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電子游戲作文

時(shí)間:2021-03-24 14:46:34 游戲 我要投稿

電子游戲作文(匯編15篇)

  在我們平凡的日常里,大家都寫(xiě)過(guò)作文,肯定對各類(lèi)作文都很熟悉吧,作文可分為小學(xué)作文、中學(xué)作文、大學(xué)作文(論文)。寫(xiě)起作文來(lái)就毫無(wú)頭緒?下面是小編收集整理的電子游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電子游戲作文(匯編15篇)

電子游戲作文1

  說(shuō)到電子游戲,它可是風(fēng)靡萬(wàn)千家長(cháng)與學(xué)生的,我也不例外,其中開(kāi)心農場(chǎng)是最令我著(zhù)迷的。他帶給了我勞動(dòng)的開(kāi)心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我幫助他人的快樂(lè )。

  每當聽(tīng)到同學(xué)們說(shuō)什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來(lái)他才知道是一個(gè)名叫開(kāi)心農場(chǎng)的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng )建了一個(gè)賬號。

  我終于來(lái)到了我的莊園,這里就像一幅畫(huà)卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹(shù)投下一片片樹(shù)蔭;泥土散發(fā)著(zhù)春天的氣息;小溪唱著(zhù)歡樂(lè )的樂(lè )曲之后,我迫不及待地買(mǎi)好種子,一顆一顆的仔細播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會(huì )立刻除好,有蟲(chóng)我會(huì )馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長(cháng)出幼嫩的葉子,接著(zhù)長(cháng)出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問(wèn)到了沁人心脾的清香。小花越來(lái)越大,引得蜜蜂前來(lái)嬉戲;莊園越來(lái)越美,引得路人駐足觀(guān)看;果實(shí)也漸漸長(cháng)大,讓我更加開(kāi)心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著(zhù),盼望著(zhù),果實(shí)終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實(shí),放進(jìn)筐里,都摘完了,還一遍一遍地點(diǎn)數,生怕漏掉一個(gè)。我的第一次收獲令我興奮不已。

  對了,這個(gè)游戲不是能偷菜嗎?我也來(lái)試試!之后,我鬼鬼祟祟地進(jìn)入了別人的菜園。哇!好多的菜!有飽滿(mǎn)的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個(gè)柿子,嘻嘻,狗沒(méi)有發(fā)現,我剛要摘第二個(gè),汪,狗的叫聲從遠處傳來(lái)了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險!看來(lái)貪心的不到好下場(chǎng)!

  此時(shí)消息欄在閃動(dòng),我點(diǎn)開(kāi)一看,原來(lái)是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來(lái)幫我干活。我頓時(shí)無(wú)地自容。此時(shí),我二話(huà)不說(shuō)的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲(chóng),還為他用了一個(gè)特制的化肥,忙活了半天。剛要下線(xiàn),就收到他的郵件:謝謝?,看到這張笑臉,我就對著(zhù)電腦傻笑。

  開(kāi)心農場(chǎng)真像我的兄弟,幫我?jiàn)蕵?lè )生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。

電子游戲作文2

  大多數老師、家長(cháng)都反對青少年玩游戲,認為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績(jì)一落千丈。許多人都和這些老師家長(cháng)的想法一樣,但我卻認為游戲是有益身心的。

  游戲可以增強人的勝負欲。游戲嘛,那就有輸也有贏(yíng),投資了時(shí)間進(jìn)去,誰(shuí)又想輸呢?玩了游戲,現實(shí)也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過(guò)了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

  當你考砸了;心情沮喪,當你挨罵了;委屈難過(guò)……你會(huì )用什么方式來(lái)放松自己,讓自己的心情變得好起來(lái)呢?相信大部分的人看到這兒都會(huì )選擇開(kāi)兩把游戲,因為每次到心情不好的時(shí)候玩起了游戲來(lái),煩惱不知不覺(jué)中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

