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教育游戲化課程培訓心得體會(huì )(精選13篇)
有了一些收獲以后,好好地寫(xiě)一份心得體會(huì ),它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習、工作生活狀態(tài)。相信許多人會(huì )覺(jué)得心得體會(huì )很難寫(xiě)吧,下面是小編為大家整理的教育游戲化課程培訓心得體會(huì ),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 1
幼兒園教育是通過(guò)教育活動(dòng)來(lái)實(shí)現的,幼兒園的教學(xué)活動(dòng)是保證教育目標實(shí)現的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統地提供新的學(xué)習經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學(xué)習經(jīng)驗系統化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學(xué)活動(dòng)中探究符合幼兒身心發(fā)展的規律的,能夠促進(jìn)教學(xué)活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學(xué)習和探討的核心問(wèn)題。
《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動(dòng),寓教育與其他活動(dòng)之中”。陳鶴琴先生說(shuō)過(guò),游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說(shuō),幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節好的教育教學(xué)活動(dòng)就是將游戲活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、生活活動(dòng)的一個(gè)很好的“整合”。
1、從生活和游戲的角度來(lái)分析和設計主題。
當我們選擇或是設計一個(gè)主題活動(dòng)的時(shí)候,首先我們要看這個(gè)“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著(zhù)游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊涵的探究機會(huì ),主題中蘊涵的游戲機會(huì )。
例如:主題活動(dòng)《商品》。幼兒通過(guò)教學(xué)活動(dòng)累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應用的機會(huì )應該說(shuō)很少。結合這個(gè)主題,在角色游戲我們創(chuàng )設一個(gè)商店的環(huán)境。這樣既滿(mǎn)足了幼兒的需要,又使平時(shí)無(wú)人問(wèn)津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開(kāi)了序幕。因為幼兒在教學(xué)活動(dòng)中有制作商品、擬定價(jià)格、貼價(jià)格標簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時(shí)得心應手。
主題活動(dòng)《我喜歡看書(shū)》!拔蚁矚g看書(shū)”教學(xué)活動(dòng)涉及了參觀(guān)圖書(shū)館、了解圖書(shū)的分類(lèi)等內容。這些活動(dòng)讓幼兒了解了圖書(shū)應該如何擺放,如何分類(lèi),如何用標簽來(lái)區別各種不同類(lèi)別的書(shū)籍。教學(xué)活動(dòng)使游戲變得生動(dòng)活潑,游戲也將教學(xué)活動(dòng)中的一些知識經(jīng)驗無(wú)形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養成了。
2、內容的選擇能生活化、游戲化;顒(dòng)形式豐富起來(lái),為幼兒創(chuàng )造活動(dòng)的空間。
例如:我們在教授數學(xué)領(lǐng)域的知識時(shí)。組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動(dòng)。在教10以?xún)鹊募訙p,教師模擬生活場(chǎng)景“水果超市”,讓幼兒手持“錢(qián)幣”自主挑選水果。算出需要的錢(qián)數。這并不是一個(gè)單純的數學(xué)活動(dòng)。幼兒生活在客觀(guān)世界中,周?chē)氖挛锞憩F為大小、顏色、形狀、數量等一定的空間形式存在著(zhù);另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的`來(lái)自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數學(xué)生活化,不但內容生動(dòng)具體,幼兒也不會(huì )覺(jué)得離生活太遠,學(xué)習過(guò)程輕松自然很多。游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學(xué)內容相結合,從幼兒生活中來(lái)又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實(shí)現整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動(dòng)中提高運算能力。
