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愛(ài)麗絲英雄史詩(shī)《生化危機終章》觀(guān)后感

時(shí)間:2021-08-08 11:08:08 觀(guān)后感 我要投稿

愛(ài)麗絲英雄史詩(shī)《生化危機終章》觀(guān)后感

  《生化危機:終章》以強勁的姿態(tài)回歸。不僅前幾部中的人物和主題都將回歸畫(huà)成完整一個(gè)圈,終章大結局將會(huì )循環(huán)回到第一部中的人物和主題,將整部系列六部影片串聯(lián)起來(lái),給整部系列一個(gè)完整飽滿(mǎn)的結局。

愛(ài)麗絲英雄史詩(shī)《生化危機終章》觀(guān)后感

  愛(ài)麗絲英雄史詩(shī)《生化危機終章》觀(guān)后感一:

  該完的終究會(huì )完,《生化危機》系列電影迎來(lái)了第六部作品,雖然該片的結尾留下了一個(gè)“還能繼續拍”的尾巴,但應該是不會(huì )折騰了,如果再拍的話(huà),肯定不是這幫人了(如下再分析)。

  這篇文章是俺第一次為這個(gè)系列寫(xiě)文章,索性多說(shuō)點(diǎn)。

  對于《生化危機》系列電影,個(gè)人有著(zhù)比較復雜的情緒。小弟當年還是個(gè)卡婊《生化危機》的大粉絲,對于電影印象一般。這么說(shuō)吧:

  ★第一集不咸不淡,一個(gè)舔食者就成了大boss,感覺(jué)不過(guò)癮;

  ★第二集驚艷,個(gè)人非常喜歡,神似的吉爾,追跡者一出場(chǎng)都燃了,迄今也認為這部電影是最好游戲改編電影之作。

  ★然而第三集,把《生化危機》直接變成神棍片了,出于游戲粉絲的感受,個(gè)人對這片很不友好,最不喜歡的一作。

  ★到了4、5集,放到一起說(shuō)吧,由于當時(shí)已經(jīng)從游戲坑里出來(lái)了,游戲第五作是我玩過(guò)的最后生化游戲,漸漸地對于電影也沒(méi)那么嚴苛了,就當B級科幻動(dòng)作片看得了。然而不喜歡的地方還是在于第四部集大量慢鏡和擺POSE場(chǎng)景拖慢了節奏,第五部那腦洞故事,也不是俺喜歡的地方。

  ★直到這部,《生化危機:終章》,這部一拍兩年,片場(chǎng)還出現幾場(chǎng)事故的電影,作為完結篇,有著(zhù)不足之處,但電影在各方面資源都有限的情況,最起碼讓俺還算滿(mǎn)意。

  為什么說(shuō)本片“各方面資源”有限?咱們慢慢來(lái)說(shuō)。

  世界頭號“媳婦迷”

  《生化危機》電影系列的最大貢獻,除了誕生了游戲改編電影最長(cháng)壽的系列片之外,還貢獻了一個(gè)全球最著(zhù)名的“媳婦迷”——保羅·W·安德森。(以下為了省事,簡(jiǎn)稱(chēng)安德森)

  作為一個(gè)脫離高級趣味的人,俺當年真的算是安德森的粉絲,因為他早期拍的《魔宮帝國》《黑洞表面》《兵人》都是俺小時(shí)候非常喜歡的電影,但其塑造的科幻風(fēng)格在B級片粉絲中的口碑還是很強的,而且根據《兵人》改編的游戲在當時(shí)的市場(chǎng)上火得一塌糊涂,也奠定了其“電玩導演”的稱(chēng)號。

  隨后《異形大戰鐵血戰士》《死亡飛車(chē)》等片,同樣是那些濃濃的“電玩”風(fēng),對于他拍《生化危機》系列,從電影的角度,其實(shí)第一集拍得不錯,但作為游戲迷,就憑他往里加入一個(gè)毫不相干的原創(chuàng )角色愛(ài)麗絲就讓很多粉絲不會(huì )買(mǎi)賬。

  但從《生化危機3》開(kāi)始(這片也不是他導演的,只是編劇),這位就加快開(kāi)始追捧老婆的`步驟。

  米拉·喬沃維奇真的嫁了一個(gè)好老公。

  只要有米拉在的片子,就完全影響到了電影的協(xié)調性,如果說(shuō)《生化危機》是米拉的獨角戲,壓縮了其他角色的出場(chǎng)時(shí)間這一點(diǎn)情有可原。但《三個(gè)火槍手》的問(wèn)題就太突出了。原本這部根據大仲馬小說(shuō)改編的電影融入19實(shí)際幻想主義和蒸汽朋克的元素,藝術(shù)指導超贊,但正是因為媳婦迷的緣故破壞了電影的整體,大量米拉的慢鏡頭和pose占據了大量空間,讓這部擁有華麗視覺(jué)的電影變得相當拖沓。