  而且人們常說(shuō)的成績(jì)是因為打游戲而一落千丈也是不成立的。我認為成績(jì)還是要靠個(gè)人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個(gè)數學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著(zhù)打游戲,然而他的成績(jì)呢就沒(méi)有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績(jì)也沒(méi)有下降呢。

  而且游戲還能培養我們的團隊精神,使我們反應更敏捷,思維更清晰。大家應該都知道,游戲中大多數內容都需要與同伴互相配合,才能贏(yíng)得游戲。若團隊中有一個(gè)人出現失誤,那么就可能導致游戲滿(mǎn)盤(pán)皆輸。而在游戲中不出現失誤,也就需要你在上一秒就應該想到下一秒應該怎么做,從而反復思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團隊精神也就愈發(fā)強烈。

  總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認為電子游戲是社會(huì )生活中的一劑良藥。

電子游戲作文3

  星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫(xiě)在白版,頓時(shí)心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現在都在大喊網(wǎng)絡(luò )毒害青少年,我自己也很想寫(xiě)一寫(xiě)這樣為題的作文呀!”

  說(shuō)句實(shí)話(huà),網(wǎng)絡(luò )是個(gè)工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò )對于平時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是救命稻草。我沒(méi)有時(shí)間去書(shū)店,書(shū)都可以在網(wǎng)絡(luò )上找下載或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò )購買(mǎi);也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)的便利和益處。對于每個(gè)人都是適用的。

  但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據了很多的內容和時(shí)間。據相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現自律神經(jīng)失調、憂(yōu)郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。要是長(cháng)期使用電腦會(huì )造成視力下降。使用電腦時(shí),眼睛要經(jīng)常盯著(zhù)屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會(huì )引起視覺(jué)疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤(pán)、文件上移來(lái)移去,則更會(huì )加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會(huì )造成視力下降。長(cháng)期使用電腦會(huì )引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復性,且大部分集中于鍵盤(pán)及鼠標操作。長(cháng)期處于這種情況下,容易出現局部性骨骼肌肉系統的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時(shí)還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節炎、肌腱發(fā)炎等。長(cháng)期使用電腦還會(huì )引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長(cháng)期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會(huì )感到氣悶、沮喪,嚴重的會(huì )感到頭痛。長(cháng)期使用電腦應注意身體健康,下面是一些有效而又簡(jiǎn)單的方法:一是使用一小時(shí)電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。

  玩電子游戲會(huì )浪費時(shí)間,耽誤學(xué)習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過(guò),真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。

電子游戲作文4

  鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評論。

  許多朋友都說(shuō)電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標志,但真的是這樣嗎?

  游戲,這是個(gè)說(shuō)不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來(lái)這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛(ài)游戲的人認為它是自己的朋友,離不開(kāi)它,比如那些熱門(mén)游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來(lái)這只不過(guò)是一團團沒(méi)有生命的數據而已,這是我從馬克思說(shuō)過(guò)的,透過(guò)現象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

  為何人類(lèi)會(huì )對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類(lèi)已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!

  但我也不能否認游戲的價(jià)值,在多篇小說(shuō)中已經(jīng)預示了游戲的未來(lái):平面游戲會(huì )發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個(gè)國家的`科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個(gè)新的水準。真實(shí)游戲估計已經(jīng)成為了每個(gè)人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點(diǎn)。

  科技的發(fā)展來(lái)源于人們美好的想象,游戲的升級來(lái)自于人類(lèi)對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......

