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設計方案

時(shí)間:2023-08-17 14:16:25 設計方案 我要投稿

設計方案[大全5篇]

  為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案要怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的設計方案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

設計方案[大全5篇]

設計方案 篇1

  活動(dòng)目標:

  1、熟悉旋律,理解歌詞,在創(chuàng )編歌詞的基礎上學(xué)唱歌曲。

  2、為爸爸的本領(lǐng)大而感到自豪,萌發(fā)熱愛(ài)爸爸的情感;顒(dòng)準備:

  1、人手一張體現爸爸本領(lǐng)的照片。

  2、音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、夸夸爸爸。

 。1)自由表述。

  ——小朋友們,你們的爸爸都有什么本領(lǐng)?

 。2)看照片,夸夸自己的爸爸。

  ——師(出示照片):這是誰(shuí)的爸爸?你的爸爸有什么本領(lǐng)?——逐步引導幼兒用“他會(huì )xxx,他的本領(lǐng)真正大”的句式夸自己的爸爸。

 。3)看照片,夸同伴的爸爸。

  ——師:小朋友的爸爸都很能干,我們一起來(lái)夸夸他們吧!——以4個(gè)爸爸的照片為一組,貼在黑板上,引導幼兒一邊拍手一邊說(shuō)說(shuō)爸爸的本領(lǐng)!八麜(huì )xxx,他會(huì )xxx,他會(huì )xxx,他會(huì )xxx,他的.本領(lǐng)真正大,真正大!”

  ——師:爸

  爸的本領(lǐng)真大,你們喜不喜歡爸爸呀?請你們大聲說(shuō):

  “爸爸,爸爸,我愛(ài)你!”

  二、創(chuàng )編歌詞,學(xué)唱歌曲。

 。1)教師清唱,幼兒欣賞。

  ——師:爸爸的本領(lǐng)這么多,我們把它編成一首好聽(tīng)的歌吧。ǎ玻┯變焊S伴奏學(xué)習跟唱,根據爸爸的本領(lǐng)練習創(chuàng )編歌詞。{引導幼兒自由選擇爸爸的照片,激發(fā)他們唱歌、創(chuàng )編的樂(lè )趣。}

  (3)引導幼兒邊做動(dòng)作邊唱歌曲,根據幼兒的興趣重復演唱。

  三、音樂(lè )游戲“找朋友”。

  師:每個(gè)小朋友的爸爸本領(lǐng)都很大,快找個(gè)好朋友去說(shuō)一說(shuō)吧!

設計方案 篇2

  我要當劉翔

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中練習跳的動(dòng)作和協(xié)調能力,并學(xué)會(huì )跨過(guò)高40厘米的障礙物。

  2、積極參加玩盒子的活動(dòng),大膽創(chuàng )造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng )造力。

  活動(dòng)準備:

  每人一個(gè)鞋盒、錄音機、磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、《快樂(lè )崇拜》音樂(lè )讓幼兒進(jìn)行準備活動(dòng)。

  二、出示盒子 引出課題。

 。1) 這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

  (2) 幼兒自由玩,教師在活動(dòng)中觀(guān)察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學(xué)。

 。ū澈凶幼、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動(dòng)盒子等等)

 。3)提醒幼兒除一個(gè)人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

  (把幾個(gè)盒子橫放或幾個(gè)盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳“格子”)

 。3)今天我學(xué)習以個(gè)新本領(lǐng):學(xué)會(huì )跨過(guò)高40厘米的障礙物。教師講解規則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習,請跨的好的幼兒示范。

 。4)進(jìn)行小組比賽,講解比賽規則:5人一組,分四組,根據標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽(tīng)老師口令,每位選手連續跨過(guò)5個(gè)障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語(yǔ)言:想不想得第一?想不想超過(guò)劉翔?為自己助威_____加油,加油)

  3、結束部分:在音樂(lè )的'伴奏下,師生拿起盒子做放松運動(dòng),結束活動(dòng)。

  體育游戲活動(dòng)案例:雙腳玩紙球

  游戲目標:

  1、結合器材進(jìn)行跳躍的練習,提高兒童用腳控制物品的能力。

  2、增強兒童下肢力量及協(xié)調能力。

  游戲準備:

  用紙裹成的球若干。

  游戲過(guò)程:

  第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊站立,每個(gè)小朋友發(fā)放一個(gè)紙球。游戲開(kāi)始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續跳躍,到達終點(diǎn)后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區域內,跑回起點(diǎn),如此反復,最快一組為勝。

  第二步游戲:每組一個(gè)紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點(diǎn),游戲開(kāi)始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復,到達終點(diǎn)后,再從終點(diǎn)把紙球拋回起點(diǎn);第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。

  規則:

  1、第二步游戲,在整個(gè)拋運紙球的過(guò)程中,不允許用手拿球。

  2、回到起點(diǎn),允許下一個(gè)小朋友用手把球夾好,再開(kāi)始。

  建議:

  雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時(shí)獨自進(jìn)行的各種自由活動(dòng)之中,此方法在基本動(dòng)作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉體次數等。

  大班體育游戲活動(dòng) 走步游戲

  主要可練習的動(dòng)作例如:全腳掌著(zhù)地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側身并步走、變向行走、結合上肢及軀體動(dòng)作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協(xié)同走等方式。

  走步游戲例如:

  聽(tīng)我指揮;我要慢慢長(cháng)大;看誰(shuí)做的像;寫(xiě)個(gè)字你認認;跨下抓棒;大家一起來(lái)幫忙;踩石過(guò)河;踩著(zhù)高蹺晃悠悠;掉不下來(lái);閉著(zhù)眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動(dòng);小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

設計方案 篇3

  1.前期對“設計目的”的思考

  2.新建文檔,寫(xiě)具體“實(shí)現方式”

  一、設計目的

  ——你設計這個(gè)系統的目的是什么?

  設計目的一般經(jīng)過(guò)2個(gè)步驟而形成:發(fā)現需求、分析及確定需求

  1.1 發(fā)現需求:

  幾種常見(jiàn)情況:

 、偻婕因寗(dòng)

  I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

  “別的游戲都有翅膀,你們沒(méi)有翅膀!”——外觀(guān)需求

  “天天殺那幫菜鳥(niǎo)我都膩了,我要跟高手過(guò)招!”——Pvp需求

  “我掛機時(shí)被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求

  II. 客服反饋&運營(yíng)反饋

  “chuck!玩家對xx系統意見(jiàn)很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”

 、谧约候寗(dòng)

  I. 觀(guān)察別的游戲:

  比如你發(fā)現其他游戲的`玩家,很喜歡買(mǎi)月卡,你一分析,發(fā)現人家月卡做得確實(shí)好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷(xiāo)大優(yōu)惠買(mǎi)到賺到。

  或者你發(fā)現別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

  II. 觀(guān)察后臺數據(我后來(lái)才知道很多公司是不開(kāi)放后臺數據的):

  比如:xx級玩家活躍度不高、在線(xiàn)時(shí)間不長(cháng)、充值不高、等等

 、劾习弪寗(dòng)

  例:

  老板說(shuō):“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析產(chǎn)生需求的原因,以及如何滿(mǎn)足需求

  好,現在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿(mǎn)足呢?別急,先分析一下需求出現的原因。

  假設我們觀(guān)察后臺數據,發(fā)現:

  xx級玩家活躍度不高、在線(xiàn)時(shí)間不長(cháng)、充值不高。

  那就讓我們來(lái)分析原因,為什么會(huì )出現這種情況?

  玩家在線(xiàn)時(shí)間不長(cháng),是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒(méi)有吸引力?如果優(yōu)化現有玩法會(huì )有什么效果?

  充值不夠高,是我們充值壓力沒(méi)給到位?是充值性?xún)r(jià)比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢(qián)?

