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幼兒園游戲活動(dòng)設計方案

時(shí)間:2024-09-27 11:44:36 海潔 設計方案 我要投稿

幼兒園游戲活動(dòng)設計方案(通用14篇)

  為了確保事情或工作有序有力開(kāi)展,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案是書(shū)面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲活動(dòng)設計方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園游戲活動(dòng)設計方案(通用14篇)

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 1

  一、區角創(chuàng )設背景:

  幼兒在《調顏色》這一活動(dòng)中,表現非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會(huì )變出橙色;紅、藍混合會(huì )變出紫色;黃、藍混合會(huì )變出綠色。在整個(gè)活動(dòng)中幼兒專(zhuān)心致志,認真調色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進(jìn)一步發(fā)展幼兒對顏色混合會(huì )產(chǎn)生哪些變化的好奇,我想在今天的《創(chuàng )意空間》里,讓幼兒通過(guò)自己操作,用混合后的顏色去涂畫(huà)。要求三個(gè)幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時(shí)也體現了中班幼兒的一個(gè)相互協(xié)作、友愛(ài)的精神。

  二、區角名稱(chēng)

  創(chuàng )意空間

  三、區角活動(dòng)目標:

  1.進(jìn)一步感知顏色混合后的變化,對色彩變化感興趣。

  2.樂(lè )于參與“操作活動(dòng)”在活動(dòng)中發(fā)揮想象力。

  3.體驗同伴合作的快樂(lè )。

  四、區角設計說(shuō)明:

  1. 我們在墻壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的長(cháng)帶子圍成了三個(gè)愛(ài)心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現相親相愛(ài)。在呼啦圈和愛(ài)心組合的圖形里面分別呈現了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉折紙的基本方法和步驟,同時(shí)讓幼兒動(dòng)手剪出漂亮的圖案,既培養了幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力,又培養了他們對藝術(shù)的興趣,從而感受藝術(shù)的美。

  2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個(gè)小正方形,呈現在墻壁上,里面分別貼上幼兒的繪畫(huà)、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫(huà),畫(huà)出好的作品給大家看,時(shí)也增強了幼兒的集體榮譽(yù)感。

  3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫(huà)時(shí)用的,幼兒可以在這里大膽想象,盡情地完成作品。

  五、材料的投放說(shuō)明:

  調色盤(pán)3個(gè)(一組一個(gè)),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫(huà)筆6-9枝,三杯水(供調色用),圖畫(huà)紙(每個(gè)幼兒兩張)

  六、游戲規則:

  幼兒合作操作實(shí)驗

  1.要求每組三個(gè)幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。

  2.作畫(huà)過(guò)程中一定要注意水彩不能亂涂。

  七、入區活動(dòng)標志設計說(shuō)明:

  這個(gè)區是美工區,我把它命名為“創(chuàng )意空間”;顒(dòng)標志是由紅、黃、藍三原色三個(gè)圓圈交叉組成的,同時(shí)也呈現出混合后的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術(shù)的世界、充滿(mǎn)抽象和創(chuàng )意的世界,這個(gè)標志同時(shí)也和本次的區角游戲相呼應。

  八、游戲指導:

  指導過(guò)程:

  1.提問(wèn)引入游戲活動(dòng)。

 。1)小朋友告訴老師做什么是你最快樂(lè )的'?

 。2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。

  師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現色彩的變化。

  2.教師通過(guò)提問(wèn),提醒幼兒了解色彩的變化。

 。1)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)西瓜?

 。2)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)葡萄?

 。3)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會(huì )變出什么顏色可以用來(lái)畫(huà)橘子。

 。4)提問(wèn):綠色、橙色、紫色除了畫(huà)這些東西外,還能畫(huà)什么?

  3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。

  教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂(lè )趣,體驗同伴合作的快樂(lè )。

  4.展示幼兒作品,進(jìn)行評價(jià)。

  5.活動(dòng)延伸。

  通過(guò)今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會(huì )出現一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調在一起會(huì )有什么變化。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 2

  【活動(dòng)目標】

  1、讓幼兒練習聽(tīng)信號迅速反應,錘煉幼兒動(dòng)作靈敏、協(xié)調。

  2、幼兒在活動(dòng)中體驗游戲的快樂(lè ),培養幼兒對緞煉的愛(ài)好及活潑爽朗的性格,培養團隊精神。

  3、教育幼兒應該愛(ài)護小樹(shù)。

  【活動(dòng)預備與環(huán)境創(chuàng )設】

  1、制作小樹(shù)一棵。

  2、場(chǎng)地布置如右圖。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  (一)開(kāi)始部分。做預備運動(dòng),活出發(fā)體。

  師:小朋友們,過(guò)會(huì )我們要玩一個(gè)游戲,現在大家跟著(zhù)我活動(dòng)一下身體,等下才能表示的更好。

  小鳥(niǎo)飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動(dòng))

  小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動(dòng))

  小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動(dòng))

  小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動(dòng))