  游戲這個(gè)東西啊,誰(shuí)也講不好。說(shuō)他禍害了青少年吧?是的,的確。說(shuō)他能體現一個(gè)國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無(wú)法對游戲品頭論足,但是,時(shí)間會(huì )是游戲的利弊浮出水面。

  游戲的利弊一切都交給時(shí)間,時(shí)間會(huì )證明一切一一時(shí)空守陵人

電子游戲作文5

  自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來(lái)越幸福,人們對生達的需求也起來(lái)越大,在娛樂(lè )方面,人們創(chuàng )造了許多的娛樂(lè )項目,今天讓我來(lái)看電子游戲。

  電子游戲在現在是十分流行的。無(wú)論是大人、小孩,都是十分地熱愛(ài)電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶(hù)都氣會(huì )有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實(shí)世界不敢做的事。

  例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開(kāi)拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術(shù)成就報》的報導,玩電子游戲的人會(huì )比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現在來(lái)談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲?huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來(lái),幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。

  因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降。最后,電子通戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦或手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光服等嚴重疾病。有些學(xué)生會(huì )熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......

  對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。

電子游戲作文6

  隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,當今社會(huì )不斷涌現出新的事物。早在二十年前,恐怕沒(méi)有幾個(gè)人知道“電子游戲”這個(gè)詞兒。而如今,尤其是在校園里的學(xué)生,幾乎是無(wú)人不知,無(wú)人不會(huì )玩。對于這新興的事物,我們學(xué)生應該怎樣看待呢?

  有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

  電子游戲的確能給我們帶來(lái)許多快樂(lè )。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當一名天下無(wú)敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過(guò)關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂(lè )無(wú)窮。

  在學(xué)習緊張之余,玩會(huì )兒電子游戲能夠對我們的頭腦起到調節作用,開(kāi)啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來(lái)的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。

  學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數,據他們的親身體驗,每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長(cháng)時(shí)間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習時(shí)間,導致學(xué)業(yè)荒廢,成績(jì)直線(xiàn)下降。

  某校一男生,成績(jì)名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱(chēng)號。一次偶然的機會(huì )接觸了電子游戲。從此,一見(jiàn)鐘情,在他的眼里,讀書(shū)開(kāi)始變得枯燥無(wú)味,只有在那虛擬的電子游戲當中才能找回自己的快樂(lè ),才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來(lái),成績(jì)直線(xiàn)下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢(qián)也不夠用了。于是就撬開(kāi)了父母的保險柜,偷走了五百多元錢(qián),成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現象我們難道不為之震驚。類(lèi)似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì )形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。

  可見(jiàn),電子游戲帶來(lái)的嚴重問(wèn)題不得不引起家長(cháng)、學(xué)校、社會(huì )的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習和生活。

電子游戲作文7

  在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來(lái)越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )世界,和與自己有著(zhù)共同愛(ài)好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò )游戲中的情境,無(wú)法自拔。

  電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導致問(wèn)題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無(wú)盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時(shí)間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長(cháng)期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶(hù)外活動(dòng),會(huì )導致精神萎靡,眼睛長(cháng)期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿(mǎn)陽(yáng)光,陽(yáng)光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個(gè)世界的人進(jìn)行著(zhù)虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過(guò)著(zhù)重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺(jué)得無(wú)味。這樣看來(lái),電子游戲和青少年本身都存在問(wèn)題。

  但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的。例如,《夢(mèng)幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時(shí)候通過(guò)不斷地觀(guān)察、互動(dòng)、實(shí)驗掌握,遨游在其中。有句俗話(huà)說(shuō):“有網(wǎng)看遍天下,無(wú)網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學(xué)博士說(shuō)過(guò),電子游戲對認知能力的改進(jìn)是有幫助的,會(huì )使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時(shí)記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實(shí)中的家人、朋友疏遠關(guān)系,但有時(shí)候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時(shí),我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學(xué)習能力。不僅如此,玩游戲在時(shí)間上也應該有個(gè)度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當的娛樂(lè )。一旦我們平衡了戶(hù)外活動(dòng)和電子游戲這兩者,就會(huì )發(fā)現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂(lè )。

  青少年應該理性地對待時(shí)下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學(xué)習上,多進(jìn)行戶(hù)外活動(dòng),和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂(lè )與輕松!

電子游戲作文8

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有什么大不了的,我有李白!

