- 相關(guān)推薦
2016電影《超腦48小時(shí)》觀(guān)后感
《超腦48小時(shí)》作為一部科幻動(dòng)作片,該片大量使用了第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角,讓整部影片更像是VR版的動(dòng)作游戲。下面是關(guān)于《超腦48小時(shí)》電影的觀(guān)后感,歡迎閱讀。
篇1:超腦48小時(shí)觀(guān)后感
看《超腦》這片,跟玩了一場(chǎng)游戲一樣。
說(shuō)來(lái)諷刺,好萊塢沒(méi)少把游戲搬上銀幕,卻經(jīng)常連游戲一絲的精髓都抓不住,而《超腦》跟游戲半點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有,卻從頭至尾拍出了強烈的游戲感。如果玩過(guò)《GTA》,《熱血無(wú)賴(lài)》,《黑道圣徒》等都市背景的沙盒游戲,《超腦》簡(jiǎn)直就是一次游戲試玩視頻,全程體驗高度相仿。
這個(gè)故事的主角一出來(lái),是個(gè)沒(méi)有道德觀(guān)念的混賬。就像剛進(jìn)游戲的玩家,好奇心強烈到處做壞事,隨心所欲斗毆、殺人、搶車(chē)、入室行竊,橫行街頭,無(wú)法無(wú)天。尤其是搶了車(chē)鉆進(jìn)去,隨即切換到第三人稱(chēng)俯瞰視角,背景同時(shí)響起電臺音樂(lè ),除了一些飯制視頻,從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么游戲感滿(mǎn)溢的電影橋段。
壞事做多了,通緝指數上升,條子很配合地出現了,把沒(méi)有經(jīng)驗的玩家抓了個(gè)正著(zhù)。經(jīng)過(guò)一番批評教育,掉了不少經(jīng)驗值。玩到這時(shí)候,胡鬧也夠了,開(kāi)始專(zhuān)心攻主線(xiàn),掙錢(qián)、取情報、救人、飆車(chē)、斗boss,挑戰一個(gè)又一個(gè)任務(wù),不斷解鎖新的記憶碎片,與此同時(shí)還有一條談戀愛(ài)的支線(xiàn)也不斷攢進(jìn)度……
看得出主角是個(gè)嫻熟的高級玩家,只用了大約100分鐘,就接近完美通關(guān)。
如果僅僅是情節點(diǎn)和調度手法,那么這樣的“游戲電影”我們還能找出不少!冻X》更難得的是,整個(gè)節奏感都跟玩游戲高度契合。
從風(fēng)格上看,這電影是比較老派的那一型,幾個(gè)主要的男性角色,沒(méi)有一個(gè)是顏值選手(最起碼在這把年紀不是),唯一稍微能靠臉的瑞恩·雷諾茲,也是胡子拉碴不修邊幅的。而通常來(lái)講,這種傲嬌不配合花癡少女口味的類(lèi)型,理應節奏都比較快,廢話(huà)比較少,感情戲更是能刪則刪,主打簡(jiǎn)單粗暴才對。
可《超腦》卻有所不同,節奏舒緩,談情說(shuō)愛(ài)成分多,時(shí)而偏離陽(yáng)剛的美式犯罪片軌道。不但文戲如此,幾場(chǎng)動(dòng)作也不追求快刀斬亂麻,多了一份穩重。整個(gè)敘述節奏,像一部文藝愛(ài)情片,更多過(guò)一部科幻動(dòng)作片。相信女性觀(guān)眾會(huì )跟男性一樣被吸引。
這個(gè)113分鐘的故事倘若放在80年代,90分鐘妥妥講完。在每一個(gè)環(huán)節都有停頓,正是游戲玩家的體驗,除非某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),情節的張弛變化也不會(huì )太明顯。
另外,《超腦》也挺能反映好萊塢電影的一種變化趨勢,即一種比較老派的價(jià)值觀(guān)的崩潰。
要在十幾二十年前的商業(yè)片里,如果主角故意殺害無(wú)辜者,或者哪怕是對失去反抗能力的壞人下了手,也是無(wú)法得到救贖的。而《超腦》哪怕是主角人格上已經(jīng)棄惡從善,洗心革面,依然像《颶風(fēng)營(yíng)救3》的老爸一樣,為了救“家人”毫不在意弄死弄殘警察,當局也照樣視若無(wú)睹,觀(guān)眾更衷心盼他不死,渾然不會(huì )替死去警察和路人感到憤怒。
