關(guān)于ug的心得體會(huì )總結
一、在建模時(shí)需要注意的地方:
1.層的分配
層的分配當然應根據需要來(lái)制定規范,我在這里提供一個(gè)參考:
層號 幾何體分類(lèi)
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線(xiàn)框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 開(kāi)放用于參考數據,陰影幾何體項
240 增加到繪圖面的繪圖幾何體
241-248 Open (繪圖項)
249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線(xiàn)文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 開(kāi)放
2.坐標系
在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應按絕對坐標建立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點(diǎn)為原點(diǎn)建立模型。零件相對ACS原點(diǎn)位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過(guò)ACS原點(diǎn)的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個(gè)螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線(xiàn)末端。如果是個(gè)支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應以左下角為原點(diǎn),長(cháng)邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線(xiàn)方向。零件若在下一級裝配中會(huì )進(jìn)一步被安裝,ACS原點(diǎn)必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。
3.其他
所有產(chǎn)品主數模零件反映零件或子裝配件的實(shí)際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng )建螺紋時(shí)使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時(shí)用螺紋線(xiàn)象征線(xiàn)標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統一標準的考慮。鈑金件的'材料厚度要保持一致,滿(mǎn)足鈑材展開(kāi)規則。當你決的某些方面的問(wèn)題也應列入標準時(shí)也應列如標準并嚴格執行。在開(kāi)展大型工程時(shí),規范統一的標準將大大提高效率。當你需要執行較
多的規定時(shí),可建立一個(gè)SEED.PRT文件設置好各個(gè)規定后保存。建立新文件時(shí)打開(kāi)SEED.PRT另存為需要的文件名。
二、BISTOP函數:
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個(gè)參數定義。它與我們第一次說(shuō)的函數IMPACT類(lèi)似?梢赃@么說(shuō):BISTOP是雙側碰撞函數,而IMPACT是單側碰撞函數。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個(gè)邊界條件確定的,即x1和x2,當x值大于或等于x1且小于或等于x2時(shí),函數值為0,當x值大于x2或小于x1時(shí),它的值是不同的。當x小于x1時(shí),返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當x大于x2時(shí),返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數表示意義可以從IMPACT里推出來(lái),它只是多了一個(gè)x2。
三、文件名的命名法則:
由于UG 具有較多的應用功能, 在為同一主模型的每種應用建立裝配文件時(shí),會(huì )增加文件數量 。為便于文件識別和文件管理, 每類(lèi)應用文件的命名必須遵循一定的規則。根據UG 的 應用功能,同一模型的主要應用文件可分為五種類(lèi)型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖 文件、加工或工裝應用文件、有限元或機構運動(dòng)分析應用文件。各類(lèi)文件的實(shí)別標致可用各 應用名稱(chēng)的縮寫(xiě)表示。按習慣,各應用文件的縮寫(xiě)為:裝配文件用_asm 表示, 二維繪圖文 件用_dwg 表示, 加工或工裝應用文件用_mfe 表示;有限元或機構運動(dòng)分析應用文件用_cae 表示。
四、軟圓角與面圓角的區別:
face Blend只能在一組曲面上定義相切線(xiàn)串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線(xiàn)串(相切線(xiàn)串可以是曲線(xiàn)或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來(lái)用相切連續或曲率連續兩種光滑過(guò)渡方法。 軟圓角必須使用脊柱線(xiàn)。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線(xiàn)串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(diǎn)(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或實(shí)體表面)上做標記?
方法一:在UG drafting中創(chuàng )建注釋并相關(guān)于某一視圖View
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng )建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個(gè).cgm文件。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動(dòng))。該注釋可在每個(gè)視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個(gè)視圖上均顯示出來(lái),需要用Format-> Visible in View 做相應的設置。
方法二:在Expanded View (展開(kāi)視圖)上加注釋
可以創(chuàng )建2D、非單行的文本注釋?zhuān)瑒?chuàng )建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇
"Polylines"選項,輸出成一個(gè).cgm文件 。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動(dòng))。拉伸每個(gè)字母以產(chǎn)生實(shí)體,可以在原實(shí)體上進(jìn)行"Unite和"或"Subtract減"產(chǎn)生"凸"或"凹"效果。因為已在實(shí)體上,所以隨實(shí)體透影而投影。
六、怎樣在UG里寫(xiě)字:
先新建一部件,在該部件中編輯文字。進(jìn)入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。 從
file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話(huà)中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線(xiàn)”,其他的默認,點(diǎn)擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng )建的CGM文件,可以看見(jiàn)文字會(huì )在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線(xiàn)條。 將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線(xiàn)條進(jìn)行各種處理啦。
七、應用小技巧:
1.使用不同顏色來(lái)區分零件,在顏色不夠使用時(shí)可使用命名方法來(lái)區分。在選擇的時(shí)候會(huì )方便許多。
2.選擇時(shí)按左鍵可選擇下一個(gè)物體,按中鍵相當于按OK。按著(zhù)SHIFT時(shí)按左鍵可取消已被選擇的物體。
3.在輸入參數時(shí)按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。
4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時(shí)將重新刷新圖象,速度較慢。
5.將兩個(gè)SHEET 縫合就可以象實(shí)體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
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