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設計活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-01-13 12:34:50 設計方案 我要投稿

設計活動(dòng)方案合集15篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,常常需要預先準備方案,方案是闡明行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及方法等的書(shū)面計劃。那么問(wèn)題來(lái)了,方案應該怎么寫(xiě)?下面是小編收集整理的設計活動(dòng)方案,歡迎大家分享。

設計活動(dòng)方案合集15篇

設計活動(dòng)方案1

  一、活動(dòng)內容:

  語(yǔ)言區、美工區、科學(xué)區、生活區、益智區、建構區

  二、活動(dòng)目標

  1、通過(guò)自主選擇活動(dòng)材料與活動(dòng)伙伴,體驗與同伴合作游戲,并獲得快樂(lè )。

  2、能專(zhuān)注、認真地進(jìn)行2,善于探索游戲材料的玩法。能根據數字在計數器上進(jìn)行播珠,培養幼兒的

  3、思維能力和操作能力。

  4、養成良好的收拾整理的習慣。

  三、活動(dòng)準備

  語(yǔ)言區:提供圖書(shū)、故事書(shū)、幼兒用書(shū)供幼兒講述故事。

  數學(xué)區:提供自制計數器、瓶蓋若干(珠子)數字卡片供幼兒播珠練習。

  美工區:提供水彩筆、勾線(xiàn)筆、蛋殼、供幼兒自由作畫(huà)。

  科學(xué)區:提供沙子、磁鐵、積木、放大鏡供幼兒探索、發(fā)現其中的秘密。

  生活區:提供穿珠供幼兒穿項鏈。

  益智區:提供拼圖供幼兒拼及飛行棋供幼兒玩。

  建構區:提供塑料水管、積木供幼兒搭建。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  1、組織活動(dòng),激發(fā)興趣。

  師:今天又到了區域活動(dòng)的時(shí)間了,小朋友們高興嗎?(高興)上次的區域活動(dòng)中我發(fā)現小朋友們都能積極游戲探索,但是也有些小朋友交流的聲音過(guò)大,還有個(gè)別小朋友會(huì )離開(kāi)位置,這種做法是不對的,老師希望小朋友們在這次的區域活動(dòng)中表現得更棒,做到小聲的交流,不離開(kāi)自選的區域,好嗎?

  2、介紹區域

 。1)師:今天呢,我們在數學(xué)區增添了一些新的材料,讓小朋友們去探索。瞧!這是老師自制的計數器(出示自制計數器及數字卡片進(jìn)行講解示范)

 。2)強調舊區

  A、語(yǔ)言區(看圖講述)B、美工區(畫(huà)蛋殼)C、科學(xué)區(玩磁鐵)D、生活區(穿項鏈)E、益智區(拼圖)F、建構區(自由搭建)

  3、幼兒游戲,師觀(guān)察指導

 。1)提出游戲要求

  A、請你先想好自己要去哪個(gè)區,然后結合進(jìn)區卡到自己選擇的那個(gè)區去。

  B、在游戲時(shí)要注意愛(ài)護好材料,交流時(shí)聲音不要過(guò)大,需要幫助時(shí)請舉手。

 。2)幼兒自主選擇區角,師指導并做好記錄。

  4、整理環(huán)境、分享評價(jià)

 。1)提醒幼兒游戲結束。

 。2)組織幼兒整理材料和場(chǎng)地。

 。3)分享快樂(lè )

  5、結束活動(dòng)

  區域活動(dòng)教學(xué)反思

  活動(dòng)開(kāi)展的很順利,我之前的多種顧忌全然消失,沒(méi)有亂哄哄的現象。意想不到的是,這樣開(kāi)放式的活動(dòng)反而使活動(dòng)更有生趣,孩子們可以自由選擇區域、選擇材料、選擇伙伴,反而顯得井然有序了。發(fā)現孩子們有著(zhù)自己的人際交往,行為模式,游戲方法,而作為老師的我則在旁觀(guān)察他們的言行舉止,適當的時(shí)候進(jìn)行指導給予幫助。