例如,在開(kāi)展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。這時(shí),我就會(huì )帶他們玩“小孩小孩真愛(ài)玩”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛(ài)玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來(lái)!闭f(shuō)完兒歌,幼兒迅速跑開(kāi)。幼兒對整個(gè)游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì )了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿(mǎn)足了他們游戲的需要。
3、讓區域活動(dòng)與課堂教學(xué)結合起來(lái),讓教學(xué)活動(dòng)為游戲服務(wù)。
以前,我們簡(jiǎn)單地將幼兒園區域活動(dòng)定位在“形式自由、室內有間隔,操作有材料”的層面上,其實(shí)說(shuō)白了就類(lèi)似于分組的桌面游戲或是自由活動(dòng)。通過(guò)探索我們對幼兒園區域活動(dòng)的內涵和操作終于有了新的認識和理解:區域活動(dòng)同是幼兒園課程內容的其中一個(gè)部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區域活動(dòng)的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動(dòng)上,更應該拓展到區域活動(dòng)、小組活動(dòng)乃至一日生活的各個(gè)環(huán)節。
例如:在“春天的電話(huà)”主題活動(dòng)中我們在區域活動(dòng)中增設了“做電話(huà)”的內容,以彌補其科學(xué)內容的不足。在“動(dòng)物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養小烏龜的活動(dòng)。在一個(gè)主題即將結束,后一個(gè)主題即將開(kāi)展的時(shí)候,教師和幼兒往往都會(huì )因為缺乏過(guò)渡產(chǎn)生一種不適應。這時(shí)她們就充分利用區域活動(dòng)來(lái)幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。
游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。是幼兒學(xué)習知識、體驗快樂(lè )的一個(gè)重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動(dòng)中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 2
隨著(zhù)教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來(lái)越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎。而對于幼兒園的幼兒來(lái)說(shuō),游戲是幼兒群體的一個(gè)普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達到教學(xué)的目的成為現代幼兒園教學(xué)的一大主題。4月28日,聆聽(tīng)了羅園長(cháng)《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓就這一主題展開(kāi)討論并闡述一些自己對于該問(wèn)題的觀(guān)點(diǎn)和心得體會(huì )。
幾年來(lái)的教學(xué)經(jīng)驗告訴我,小孩子是生來(lái)好動(dòng)的。游戲是幼兒期兒童生活的一個(gè)重要因素,是幼兒內在本質(zhì)的外部表現。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動(dòng),是發(fā)展幼兒自動(dòng)性的最好的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構成了幼兒教育的基礎。
我們常常聽(tīng)到家長(cháng)這樣評價(jià)自己的孩子“我的孩子做什么都沒(méi)勁,只要玩起游戲來(lái)一頭是勁”。有時(shí)我們也會(huì )發(fā)現在集體活動(dòng)中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說(shuō)教引不起興趣,但老師說(shuō)“下面開(kāi)始游戲時(shí),孩子們馬上改變原來(lái)的姿態(tài),隨時(shí)準備投入到游戲中去。家長(cháng)的表述,孩子的表現給我們一個(gè)信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的需要,就像我們人類(lèi)對食物的需要一樣,游戲可以說(shuō)是孩子成長(cháng)過(guò)程中不可缺少的食糧,當他們一有空閑,便會(huì )想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲(chóng)鳴,會(huì )引發(fā)他們去尋找;小鳥(niǎo)的翅膀被折斷,他們會(huì )像大人一樣給小鳥(niǎo)包扎、喂食,扮演鳥(niǎo)媽媽、鳥(niǎo)爸爸精心照顧小精靈;當一簇美麗的花兒開(kāi)放了,他們便試著(zhù)種上一兩種植物,期盼著(zhù)綠色的生命給他們帶來(lái)驚喜。
