòng);若時(shí)間過(guò)長(cháng),主持人宣布比賽延后,由各學(xué)院負責秩序的干事負責觀(guān)眾退場(chǎng)(注意退場(chǎng)秩序,以免發(fā)生安全事故)

  5。設備問(wèn)題應急

  若設備出現問(wèn)題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學(xué)們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對設備進(jìn)行維修或替換。若修理時(shí)間較短,主持人與觀(guān)眾進(jìn)行互動(dòng),表演節目等,直到設備問(wèn)題解決;若時(shí)間過(guò)長(cháng),主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場(chǎng)。

  6。秩序問(wèn)題應急

  若現場(chǎng)出現秩序混亂,以致干擾了比賽的進(jìn)行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現場(chǎng)秩序,直到秩序恢復后才繼續進(jìn)行比賽。若有個(gè)別同學(xué)情緒過(guò)于激動(dòng),甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進(jìn)行勸誡,屢勸不聽(tīng)者,強制令其退場(chǎng)。

小游戲策劃方案15

  晨會(huì )游戲“城堡攻防”團隊合作晨會(huì )小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動(dòng)作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的.原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

  注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

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