  在區域活動(dòng)的材料投放中教師不僅根據教育意圖提供符合月份目標和幼兒發(fā)展需求的材料,而且考慮了材料的多用性、安全性和開(kāi)發(fā)性。如益智區的飛行棋、跳棋等。數學(xué)區的各種自制的計數器。讓幼兒通過(guò)豐富的材料媒介來(lái)大膽地表現自我,充分發(fā)揮想像力和創(chuàng )造性。又如手工區:為幼兒又投放了水彩筆、蛋殼、筷子等,啟發(fā)幼兒運用不同的材料制作蛋殼娃娃,激發(fā)幼兒的制作興趣。

  《綱要》中明確指出“教師成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”。在區域活動(dòng)中,恰到好處的師幼互動(dòng)是最重要的;顒(dòng)前,老師與幼兒共同回憶上次活動(dòng)中碰到得問(wèn)題和獲得的經(jīng)驗,以便使幼兒能在原有得基礎上得到更大得發(fā)展。同時(shí)老師詳細介紹了新投入的自制計數器,使幼兒能大膽地嘗試新內容;活動(dòng)中,老師請幼兒根據自己的意愿選擇活動(dòng)區域,讓幼兒做主,成為區域的主人,讓幼兒按照自己的的意愿和能力,操作擺弄各種材料,進(jìn)行個(gè)別化的自主學(xué)習或商量式的共同探索學(xué)習。區域活動(dòng)中,既考慮到幼兒之間相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專(zhuān)注投入某一活動(dòng),探索問(wèn)題,如:幼兒在聽(tīng)錄音故事時(shí)因為旁邊區域聲音太吵而未完成活動(dòng),把此區域與比較吵鬧的區域都設置在了一起,動(dòng)靜分區有點(diǎn)不夠合理,以后應當進(jìn)行一些改進(jìn);顒(dòng)后老師與幼兒一起交流活動(dòng)的感受,使其能進(jìn)一步體驗倒成功得喜悅。同時(shí)有針對性的對某一活動(dòng)內容進(jìn)行詳細的分析,如:在播珠時(shí),教師能不厭其煩地引導幼兒你播珠我找數字卡或我拿數字卡你播珠的兩種方法,從而留下了更有利于活動(dòng)開(kāi)展的軌跡性材料。

  通過(guò)這次觀(guān)摩學(xué)習,使我認識到區域活動(dòng)能讓孩子學(xué)到更多的東西,讓每個(gè)孩子都能主動(dòng)學(xué)習,主動(dòng)參與,老師是區域活動(dòng)的控制者、觀(guān)察者、指導者、完善者,在體現孩子的自主性的同時(shí),也發(fā)揮了我們老師的作用。在我們的關(guān)注指導下,孩子玩的很投入很開(kāi)心,但愿時(shí)間在那一刻多停留會(huì )。形式多樣的區域活動(dòng)有助于孩子游戲的興趣,在活動(dòng)上有深層次的突破,在以后的活動(dòng)中我也將會(huì )嘗試新的活動(dòng)形式,讓活動(dòng)變得更有意義。

設計活動(dòng)方案2

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  會(huì )飛家良鳳江與歡樂(lè )同行

  二、活動(dòng)目的:

  激發(fā)個(gè)人潛能、打造高效團隊、培養積極心態(tài),豐富員工業(yè)余生活,提高員工穩定性及歸屬感,旨在提高企業(yè)團隊的質(zhì)量,增加集體核心力和向心力,通過(guò)活動(dòng),使組織成員更多的增強了解,體驗團結協(xié)作的重要性及更多地了解自我和所在的團隊。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  待定(推薦20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)

  四、參加人員:

  總公司及分公司全體員工

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  南寧市良鳳江國家森林公園

  六、活動(dòng)項目

  1.團體游戲時(shí)間

  1)趣味競技游戲:木牛流馬、兩人三足接力賽、大樹(shù)與松鼠、信任背摔;

  2)野戰對抗;

  3)跑跑卡丁車(chē);

  4)快樂(lè )滑草;

  2.美味燒烤活動(dòng)(可進(jìn)行自由活動(dòng)):

  1)釣魚(yú)、

  2)打牌、

  3)休閑散步等;

  4.合影留念。

  七、活動(dòng)內容說(shuō)明:

 。ㄒ唬┤の陡偧加螒颍

  (1)木牛流馬:

  項目特征:團隊競技項目

  項目簡(jiǎn)介:這是一個(gè)需要團隊默契配合的團隊游戲項目,全體成員將以組為單位構建一條“模擬坦克覆帶”每位組員負責擔當袋中的輪子一起讓覆帶在平地上快速前進(jìn)。

  本項目的體驗目標集中于:

 、 這個(gè)項目成功的關(guān)鍵在哪里?