所以說(shuō)呢,游戲在孩子的學(xué)習生活中具有很重要的意義。
游戲可以促進(jìn)孩子的認知和發(fā)展。認知是指人認識外界事物的過(guò)程,或者說(shuō)是對作用于人的感覺(jué)器官的外界事物進(jìn)行信息加工的過(guò)程。早在17世紀捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動(dòng),是擴大和豐富兒童觀(guān)念范圍的有效手段”。首先,游戲促進(jìn)幼兒言語(yǔ)的發(fā)展。幼兒期是兒童言語(yǔ)不斷豐富的時(shí)期,是熟練掌握口頭言語(yǔ)的關(guān)鍵時(shí)期,也是從外部言語(yǔ)逐步向內部言語(yǔ)過(guò)渡并初步掌握書(shū)面言語(yǔ)的時(shí)期。語(yǔ)言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學(xué)會(huì )認真聽(tīng)取別人的'意見(jiàn)和想法,領(lǐng)會(huì )別人的意思;同時(shí)也要學(xué)會(huì )正確表達自己的意愿。在這樣的過(guò)程中幼兒的詞匯不斷豐富,語(yǔ)言理解能力、表達能力得到提高。
其次,游戲促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題融為一體。在游戲的過(guò)程中會(huì )碰到這樣或那樣的問(wèn)題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng )造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問(wèn)題,游戲才能進(jìn)行下去,才能體會(huì )游戲所帶來(lái)的樂(lè )趣。在感知事物、解決問(wèn)題的過(guò)程中也能使兒童養成善于觀(guān)察、勤于思考的好習慣。
最后,游戲是幼兒社會(huì )性發(fā)展的主要方式。游戲是社會(huì )活動(dòng)的一個(gè)濃縮,它把一些復雜的社會(huì )現象融入到游戲中,以游戲這種娛樂(lè )的形式呈現出來(lái),在游戲中讓幼兒認識事物及其規律,并學(xué)會(huì )處理各種社會(huì )關(guān)系,促進(jìn)其社會(huì )性的發(fā)展。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 3
近日,更有幸聆聽(tīng)了羅小蓮園長(cháng)關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過(guò)此次學(xué)習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著(zhù)舊的課程體系的結束,通過(guò)此次學(xué)習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規程》中就已提出了“游戲是基本活動(dòng)”的問(wèn)題。所謂基本活動(dòng),意味著(zhù)是重要的和不可缺少的。
作為一線(xiàn)老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過(guò)去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我們常常會(huì )困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過(guò)學(xué)習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn)的角度去考慮,簡(jiǎn)單的說(shuō)課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現的機會(huì )更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng )造性更充分一些。
結合羅園長(cháng)的講座來(lái)反思自身發(fā)現,在以往的教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,雖然在教學(xué)過(guò)程中年也能注重體現游戲化,但是在活動(dòng)中并不能體現幼兒為主體的.自主性游戲,由于害怕孩子“不會(huì )玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過(guò)程中沒(méi)能體現孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽(tīng)我玩”!所以往往在玩的過(guò)程中孩子沒(méi)有自我的意識,只是在我的控制下被動(dòng)的接受。用羅園長(cháng)的話(huà)來(lái)說(shuō)游戲不是教學(xué),不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過(guò)頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng )造就會(huì )失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過(guò)程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個(gè)過(guò)程中,主要的不是教師說(shuō)什么和做什么,而是幼兒說(shuō)什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì )不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專(zhuān)注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。