這種道德疏離化的趨勢,倒是為將來(lái)商業(yè)片的暴力指數飆升,鋪平了道路。
當然,對于大多數觀(guān)眾來(lái)說(shuō),影片最引人咀嚼的一點(diǎn)是,你會(huì )不會(huì )愛(ài)上移植了愛(ài)人記憶的陌生人?電影的處理頗為曖昧,并沒(méi)有指明女一是因為共同的記憶對他墜入愛(ài)河,或因為他是一個(gè)拼死護救母女的“好”人,還是兩者兼而有之。結尾也大幅留白,答案全在戲外。
模糊處理當然是創(chuàng )作需要。說(shuō)來(lái)說(shuō)去,諸如記憶是否能完整移植,移植能否改變宿主的人格,這些議題,科學(xué)上沒(méi)有定論,電影也沒(méi)有義務(wù)或者必要來(lái)下個(gè)結論,那樣在立意上反而低級。當然,商業(yè)片總要承擔起勸人向善的道德使命,在模棱兩可間走向光明樂(lè )觀(guān)、溫暖人心的那條路,是商業(yè)和藝術(shù)的雙重優(yōu)選。
《超腦》不是有野心的電影,對于科技命題的探討,就跟它的動(dòng)作場(chǎng)面一樣,規模不大,點(diǎn)到輒止,但比起那些眼花繚亂的超級爆米花,它不至于讓觀(guān)眾麻木在視聽(tīng)轟炸里,也沒(méi)有用各種燒腦邏輯把人繞暈,走出影院還剩大把腦細胞可以跟情節較較真。
想想還真不好下結論呢:
如果有一天,你的伴侶愛(ài)上了擁有你記憶的陌生軀體,你是喜還是憂(yōu)呢?Ta對你是忠貞還是背叛呢?你們來(lái)告訴我答案!
篇2:超腦48小時(shí)觀(guān)后感
48小時(shí)的生死倒計時(shí)形成了《超腦48小時(shí)》在時(shí)間上的緊迫,一氣呵成的架構更不乏以溫情的脈絡(luò ),誠然電影在劇情上陷入了套路化的模板橋段,難見(jiàn)以那所謂之“超腦”的懸念,但作為一部科幻動(dòng)作片來(lái)說(shuō),無(wú)疑交出了一份標準的答卷。
對比于同為意識移植的《幻體:續命游戲》,《超腦48小時(shí)》顯然更為稍勝一籌,這在于電影至少有著(zhù)一個(gè)完整且能為人信服的邏輯構思,并將科幻與動(dòng)作元素在電影中做到了兩相契合,其既以科幻的人腦具象化意識移植引人入勝,又以節奏緊湊的飆車(chē)追逐,槍?xiě)馃岫肪S系了至始至終出色的節奏把控,而凱文·科斯特納、加里·奧德曼 、湯米·李·瓊斯、瑞恩·雷諾茲4位巨星的強強聯(lián)合,使電影在動(dòng)作戲碼和演技上亦尚算得中肯。
難以跳出套路化的劇情,是電影的癥結所在,《超腦48小時(shí)》作為一部動(dòng)作片來(lái)說(shuō)是合格的,但這樣的故事或許放在上個(gè)世紀九十年代或許會(huì )讓人頗感新穎,但在前有《變臉》《勇闖奪命島》等等同類(lèi)型珠玉在前的動(dòng)作電影下,依舊靠著(zhù)傳統套路的正邪交鋒,依舊還是噱頭式的特工人物設定,依舊還是好萊塢式的溫情大愛(ài),電影關(guān)乎懸疑的營(yíng)造難以做到跌宕起伏,自我內在的匱乏,沒(méi)有為人能影響深刻的驚艷之處,終使其只能是場(chǎng)泛泛而談的表象之作。
同《幻體》一樣,在本有著(zhù)中肯命題的生死換體中,電影對于意識移植的探討亦只是淺嘗即止,并沒(méi)有從這一點(diǎn)深入去刻畫(huà)在兩種人格之間的人性?huà)暝,也不曾對生死的宿命做出何般深刻解讀,而只是把其當作了一個(gè)博人眼球的噱頭,這一點(diǎn)從意識被移植的是一個(gè)危險的罪犯,而在雙重記憶的推動(dòng)下,僅延續了諸多老梗的情感和動(dòng)作元素,便可看出《超腦48小時(shí)》只是做出了一道對科幻與動(dòng)作電影的命題作文,而非是在懸疑與人性的深刻命題中構筑自我縱深。
劇情單一的乏善可陳與《超腦48小時(shí)》的片名可謂是南轅北轍,這僅是一場(chǎng)不燒腦卻尚算緊湊連貫的美式爆米花電影。