 、 團隊有統一的智慧嗎?

  (2)兩人三足接力賽:

  項目特征:團隊競技項目

  項目簡(jiǎn)介:將各小組的成員以每?jì)扇艘恍〗M并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發(fā)出口令,各組成員從起端開(kāi)始走向對面的選手,交接棒后對面的選手 開(kāi)始出發(fā),依次類(lèi)推

  項目意義:培養員工的協(xié)作和團隊精神。

  (3)大樹(shù)與松鼠:

  項目特征:個(gè)人與團隊互動(dòng)游戲

  項目簡(jiǎn)介:

 、.事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

 、.裁判員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);裁判員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

 、.裁判員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,裁判員或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

 、懿门袉T喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),裁判員或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  項目意義:本項目著(zhù)重培養員工的反應能力,及激發(fā)員工的潛力。

  (4)信任背摔:

  項目特征:個(gè)人與團隊互動(dòng)項目

  項目簡(jiǎn)介:小組成員依次自1.5米的平臺上,背對下方保護隊友筆直向后倒去,小組其他成員在其身后用手編織成一張結實(shí)的網(wǎng)。

  項目意義:信任與責任:信任同伴是自己的堅強后盾,在自己面對困難的時(shí)候會(huì )給自己強有力的支持;感受團隊力量:背摔是團隊任務(wù),只有每個(gè)人以真誠、負責的態(tài)度去做,才能獲得成功;信任、換位思考、理解是彼此良好合作的橋梁。

 。ǘ┮皯饘梗

  項目特征:團隊合作競技項目

  項目簡(jiǎn)介:公司全員著(zhù)作戰背心和頭盔,激光槍,全身武裝。將全體員工劃分為兩組進(jìn)行野戰對抗,兩組各選出一名指揮員,由指揮員帶領(lǐng)隊員攻占對方戰地并將對方隊員全部殲滅的一方獲勝。

  項目意義:考驗個(gè)人敏捷程度、偵察能力、反應速度、槍法準確度及小隊合作技巧和正確選擇進(jìn)攻路線(xiàn)的能力及移動(dòng)速度,以及培養團隊合作精神及默契。

 。ㄈ┡芘芸ǘ≤(chē):

  項目簡(jiǎn)介:個(gè)人娛樂(lè )休閑項目

  項目意義:

 。ㄋ模┛鞓(lè )滑草:

  項目簡(jiǎn)介:個(gè)人娛樂(lè )休閑項目

  項目簡(jiǎn)介:滑草的靈感就來(lái)自于滑雪,其動(dòng)作、技巧也與滑雪基本相同,本項目以員工自愿為前提,參加滑草項目的員工首先要穿上滑草鞋,在教練的指導下進(jìn)行相關(guān)的簡(jiǎn)單滑草培訓和練習,再進(jìn)行滑草娛樂(lè )。

  項目意義:培養員工的冒險與挑戰精神,豐富員工的娛樂(lè )休閑活動(dòng)。

 。ㄎ澹┟牢稛荆

  項目特征:團體娛樂(lè )活動(dòng)項目

  項目簡(jiǎn)介:以全員燒烤作為公司戶(hù)外活動(dòng)的午餐內容,自己動(dòng)手,豐衣足食。

  項目的意義:增進(jìn)員工之間的溝通與交流,培養大家的動(dòng)手能力和團隊合作意識。

 。┳杂苫顒(dòng):

  項目特征:個(gè)人或個(gè)人與團隊互動(dòng)項目

  項目簡(jiǎn)介:根據個(gè)人意愿自行活動(dòng),可釣魚(yú)、打牌、休閑散步等健康的休閑活動(dòng)。

  項目意義:豐富員工的業(yè)余生活,釋放員工的快樂(lè )情緒,放松員工身心。

  八、行程安排

  1、8:30公司集合、點(diǎn)名、出發(fā);

  2、9:30 抵達良鳳江;

  3、9:30 - 10:30 趣味競技游戲;

  4、10:30 – 12:00野戰對抗賽;