此專(zhuān)題學(xué)習,讓我開(kāi)始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問(wèn)題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。而作為一名老師,我需要不斷的學(xué)習和反思。羅園長(cháng)提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(cháng)。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 4
通過(guò)本次培訓我認識到以下幾點(diǎn):
第一、關(guān)于游戲的時(shí)間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時(shí)間不夠,特別是大班的孩子?晌覀儾荒芤杂螒驎r(shí)間不夠來(lái)作為借口,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續游戲時(shí)間,有助于提高幼兒的游戲水平。
第二、關(guān)于區角活動(dòng)的性質(zhì)
有了區角活動(dòng)游戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問(wèn)題。為什么區角活動(dòng)不是游戲呢?因為區角活動(dòng)中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著(zhù)去選擇。教師的困惑是區角活動(dòng)究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個(gè)別化學(xué)習?區角活動(dòng)應該是游戲性的還是個(gè)別化學(xué)習性的?我的觀(guān)點(diǎn)應該倡導游戲性的區角活動(dòng)。
第三、關(guān)于主題活動(dòng)與游戲的關(guān)系
大部分幼兒園都是以主題的'形式來(lái)實(shí)施課程的。然而,如何通過(guò)有內在聯(lián)系的各類(lèi)活動(dòng)來(lái)展開(kāi)主題,可以反映教師對主題活動(dòng)的不同理解,從而決定游戲在主題活動(dòng)中的地位與作用。幼兒園開(kāi)展主題活動(dòng)的形式差異很大,如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的探索活動(dòng),那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現就會(huì )滲透在主題活動(dòng)開(kāi)展的過(guò)程中;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下與主題名稱(chēng)相關(guān)的系列活動(dòng),那么教師就會(huì )根據這些活動(dòng)的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng )設,那么幼兒的美工建構活動(dòng)就會(huì )占據主題活動(dòng)的主要過(guò)程。
無(wú)論我們怎么理解游戲,有一點(diǎn)是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開(kāi)展的活動(dòng),因此教師只需為幼兒提供游戲的時(shí)間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現“以游戲為基本活動(dòng)”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
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啟蒙教育好壞直接關(guān)系著(zhù)幼兒的成長(cháng)方向以及智力水平,以往在幼兒參與游戲活動(dòng)的過(guò)程中忽略了幼兒主動(dòng)思考的能力,降低了游戲開(kāi)設的有效性,為此,幼兒教師就需要結合幼兒思考能力以及在游戲活動(dòng)中包含的內容,采取適合的方法,更好地引導幼兒進(jìn)行主動(dòng)思考。
為了貫徹落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》和省教育廳《關(guān)于開(kāi)展幼兒園課程游戲化建設的通知》有關(guān)文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的游戲活動(dòng)還給孩子,以提升保教質(zhì)量。近日,我園教師參加了兩天半的幼兒園課程游戲化專(zhuān)題培訓活動(dòng)。
