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動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習報告

時(shí)間:2023-04-21 11:29:50 實(shí)習報告 我要投稿

動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習報告范文

  在不斷進(jìn)步的時(shí)代,報告不再是罕見(jiàn)的東西,不同的報告內容同樣也是不同的。那么,報告到底怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編精心整理的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習報告范文,歡迎閱讀與收藏。

動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習報告范文

  一、實(shí)習意義

  對于任何一位大學(xué)生來(lái)說(shuō),專(zhuān)業(yè)實(shí)習是一個(gè)很關(guān)鍵的學(xué)習內容,也是一個(gè)很好的鍛煉時(shí)機。對于我們來(lái)說(shuō),平常學(xué)到的都是書(shū)面上的知識,而專(zhuān)業(yè)實(shí)習正好就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì )工作之前把理論知識與實(shí)際設計聯(lián)系起來(lái)的時(shí)機,本次實(shí)習作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習,將為我們今后就業(yè)打下堅實(shí)的基礎通過(guò)本次在企業(yè)的實(shí)習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

  專(zhuān)業(yè)實(shí)習最主要的目的就是通過(guò)實(shí)習所學(xué)的內容來(lái)完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實(shí)習過(guò)程中還會(huì )收集三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的根本技術(shù)和開(kāi)展現狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實(shí)習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實(shí)的基礎

  二、行業(yè)開(kāi)展現狀及趨勢

  國外三維動(dòng)畫(huà)起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動(dòng)畫(huà)電影《玩具總發(fā)動(dòng)》開(kāi)始,經(jīng)歷了近20年的開(kāi)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動(dòng)畫(huà)影片制作流程,在劇情與效果設計上都到達了好萊塢大-片的標準。

  每上映一部三維動(dòng)畫(huà)電影都在前人的技術(shù)與視覺(jué)效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機器人總發(fā)動(dòng)》(《飛屋環(huán)游記》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

  國內三維動(dòng)畫(huà)起步較晚,但近年來(lái)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在了《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)展的假設干意見(jiàn)》,限制了國外動(dòng)畫(huà)片的播放,促使動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量陡增。目前在我國,動(dòng)漫制作機構已到達近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)展迅速,也上映了不少?lài)a(chǎn)優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)作品,如《小狐貍創(chuàng )造記》《秦時(shí)明月》(《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》(等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng)作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

  就整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)看,作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來(lái)的開(kāi)展趨勢也必將集中在創(chuàng )新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng )新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng )新。國內三維動(dòng)畫(huà)的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類(lèi)似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統。

  在政策等多方面的影響下,相信未來(lái)國內三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)將會(huì )更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì )有所突破,特別是在三維動(dòng)畫(huà)電影外鄉化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

  三、實(shí)習要求

  本次實(shí)習按照企業(yè)要求,實(shí)習人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。

  每個(gè)實(shí)習人員根據自己的能力及愛(ài)好選擇不同的從事部門(mén),每個(gè)實(shí)習人員都必須按時(shí)完成部門(mén)組長(cháng)所分配的任務(wù),并按時(shí)提交給組長(cháng)檢查確認。

  在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

  1、實(shí)習初期

  實(shí)習初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動(dòng)畫(huà)的建模工作,這也是本人接觸三維動(dòng)畫(huà)最初期從事的工作,相對來(lái)說(shuō)會(huì )比較熟練。不過(guò),與真正進(jìn)入工程進(jìn)展實(shí)戰,還有一定間隔,所以在實(shí)習的前一兩周主要是通過(guò)一些小練習來(lái)穩固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)工程上,速度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。在訓練的同時(shí),部門(mén)組長(cháng)也對我們制作過(guò)程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)展了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進(jìn)展了細致的教授。

  每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長(cháng)進(jìn)展審查,并指出其中的缺乏。

  以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)展了4-5周,根底訓練根本完成。

  2、實(shí)習中期

  由于前期的根底訓練根本完成,且完成的效果不錯。部門(mén)組長(cháng)便逐步開(kāi)始把工程中的部分任務(wù)分配給我們去完成。主要是制作些三維動(dòng)畫(huà)中用到的小品模型,比方花、草、樹(shù)木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來(lái)制作模型,并且學(xué)習了些新的技術(shù),比方利用軟件進(jìn)展模型的UV展開(kāi),然后進(jìn)展貼圖的繪制。學(xué)會(huì )了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現更加方便快捷。

  這是一項先前校內學(xué)習中從未接觸過(guò)的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè)很大的飛躍。

  3、實(shí)習后期

  在實(shí)習后期,由于通過(guò)前期的實(shí)習過(guò)程,對于整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的整個(gè)制作過(guò)程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人的職業(yè)開(kāi)展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實(shí)習。這也是我實(shí)習的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門(mén),主要是從事模型的材質(zhì)設計,場(chǎng)景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習了材質(zhì)參數調節(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數調節(如三點(diǎn)照明、人物與場(chǎng)景的不同燈光設置等)。

  “三點(diǎn)照明”即是現實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)中也得到了很普遍的應用,特別是在產(chǎn)品效果表現等較小的場(chǎng)景下表現極其出色。需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個(gè)不同方向來(lái)配合表現,從而可以模擬出現實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性。在場(chǎng)景布光的環(huán)節時(shí)絕對不能拘泥于一種固有形式,應詳細場(chǎng)景詳細分析,才能得到理想的效果。

  最后還進(jìn)展了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。這是三維動(dòng)畫(huà)渲染中必不可少的一步。

  分層的方式根本上有兩種,一種是根據物體的類(lèi)別進(jìn)展粗略分層。

  比方一個(gè)鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)展的精細分層。比方可以把物體按其顯現的物理視覺(jué)屬性分為根本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個(gè)工程中我們是采用第一種分層方式進(jìn)展渲染的。在這段實(shí)習時(shí)間里,我們團隊一起完成了三維動(dòng)畫(huà)系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長(cháng)的驗收,整個(gè)工程的成果也得到了工程負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)工程中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。

  在實(shí)訓過(guò)程中,我學(xué)會(huì )了如何在建模時(shí)合理的布線(xiàn),在渲染時(shí)如何合理的設置參數,在學(xué)習的過(guò)程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問(wèn)題,后來(lái)通過(guò)請教助長(cháng)得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會(huì )之一。一個(gè)團體的合作非常重要,也是工程取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō)責任心相當重要。通過(guò)實(shí)訓,認識了自己的很多缺乏?知道了自己知識的薄弱,這是體會(huì )之二。必須要努力學(xué)習,才能更好地面對未來(lái)。

  這次實(shí)習的收獲對我來(lái)說(shuō)有不少,我自己感覺(jué)在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

  總體來(lái)說(shuō)這次是對我的綜合素質(zhì)的培養、鍛煉和提高。不管現實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫(huà)事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)歷才行。

  我面前的路還是很漫長(cháng),需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

  最后,特別感謝這段實(shí)習期間以來(lái)一直陪伴與教誨我們的助長(cháng),和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛(ài),為我的將來(lái)指明了方向。

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