  5、12:00 - 13:00午餐時(shí)間;

  6、13:30 – 14:30快樂(lè )滑草;

  7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁車(chē)

  8、15:30 – 18:30美味燒烤(包括自由活動(dòng)時(shí)間);

  10、18:40 集隊合影,全員原路返回。

  九、費用預算:

  1)汽油費:公司車(chē)輛的加油費用,每輛加汽油 元;

  2)娛樂(lè )套票:良鳳江公園娛樂(lè )套票85元/人,公司 人參加,共計

  3)燒烤用費:

  4)總計:

  十、注意事項:

  1、在車(chē)上不應將頭手探出車(chē)外;

  2、車(chē)輛抵達場(chǎng)地后,在活動(dòng)前先清點(diǎn)人數;

  3、在活動(dòng)期間不允許員工離開(kāi)其所在的小組單獨活動(dòng);

  4、在活動(dòng)中,若員工身體如有不適,要及時(shí)向本部門(mén)領(lǐng)導匯報;

  5、在活動(dòng)中,所有員工要愛(ài)護各項設施及自然環(huán)境,不能亂丟垃圾;

  6、活動(dòng)結束后,全員參與清理活動(dòng)垃圾,愛(ài)護自然xxx元;

設計活動(dòng)方案3

  活動(dòng)名稱(chēng):

  “策劃之家”杯校園PS設計大賽

  一、 活動(dòng)主題:

  想象、設計、創(chuàng )意,讓一切皆有可能

  二、 活動(dòng)背景:

  E社團是以計算機信息技術(shù)為基礎,專(zhuān)門(mén)向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產(chǎn)品等服務(wù),并一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園PS設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學(xué)生的綜合素質(zhì),豐富學(xué)生的知識及技能,鼓勵學(xué)生將所學(xué)付諸實(shí)踐。

  三、 活動(dòng)目的:

  舉辦此次“策劃之家”杯Photoshop大賽,旨在豐富同學(xué)們的課余文化生活,為學(xué)校里面眾多的PS愛(ài)好者提供一個(gè)展現自我、交流經(jīng)驗的平臺,希望通過(guò)此次活動(dòng)提高全校電腦愛(ài)好者動(dòng)手操作電腦的熱情,增強同學(xué)們的動(dòng)手動(dòng)腦能力,培養同學(xué)們的創(chuàng )新意識。

  四、 活動(dòng)舉辦單位:

  E社團

  五、 活動(dòng)對象

  大學(xué)全體學(xué)生

  六、 比賽模式:

  分為初賽與復賽

  初賽:

  由舉辦方公布主題,參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發(fā)揮創(chuàng )作,素材由選手自行準備,屆時(shí)選手自帶U盤(pán)上交素材給舉辦方之后,經(jīng)舉辦方審核之后合格即可參加比賽,比賽時(shí)間為120分鐘,地點(diǎn)為學(xué)校機房。

  決賽:

  選手提交初賽作品后,評選出優(yōu)秀作品(10份)進(jìn)入決賽

  (1) 決賽階段進(jìn)入決賽的選手首先依次通過(guò)展示自己初賽的作品,在展示作品的同時(shí)須在規定的時(shí)間內介紹自己的作品,表明自己的設計意圖、主題思想、操作技巧等。

  (2) 決賽所用的作品為初賽提交作品,提交后選手亦可把作品拿回去為決賽準備,但決賽演示的作品是由評審提供(即選手初賽提交的作品)

  (3) 演示完后,由評審選出一二三名。

  七、 比賽規則:

  (1) 初賽限定報名人數,最多不超過(guò)50人,名額有限,先到先得,額滿(mǎn)為止。

  (2) 初賽時(shí)選手必須是現場(chǎng)進(jìn)行操作,嚴禁通過(guò)上網(wǎng)拷貝,或用U盤(pán)把作品帶到機房,一經(jīng)發(fā)現即取消比賽資格。

  (3) 若參加初賽的選手少于12名,則取消初賽,直接進(jìn)入決賽。到時(shí)選手只需直接在決賽前提交作品給舉辦方,經(jīng)評審審查合格后便可帶到?jīng)Q賽現場(chǎng)進(jìn)行比賽。

  八、評分標準:

  (1) 本次大賽將邀請學(xué)校的專(zhuān)業(yè)老師作為評委(2—3名),參加初賽進(jìn)入決賽的作品也由老師評選。

  (2) 具體評分標準見(jiàn)評分表(見(jiàn)附錄一)

  (3)決賽將評出一二三等獎各一名,其余為優(yōu)勝獎。

  九、報名方式、咨詢(xún)時(shí)間與地點(diǎn)及比賽時(shí)間、地點(diǎn):

  (1)報名時(shí)間:

  截止于4月7日

  咨詢(xún)報名時(shí)間、地點(diǎn):4月6日、食堂過(guò)道

  (2)報名方式:

  到咨詢(xún)點(diǎn)或發(fā)送短信報名皆可。發(fā)送本人信息(姓名、學(xué)號、學(xué)院、班級、聯(lián)系方式)13645013247(康同學(xué))。

  (3)比賽時(shí)間、地點(diǎn):

  初賽:4月9日,學(xué)校機房

  決賽:4月15日,教室

  十、前期準備

  (1)做好photoshop大賽的活動(dòng)、宣傳方案或傳單(包括報名方式、地點(diǎn)及活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn),比賽要求,評分標準等)

  (2)做好比賽場(chǎng)所的申請(包括初賽和決賽的場(chǎng)地申請)以及咨詢(xún)報名場(chǎng)地的申請。

  (3)印刷好photoshop大賽的宣傳單112張(12張彩色宣傳單用于貼在宿舍區,其余用于分發(fā));畫(huà)好2張大海報,用于掛在校道旁或貼在展板上;比賽報名表格30張; 在學(xué)生會(huì )網(wǎng)站上進(jìn)行活動(dòng)宣傳,并利用QQ群大量轉發(fā)。

  (4)邀請專(zhuān)業(yè)老師擔任本次比賽的評委

  十一、活動(dòng)進(jìn)程:

  決賽的進(jìn)行流程

  1) 7點(diǎn)整,主持人、評委、觀(guān)眾、工作人員就位。

  2) 比賽期間,每個(gè)選手只有5分鐘的演講時(shí)間,有計時(shí)員統計。

  3) 每個(gè)選手出場(chǎng)時(shí)間+退場(chǎng)等各項準備必須在7分鐘以?xún)取?/p>

  4) 在前5名選手演講完后插入一個(gè)小活動(dòng)――初步定為抽獎活動(dòng)(3分鐘)

  5) 活動(dòng)結束后,繼續后5名選手的演講,過(guò)后進(jìn)行第二次抽獎活動(dòng)(3分鐘)

  6) 在第二次活動(dòng)期間評審將評選出一二三名選手

  7) 活動(dòng)結束,由我們的指導老師稍作講評后,(活動(dòng)期間寫(xiě)好獎狀,準備好獎品)由評委老師頒發(fā)獎狀與獎品。

  8) 比賽結束,工作人員做好清場(chǎng),打掃工作。

  十二、獎品設置:

  一等獎價(jià)值80左右的無(wú)線(xiàn)鼠鍵一套

  二等獎價(jià)值50元左右的小音箱

  三等獎價(jià)值30元左右的耳麥

  抽獎活動(dòng)的獎品為價(jià)值5元左右的鼠標墊

  十三、經(jīng)費預算

  項目 單價(jià)(元) 數量 合計(元) 宣傳單 1(彩色)/0、09(黑白) 12張/100張 21 礦泉水 10 1箱 10 無(wú)線(xiàn)鼠鍵一套 80 1個(gè) 80 小音箱 50 1個(gè) 50 耳麥 30 1個(gè) 30 鼠標墊 5 5個(gè) 25 獎狀 10 其他費用 —— —— 30 總計 346

  十四、應急措施:

 、僦型緮嚯,則等待來(lái)電,若太長(cháng)時(shí)間沒(méi)有來(lái)電則將比賽改期舉行;②對于可能出現的電腦死機的問(wèn)題,預先準備好兩臺手提電腦③麥克風(fēng)沒(méi)有聲音,更換麥克風(fēng)④音響設備出現問(wèn)題,馬上請維修人員維修。

設計活動(dòng)方案4

  一、活動(dòng)目的

  打造書(shū)香校園文化;掀起營(yíng)造特色班級文化建設新高潮。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  9月26日:宣傳發(fā)動(dòng)