教師如何在幼兒的游戲化課程中進(jìn)行合理指導,是教師需要思考的一個(gè)大問(wèn)題,那就要求我們老師要進(jìn)一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把里面的觀(guān)念統一到、融入到當前的課程游戲化實(shí)踐中來(lái)。教師要從三個(gè)層面去理解課程游戲化:一是幼兒園課程應游戲化,充滿(mǎn)游戲精神。所謂游戲精神應是自由的`、自主的、創(chuàng )造的、愉悅的。不是個(gè)別環(huán)節要有游戲,而是一日生活都要充滿(mǎn)這種游戲精神,將這種游戲精神融入到一日生活中去。二是自由游戲時(shí)間要保證。孩子應有自由游戲時(shí)間,這種游戲時(shí)間不能被“教學(xué)”及其他教師直接指導的活動(dòng)所替代。三是其他活動(dòng)環(huán)節,尤其像集體教學(xué)活動(dòng)環(huán)節盡可能采用游戲方式。一節課某一環(huán)節就是游戲,或整節課本身就設計成游戲。
我們明白目前課程游戲化建設有明確的目標,在接下來(lái)的工作中我們會(huì )努力學(xué)習、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標的道路,真正做到“兒童在前,教師在后”,讓游戲陪伴孩子快樂(lè )成長(cháng)。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 6
當下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學(xué)習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的獨特價(jià)值,創(chuàng )設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿(mǎn)足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴禁“拔苗助長(cháng)”式的`超前教育和強化訓練,讓游戲化課程滲透到各個(gè)領(lǐng)域中。最近觀(guān)摩到了幾個(gè)游戲化的藝術(shù)課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術(shù)課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線(xiàn)索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進(jìn),故事講完了,課程也結束了,非常巧妙明了簡(jiǎn)單一切盡在不言中。
就拿《小兔找太陽(yáng)》舉例來(lái)說(shuō),活動(dòng)流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀(guān)察線(xiàn)索,幫助尋找,幼兒通過(guò)三條線(xiàn)索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽(yáng));最后延伸討論,感受陽(yáng)光。孩子在這一過(guò)程中非常開(kāi)心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的學(xué)習特點(diǎn)。
再拿《爸爸的手鼓》舉例來(lái)說(shuō),活動(dòng)流程是:首先講述故事,引出音樂(lè ),然后進(jìn)入故事情景,體驗打鼓的快樂(lè ),接著(zhù)在故事的發(fā)展中節奏創(chuàng )編,交流分享;最后故事結束了,孩子們在故事中有了一次非常開(kāi)心的音樂(lè )游戲之旅,整個(gè)流程在故事中層層遞進(jìn),循序漸進(jìn),在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術(shù)課程非常值得我們大家學(xué)習與借鑒,孩子的學(xué)習效果非常好。
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本次培訓通過(guò)現場(chǎng)活動(dòng)觀(guān)摩和理論講解兩種形式進(jìn)行。做幼教這個(gè)行業(yè)的我們都知道,也都會(huì )經(jīng)常在教學(xué)中學(xué)習,傳講過(guò)老師的教學(xué)。這次,能夠在現場(chǎng)聆聽(tīng)、觀(guān)摩、參與、互動(dòng),這的是一次非常難得的機會(huì ),同時(shí)也學(xué)習到很多。 藝術(shù)的本質(zhì)是審美。能夠讓孩子在藝術(shù)的殿堂里生活,是一件非常幸福的事情。能夠讓他們從音樂(lè )中凈化他們幼小的心靈,同時(shí)為自身修養帶去更多美的享受,也是我們作為教師所要堅持和追求的`。
在這次教研中,給我們帶來(lái)了很多律動(dòng),由淺至深,由易到難,有單到雙。我們在學(xué)習的時(shí)候,不但可以參與觀(guān)摩,還可以到現場(chǎng)與老師進(jìn)行互動(dòng),大大的提高了我們對律動(dòng)教學(xué)的興趣,也加深我們對律動(dòng)的認識。 音樂(lè )教學(xué)最讓我們困惑的,就是如何將游戲滲透在音樂(lè )課中,如何讓孩子們從一節簡(jiǎn)單的音樂(lè )課中體驗由游戲帶來(lái)的快樂(lè )。為此也專(zhuān)門(mén)作了解答。音樂(lè )課,要求孩子們的常規是非常嚴格的,決不允許有任何的違反規則還可以再進(jìn)行游戲的。這就要求我們老師在平時(shí)的一日生活中,注重幼兒常規的培養,有很強的規則意識才行。有了常規,才可以進(jìn)行音樂(lè )課的第二步——滲透游戲教學(xué)。比如:我們在小班就可以把一小段簡(jiǎn)短的音樂(lè )劃分為很多個(gè)八拍,教會(huì )孩子1—2個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,像拍手拍腿。隨著(zhù)孩子年齡的增長(cháng)以及對音樂(lè )節奏感的更深的認識,我們可以縮短拍子,在原有基礎上把動(dòng)作做得快一些。那么到了中、大班,就完全可以通過(guò)縮短時(shí)值,再加入動(dòng)作來(lái)進(jìn)行音樂(lè )教學(xué)。當然,音樂(lè )教學(xué)中,除了單一的自己嘗試,還可以滲透2人、3人、或者一個(gè)團隊、一個(gè)集體等。這就要求常規意識更加穩固才可以進(jìn)行。