  (二)基本部分

  1、出示小樹(shù),引出游戲。

  師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹(shù))哪個(gè)小朋友能告訴老師和小朋友,樹(shù)有什么好處?(能乘涼、小鳥(niǎo)可以住在樹(shù)上……)所以我們應該保護小樹(shù)。今天我們玩的游戲就和這小樹(shù)有關(guān)。游戲的名字叫“愛(ài)護小樹(shù)”。在我們旁邊,地上畫(huà)了個(gè)什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線(xiàn)上,圍成一個(gè)大圓圈。

  2、老師交代游戲規則

  師:老師把小樹(shù)放在圓的中間,因為風(fēng)好大,小樹(shù)快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著(zhù)小樹(shù)。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹(shù),小樹(shù),我們都愛(ài)護!边@時(shí),扶樹(shù)的'小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:“__,請你來(lái)護樹(shù)。一、二、三!”說(shuō)完就松開(kāi)手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹(shù),兩人交流位置。假如被叫的

  小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒(méi)扶到樹(shù),就是接著(zhù)扶樹(shù)。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應最快,最注重。

  3、教師提要求

  師:(1)扶樹(shù)的小朋友叫名字時(shí),聲音要大聲,清楚,讓大家都聽(tīng)得見(jiàn)。

  (2)扶樹(shù)的小朋友要在數完“一、二、三”后才能松開(kāi)小樹(shù)。

  (3)圈上的小朋友不能推擠。

  4、開(kāi)始游戲

  教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現的問(wèn)題進(jìn)行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規則。

  5、分組進(jìn)行游戲

  幼兒人數較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會(huì )。

  (三)結束部分

  教師對活動(dòng)情況進(jìn)行評價(jià)。

  師:小朋友今天玩的開(kāi)心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規則。(找出未能扶住小樹(shù)的原因)我要表彰___。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹(shù)被他很快的扶住,就不怕大風(fēng)吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 3

  一、活動(dòng)目標

  1、能夠積極參加新年慶;顒(dòng),在集體面前大膽表現自己。

  2、小朋友大膽向家長(cháng)展示本學(xué)期所學(xué)的歌曲。

  3、感受新年聯(lián)歡會(huì )的歡樂(lè )氣氛,體驗與父母一起慶祝新年的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)準備

  1、教師與幼兒共同裝飾教室,增添節日氣氛。

  2、幼兒準備好表演的節目及表演節目的用品。

  3、游戲所用的'材料:小椅子5把體育器械“齊步走”5個(gè)一定高度的障礙(彩帶)紙杯若干背景音樂(lè )音樂(lè )、禮物等。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、教師開(kāi)場(chǎng)詞

  時(shí)光從日歷上一頁(yè)頁(yè)的飄落下來(lái),我們又來(lái)到歲末年尾,羊年悄然而去,猴年款款而來(lái)。在這辭舊迎新之際,我們大一班全體小朋友和家長(cháng)們歡聚一堂,共同慶祝新年的到來(lái)。下面“慶元旦迎新年”親子晚會(huì )現在開(kāi)始!

  2、歌曲表演《新年好》

  全體幼兒站成表演隊形(三角形)表演《新年好》

  3、舞蹈表演:《彩虹的約定》

  全體幼兒向家長(cháng)們表演。

  4、(一)傳統游戲《搶椅子》

  游戲準備:小椅子5個(gè)鼓

  第一輪:幼兒組

  游戲玩法:幼兒6人一組開(kāi)始游戲,鼓聲響圍著(zhù)椅子轉,鼓聲停開(kāi)始搶椅子,沒(méi)有的淘汰,以此類(lèi)推。

  第二輪:家長(cháng)組

  游戲玩法同上

  5、家長(cháng)幼兒手工制作:《巧變扭扭棒》

  教師提前交給幼兒制作眼鏡的方法,開(kāi)始手工時(shí),請全體幼兒圍成圓圈坐下,家長(cháng)在外圍,幼兒和家長(cháng)共同進(jìn)行制作。

  6、幼兒男女小合唱

  女孩歌曲《我愛(ài)你》男孩歌曲《吃西瓜》

  7、親子游戲《趣味搭建》

  游戲準備:自制體育器械“齊步走”一定高度的障礙(彩帶)紙杯若干背景音樂(lè )

  參加者:一名家長(cháng)和幼兒

  游戲玩法:5個(gè)家庭一組進(jìn)行比賽,起點(diǎn)線(xiàn)家長(cháng)和幼兒穿好“齊步走”準備,家長(cháng)在后幼兒在前。游戲開(kāi)始,家長(cháng)和幼兒配合往前走,彎腰鉆過(guò)障礙,走到終點(diǎn),幼兒將15個(gè)紙杯迅速搭建,搭得穩最先回到起點(diǎn)的為勝

  8、幼兒集體表演《戲說(shuō)臉譜》《恭喜恭喜》

  幼兒站成四列縱隊,準備表演《戲說(shuō)臉譜》

  表演完畢請小朋友向家長(cháng)送出新年祝福:

  師:新年的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新的日子里,小朋友要為家長(cháng)們送上新年最美好的祝福:

  祝爺爺奶奶身體健康!長(cháng)命百歲!

  祝外公外婆福如東海!壽比南山!

  祝爸爸媽媽恩恩愛(ài)愛(ài)!白頭偕老!

