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大班數學(xué)教案

時(shí)間:2022-05-07 19:28:57 數學(xué)教案 我要投稿

【推薦】大班數學(xué)教案4篇

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編幫大家整理的大班數學(xué)教案4篇,歡迎大家分享。

【推薦】大班數學(xué)教案4篇

大班數學(xué)教案 篇1

  區域活動(dòng)總目標

  1.借助多種材料,讓幼兒在操作、游戲中復習10以?xún)鹊募訙p。

  2.養成良好的操作習慣,大膽表達自己的操作過(guò)程與操作發(fā)現。

  3.在游戲結束后,有序地整理操作材料。

  區域活動(dòng)準備

  1.接龍算式和數卡30張以上。

  2、自制超級大手偶5-6個(gè)。

  3、魚(yú)竿和數卡若干。

  區域活動(dòng)重點(diǎn)

  引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中鞏固10以?xún)鹊募訙p

  預設區角游戲1.算式接龍

  材料:若干算式和數卡。

  發(fā)展目標:鞏固10以?xún)鹊募訙p。

  玩法:幼兒?jiǎn)稳擞螒,取任一算式,得出答案,然后在眾多的算式卡片中找出左邊答案相對應的卡片,游戲繼續進(jìn)行。

  觀(guān)察指導

 。1)、教會(huì )游戲的規則玩法,重點(diǎn)觀(guān)察接龍卡片的正確性。

  預設區角游戲2.套圈

  材料:自制超級大手偶5-6個(gè)。算式若干。

  發(fā)展目標:鞏固10以?xún)鹊募訙p。

  玩法:

 。1)觀(guān)察手偶各手指上的數字,然后找出相對應的算式套上去。

  觀(guān)察指導

 。1)看清楚手偶各手指上的數字,熟悉游戲用的算式卡片。一個(gè)和多個(gè)算式匹配。

  預設區角游戲3:釣魚(yú)

  材料:魚(yú)竿和數卡若干。

  發(fā)展目標:鞏固10以?xún)鹊募訙p。

  玩法:

 。1)觀(guān)察魚(yú)竿上的數字。

 。2)根據魚(yú)竿上的數字去找出對應的算式。

 。3)比比誰(shuí)釣的魚(yú)多。

  觀(guān)察指導

 。1)看魚(yú)竿上的數字,找出與之匹配的魚(yú)身上的算式。

  大班區域活動(dòng)教案思維數學(xué)

  活動(dòng)目標

  1、能從區域游戲中,感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣。

  2、引導幼兒學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力和數學(xué)思維能力。

  3、體驗“思維數學(xué)”區域活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  1、提供計算魔筒若干。

  2、水果大轉盤(pán)、筆和記錄單。

  3、貼有數字的衣架、衣服若干。

  4、動(dòng)物的家、各種小動(dòng)物若干。

  5、提供標有單價(jià)的菜單,購物單和數字卡片。

  6、鐘面和時(shí)間卡片。

  7、供水果、加減算式題卡若干。

  8、竹塊若干。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數學(xué)、學(xué)習數學(xué)、運用數學(xué)。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、引題,教師交代活動(dòng)內容。

  1、小朋友們好,今天,我們要玩區域活動(dòng)了。

  2、開(kāi)設的“思維數學(xué)“區域有:計算魔筒、水果大轉盤(pán)、晾衣服、小動(dòng)物找家、買(mǎi)菜、認識時(shí)鐘、水果籃、竹塊分類(lèi)。

  二、教師帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)各個(gè)區域,了解每個(gè)區里的活動(dòng)內容。

  思維數學(xué)區(1)計算魔筒:學(xué)習10以?xún)鹊募臃。變換加減數(旋轉紅色紙條),找出相應的得數與差。

  思維數學(xué)區(2)水果大轉盤(pán):根據大轉盤(pán)上水果數量的變化,寫(xiě)出相應的加減算式。

  思維數學(xué)區(3)衣服:根據衣架上的數字,每一次同時(shí)選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來(lái)和衣架上的數字相同,學(xué)習10以?xún)葦档姆殖伞?/p>

  思維數學(xué)區(4)小動(dòng)物找家:根據小動(dòng)物家上的數字粘貼相應數量的小動(dòng)物,感知10以?xún)鹊臄滴飳?/p>

  思維數學(xué)區(5)買(mǎi)菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價(jià),隨意取一張購物單,根據購物單上的要求選擇數字卡和符號卡,列出相應的加法式題,算出買(mǎi)菜所需的花費。