總之,在這次學(xué)習中,幽默、生動(dòng)、激情的講演讓我們在場(chǎng)的每一位幼兒教師都為之振奮,收獲頗豐。不僅為我們今后在音樂(lè )教學(xué)積累了更多寶貴的經(jīng)驗,同時(shí)也通過(guò)音樂(lè ),讓我們的身心都愉悅起來(lái)。從而,使我更加熱愛(ài)音樂(lè )了。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 8
參加這次教育游戲化課程培訓,對我來(lái)說(shuō)是一次全新的體驗和深刻的啟示。作為一名長(cháng)期在傳統教育環(huán)境中工作的教師,我對于游戲化教學(xué)一直抱有好奇但又略帶疑慮的態(tài)度。然而,通過(guò)這次培訓,我深刻感受到了游戲化教學(xué)的魅力和其在現代教育中的重要地位。
培訓一開(kāi)始,講師就通過(guò)一系列生動(dòng)有趣的游戲化案例,展示了游戲元素如何被巧妙地融入到教學(xué)過(guò)程中,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和參與度。這些案例不僅讓我看到了游戲化教學(xué)的實(shí)際效果,也讓我開(kāi)始思考如何將這種方法應用到自己的教學(xué)中。
在學(xué)習過(guò)程中,我深刻體會(huì )到了游戲化教學(xué)所帶來(lái)的幾個(gè)顯著(zhù)優(yōu)勢。首先,它能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加專(zhuān)注于學(xué)習內容。通過(guò)設置有趣的任務(wù)和挑戰,學(xué)生能夠更加主動(dòng)地參與到學(xué)習中來(lái),從而提高了學(xué)習效率。其次,游戲化教學(xué)能夠培養學(xué)生的團隊合作精神和競爭意識。在游戲中,學(xué)生需要相互協(xié)作、共同解決問(wèn)題,這有助于培養他們的團隊協(xié)作能力和溝通能力。同時(shí),游戲中的競爭元素也能夠激發(fā)學(xué)生的'斗志和進(jìn)取心。
此外,我還學(xué)到了如何在設計游戲化課程時(shí)保持教育的本質(zhì)和目的。游戲只是一種手段,而不是目的。在設計游戲化課程時(shí),我們需要確保游戲內容與教學(xué)目標緊密相關(guān),避免過(guò)度娛樂(lè )化而偏離了教育的初衷。同時(shí),我們還需要關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,確保游戲化課程能夠滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習需求。
通過(guò)這次培訓,我對游戲化教學(xué)有了更加深入的了解和認識。我相信,在未來(lái)的教學(xué)中,我會(huì )嘗試將游戲元素融入到更多的課程中,為學(xué)生創(chuàng )造更加有趣、有效的學(xué)習環(huán)境。同時(shí),我也會(huì )繼續學(xué)習和探索,不斷提升自己的教學(xué)水平和能力。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 9
這次教育游戲化課程培訓讓我受益匪淺,不僅拓寬了我的教學(xué)視野,也讓我對現代教育理念有了更加深入的理解。在培訓過(guò)程中,我深刻感受到了游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣、提高教學(xué)效果方面的巨大潛力。
培訓過(guò)程中,講師通過(guò)一系列精彩的游戲化教學(xué)案例,向我們展示了游戲元素如何被巧妙地運用到教學(xué)實(shí)踐中。這些案例不僅讓我看到了游戲化教學(xué)的實(shí)際應用效果,也讓我對游戲化教學(xué)有了更加直觀(guān)和深刻的認識。我意識到,游戲化教學(xué)并不是簡(jiǎn)單地讓學(xué)生在游戲中學(xué)習,而是要通過(guò)游戲化的設計,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中主動(dòng)學(xué)習、積極探索。
在學(xué)習過(guò)程中,我深刻體會(huì )到了游戲化教學(xué)所帶來(lái)的幾個(gè)關(guān)鍵變化。首先,它改變了傳統教學(xué)中學(xué)生被動(dòng)接受知識的局面,讓學(xué)生成為了學(xué)習的主體。通過(guò)游戲化的設計,學(xué)生能夠更加主動(dòng)地參與到學(xué)習中來(lái),從而提高了學(xué)習的積極性和效果。其次,游戲化教學(xué)注重培養學(xué)生的創(chuàng )新思維和實(shí)踐能力。在游戲中,學(xué)生需要不斷嘗試、不斷探索,這有助于培養他們的創(chuàng )新意識和解決問(wèn)題的能力。
此外,我還學(xué)到了如何在設計游戲化課程時(shí)注重學(xué)生的情感體驗和認知發(fā)展。游戲化課程不僅要有趣、好玩,還要能夠引發(fā)學(xué)生的思考和感悟。因此,在設計游戲化課程時(shí),我們需要關(guān)注學(xué)生的'情感體驗,確保游戲內容能夠引起學(xué)生的共鳴和興趣。同時(shí),我們還需要注重學(xué)生的認知發(fā)展,確保游戲內容能夠符合學(xué)生的認知水平和思維能力。