  每當下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì )三三兩兩聚在一起,手里拿著(zhù)一堆游戲牌,聊著(zhù)電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習壓力,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。

  其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降,更有甚者還會(huì )逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習成績(jì)較差,老師經(jīng)常會(huì )約見(jiàn)他們的家長(cháng)。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實(shí)世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦和手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習壓力,但是對于大多數普通學(xué)生來(lái)說(shuō),還是弊大于利。電子游戲會(huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內容不健康的電子游戲會(huì )影響學(xué)生的心理健康;長(cháng)時(shí)間玩電子游戲會(huì )傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

電子游戲作文9

  說(shuō)起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛(ài)?衫蠋熀图议L(cháng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問(wèn)題的不同看法。

  電子游戲終究是弊大于利。

  處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過(guò)度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來(lái)學(xué)習的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,甚至開(kāi)始著(zhù)迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問(wèn)。而且長(cháng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì )使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(cháng)和老師對電子游戲持反對意見(jiàn)的原因吧。

  電子游戲終究是弊大于利。

  很多學(xué)生認為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著(zhù)迷于游戲?伤麄儏s不知道,當他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無(wú)底的不可回頭的深淵。由于著(zhù)迷電子游戲而帶來(lái)嚴重危害的例子在生活中也不少見(jiàn)。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jì)名列前茅,是一個(gè)性格開(kāi)朗,為人友善的陽(yáng)光般的男孩,可是后來(lái)沉迷于電子游戲,不但成績(jì)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來(lái)的惡果。它把一個(gè)陽(yáng)光少年變成了一塊呆木頭?磥(lái),電子游戲的弊端是明顯可見(jiàn)了。

  電子游戲不是中學(xué)生應玩的游戲。

  我有過(guò)玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來(lái)?赏孢^(guò)之后感覺(jué)就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì )高。每萬(wàn)一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(cháng)此以往,可以想象,會(huì )是多么嚴重的后果。

  不管你對電子游戲著(zhù)迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著(zhù)迷于電子游戲。它不會(huì )減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

電子游戲作文10

  人們經(jīng)常說(shuō)科技是一把雙刃劍,現在我們面臨的問(wèn)題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學(xué)習之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

  面對這樣的問(wèn)題已經(jīng)是屢見(jiàn)不鮮了,我見(jiàn)過(guò)太多的關(guān)于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰隊,首先我是猶豫,我想游戲應該是每個(gè)青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線(xiàn),每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?。但是我不得不承受游戲給我的生活和學(xué)習找到了宣泄口,在高興的時(shí)候也會(huì )玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂(lè )方式,同時(shí)在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽(yù)感。所以我選擇了正方。對于游戲其實(shí)懂得滿(mǎn)足和控制欲望游戲就會(huì )讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

  電子游戲帶給人的是在正常生活中無(wú)法體會(huì )到的快感,樂(lè )趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動(dòng)作等血腥味兒重的游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動(dòng)作等以及刀光劍影白的進(jìn)紅的出孩子本身會(huì )得到滿(mǎn)足,這種是滿(mǎn)足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現實(shí)中壓力太大,他需要找個(gè)地方放松,但是他又不能說(shuō)隨便找個(gè)朋友故意找事,或者頂撞家長(cháng)來(lái)釋放壓力,這種方式我估計也是家長(cháng)們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

  我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個(gè)方向去思考,其實(shí)游戲玩“好”對于我們也是百利而無(wú)一害!