  思維數學(xué)區(6)認識時(shí)鐘:根據時(shí)間卡片上的時(shí)間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應的時(shí)間,正確地辨認整點(diǎn)、半點(diǎn)。

  思維數學(xué)區(7)水果籃:隨意取一個(gè)水果籃,根據籃中水果的種類(lèi)(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應的式題卡,并說(shuō)說(shuō)理由。

  思維數學(xué)區(8)竹塊分類(lèi):取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以?xún)葦档姆殖伞?/p>

  三、教師交代區域活動(dòng)的規則。

  1、幼兒自由結伴、自主選擇區域進(jìn)行活動(dòng),鼓勵幼兒選擇沒(méi)有嘗試過(guò)的區域進(jìn)行游戲。

  2、重點(diǎn)提醒:孩子們可以自己制定游戲的規則。

  四、幼兒活動(dòng),教師指導。

  1、教師觀(guān)察、適時(shí)介入指導各個(gè)區域的活動(dòng),對幼兒提出的問(wèn)題加以引導,對幼兒操作不熟悉的材料進(jìn)行單獨示范和講解。

  2、重點(diǎn)指導:晾衣服、買(mǎi)菜、計算魔筒這三個(gè)區域。

  五、活動(dòng)講評、收拾整理。

  1、談話(huà):你今天玩了什么區,玩得怎么樣?(讓幼兒說(shuō)說(shuō)開(kāi)心與不開(kāi)心的事情)

  2、你在玩的時(shí)候有沒(méi)有碰到困難?是怎么解決的?

  3、你覺(jué)得還有什么材料可以拿來(lái)用在區域里面?

  4、幼兒收拾材料,整理區域。

大班數學(xué)教案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習根據物體的不同特征進(jìn)行三次分類(lèi)。

  2、嘗試獨立探索新游戲的玩法。

  3、繼續鞏固良好的游戲常規。

  活動(dòng)準備:

  1、三次分類(lèi)游戲的學(xué)具:小動(dòng)物圖片8張、題板、小筐1份),示范學(xué)具一套。

  2、循環(huán)游戲材料:二次分類(lèi),找影子,數立方體,10以?xún)冉M成作業(yè)單,填算式,藏寶,看鐘面填數字。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、復習游戲。

  (1)拍手數數:一個(gè)一個(gè)數到50、兩個(gè)兩個(gè)數到50、五個(gè)數到100。

  (2)打電話(huà)(順數倒數):教師:“叮鈴鈴,12345”,幼兒:“叮鈴鈴321”……(可請幼兒出題)

  (3)碰球游戲(10以?xún)?:集體一小組一個(gè)別。

  2、新授游戲三次分類(lèi):

  (1)提問(wèn)引起幼兒興趣:我們班來(lái)了很多小動(dòng)物,你們知道是(出示范例,小猴子。)

  (2)介紹游戲情景,幼兒動(dòng)腦筋初步解決問(wèn)題。教師:有些小是得很傷心,因為找不著(zhù)家了,我們來(lái)幫幫它們,好嗎?幼兒反復討論如何送小猴子回到自己家。(學(xué)會(huì )看標記)

  (3)講解游戲的步驟:每只小猴子都有自己的家,但它應該各自回家呢?就要仔細看標記,進(jìn)行三次分類(lèi),最后才能送它們回自己的家。

  (4)幼兒嘗試一次分類(lèi):先看哭臉、笑臉猴子標記,請幼兒上前分類(lèi)。

  (5)二次分類(lèi):看長(cháng)尾巴、短尾巴標記,請幼兒針對哭臉猴子進(jìn)行分類(lèi)。

  (6)三次分類(lèi):看大、小標記,請幼兒只為哭臉長(cháng)尾巴猴子分,有兩只猴子順利到家)

  (7)介紹新游戲。教師:還有猴子沒(méi)回到家呢,別著(zhù)急,這就是今天的新游戲《三次分類(lèi)》。循環(huán)游戲時(shí),每個(gè)小朋友都要玩,把每只猴子都送回家。

