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大班下學(xué)期數學(xué)教案《誰(shuí)是猜拳高手》

時(shí)間:2022-09-28 19:31:01 數學(xué)教案 我要投稿

大班下學(xué)期數學(xué)教案《誰(shuí)是猜拳高手》

  作為一名無(wú)私奉獻的老師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的大班下學(xué)期數學(xué)教案《誰(shuí)是猜拳高手》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班下學(xué)期數學(xué)教案《誰(shuí)是猜拳高手》

  【活動(dòng)目標】

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經(jīng)歷數據的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數量比較判斷輸贏(yíng)。

  3、知道收集數據的方法是多樣的,學(xué)習用記錄的方法收集數據。

  【活動(dòng)準備】

  實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  1、取隊名,營(yíng)造氣氛。

  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個(gè)名字。

  2、猜輸贏(yíng),激發(fā)興趣。

  3、想辦法,引出比賽。

  師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏(yíng)只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

 。ㄓ變焊鶕罱(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏(yíng)的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習興趣和主動(dòng)性。

  二、經(jīng)驗呈現,概括提升。

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統計。

  2、集體交流。

  交流游戲結果并引出統計方法。

  師:你和誰(shuí)比?贏(yíng)了幾次,你是怎么記住的?

  3、小結。

  肯定幼兒的方法,知道在數據少的`情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統計。

  4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計。

  為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

 。1)游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽。

 。2)幼兒運用原有經(jīng)驗統計記錄。

 。3)師觀(guān)察指導重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。

 。4)交流記錄數據的方法。

  —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

  —你和幾個(gè)人玩了?你贏(yíng)了幾次?

  —你是用什么記號表示的?

  教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

  5、用簡(jiǎn)潔的符號記錄次數,有一定的條理性創(chuàng )設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。

  6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動(dòng)建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調整。

  三、鞏固運用,感受體驗。

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統計。

  教師觀(guān)察指導重點(diǎn):方法的運用,個(gè)別指導。

  2、交流分析統計記錄。

 。1)采用幼兒介紹與同伴觀(guān)察兩種方法交流分析記錄方法。

 。2)從記錄上你能看出些什么?”

  鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。

 。3)對于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

  4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

  5、教師小結。

  比賽次數多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

  分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

  引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習。

  四、延伸。

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

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