  祝老師阿姨工作順利!年輕漂亮!

  師:祝小朋友快樂(lè )成長(cháng)!聰明健康!

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 4

  游戲目標:

  1、練習騎三輪車(chē),能在寬約80cm的車(chē)道內直行、調頭、停止,發(fā)展上下肢動(dòng)作的協(xié)調性;創(chuàng )設情境讓幼兒拿書(shū)、放書(shū)發(fā)展手部小肌肉動(dòng)作。

  2、體驗快遞員工作的快樂(lè )與辛苦,了解并遵守簡(jiǎn)單的交通規則。

  游戲準備:

  物質(zhì)準備:三輪車(chē)4輛、快遞紙袋4個(gè)、塑料筐子紅色、綠色各4個(gè)、圖畫(huà)書(shū)若干本,布置游戲場(chǎng)地:長(cháng)100cm,寬80cm的車(chē)道八個(gè),場(chǎng)地畫(huà)上開(kāi)始、終止線(xiàn)、直行調頭標志和綠化帶。

  精神準備:幼兒有騎三輪車(chē)的經(jīng)驗,簡(jiǎn)單了解送快遞員工作,認識直行、調頭等簡(jiǎn)單的交通標志。

  游戲過(guò)程:

  1、游戲玩法:

  幼兒分成四組分別為當當網(wǎng)的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫(huà)書(shū)數目一致。每組的快遞員依次從起點(diǎn)騎三輪車(chē)靠右行駛將放入紙袋中的圖畫(huà)書(shū)送到終點(diǎn)的指定筐子內,然后調頭靠右行駛騎三輪車(chē)返回起點(diǎn),將三輪車(chē)調轉方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務(wù)且圖畫(huà)書(shū)完整無(wú)損的小組獲勝。

  2、游戲規則:

  每位快遞員每次只送1本書(shū),確保書(shū)的完好;在行駛過(guò)程遵守交通規則;返回后把車(chē)調整到向前的方向。

  3、游戲組織:

 。1)導入提出任務(wù),當當網(wǎng)招聘快遞員,引出活動(dòng)。

  最近,在當當網(wǎng)上買(mǎi)書(shū)的人太多了,快遞員叔叔忙不過(guò)來(lái),需要在咱們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個(gè)條件:一是會(huì )騎三輪車(chē),二是愛(ài)護圖書(shū),三是能遵守交通規則,有安全意識。誰(shuí)愿意去應聘當當網(wǎng)的快遞員?

  小結:你們真是助人為樂(lè )、敢于挑戰的好孩子。

 。2)展開(kāi)

  A、講解示范:將要送的書(shū)放在專(zhuān)用快遞袋里,騎上三輪車(chē)直行向前行駛,不要碰到中間的黃線(xiàn)和旁邊的綠化帶。到達終點(diǎn)之后,快遞員從紙袋中拿出要送的.書(shū),整齊地放在書(shū)筐里,然后調頭返回,在返回的車(chē)道里沿直線(xiàn)行駛。返回后把三輪車(chē)調整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續送書(shū)。

  B、組織形式:為了快一點(diǎn)完成考核,我們分四隊進(jìn)行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個(gè)快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫(huà)書(shū),需要小朋友騎三輪車(chē)送到對面的筐子里?茨囊魂犼爢T能全部通過(guò)考核。

  強調規則:每次送一本書(shū),拿書(shū)放書(shū)都要愛(ài)惜圖書(shū);來(lái)回都要在車(chē)道內行使,不能碰到中間的黃實(shí)線(xiàn)和兩邊的綠化帶;返回后把車(chē)子調整到向前的方向才算結束任務(wù)。

  C、組織游戲:教師及時(shí)指導調控,確保游戲順利有序開(kāi)展。同時(shí)注意對個(gè)別幼兒進(jìn)行適時(shí)指導。

  D、游戲講評與延伸:一是表?yè)P幼兒助人為樂(lè )、敢于挑戰自我的精神,體驗快遞員勞動(dòng)的辛苦與快樂(lè )。二是以應聘優(yōu)秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車(chē)同時(shí)送兩本書(shū)。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 5

  活動(dòng)目標:

  喜歡參與集體活動(dòng),豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力。

  活動(dòng)準備:

  雞媽媽圖片2幅;

  蛋寶寶若干;

  熟雞蛋1個(gè),生雞蛋1個(gè);

  幼兒人手一個(gè)馬甲袋;

  籮筐2個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1)環(huán)節任務(wù)

  操作要點(diǎn):

 、偌凶⒁

 、诩ぐl(fā)情感

  1、 教師出示雞媽媽的圖片,問(wèn):小朋友,這是誰(shuí)?這里有幾個(gè)雞媽媽?zhuān)?/p>

  2、 今天兩只雞媽媽好著(zhù)急,她們的孩子蛋寶寶不見(jiàn)了,怎么辦?

  3、 我們幫她們找找吧!

  2)區分雞蛋

  1、 找尋雞蛋

  教師分給每個(gè)幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋雞蛋)

  2、 你們找到幾個(gè)蛋寶寶呀?你們看看蛋寶寶長(cháng)得一樣嗎?猜猜粉紅色的蛋寶寶是哪只雞媽媽的孩子?