  而這種問(wèn)題到了《生化危機5》中達到了頂峰,看過(guò)的自然明白。這種夫妻店的經(jīng)營(yíng)模式不是不好,只是保羅有點(diǎn)過(guò)于為自己的妻子營(yíng)造個(gè)人秀,當年那個(gè)新銳、暴力、令人熱血賁張的科幻導演如今早已看不見(jiàn)了。

  話(huà)又說(shuō)回來(lái),這樣的好老公,上哪找去?

  真正的完結之作

  所以說(shuō),如果我是電影公司老板,是絕對不會(huì )讓夫妻店在這么折騰下去了,這個(gè)系列商業(yè)價(jià)值上限已經(jīng)頂天了,也就全球1-2億的量,《生化危機6》趕緊收尾。捧媳婦15年,拍了6部系列片外加一部火槍手,也夠意思了,F在都流行重啟,我猜卡婊一定也想重啟真人版《生化危機》真人版,趕緊把最后一部拍完得了。過(guò)幾年重啟,又是一套好圈錢(qián)電影。

  而安德森同學(xué)近幾年來(lái)在好萊塢混得也是一般,《死亡飛車(chē)》之后,再也沒(méi)有作品讓人能看到那個(gè)暴躁的電玩導演風(fēng)貌,《生化4》6千萬(wàn)的成本為系列最高,全球票房2.4億,讓這位嘗到了拍大片的甜頭,結果《三個(gè)火槍手》和《龐貝末日》兩部大制作電影票房慘敗。讓這位認識到了自己終究對于“大制作”這種東西還是玩不轉。

  所以《生化危機:終章》迎來(lái)了資源最少的一次。安德森可用資金僅有4000萬(wàn),只比第一集3400萬(wàn)多,遠不如該系列的任何一部,而且演員方面,也只有克萊爾回歸。

  但不要忘了,安德森可是一個(gè)B級片的好手,從《黑洞表面》《異形大戰鐵血戰士》《死亡飛車(chē)》一路走來(lái),用這點(diǎn)資金拍一部好看的B級片,是絕對沒(méi)有問(wèn)題的。

  所以在這部電影電影里,我們看到了導演放棄了近幾年心水的大片情結,放棄了“老婆個(gè)人秀”的慢動(dòng)作,甚至放棄了故事。從頭到尾給愛(ài)麗絲安排了一系列關(guān)卡,一次次的過(guò)關(guān)斬將,從頭打到尾,而其中,無(wú)論是敘事和場(chǎng)面,都是標準的B級片路線(xiàn)和風(fēng)格。跟前幾集完全不一樣,如果說(shuō)類(lèi)似的話(huà),本片更像《魔宮帝國》和《死亡飛車(chē)》那樣調調。

  愛(ài)麗絲英雄史詩(shī)《生化危機終章》觀(guān)后感二:

  這部完結篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢來(lái)研究。

  玩畫(huà)面

  首先,安德森是一個(gè)很會(huì )玩畫(huà)面的導演,這種畫(huà)面感又不像扎克施耐德那樣極致的突出,又不像邁克爾貝那樣狂轟濫炸,畢竟都是拍廣告出身,他屬于注重視覺(jué)為電影本身服務(wù)的那一類(lèi)。比如《黑洞表面》,在飛船破裂那一刻,一個(gè)氧氣筒從內到外高速飛向觀(guān)眾的長(cháng)鏡頭,展示了爆炸后飛船內部氣流外泄的場(chǎng)面,極具視覺(jué)張力;又如《兵人》和《三個(gè)火槍手》,畫(huà)面擁有相當的震撼力。

  因此《生化6》的場(chǎng)面不是蓋的,通篇昏黃的色調,廢土風(fēng)格,如潮的喪尸,這種宏觀(guān)場(chǎng)面渲染花不了多少錢(qián),就跟貼PPT一樣,有多少用多少,而且作為末日風(fēng)格電影這種良好的場(chǎng)面戲依托,本片的視覺(jué)效果不是問(wèn)題,那場(chǎng)燃油戲場(chǎng)面很大,效果驚人。