  假設一番思考后,我們確認了如何滿(mǎn)足需求:

  增加一個(gè)新玩法、產(chǎn)出新的增加能力道具(消費坑)。

  注:實(shí)際情況當然會(huì )復雜很多,以上只是簡(jiǎn)單舉例。另外一般來(lái)說(shuō)需求應該由策劃發(fā)現并提出,等到老板或其他人來(lái)提需求,可能意味著(zhù)策劃的失察。

  二、實(shí)現方式

  2.1核心玩法設計

  這個(gè)主要靠積累和想象力,一般來(lái)說(shuō)就是腦袋里閃過(guò)無(wú)數種玩法模型、想象各種組合。

  如果你是山寨,那還要考驗一個(gè)觀(guān)察力。在此就不細說(shuō)了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產(chǎn)品山寨得更牛逼在美國市場(chǎng)大紅大紫,我也不得不翹一個(gè)大拇指)

  2.2列舉功能

  核心玩法出來(lái)了,那么為了讓這個(gè)玩法變得豐滿(mǎn)起來(lái)、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

  我習慣的做法是:先做加法,再做減法。

  即:先把所有有益的功能列出來(lái),再砍瓜切菜刪去絕大多數性?xún)r(jià)比不高或和游戲架構不符合的。

  2.3界面設計

  設計一個(gè)“目標明確、操作習慣、包裝精美”

 、倌繕嗣鞔_:

  I. 重要信息:用簡(jiǎn)潔美觀(guān)的方式,把用戶(hù)最需要的信息列出來(lái)。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

 、诓僮髁晳T:

  I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說(shuō)明,憑直覺(jué)就能操作。

  II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復操作也不累。

 、郯b精美:

  I. 氣氛:一般來(lái)說(shuō),主題上符合游戲背景故事。畫(huà)面上圍繞玩法主題來(lái)搞一搞氣氛。這個(gè)蠻考功力的,我也希望有前輩來(lái)指點(diǎn)一下。

  II. 界面美觀(guān):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關(guān);你個(gè)人和美術(shù)同事關(guān)系好點(diǎn),多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。

  2.4具體規則

  如果說(shuō),核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規則就是支撐這一切的骨骼了。

  把整個(gè)系統拆解成一個(gè)個(gè)組件,來(lái)講解吧。

  窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個(gè)系統能按照你的希望來(lái)運轉,在極端情況下也不會(huì )失控。

  也注意小的操作體驗和外觀(guān)瑕疵,這些會(huì )影響玩家對系統品質(zhì)的評價(jià)。

  主要就是一個(gè)“細”字。

  寫(xiě)完了多檢查,一切要素你都寫(xiě)下來(lái)了?美術(shù)和程序實(shí)現了這些要素,組合起來(lái)后,它就是一個(gè)完整的系統嗎?

  2.5優(yōu)化排版

  策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。

  好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關(guān)鍵點(diǎn),有印象。

  I. 多用圖片。

  一般來(lái)說(shuō),人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  關(guān)鍵點(diǎn)很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來(lái)。

  注:最好還是畫(huà)一張流程圖,熟練后不會(huì )花多長(cháng)時(shí)間,效果非常好。

設計方案 篇4

  教學(xué)角度:

  對話(huà)式解讀──學(xué)生變換角色,自主“對話(huà)”,以拓展課文闡釋空間,激發(fā)創(chuàng )造性思維。

  主要教學(xué)步驟:

 。、導入:

  同學(xué)們交流有關(guān)屈原、郭沫若及《屈原》的信息。

 。、誦讀:

  要求調動(dòng)最激越的情感,大聲吟誦,讀出雄渾磅礴的氣勢和鏗鏘有力的節奏。

 。、“對話(huà)”解讀:

 、排c作者對話(huà):

  假如郭沫若走進(jìn)課堂,與我們共同探討學(xué)習《雷電頌》并釋疑解難,試擬話(huà)題與他對話(huà)。

 、婆c主人公對話(huà):

  吟誦這篇獨白,你定會(huì )對主人公崇敬萬(wàn)分,感慨無(wú)限,請拜訪(fǎng)屈原并告白真情。

 、桥c課文對話(huà):