  3、 粉紅色的是這只雞媽媽的孩子,綠的是那只雞媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!

  3)豐富認知經(jīng)驗

  1、雞媽媽很高興找回了自己的`寶寶,謝謝你們。雞媽媽要送我們禮物呢!

  2、(教師出示生、熟雞蛋)這是什么?哪個(gè)能吃?為什么?

  3、 我們要多吃雞蛋,雞蛋營(yíng)養好。我們到教室里品嘗一下雞蛋的美味吧!

  設計意圖:

  1、根據主題《我們愛(ài)吃的食物》教師預設了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)活動(dòng)擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀(guān)察能力。

  2、在活動(dòng)中環(huán)節中設計了區分歸類(lèi)這一內容,初步融入粗淺的數學(xué)內容,做到學(xué)科的整和。

  3、根據托班幼兒的年齡特點(diǎn),說(shuō)一說(shuō);找一找;看一看;嘗一嘗來(lái)豐富活動(dòng),滿(mǎn)足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 6

  目的:

  1.觀(guān)察房屋建筑圖片,根據觀(guān)察到的房屋結構,想象設計幼兒園的新的房屋建筑,并用繪畫(huà)來(lái)表現房子的結構和特征。

  2.發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、想象力、表現力。

  3.能體現“我是幼兒園主人”“我為幼兒園做點(diǎn)事”的主人翁意識。

  準備:

  1.事先觀(guān)察過(guò)周?chē)?房屋建筑。

  2.收集有特點(diǎn)的建筑圖片。

  3.圖畫(huà)紙、彩色筆、油畫(huà)棒、顏料、毛筆。

  流程:

  引起興趣觀(guān)察房屋圖交代要求,幼兒作畫(huà)展示交流

  一、導入活動(dòng),引起興趣

  我們的幼兒園要造新房,正在征集房屋設計稿,今天請你們做一次房屋設計師,請你給幼兒園設計一幢漂亮的房子,你心目中幼兒園的房子是怎樣的?(請幼兒先討論)

  二、觀(guān)察房屋圖片,了解房屋結構

  (出示房屋圖片):這里有幾張設計師設計造好的房屋圖,看看房子的頂有什么?(平頂、尖頂、圓頂、斜頂)門(mén)、窗怎樣?(方形、圓形等)房子周?chē)惺裁矗?花、草、樹(shù)、游泳池等)

  三、交代要求,幼兒作畫(huà)

  我們設計的房子要,想想你設計的房子有幾層樓,房子的門(mén)、窗、屋頂是什么形狀的,房子的周?chē)行┦裁,要設計的和我們現在住的幼兒園的房子不一樣,也不要和圖片上的房子一樣。

  鼓勵幼兒膽創(chuàng )作設計,對構圖造型有困難的幼兒,引導助他們克服困難。

  四、展示作品,交流評價(jià)

  展示作品,互相欣賞,你覺(jué)得誰(shuí)設計的好?(可請個(gè)別幼兒介紹)

  活動(dòng)延伸:到戶(hù)外的空地上,揀落葉,為幼兒園做點(diǎn)事。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 7

  【活動(dòng)目標】

  1.學(xué)習抱球跑的動(dòng)作。

  2.能聽(tīng)到信號向指定方向跑,增強跑的能力。

  3.對球類(lèi)運動(dòng)感興趣,樂(lè )意參加有游戲。

  【活動(dòng)準備】

  幼兒每人一個(gè)皮球。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分

  1.熱身運動(dòng):

  (1)繞操場(chǎng)跑兩圈;

  (2)身體各部位活動(dòng)。

  2.教師示范玩球,激發(fā)幼兒玩球的興趣。

  師:請小朋友看,這是什么呀?(皮球)

  師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……

  二、基本部分

  1.請幼兒自由玩球

  師:現在我請小朋友每人拿一個(gè)皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!

  2.教師小結(請3名幼兒示范)

  師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰(shuí)想來(lái)給大家示范一下呢?

  三、游戲“我和球兒來(lái)賽跑”

  1.教師講解玩法。

  2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。

  3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過(guò)球,將球攔住。

  4.教師小結:表?yè)P大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動(dòng)能把球滾的.遠,追的快。

  5.游戲“送大皮球回家”。

  6.教師帶領(lǐng)幼兒將大皮球放進(jìn)簍子里。

  四、結束部分

  幼兒隨教師做“小鳥(niǎo)飛”的動(dòng)作離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)地。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 8

  活動(dòng)目標

  1.鼓勵幼兒大膽地在集體或小組中講述。

  2.引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節的畫(huà)面,并能用一段完整、連貫的語(yǔ)句將畫(huà)面的主要內容有順序地表達出來(lái)。

  3.使幼兒學(xué)習評價(jià)他人的講述,豐富詞匯“清晰”“連貫”等。

  4.理解故事內容,能認真傾聽(tīng),有良好的傾聽(tīng)習慣。

  5.借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。

  活動(dòng)準備

  1.錄音機、磁帶、磁板教具,大背景圖2張,小背景圖每人一張,串珠小動(dòng)物若干。

  2.帶領(lǐng)幼兒到幼兒園的動(dòng)物房,觀(guān)察小動(dòng)物的家是什么樣子的。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  幼兒大膽地在集體或小組中進(jìn)行自由講述。