通過(guò)這次培訓,我對游戲化教學(xué)有了更加全面和深入的了解。我認識到,游戲化教學(xué)是一種創(chuàng )新的教學(xué)方式,它能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、提高教學(xué)效果。在未來(lái)的教學(xué)中,我將嘗試將游戲元素融入到更多的課程中,為學(xué)生創(chuàng )造更加有趣、有效的學(xué)習環(huán)境。同時(shí),我也會(huì )不斷學(xué)習和探索,努力提升自己的教學(xué)水平和能力,為學(xué)生的全面發(fā)展貢獻自己的力量。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 10
隨著(zhù)科技的進(jìn)步和教育理念的不斷革新,教育游戲化已成為提升學(xué)生學(xué)習興趣和效率的重要手段。近日,我有幸參加了教育游戲化課程的培訓,不僅加深了對游戲化教育的理解,也掌握了一些實(shí)用的教學(xué)方法。以下是我的一些心得體會(huì )。
培訓內容回顧
培訓過(guò)程中,講師詳細講解了游戲化教育的理論基礎,包括認知心理學(xué)、學(xué)習科學(xué)和游戲設計原理等。通過(guò)這些理論的學(xué)習,我認識到游戲化教育不僅僅是為了增加趣味性,更是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)力,促進(jìn)深度學(xué)習和批判性思維的發(fā)展。
在實(shí)際操作環(huán)節,我們體驗了多種游戲化教學(xué)手段,如角色扮演、關(guān)卡挑戰、積分獎勵等。這些手段通過(guò)模擬游戲情境,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習新知識,掌握新技能。
心得體會(huì )
1. 激發(fā)學(xué)習興趣:游戲化教育能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。通過(guò)設定明確的目標和獎勵機制,學(xué)生更愿意主動(dòng)參與到學(xué)習中來(lái),從而提高學(xué)習效果。
2. 培養團隊協(xié)作能力:許多游戲化課程都需要學(xué)生分組合作,共同完成任務(wù)。這不僅能夠培養學(xué)生的團隊協(xié)作能力,還能讓他們學(xué)會(huì )如何在團隊中發(fā)揮自己的'優(yōu)勢。
3. 促進(jìn)深度學(xué)習:游戲化教育通過(guò)模擬真實(shí)情境,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習。這種學(xué)習方式能夠讓學(xué)生更加深入地理解知識,形成長(cháng)期記憶。
4. 反思與改進(jìn):在培訓過(guò)程中,我也意識到自己在游戲化課程設計方面還存在許多不足。例如,如何平衡游戲的趣味性和教育性,如何設計更加符合學(xué)生認知特點(diǎn)的游戲環(huán)節等。這些都是我未來(lái)需要努力改進(jìn)的方向。
結語(yǔ)
通過(guò)這次培訓,我深刻體會(huì )到了教育游戲化在提升學(xué)生學(xué)習興趣和效率方面的重要作用。未來(lái),我將努力將所學(xué)應用到實(shí)際工作中,為學(xué)生創(chuàng )造更加豐富多彩的學(xué)習環(huán)境。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 11
教育游戲化作為現代教育的一種創(chuàng )新模式,正在逐漸改變我們的教學(xué)方式和學(xué)習體驗。近日,我參加了教育游戲化課程的培訓,收獲頗豐。以下是我對這次培訓的一些心得體會(huì )。
培訓內容與實(shí)踐
培訓過(guò)程中,我們深入探討了游戲化教育的核心理念和基本原則。講師通過(guò)生動(dòng)的案例,展示了游戲化教育如何在實(shí)際教學(xué)中發(fā)揮作用,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性。
在實(shí)際操作環(huán)節,我們分組設計了一款教育游戲。從游戲主題的確定、規則的制定到關(guān)卡的設計,每一步都需要我們深思熟慮。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我深刻體會(huì )到了游戲化課程設計的復雜性和挑戰性。
心得體會(huì )
1. 創(chuàng )新教學(xué)理念:游戲化教育是一種全新的教學(xué)理念,它強調以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的`參與和體驗。這種理念讓我意識到,作為教師,我們應該更加關(guān)注學(xué)生的需求和興趣,努力為他們創(chuàng )造更加有趣、有效的學(xué)習環(huán)境。
2. 提升教學(xué)效果:通過(guò)游戲化教育,學(xué)生的學(xué)習效果得到了顯著(zhù)提升。他們更加主動(dòng)地參與到學(xué)習中來(lái),對知識的理解更加深入,記憶也更加牢固。這種教學(xué)效果的提升,讓我對游戲化教育充滿(mǎn)了信心。
3. 增強師生互動(dòng):游戲化教育能夠增強師生之間的互動(dòng)。在游戲過(guò)程中,教師需要不斷引導學(xué)生、解答疑惑,而學(xué)生也需要積極向教師反饋自己的學(xué)習情況和問(wèn)題。這種互動(dòng)不僅有助于建立良好的師生關(guān)系,還能提高教學(xué)效果。