  你從字里行間讀出了屈原怎樣的.內心世界?文中屈原是何形象?用文中詞句說(shuō)話(huà)。

 、扰c編者對話(huà):

  這篇抒情獨白被編人散文詩(shī)單元有何意圖?請以編者身份作答。

 、赏卣故綄υ(huà):

  假如鄭袖之流聽(tīng)完這番獨白有何反應?假如嬋娟耳聞恩師之言作何感想?請設計與屈原的精彩對白。

  4、學(xué)生分組活動(dòng),或訪(fǎng)談、或問(wèn)答、或表演。

 。、總結。

設計方案 篇5

  一、辦公室布線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )設計原則

  1、綜合性

  辦公室布線(xiàn)需要滿(mǎn)足各種不同模擬或數字信號的傳輸需求,將所有的語(yǔ)言、數據、圖象、 監控設備的布線(xiàn)組合在一套標準的布線(xiàn)系統上, 設備與信息出口之間只需一根標準的連接線(xiàn)通過(guò)標準的接口把它們接通即可。

  2、可靠性

  辦公室布線(xiàn)系統使用的產(chǎn)品必須要通過(guò)國際組織認證,布線(xiàn)系統的設計、安裝、測試以ANSI EIA/TIA 568A及GB/T50311-200為布線(xiàn)標準、遵循國內的布線(xiàn)規范和測試規范。

  3、靈活性

  每個(gè)辦公地點(diǎn)到底使用多少個(gè)信息點(diǎn),辦公室布線(xiàn)不僅滿(mǎn)足用戶(hù)當前需求,也要符合用戶(hù)對未來(lái)信息系統統的期望;而且數據、語(yǔ)音雙絞線(xiàn)布線(xiàn)應具有可換性,構成一套完整的布線(xiàn)系統。

  4、合理性

  辦公室強弱電的布線(xiàn)走向要合理搭配,互不干擾,而且要外形美觀(guān);用戶(hù)同時(shí)使用計算機的電源、電話(huà)、網(wǎng)線(xiàn)要方便操作、便于以后的運行維護。

  5、有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)的互補性

  根據大樓的具體建筑環(huán)境和辦公要求,長(cháng)期還是臨時(shí)使用網(wǎng)絡(luò )等情況下,決定采用有線(xiàn)的布線(xiàn)還是無(wú)線(xiàn);一般來(lái)說(shuō),是將有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)結合起來(lái),發(fā)揮各自的特長(cháng),來(lái)達到我們上網(wǎng)辦公的目的`。

  二、辦公室網(wǎng)絡(luò )布線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )的實(shí)施

  1、辦公室布線(xiàn)的需求

  辦公室布線(xiàn)的信息插座作為布線(xiàn)系統的水平子系統一部分,不管企業(yè)的辦公應用如何變化,辦公室綜合布線(xiàn)需要滿(mǎn)足我們以下要求。

  對電話(huà)的要求:利用電話(huà)交換機,將企業(yè)與外界有效地聯(lián)系起來(lái),同時(shí)方便內部通話(huà)。

  對電腦網(wǎng)絡(luò )的要求:綜合布線(xiàn)采用星形結構,能支持現在及今后的網(wǎng)絡(luò )應用 10Mb以太網(wǎng)、 100Mb快速以太網(wǎng)、1000Mb千兆位以太網(wǎng)。

  對圖像傳輸方面的需求:模擬圖像、數字圖像、會(huì )議電視等。

  現代化的辦公環(huán)境,通訊時(shí)刻要保證穩定可靠。在出現下面情況的時(shí)候,我們都要謹慎考慮布線(xiàn)系統:在新大樓修建前,在新大樓修建中,在舊樓改造時(shí),在企業(yè)需遷新址時(shí);在公司電話(huà)、電腦應用增加,而尚未采用綜合布線(xiàn)時(shí);在企業(yè)以往的布線(xiàn)系統不能滿(mǎn)足需求時(shí)。

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