  (8)介紹其他組游戲。教師:另外還有6組游戲,都是我們玩。放在第八組的游戲是從末玩過(guò)的,如果你七組游戲都玩好可以去第八組,動(dòng)腦筋想想怎么玩,然后試一試。

  (鐘面有1數字,把缺少的數字填上。)

  3、循環(huán)游戲,教師重點(diǎn)指導新游戲。

  第一組:二次分類(lèi);第二組:找影子;第三組:數立方體;

  第四組:數的組成;第五組:填算式;第六組:三次分類(lèi);

  第七組:藏寶;第八組:看鐘面填數字。

  4、小結評價(jià)。

  (1)針對游戲中幼兒的表現,及時(shí)糾正和鼓勵幼兒。

  (2)小結第八組情況。舉手表決有多少人玩過(guò),請個(gè)別幼兒{說(shuō)玩法。(如有對的,表?yè)P幼兒;如沒(méi)有,則下次公布正確玩法。)

  效果分析:

  把這個(gè)新授活動(dòng)設計游戲的形式,請幼兒選擇正確的路送葫子回家,形象生動(dòng)、情節有趣,深得幼兒的喜愛(ài)。示范講解時(shí),并且把所有猴子都送回家,那樣幼兒對后面的活動(dòng)就沒(méi)多大興趣了恰恰相反,只送了兩只猴子回家,但所有的標記都會(huì )看了,后面之間活動(dòng),幼兒會(huì )認為自己的使命未完成,依然興致很高。實(shí)踐證明幼兒快速接受了新游戲,玩的正確率很高,達到教學(xué)目標。

  專(zhuān)家點(diǎn)評:

  本活動(dòng)設計是讓幼兒進(jìn)行分類(lèi)活動(dòng),但巧妙的是教師把分類(lèi)的要求呈現為動(dòng)物的某些特點(diǎn),每次分類(lèi)以不同的特點(diǎn)為標記,上把標記和分類(lèi)活動(dòng)寓于游戲中,幼兒很感興趣。在幼兒熟悉了以上分類(lèi)活動(dòng)的基礎上,可以嘗試讓幼兒自己提出分類(lèi)的標記并進(jìn)行分類(lèi)活動(dòng),相信幼兒會(huì )有興趣。

  反思與討論:

  什么可以作為分類(lèi)的標記?可由誰(shuí)來(lái)提出分類(lèi)的標記?

大班數學(xué)教案 篇3

  一、活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習2、3的加法,認識"+""="號,初步理解加法的實(shí)際意義。

  2、學(xué)習語(yǔ)言講述加法算式所表達的圖意,體驗"一共"的含義。

  二、活動(dòng)準備:

  圖片、食物

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習2.3的組成:游戲碰球2、3今天老師要和小朋友一起來(lái)玩來(lái)碰球的游戲,我的球和你的球合起來(lái)是"2"師:嘿嘿,我的1球碰幾球?我的2球碰幾球?

  二、學(xué)習2的加法

  1、小朋友表現的真棒,老師決定帶你們去野外郊游,走走走走走,我們小手拉小手,走走走走走一同去郊游,看,我們來(lái)到哪里了,有誰(shuí)在干什么?

  2、老師告訴你們這三幅圖說(shuō)的是一件事,每幅圖都可以用一句話(huà)來(lái)表示。出自:大;考.吧"先請小朋友仔細看第一幅圖。

  3、誰(shuí)會(huì )用一句話(huà)來(lái)表述?再來(lái)看第二幅畫(huà)可以怎么講?

  4、那第三幅圖表示什么意思呢?

  5、誰(shuí)能把三幅圖連起來(lái)說(shuō)一下?

  6、那如果用一道算式題把這件事記錄下來(lái),應該怎么寫(xiě)呢?(強調幼兒會(huì )讀算式題)幼兒說(shuō)老師放。

  7、我們一起來(lái)檢查一下XX小朋友做的對不對吧。

  分別出示"+"和"="這個(gè)符號你們認識嗎?他叫什么名字?表示什么意思呢?"=2"又表示什么意思呢?(一共)我們一起把整件事和加法算式題一起連起來(lái)說(shuō)一下。

  三、學(xué)習"3"的加法

  1、剛才我們去了草地玩,我們繼續向前走?,看這是什么地方有誰(shuí)在干什么呀?

  2、誰(shuí)會(huì )用三句話(huà)把他的意思說(shuō)出來(lái)?