  活動(dòng)難點(diǎn)

  引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節的畫(huà)面,并能用一段完整、連貫的語(yǔ)句將畫(huà)面的主要內容有順序地表達出來(lái)。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分——出示背景圖導入活動(dòng)

  (1)出示大背景圖和小背景圖,上面有小河、森林、房子、花草樹(shù)木等場(chǎng)景,引導幼兒有條理地觀(guān)察。

  提問(wèn):看一看圖片上有什么?(請小朋友按照從左到右或從上到下的順序仔細觀(guān)察。)

  教師小結語(yǔ):美麗的大森林里,住著(zhù)一些小動(dòng)物,老師一放音樂(lè ),它們就紛紛回家了。小朋友們跟著(zhù)音樂(lè )想象,把這些小動(dòng)物找出并放在背景圖上。

  (2)播放音樂(lè ),樂(lè )曲中輕快活潑的.,也有恐怖可怕、平穩舒緩、沉重緩慢的,幼兒每?jì)扇艘唤M,根據想象將小動(dòng)物放在自己面前的小背景圖上。

  (3)提問(wèn):這些動(dòng)物的家在哪里?家的旁邊有什么?他們的鄰居是誰(shuí)?

  請小朋友自己先講一講。(小聲講述不影響同伴)

  二、中間部分——學(xué)習講述

  1.幼兒自己講述。

  幼兒自由講述自己擺放的“小動(dòng)物的家”,教師巡回指導,傾聽(tīng)幼兒的講述,引導幼兒圍繞“家在哪兒?家的旁邊有什么?鄰居是誰(shuí)?”等話(huà)題完整、連貫地講述。

  2.學(xué)習新的講述經(jīng)驗。

  教師根據幼兒自由講述的情況,有重點(diǎn)的示范講述“小動(dòng)物的家”。豐富詞匯“美麗、靜靜的、五顏六色”等。

  例如:小白兔家住在美麗的大樹(shù)下,周?chē)㈤_(kāi)著(zhù)五顏六色的鮮花。小鳥(niǎo)、小松鼠都是它的好鄰居,它們每天都快樂(lè )地生活在一起。

  3.集中傾聽(tīng)。

  (1)幼兒再度擺放動(dòng)物并自由講述,教師提醒幼兒運用新學(xué)的講述經(jīng)驗。

  (2)每組請一名幼兒到集體面前講述,并評議他們講的出色的地方,鼓勵其他幼兒向他學(xué)習。

  請小朋友來(lái)試著(zhù)評價(jià)一下同伴的講述。(學(xué)習運用評價(jià)語(yǔ)言。)

  例如:xx小朋友你的講述真清晰;xx小朋友講述的真有感情;xx小朋友你的講述很連貫、很完整、很豐富。

  4.鞏固和再實(shí)踐。

  每組兩名幼兒相互講述,或兩名幼兒合作講述“小動(dòng)物的家”。教師提醒幼兒講述時(shí)運用想象力,講述的內容要與眾不同,詞匯更豐富、句子更完整。

  三、結束部分——及時(shí)

  教師與幼兒共同評議大家的講述情況,對于有進(jìn)步的幼兒給予表?yè)P鼓勵。

  活動(dòng)延伸:

  將背景圖移至語(yǔ)言區,幼兒可以講述“小動(dòng)物的家”,可以發(fā)揮想象,自由講述“美麗的大森林”。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 9

  【活動(dòng)目標】

  1.享受追逐游戲躲避的樂(lè )趣。

  2.提高幼兒動(dòng)作和思維的敏捷性。

  3.游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出會(huì )發(fā)光物品的名稱(chēng)。

  【重點(diǎn)難點(diǎn)】

  重點(diǎn):游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出黑魔王害怕的會(huì )發(fā)光的.物品名稱(chēng)。

  難點(diǎn):培養迅速反應的能力,并能遵守游戲規則。

  【活動(dòng)準備】

  1.發(fā)光物品圖片。

  2、黑色垃圾袋做的魔王披風(fēng)。(班級自備)。

  3.放松音樂(lè ):QQ音樂(lè )《緩緩的安靜》。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  (一)故事情節導入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  ——今天老師接到一個(gè)電話(huà),宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來(lái)準備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個(gè)任務(wù)?

  (二)出示PPT,調動(dòng)幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

  ——白天使需要有一個(gè)本領(lǐng),想想哪些東西會(huì )使黑暗的地方變亮?(幼兒先說(shuō)再感知PPT)

  ——我就是黑魔王,白天使沒(méi)通過(guò)我的挑戰,白天就是我黑魔王的啦。

  (三)教師示范,講解游戲規則。游戲:黑魔王和白天使

  1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。

  2、當黑魔王要捉白天使的時(shí)候,白天使就要說(shuō)出一種會(huì )發(fā)光物品的名稱(chēng),如:電燈、太陽(yáng)、螢火蟲(chóng)等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說(shuō):救!才能自由行動(dòng)。

  3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

  (四)師幼共同梳理游戲規則,鼓勵幼兒及時(shí)說(shuō)出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實(shí)際開(kāi)展游戲。(根據班級情況選擇人數)

  ——誰(shuí)愿意說(shuō)一說(shuō),剛才挑戰中白天使要注意什么么?