4. 持續學(xué)習與反思:雖然這次培訓讓我收獲了很多,但我也意識到自己在游戲化教育方面還有很多需要學(xué)習的地方。例如,如何更好地將游戲元素融入到教學(xué)中,如何設計更加符合學(xué)生認知特點(diǎn)的游戲等。未來(lái),我將繼續努力學(xué)習和反思,不斷提升自己的教學(xué)水平。
結語(yǔ)
這次教育游戲化課程的培訓讓我受益匪淺。我不僅學(xué)到了很多實(shí)用的教學(xué)方法和技巧,還深刻體會(huì )到了游戲化教育在提升教學(xué)效果和學(xué)生興趣方面的重要作用。未來(lái),我將努力將所學(xué)應用到實(shí)際教學(xué)中,為學(xué)生的成長(cháng)和發(fā)展貢獻自己的力量。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 12
參加這次教育游戲化課程培訓,對我來(lái)說(shuō)是一次極為寶貴的學(xué)習經(jīng)歷。我一直對如何將游戲元素融入教育過(guò)程感興趣,但實(shí)際操作中總是遇到各種難題。這次培訓不僅解答了我的許多困惑,還為我提供了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗和理論支持。
培訓一開(kāi)始,講師便強調了游戲化教育的重要性和必要性。他指出,游戲化教育能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高他們的參與度,從而在不知不覺(jué)中提升學(xué)習效果。這一觀(guān)點(diǎn)深深觸動(dòng)了我,讓我意識到傳統教學(xué)方式在某些方面確實(shí)存在不足,而游戲化教育則為我們提供了一條新的路徑。
在培訓過(guò)程中,我們學(xué)習了多種游戲化教學(xué)的策略和工具。比如,利用積分、徽章和排行榜來(lái)激勵學(xué)生;設計富有挑戰性的任務(wù)關(guān)卡,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中獲得成就感;以及通過(guò)角色扮演和模擬游戲來(lái)增強學(xué)生的代入感和體驗感。這些策略和工具不僅新穎有趣,而且非常實(shí)用,讓我看到了游戲化教育的巨大潛力。
此外,培訓還強調了游戲化教育中的反饋機制。通過(guò)及時(shí)的反饋,學(xué)生可以清楚地了解自己的進(jìn)步和不足,從而調整學(xué)習策略。這一點(diǎn)我深以為然,因為反饋是學(xué)習過(guò)程中不可或缺的一環(huán),它能夠幫助學(xué)生保持學(xué)習的動(dòng)力和方向。
通過(guò)這次培訓,我深刻體會(huì )到了游戲化教育對于提升學(xué)生學(xué)習興趣和效果的'重要作用。我計劃在未來(lái)的教學(xué)實(shí)踐中,嘗試將更多的游戲元素融入課程設計,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習成長(cháng)。同時(shí),我也希望學(xué)校能夠提供更多類(lèi)似的培訓機會(huì ),讓我們這些一線(xiàn)教師能夠不斷學(xué)習和進(jìn)步。
教育游戲化課程培訓心得體會(huì ) 13
參加教育游戲化課程培訓,讓我受益匪淺。這次培訓不僅拓寬了我的教學(xué)視野,還讓我對游戲化教育有了更深入的理解和實(shí)踐經(jīng)驗。
在培訓中,我深刻感受到了游戲化教育與傳統教育的區別。傳統教育往往注重知識的傳授和灌輸,而游戲化教育則更加注重學(xué)生的參與和體驗。通過(guò)游戲化的方式,學(xué)生可以更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習過(guò)程中,從而取得更好的學(xué)習效果。
培訓過(guò)程中,我們學(xué)習了多種游戲化教學(xué)的設計方法和技巧。比如,如何設置合理的游戲規則和獎勵機制,如何設計有趣的任務(wù)和挑戰,以及如何利用游戲元素來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動(dòng)力。這些方法和技巧不僅實(shí)用,而且具有很強的可操作性,讓我對游戲化教育充滿(mǎn)了信心。
值得一提的是,培訓還強調了游戲化教育中的情感因素。通過(guò)游戲化的`方式,學(xué)生可以更加愉快地與他人合作和交流,從而培養團隊精神和合作意識。這一點(diǎn)對于現代學(xué)生來(lái)說(shuō)尤為重要,因為團隊合作和交流能力是他們未來(lái)成功的重要基石。
在培訓結束后,我迫不及待地將所學(xué)應用到自己的教學(xué)實(shí)踐中。我設計了一些游戲化的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習,在學(xué)習中游戲。結果,學(xué)生的學(xué)習積極性和參與度都得到了顯著(zhù)提高,課堂氛圍也變得更加活躍和有趣。
通過(guò)這次培訓,我深刻認識到了游戲化教育的重要性和優(yōu)勢。我相信,在未來(lái)的教學(xué)實(shí)踐中,我會(huì )繼續探索和嘗試更多游戲化教學(xué)的方法和技巧,為學(xué)生的學(xué)習成長(cháng)貢獻更多的智慧和力量。同時(shí),我也希望更多的教師能夠加入到游戲化教育的行列中來(lái),共同推動(dòng)教育的創(chuàng )新和進(jìn)步。
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