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美工個(gè)人年終總結

時(shí)間:2023-03-13 20:39:10 總結 我要投稿

美工個(gè)人年終總結集錦

  總結是對某一階段的工作、學(xué)習或思想中的經(jīng)驗或情況進(jìn)行分析研究的書(shū)面材料,他能夠提升我們的書(shū)面表達能力,我想我們需要寫(xiě)一份總結了吧。我們該怎么寫(xiě)總結呢?下面是小編整理的美工個(gè)人年終總結集錦,歡迎閱讀與收藏。

美工個(gè)人年終總結集錦

美工個(gè)人年終總結集錦1

  表達一定的藝術(shù)效果,特別是醫療網(wǎng)站,視覺(jué)效果很重要。一個(gè)成功的網(wǎng)站應該把網(wǎng)頁(yè)設計得吸引人,同時(shí)又要傳達設計思想和情感。網(wǎng)頁(yè)作為一種媒體,它必須具有一定的藝術(shù)感染力,一個(gè)平淡無(wú)奇、雜亂無(wú)章或毫無(wú)美感的網(wǎng)頁(yè)很難會(huì )有瀏覽者喜歡,更不說(shuō)去瀏覽它的內容了。

  使頁(yè)面結構清晰可讀性強經(jīng)?梢钥吹竭@樣的頁(yè)面,上面堆砌了許多內容,卻沒(méi)有考慮它的空間框架,讓人無(wú)法知曉那些內容才是最具權威的。

  1、實(shí)現不同的功能:

  在網(wǎng)絡(luò )這條信息高速公路上,網(wǎng)頁(yè)最主要的功能就是一種傳遞信息的手段。因此,它一切內容都是為了這個(gè)目的而服務(wù)。都要圍繞這個(gè)中心進(jìn)行設計。然后,要實(shí)現這個(gè)功能,網(wǎng)頁(yè)的美工設計和內容都必須有針對性。所謂針對性,就是指對不同類(lèi)別的網(wǎng)頁(yè)要求采用不同的美工藝術(shù)效果。

  2、網(wǎng)頁(yè)的內容:

  網(wǎng)頁(yè)設計人員美化網(wǎng)頁(yè),增加網(wǎng)頁(yè)設計的藝術(shù)感,都是為了網(wǎng)頁(yè)設計的內容服務(wù)的.。一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)的幾項基本內容:標題、網(wǎng)站標志、主體內容、導航、廣告欄等。

  3、確定網(wǎng)站的風(fēng)格:

  整形美容行業(yè)的網(wǎng)站或者專(zhuān)題,瀏覽用戶(hù)群體,一般都是愛(ài)美人士。年齡大約在20~45歲之間,對于這類(lèi)群體,頁(yè)面設計得浪漫并有藝術(shù)感。

  4、確定網(wǎng)頁(yè)之間的鏈接關(guān)系:

  在網(wǎng)站的部體規劃列出來(lái)后,就必須要考慮各個(gè)網(wǎng)頁(yè)之間的關(guān)系,是星型、樹(shù)形、網(wǎng)型還是直線(xiàn)鏈接,俗話(huà)說(shuō):只有經(jīng)歷才能成長(cháng)。世界沒(méi)有完美的事情,每個(gè)人都有缺點(diǎn),一旦遇到工作比較多的時(shí)候,容易急噪、粗心。我在平時(shí)遇到設計上的問(wèn)題及時(shí)與同事溝通,向他們請教,與他們取長(cháng)補短,共同完成工作任務(wù)。在跟客戶(hù)溝通時(shí)積極的聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議;不斷努力學(xué)習提高自己;及時(shí)了解客戶(hù)的需求,不斷根據客戶(hù)的要求修改自己的設計作品。經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,我的專(zhuān)業(yè)技能和發(fā)展會(huì )得到提升,相信在以后的工作中我會(huì )彌補這些不足,努力提高我的技能,完善我的工作,為公司的發(fā)展盡自己的綿薄之力!

美工個(gè)人年終總結集錦2

  在這一年美工總結自己接觸和學(xué)習設計的一點(diǎn)經(jīng)驗心得。

  一、游戲角色的配色

  我們公司主要是做一些醫療游戲角色美工的,因此在整體配色的問(wèn)題要特別小心,特別是我們做部隊醫療行業(yè)這一塊的,主打色是軍綠、海藍、寶藍,兼且要一些部隊元素,這樣才能體現部隊應有的權威性、穩重性和聲望、精神。只有這樣醫院游戲角色美工才能給用戶(hù)帶來(lái)更踏實(shí)的視覺(jué)和吸引更多的人來(lái)就診,

  二、游戲角色的布局

  做美工設計的不單要對色彩要有好的感覺(jué)外,對布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內容等各個(gè)方面的敲著(zhù)。

  三、游戲角色的細節

  對美工設計人員來(lái)說(shuō),這點(diǎn)也是非常重要的,細節能否處理得當也能體現做事明細,這也是我在不斷提升的一塊。比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標題樣式、字體、大小、顏色、行間距、插圖位置、邊緣處理、輸入框寬高、邊框色、背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話(huà),只有你看得多了,比較得多了,那么處理細節方面也會(huì )有很大的提升。

  四、用戶(hù)體驗度

  一個(gè)游戲角色美工的如果美工設計得好,給人們的第一印象是非常好,這代表著(zhù)人們可能還會(huì )停留在你的游戲角色美工里面繼續瀏覽,這樣也大大提高用戶(hù)體驗度。因為我們做醫院游戲角色美工的,要保持美觀(guān)、權威、明細等,比如人們來(lái)到了游戲角色美工瀏覽,如果美工圖片做得非常不清晰也會(huì )影響患者對整個(gè)游戲角色美工的印象,還有廣告圖片的位置問(wèn)題,要放在一些比較顯眼的.地方,同時(shí)不會(huì )影響到患者查看其他內容,對于圖片廣告的圖片,也要突出權威性和真實(shí)感,這樣對就診率的提高也會(huì )有很大的幫助的。還有美工圖片的好壞直接影響了用戶(hù)對游戲角色美工的印象。用戶(hù)體驗是對美工更高的一個(gè)要求,甚至有點(diǎn)兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設計界面布局,整體搭配等等。

  五、個(gè)人心態(tài)

  美工本身就是細活,著(zhù)急是沒(méi)用的。有了基本的審美觀(guān),需要創(chuàng )作時(shí)心情放松,做些想做的事,吃點(diǎn)想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創(chuàng )作靈感環(huán)境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會(huì )把自己郁悶死。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒(méi)有什么審美觀(guān)就盲目創(chuàng )作,其實(shí)模仿沒(méi)什么可恥的,是學(xué)習的畢竟階段。

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