電子游戲作文11

  IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場(chǎng)發(fā)售;某網(wǎng)站數據顯示在線(xiàn)玩家中中國玩家占比20%。這些現象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問(wèn)題也是越來(lái)越層出不窮。

  如今,人們已經(jīng)步入科技信息時(shí)代。網(wǎng)絡(luò )在迅速發(fā)展,生活節奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò )來(lái)提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò )的危害實(shí)在太大。尤其是電子游戲對他們的誘惑,讓大部分人無(wú)法自拔。因此,我們要對電子游戲進(jìn)行一些約束,但我覺(jué)得,最重要的是,青少年要學(xué)會(huì )自己管理自己,嚴格要求自己。

  電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò )的基礎上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò )。20xx年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò )的未成年人在海淀區學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20xx年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò ),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實(shí),這些事例不在少數。像這樣的人,都是因為網(wǎng)絡(luò )沉迷而走上歧途。所以,規范網(wǎng)絡(luò )的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執法力度,嚴懲破壞網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的人。

  蕭伯納曾說(shuō):“自我控制是最強者的本能!蓖醢彩苍剑骸安换既酥荒,而患已之不勉!笨梢(jiàn),自我控制對于個(gè)人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡(luò )游戲是就是要做到“自治”。不過(guò),這說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。一個(gè)能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個(gè)呢?日本作家村上春樹(shù)在記錄生活時(shí),曾寫(xiě)道:清晨五點(diǎn)起床,晚上十點(diǎn)之前就寢,這樣一種簡(jiǎn)單而規則的生活宣告開(kāi)始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實(shí),網(wǎng)絡(luò )成癮的人就是沒(méi)有時(shí)間觀(guān)念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò )占據者著(zhù)。如果,他們能從生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小事中,做到有規律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現生活中的美好,體會(huì )生活的快樂(lè ),等到時(shí)間慢慢過(guò)去,他們也會(huì )突然發(fā)現,自己對這些電子游戲似乎沒(méi)有那么依賴(lài)了。

  對于時(shí)下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò ),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會(huì )成為社會(huì )生活獨特的一種生活方式,而不再是現在被人們擔心的問(wèn)題。

電子游戲作文12

  我的父親,是頂喜歡打游戲的。

  他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點(diǎn)半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_(kāi)始打游戲,直到深夜,有時(shí)我半夜醒來(lái)上個(gè)廁所,書(shū)房中的燈還是亮著(zhù)的。對于他打游戲這事,母親沒(méi)少抱怨,總說(shuō)他游戲太大聲吵到弟弟睡覺(jué)了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時(shí),他又來(lái)催我學(xué)習!澳愣即蛴螒,還打這么久,我就玩一會(huì )兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽(tīng)到這種理由,似乎也無(wú)話(huà)可說(shuō),就不說(shuō)了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時(shí)間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒(méi)有時(shí)間,像第二天要掃墓要很早起——他也會(huì )像從海綿中擠水一樣擠出一些時(shí)間來(lái)玩上兩盤(pán)。

  但是,自從我了解過(guò)他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開(kāi)的診所里當醫生。診所里并沒(méi)有很多人手,但病人卻是很多。有時(shí)連吃飯的時(shí)間也是擠出來(lái)的。他一天有十幾個(gè)小時(shí)都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開(kāi)車(chē)被別人小撞了一下,他就要負責把車(chē)開(kāi)去修,以及向保險公司拿保險錢(qián)……而母親作為一個(gè)教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時(shí),根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時(shí)間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時(shí),其實(shí)是被這個(gè)診所,這個(gè)工作困住了。他到現在都沒(méi)去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

  父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說(shuō)明他為了我們這個(gè)家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會(huì )再那么需要打游戲了。

電子游戲作文13

  游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說(shuō)電子游戲的出現,無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開(kāi)接受電子游戲作為娛樂(lè )之一,但對于我們這些學(xué)生來(lái)說(shuō),電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對電子游戲的好壞說(shuō)一下我的感想

  電子游戲在許多家長(cháng)眼里是一個(gè)不好的存在,認為他會(huì )占用我們很多的時(shí)間,卻沒(méi)有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(cháng)擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問(wèn)題,有時(shí)過(guò)度并不是一件好事。