  ——明白了嗎?沒(méi)遵守游戲規則的小朋友將會(huì )被黑暗包圍。你們準備好了嗎?

  (五)幼兒在原地隨老師跟音樂(lè )做放松運動(dòng)。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 10

  目標:

  能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠處的罐子里,堅持投到相應的數量。

  材料:

  小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。

  玩法:

  1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤(pán)子里。

  2.坐在椅子上。手端小盤(pán)子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。

  3.投完盤(pán)子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量。

  4.將投出的花片全部揀起來(lái)放進(jìn)小盤(pán)子里。

  5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

  規則:

  1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。

  2.坐在規定的位置投。

  建議:

  1.可根據幼兒的.能力調整投花片的距離。

  2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。玩偶新玩法杯偶:變臉(適合大班)游戲目標:正確使用有關(guān)表情的詞語(yǔ),并嘗試創(chuàng )編出與表情相關(guān)的故事。材料準備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。

  制作方法:

  1.將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫(huà)上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。

  2.在透明塑料杯上用毛線(xiàn)裝飾上頭發(fā)。

  3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。游戲玩法:轉動(dòng)塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來(lái)表示自己的心情,也可以用它來(lái)講述"心情故事"。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 11

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲發(fā)展走、跳、跑、鉆等基本技能,發(fā)展孩子的靈活。

  2、鼓勵幼兒嘗試用百變條探索多種玩法。

  3、激發(fā)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。

  4、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  5、培養幼兒健康活潑的性格。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  活動(dòng)重點(diǎn):

  通過(guò)游戲發(fā)展走、跳、跑、投等基本技能,發(fā)展孩子的靈活性

  活動(dòng)難點(diǎn):

  鼓勵幼兒嘗試用百變條探索多種玩法

  活動(dòng)準備:

  百變條若干、單元筒、皮球、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng)

  幼兒邊聽(tīng)音樂(lè )邊做動(dòng)作,進(jìn)行熱身運動(dòng)。(鼓勵幼兒做不同的動(dòng)作)

  二、引導幼兒探索百變條的不同玩法

 。1)教師:瞧,今天老師給大家帶來(lái)了百變條,我們今天要一起和它做游戲,你想和它做什么游戲呢?

 。2)教師為每位幼兒分發(fā)百變條,鼓勵幼兒親自嘗試百變條的玩法。

 。3)教師巡回觀(guān)察,請個(gè)別幼兒展示自己的玩法。

  教師:剛剛我發(fā)現每位幼兒的玩法是不一樣的,我請一些小朋友來(lái)展示一下它的`玩法。

  三、游戲:智勇大闖關(guān),救出懶洋洋

  再救出懶洋洋的路上我們要走過(guò)“鋼索”、跳過(guò)“小河”、鉆過(guò)“山洞”、繞過(guò)“大樹(shù)樁”,只有這樣,我們才能成功的把它營(yíng)救出來(lái)。

  四、放松活動(dòng)

  帶領(lǐng)幼兒捶捶腿,放松一下身體。

  活動(dòng)反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),游戲能增強幼兒參與活動(dòng)的興趣。本次活動(dòng)主要是以綱要為精神,幼兒的學(xué)習情況為主旨,運用多種教學(xué)方法來(lái)開(kāi)展活動(dòng)。游戲法在整個(gè)活動(dòng)中較為突出。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 12

  活動(dòng)目標:

  1、積極參與活動(dòng),大膽表演,體驗音樂(lè )游戲的快樂(lè )。

  2、在課件的提示下,感受樂(lè )曲表現的不同音樂(lè )形象,并理解樂(lè )曲ABC的結構特征。

  活動(dòng)準備:

  多媒體動(dòng)畫(huà)課件、貓頭飾若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、通過(guò)動(dòng)畫(huà)演示,啟發(fā)幼兒討論并大膽表演不同的形象。

  1、(畫(huà)面一:小魚(yú)們在歡快地游來(lái)游去。)

  師:小電腦把我們帶到了哪里?你看到了小魚(yú)是怎么游的?

  2、那我們就來(lái)學(xué)一學(xué)快樂(lè )的小魚(yú)吧!師:小魚(yú)們!幼:哎!

  師和幼兒一起表演快樂(lè )的小魚(yú)形象。(提示、鼓勵同伴間的`相互學(xué)習。)

  3、小魚(yú)們在一起真快樂(lè )呀!聽(tīng)!誰(shuí)來(lái)了?

 。ǚ咆埖囊魳(lè ))它到小河邊想干什么?瞧,小貓真的來(lái)了。

 。ó(huà)面二:小貓扛著(zhù)魚(yú)竿)小貓會(huì )怎么釣魚(yú)呢?