  但問(wèn)題來(lái)了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情說(shuō)三遍。

  因為本片拍攝風(fēng)格是前兩集不同,是導演回歸B級片質(zhì)感的那種調調,晃動(dòng)的畫(huà)面和色調,根本不適合3D載體。另外他的優(yōu)點(diǎn)就是工業(yè)質(zhì)感很強,這個(gè)人很迷戀金屬,電影中很喜歡追求那種鐵跡斑斑的感覺(jué),恨不得所有電影都發(fā)生在廢棄的工廠(chǎng)和車(chē)間里,片中那輛裝甲車(chē)幾乎是從《死亡飛車(chē)》里穿越過(guò)來(lái)的。

  玩剪輯

  其次,他另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是很會(huì )把控剪輯,凡是拍廣告出身的導演,視覺(jué)和剪輯這兩項內容覺(jué)得不會(huì )差,還記得《兵人》開(kāi)場(chǎng)卡特羅素從新兵入伍到老兵那段近三分鐘的蒙太奇手法,一氣呵成,隨后《死亡飛車(chē)》又將剪輯玩的炫酷,到了《生化6》中,這種連場(chǎng)的.打斗是炫耀剪輯的好場(chǎng)所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戲張弛有度,快慢鏡頭切換把握的很是得當。這么多年了,他用這兩點(diǎn)優(yōu)勢,從畫(huà)面到剪輯,將老婆拍得無(wú)所不能,極具美感。

  關(guān)于安德森的最大弱點(diǎn),其實(shí)他電影節奏掌握不好,有的電影節奏飛快,如《魔宮帝國》、《死亡飛車(chē)》,有的則相當拖沓,在《兵人》《龐貝末日》《生化危機5》中尤為甚。而《生化6》呢,又輪到節奏快的時(shí)候,所謂一快遮百丑,倒是沒(méi)讓這部電影觀(guān)感并沒(méi)有突兀,雖然也有尿點(diǎn),這其中并不是文武戲脫節,而是本身導演就這一個(gè)弱點(diǎn)。

  打通關(guān)

  “電玩導演”最擅長(cháng)的就是打通關(guān)式劇情。這里并不是說(shuō)他不是講故事,他之前幾部口碑比較好的作品都是這樣,小情節出彩,從頭到尾一路打怪。

  或許這樣的劇本換了誰(shuí)都夠喝一壺的,但遇到會(huì )講故事的導演,后者會(huì )將該故事調配得當,讓整體看上去并不突兀,但保羅安德森沒(méi)有這種功能。但他講故事有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),也是發(fā)揮了其廣告導演最大的長(cháng)項——擅長(cháng)調動(dòng)觀(guān)眾情緒,這一點(diǎn)跟邁克爾·貝很像。

  以主角們從路上到進(jìn)入保護傘公司內部的戲為例,真是跟玩游戲一樣,一個(gè)關(guān)卡接一個(gè)關(guān)卡,裝甲車(chē)、換坐騎接著(zhù)飆車(chē),大樓保衛戰,再到公司風(fēng)扇、通風(fēng)管道、直到遇見(jiàn)大BOSS,通過(guò)快節奏和剪輯烘托出的強大的氣氛,這一點(diǎn)電玩導演還是很擅長(cháng)的。

  但不爽的地方在于,電影最后沒(méi)有出現大怪獸,可能受限于資金,真的是資源最少的一部。前幾部最起碼還有舔食者或者追跡者,本片除了那個(gè)飛行怪之外,蟲(chóng)嘴馬基尼也就露臉幾秒鐘,不過(guò)癮(或者刪了不少內容)。話(huà)說(shuō)電影版拍到第六部,好像暴君還沒(méi)有在電影中亮過(guò)相???

  結語(yǔ)

  所以來(lái)說(shuō),自己追了保羅安德森這么多年,從當年的粉絲,到粉轉路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,這貨什么調性自然心知肚明,感覺(jué)他這幾年有點(diǎn)像邁克爾貝,并不是風(fēng)格,而是路線(xiàn),后者扎進(jìn)《變形金剛》的圈子里出不來(lái)了,當年《勇闖奪命島》、《絕世天劫》的鋒芒再也不見(jiàn)了,而期間一部《健男搶錢(qián)團》《危機13小時(shí)》能看到放開(kāi)手腳后當年的風(fēng)采,保羅安德森也是一樣!渡C》這個(gè)項目終于完結了,媳婦任務(wù)完成,算是個(gè)積極的信號,以前的那套東西還沒(méi)丟,等到之后,再來(lái)點(diǎn)猛料猛片,畢竟俺多年以來(lái)培養起來(lái)的小情緒還是有的,給點(diǎn)力吧。

 

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