  現在學(xué)校培養學(xué)生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會(huì )思考如何過(guò)關(guān),如何贏(yíng)得游戲,在這個(gè)過(guò)程中會(huì )讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì )有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現,但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì )讓我們身體運動(dòng),只會(huì )讓我們的大腦運動(dòng)。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì )讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們如何能通關(guān)。老是著(zhù)勞動(dòng),我們生活的基礎就是通過(guò)勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì )讓我們躲開(kāi)勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過(guò)度還會(huì )導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì )讓父母對我們付出變得沒(méi)有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會(huì )讓我們不會(huì )成長(cháng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì )讓我們駝背,近視眼和不愛(ài)學(xué)習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學(xué)會(huì )合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習一樣都來(lái)提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。

  玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對我們來(lái)說(shuō)既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺(jué)得現在我們就應該學(xué)會(huì )在生活和學(xué)習中去思考度。

電子游戲作文14

  想必大家應該對電子游戲這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么王者榮耀啊,吃雞啊,開(kāi)心農場(chǎng)啊,斗地主等等。

  我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺(jué)得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺(jué)得我們一沾上電子游戲就會(huì )墮落了。不過(guò)想想電子游戲的壞處,倒也是應有盡有,就打個(gè)比方吧,王者榮耀這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來(lái)的本意只是滿(mǎn)足一些對策略和打斗類(lèi)游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著(zhù)那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來(lái)越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿(mǎn)足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng )新,人就跟游戲一樣成了虛無(wú)的存在。

  當我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂(lè )乎時(shí),伙伴們會(huì )產(chǎn)生一種好奇:什么游戲啊,看你玩得蠻開(kāi)心的。于是大家一起湊過(guò)來(lái),漸漸形成了一個(gè)以我為核心的志同道合的伙伴群。而大人們對此則會(huì )產(chǎn)生一種厭惡:怎么還不停,有沒(méi)有時(shí)間概念了能不能在學(xué)習上也這么關(guān)注?!大人們似乎永遠不會(huì )抓住問(wèn)題的源頭,卻只會(huì )看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現在這種口碑?如果游戲是萬(wàn)惡不赦的,那為什么還要創(chuàng )造它呢?

  游戲本身沒(méi)有錯,它只是一個(gè)讓我們放松去開(kāi)心去娛樂(lè )的東西,之所以吸引著(zhù)我們,是因為它絢麗的場(chǎng)景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動(dòng)作連結的緊湊,不僅滿(mǎn)足了我們感官上的審美需求,更因為其生動(dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿(mǎn)足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實(shí)中,我們無(wú)法實(shí)現這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實(shí)也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì )越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過(guò)度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

電子游戲作文15

  “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過(guò)關(guān)了”!最近我幾乎時(shí)時(shí)處處都能聽(tīng)到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì )有一臺電子游戲機。無(wú)論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著(zhù)。雖然很多人說(shuō),電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì )讓我們無(wú)法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無(wú)法克制自己,一玩起來(lái)就停不下來(lái),何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無(wú)法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無(wú)法認真學(xué)習,學(xué)習效率降低,導致自己的成績(jì)下滑。

  其次,電子游戲會(huì )浪費人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開(kāi)始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會(huì )還想再玩一關(guān),玩了一次就會(huì )還想再玩一次……然后你會(huì )情不自禁地一直盯著(zhù)屏幕,不知不覺(jué)地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

  最后,電子游戲還會(huì )影響健康。新聞上說(shuō),大部分小朋友和大人的近視,都是因為過(guò)度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線(xiàn),會(huì )刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實(shí)驗測試表明,人在操作電腦時(shí),眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來(lái)濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會(huì )產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì )引起結膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長(cháng)時(shí)間盯著(zhù)屏幕,久而久之,會(huì )對眼睛造成難以彌補的傷害。

  電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng )新力,但是對于無(wú)法克制自己的人來(lái)說(shuō)電子游戲弊大于利。很多家庭都會(huì )禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子游戲。

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