  啟發(fā)幼兒大膽表現小貓甩魚(yú)竿的動(dòng)作。

  二、聽(tīng)辨樂(lè )曲,了解樂(lè )曲的內容及結構。

  1、小電腦里有兩段音樂(lè ),講的就是小魚(yú)和小貓的故事,請你們仔細聽(tīng),哪一段講的是小魚(yú)?哪一段講的是小貓?

  2、老師:我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),小貓甩了幾次魚(yú)桿?(欣賞小貓的音樂(lè ),聽(tīng)辯樂(lè )句)

  3、我們來(lái)學(xué)一學(xué)。

  4、嘗試用兩個(gè)不同的動(dòng)作來(lái)表現兩段不同的音樂(lè )。(圖譜是否先提示一下)

 。▎l(fā)幼兒從速度、力度來(lái)表現)

  5、通過(guò)多媒體課件,了解音樂(lè )內容。

  A:小魚(yú)和小貓之間會(huì )發(fā)生什么有趣的事呢?我們接著(zhù)看。

  B:幼兒欣賞課件三。

  C:提問(wèn):小貓怎么會(huì )掉到河里?師和幼兒分別扮演小貓和小魚(yú),表演齊心協(xié)力把小貓拉下河。(跟著(zhù)節拍)

  D:哦,這原來(lái)是一個(gè)小魚(yú)釣貓的故事,我們完整地聽(tīng)一聽(tīng),什么時(shí)候音樂(lè )里講小魚(yú)們齊心協(xié)力把小貓拉下了河?(完整欣賞樂(lè )曲)

  E:我們一起來(lái)學(xué)學(xué)小魚(yú)和小貓,把這個(gè)故事完整地表演一次。

  三、快樂(lè )表演。

  1、嘗試分角色進(jìn)行表演。

  A:請幾個(gè)幼兒扮演貓,其他幼兒扮演小魚(yú)。提問(wèn):貓在甩魚(yú)竿時(shí),小魚(yú)們在干什么?(動(dòng)腦筋,想辦法)

  B:?jiǎn)l(fā)幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,大膽表演想辦法的動(dòng)作。

  C:幼兒分角色完整游戲。

  2、再次游戲。

  A:老師來(lái)扮演大貓,小魚(yú)們該怎么辦?(啟發(fā)幼兒大膽嘗試合作表演)

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 13

  一、設計意圖

  1、文本內容分析

  聽(tīng)說(shuō)游戲就是一聽(tīng)一說(shuō),聽(tīng)說(shuō)游戲是通過(guò)一聽(tīng)、一說(shuō),將語(yǔ)言學(xué)習的重點(diǎn)內容轉化為游戲規則,擴展幼兒詞匯的一種語(yǔ)言教育活動(dòng),教師通過(guò)語(yǔ)言引導孩子游戲的活動(dòng)!3-6歲兒童發(fā)展指南》中強調要培養兒童傾聽(tīng)與表達。大班幼兒有一定的生活經(jīng)驗,我作為教師選擇此文本《說(shuō)相反》,通過(guò)說(shuō)出生活中一些常見(jiàn)反義詞的方式培養幼兒邏輯和思維的發(fā)展,文本與幼兒語(yǔ)言發(fā)展掛鉤,注重了材料多樣化,并確保每一個(gè)孩子都能在活動(dòng)中獲得滿(mǎn)足與成功。

  2、幼兒分析

  大班幼兒已進(jìn)入詞語(yǔ)飽和狀態(tài),如不通過(guò)興趣激發(fā)他們去運用詞語(yǔ),枯燥的方式并不能夠幫助他們更好地獲得詞語(yǔ)積累。我們班級的孩子也是同樣如此,因此可以通過(guò)此次說(shuō)相反的聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)使幼兒的詞匯量與生活經(jīng)驗更好的對接。

  二、活動(dòng)目標

  知識與技能目標:在生活情境中能正確感知、說(shuō)出正反義詞,并掌握其中含義。

  過(guò)程與方法:在掌握正反游戲規則和玩法中,具有快速語(yǔ)言反應和表達能力。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標:體驗游戲快樂(lè ),發(fā)展幼兒語(yǔ)言表達能力。

  三、活動(dòng)重難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):掌握正反游戲玩法,說(shuō)出完整的'正反義詞。

  活動(dòng)難點(diǎn):熟練掌握正反游戲游戲規則,快速反應與表達。

  四、活動(dòng)準備

  物質(zhì)準備:

  課件;生活中表達正反義詞圖片卡若干;區角部分:小箱子、盛水的魚(yú)缸(每位小朋友準備一個(gè))、乒乓球、玻璃球;輕重、厚薄、長(cháng)短的玩具若干。

  知識經(jīng)驗準備:

  我班幼兒之前在語(yǔ)言區角中學(xué)習玩過(guò)相反詞語(yǔ)相關(guān)的游戲,已經(jīng)有初步的操作感知。

  五、活動(dòng)過(guò)程

  (一)、設置游戲情景,教師出示口袋,引起幼兒興趣。

  教師展示乒乓球和玻璃球實(shí)物,讓孩子感知并說(shuō)出正反詞,教師總結。

  師:老師這里有個(gè)小箱子,小朋友想不想知道里面是什么?快來(lái)摸一摸吧,你們摸到了什么呢?