  3、誰(shuí)會(huì )用一道算式題記錄這件事呢?

  4、那這道題里面的數字和符號都表示什么意思呢?

  5、用同樣的方法學(xué)習3的第二組加法。

  四、幼兒操作

  1、小朋友,玩得餓了吧,老師帶你們去超市購物。提出要求:請小朋友們用三句話(huà)把購物的.事說(shuō)清楚,然后用一道算式題記錄下來(lái)。

  四、教師評價(jià)請個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)購物的事情,其他幼兒一起驗證一下。

大班數學(xué)教案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1、根據不同的畫(huà)面進(jìn)行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關(guān)系。

  2、理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

  3、積極探索數學(xué)活活動(dòng),樂(lè )于講述探索過(guò)程。

  活動(dòng)準備:

  1、教具:四座城堡圖,四幅畫(huà)、數字1-7、符號+、-、=。

  2、人手四幅圖片,筆、鞭炮四串、自制金牌、銀牌若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、復習鞏固:開(kāi)火車(chē)

  以前我們玩過(guò)數字5、6的開(kāi)火車(chē)游戲。今天,老師帶大家要玩數字7的開(kāi)火車(chē)游戲。

  嘿嘿!我的火車(chē)一點(diǎn)開(kāi),你的火車(chē)幾點(diǎn)開(kāi)?

  嘿嘿!我的火車(chē)6點(diǎn)開(kāi)。(集體、個(gè)別)

  2、情境感知---看圖學(xué)習7的第一組加減法.

  你們看,火車(chē)已經(jīng)把我們開(kāi)到城堡王國,一共有四座城堡,有綠顏色、紅顏色、黃顏色、藍顏色四座城堡,這么漂亮的城堡你們想不想進(jìn)去參觀(guān)參觀(guān)啊(電話(huà)響)是城堡國的國王打來(lái)的,說(shuō)這四個(gè)城堡里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話(huà)來(lái)講述圖上的事情,要是誰(shuí)能正確的說(shuō)出這事情的話(huà)就能順利的進(jìn)入城堡。你們愿不愿意來(lái)說(shuō)一說(shuō)(愿意),那好,就請我們小朋友開(kāi)始去說(shuō)一說(shuō)吧。

  1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

  (1)問(wèn):請你來(lái)說(shuō)一說(shuō),你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情?(樹(shù)上有一只鳥(niǎo),又飛來(lái)了6只鳥(niǎo),樹(shù)上一共有7只鳥(niǎo))集體驗證,并集體把這件事講述。

  (2)分別請到其他顏色城堡的小朋友來(lái)講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

  小結:呀,我們小朋友真能干,一下子就能把四個(gè)城堡里的事情講的很清楚了,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表?yè)P表?yè)P自己。

  2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

  (電話(huà)再次響起),又是城堡國的國王打電話(huà)給徐老師,說(shuō),它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了四個(gè)城堡里的事情,現在讓小朋友根據剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來(lái)。

  1)交代幼兒操作要求

  集中提問(wèn):這件事你用一道什么方法的算式記錄下來(lái)?為什么用加法算式?請一位小朋友上來(lái)邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍。依次類(lèi)推,分別得出其他三個(gè)算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。

  3、體驗理解---互換規律

  1)請幼兒觀(guān)察這些算式題,他們有個(gè)小秘密?看誰(shuí)先能找出秘密來(lái)。

  小結:1+6=7、6+1=7數字相同,位置不同。但總數不變,所以看到1+6=7,馬上就想到6 +1=7。我們把它稱(chēng)做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱(chēng)做為朋友題。

  2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說(shuō)出他的朋友題是誰(shuí)?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)

  4、內化遷移---幼兒游戲

  游戲規則:

  (1)每個(gè)鞭炮里面也藏著(zhù)一個(gè)算式題,要是誰(shuí)能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個(gè)小紅花,同樣,要是沒(méi)能把算式答對,鞭炮就放不響。

  (2)每次請每隊選一個(gè)小朋友參加進(jìn)行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

  小結:頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

  活動(dòng)結束:帶小朋友進(jìn)入城堡跳舞。

  活動(dòng)延伸:

  1、繼續探索7的第二、第三組加減。

  2、利用區域活動(dòng),進(jìn)一步鞏固看圖列算式。

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