小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結
歲月流逝,流出一縷清泉,流出一陣芳香,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間辛勤付出,我們一定積累了不少經(jīng)驗和教訓,寫(xiě)一份教學(xué)總結,好好地把它記錄下來(lái)吧。但是教學(xué)總結要寫(xiě)什么內容才能讓人眼前一亮呢?以下是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊教學(xué)的工作總結,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
作為新手,剛剛從事小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué),在這一個(gè)學(xué)期的教學(xué)探索中,難免碰到不少的問(wèn)題。但每次我都會(huì )認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問(wèn)題,總結經(jīng)驗。本學(xué)期我擔任五年級六個(gè)班的信息技術(shù)的教學(xué)工作。
教材共有五個(gè)單元,共14課,分別是:能干的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫(huà)圖”入門(mén);鍵盤(pán)操作小技巧——鍵盤(pán)操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫(huà)圖”提高;漢字輸入小能手——學(xué)習漢字輸入方法。概括起來(lái)有三大部分內容:認識計算機,畫(huà)圖和打字。
根據教學(xué)中遇到的問(wèn)題以及經(jīng)驗,提出以下幾個(gè)觀(guān)點(diǎn)和研究方向,并對我的教學(xué)工作進(jìn)行總結。
一、將教學(xué)游戲融入到小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中。
小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的`事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡(luò ),將游戲與信息技術(shù)課堂分隔開(kāi),不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會(huì )發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題都必須與他們熟悉的物體或者場(chǎng)景相聯(lián)系。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,給予更多直觀(guān)形象的學(xué)習幫助,游戲或者游戲活動(dòng)是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學(xué)。
(一)鼠標操作
本節課的重點(diǎn)是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動(dòng)及滾輪的切換。為充分吸引學(xué)生的注意力,教師可以進(jìn)行游戲教學(xué),通過(guò)使用比賽或者合作的模式進(jìn)行游戲,在過(guò)程中給予肯定或表?yè)P,鼓舞學(xué)生學(xué)習的熱情。采用小學(xué)信息技術(shù)作為課本,結合使用合適的Flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。
(二)打字游戲
“金山打字”游戲是一款多功能的教育類(lèi)軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋(píng)果”三個(gè)模塊是針對鍵盤(pán)操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學(xué)生對于鍵盤(pán)的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進(jìn)”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時(shí)速”模塊是提高學(xué)習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進(jìn)行訓練,還可以單人或多人進(jìn)行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數。
教師對指法的講解和學(xué)生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學(xué)生不容易掌握,進(jìn)行相應的操作練習,學(xué)生親自動(dòng)手實(shí)踐再加入測試的環(huán)節,可增進(jìn)學(xué)生學(xué)習的積極性。教師通過(guò)對整個(gè)游戲過(guò)程的觀(guān)察,綜合學(xué)生學(xué)習效果,決定是否采取措施進(jìn)行教學(xué)補救。
二、讓信息技術(shù)課堂生活化、情境化。
著(zhù)名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來(lái)教育,為生活而教育!庇绕涫切畔⒓夹g(shù)這門(mén)工具性極強的語(yǔ)言學(xué)科,其教學(xué)更是源于生活、服務(wù)生活。
課堂評價(jià)的主要目的是為了全面了解學(xué)生的學(xué)生歷程,激勵學(xué)生的學(xué)習和改進(jìn)教師的教學(xué)。對信息技術(shù)學(xué)習的評價(jià)不僅要關(guān)注學(xué)生學(xué)習的結果,更要關(guān)注他們的學(xué)習過(guò)程;要關(guān)注學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習的水平,更要關(guān)注他們在信息技術(shù)活動(dòng)中所表現出來(lái)的情感與態(tài)度,幫助學(xué)生認識自我,建立自信。
三、注重小學(xué)信息技術(shù)的課堂評價(jià)環(huán)節。
信息技術(shù)教學(xué)的評價(jià)往往評價(jià)的主體、評價(jià)的內容、評價(jià)的形式單一。學(xué)生呈現作品后,教師簡(jiǎn)單地對作品進(jìn)行等級評定,學(xué)生好在哪兒,不好在何處沒(méi)有給予體現。長(cháng)此以往,優(yōu)生會(huì )因迷茫降低學(xué)習興趣,學(xué)生因一次次打擊,又得不到改進(jìn)性意見(jiàn),學(xué)習的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。因此,構建有效的小學(xué)信息技術(shù)課堂評價(jià)管理機制是十分緊迫和必要的。