  幼:乒乓球。

  師:再來(lái)摸一摸,又摸到了什么?

  幼:玻璃球。

  師:乒乓球大,玻璃球小,所以像大小這樣一組意思相反的詞,就叫反義詞。

  (二)、介紹游戲規則和玩法,引導幼兒說(shuō)出反義詞

  1、教師將正反義詞的概念引入生活,讓幼兒繼續感知。

  師:在我們生活中還有很多這樣的詞,現在老師這里有個(gè)盛水的魚(yú)缸,老師把乒乓球放進(jìn)去,快看看會(huì )發(fā)生什么吧。

  幼:乒乓球浮在水面上。

  師:現在老師把玻璃球放到水中,你們猜猜玻璃球會(huì )怎么樣?

  幼:玻璃球會(huì )沉下去。

  師:果然玻璃球沉下去了。(教師將玻璃球放入水中)原來(lái)沉和浮也是一對反義詞。

  小結:原來(lái)含義相反,相互對立的詞語(yǔ)就叫反義詞。

  2、教師介紹游戲規則

  師:那現在老師給每個(gè)小朋友桌子放一個(gè)空魚(yú)缸,請小朋友去區角自己選擇厚薄、輕重、長(cháng)短的不同兩種玩具投放在自己的魚(yú)缸里并告訴老師你選擇的玩具。

  (三)、教師引導游戲,強化學(xué)習反義詞

  1、教師帶領(lǐng)孩子玩游戲,進(jìn)一步加深反義詞印象。

  師:小朋友你們都選擇的什么東西啊?

  幼兒并說(shuō)出相反的詞語(yǔ),輕重、長(cháng)短、厚薄、高矮等。

  師:這些詞語(yǔ)都是表達相反的意思,小朋友你們要記住啦,那我們再來(lái)玩一個(gè)游戲好不好?

  幼:好。

  師:下面老師將出示一些正反義詞圖示圖卡,請你們說(shuō)出它的反義詞,然后用動(dòng)作來(lái)表達。

  師:這個(gè)圖卡上面有什么?(教師出示開(kāi)門(mén)的圖片)

  幼兒回答關(guān)門(mén),并且將教室的門(mén)關(guān)上。

  師:那這個(gè)圖卡上面是什么?(教師出示黑板的圖片)

  幼兒回答白色,并且手指著(zhù)墻壁。

  教師提問(wèn)完若干個(gè)圖卡之后進(jìn)入活動(dòng)下一環(huán)節。

  (四)、幼兒自主游戲

  1、教師將男生女生分為1和2兩個(gè)小組,每組派出一位幼兒。

  2、請1組的一位幼兒出示圖片,2組幼兒集體大聲說(shuō)出反義詞,總共一分鐘的時(shí)間,請1組其他的幼兒共同數出2組幼兒回答正確的個(gè)數;

  3、再請2組的一位幼兒出示圖片,1組幼兒集體大聲說(shuō)出反義詞?偣惨环昼姷臅r(shí)間,請2組其他幼兒計算1組小朋友答的個(gè)數、

  4、兩組比一比哪一組更棒,通過(guò)游戲競賽鞏固復習反義詞。

  六、活動(dòng)延伸

  請幼兒將今天所學(xué)到的反義詞回憶,用畫(huà)圖的方式記錄下來(lái),并與同伴分享交流成果。

  七、活動(dòng)反思

  活動(dòng)緊湊,最后的幼兒自主游戲環(huán)節通過(guò)游戲競賽的方式進(jìn)一步幫助幼兒強化反義詞記憶,并能很好的訓練到幼兒的反應能力。但是教師在游戲沒(méi)競賽環(huán)節后沒(méi)有給獲獎小組頒發(fā)小獎品,可能幼兒的積極性達不到理想的活動(dòng)效果,有待改正提高。

  幼兒園游戲活動(dòng)設計方案 14

  一、活動(dòng)目標

  1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調的能力。

  2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  3、培養幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

  4、樂(lè )于參與體育游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒健康活潑的性格。

  二、活動(dòng)準備

  1、道具:樹(shù)若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè);

  2、器材:矮凳若干,長(cháng)梯一個(gè),拱形門(mén)5個(gè),泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

  三、游戲玩法

  1、聽(tīng)音樂(lè ),小矮人出場(chǎng)。教師:"小矮人、白雪公主病了,不過(guò)我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋(píng)果樹(shù),只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋(píng)果樹(shù)在很遠的地方,我們會(huì )遇到許多困難,可能還會(huì )遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋(píng)果樹(shù)!

  2、小矮人先走過(guò)窄窄的'石頭路,然后一起來(lái)到樹(shù)林,尋找蘋(píng)果樹(shù),在沒(méi)有找到的情況下,繼續鉆過(guò)山洞向前尋找。

  3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過(guò)去,利用石頭搭成小橋,然后走過(guò)小橋,終于找到了蘋(píng)果樹(shù)。

  4、小矮人摘到蘋(píng)果后,高高興興地往回走,當走到樹(shù)林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋(píng)果送給白雪公主吃,治好了她的病。

  四、游戲規則

  1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走。

  2、在奔跑過(guò)程中注意不與同伴碰撞。

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