  9月26日——10月7日:作品設計

  10月9日:作品上交

  三、班級名片設計要求

  1、班級名片尺寸:長(cháng)29厘米,寬厘米,統一用薄卡紙制作。

  2、內容包含:班級名稱(chēng)(特色名稱(chēng));班級口號、宣言;其他可根據班級需要。

  3、版面設計:力求簡(jiǎn)潔美觀(guān),不花哨。

  4、整體搭配:和諧,有特色。

  5、強調全體班集體成員參與。

  一二年級可以采用繪畫(huà)方式,為班級或同學(xué)們寫(xiě)上一句祝福的話(huà)或激勵的話(huà),然后配上美麗的圖案或主題畫(huà)。

  三——六年級可以進(jìn)行創(chuàng )意設計,通過(guò)文字、繪畫(huà)等方式體現班級標志或班級口號、宣言。

  四、比賽要求

  1、各班通過(guò)篩選,于10月9日前上交5張“班級名片”到教務(wù)處。

  2、學(xué)校通過(guò)評比,評選出一、二等獎。獲獎作品將在全校進(jìn)行集中展覽,再由學(xué)校統一安排,分批在班級班牌中展示。

  3、比賽成績(jì)納入期末班級評比。

設計活動(dòng)方案5

  前言:為進(jìn)一步提高我校學(xué)生程序設計能力和運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力,培養青年學(xué)生的創(chuàng )新意識和團隊協(xié)作精神,活躍課外科技文化生活,同時(shí)為ACM-ICPC國際大學(xué)生程序設計競賽及中國高校計算機大賽選拔參賽隊伍,團委、電信學(xué)院計算機系、軟件學(xué)院、計算機教學(xué)實(shí)驗中心將共同舉辦西安交通大學(xué)20xx年程序設計大賽。

  一、競賽宗旨

  西安交通大學(xué)20xx年程序設計大賽是面向全校大學(xué)生的科技活動(dòng),競賽將以緊密集合教學(xué)實(shí)際,夯實(shí)基礎、重視前沿為原則,通過(guò)競賽提高我校學(xué)生程序設計能力和學(xué)校計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等學(xué)科教學(xué)水平;加強院系教師與參賽學(xué)生之間的交流;引導院系在教學(xué)中注重培養學(xué)生的創(chuàng )新設計能力和團隊協(xié)作精神。

  二、競賽組織

  為保證競賽順利開(kāi)展,成立西安交通大學(xué)程序設計大賽組織委員會(huì )及專(zhuān)家指導委員會(huì ),具體負責競賽的宣傳、組織、命題與評審工作。

  競賽組委會(huì )由團委、電信學(xué)院計算機系、軟件學(xué)院、計算機教學(xué)實(shí)驗中心相關(guān)人員組成,負責競賽的組織領(lǐng)導、協(xié)調與宣傳工作;競賽專(zhuān)家指導委員會(huì )由電信學(xué)院、軟件學(xué)院、計算機教學(xué)試驗中心相關(guān)專(zhuān)家組成,負責競賽命題、評審及培訓工作。

  三、參賽對象

  我校全日制本科生及研究生。

  四、競賽報名

  1、以個(gè)人為單位,全校本科生及研究生自由報名。

  2、報名時(shí)間:即日起至5月4日。

  3、報名辦法:請登錄(請使用IE10及以上版本瀏覽器或Chrome或Firefox)填寫(xiě)相關(guān)信息。

  五、競賽規則

  1、競賽時(shí)間:20xx年5月7日

  2、競賽試題:10題(中文、英文題各占50%)。

  3、比賽時(shí)間:5小時(shí)。

  4、試題解答通過(guò)網(wǎng)絡(luò )提交,判決結果會(huì )及時(shí)通知參賽者。

  5、競賽時(shí),允許參賽隊員攜帶源代碼、參考書(shū)、手冊、字典等紙質(zhì)資料,不準攜帶任何電子工具和電子媒質(zhì)資料。

  6、正確解答一道題及一道題以上的隊伍有資格參加排名。排名根據正確解題的數目進(jìn)行。

  7、競賽所用編程語(yǔ)言為C、C++、Java。

  六、獎勵辦法

  大賽設一等獎、二等獎、三等獎三個(gè)獎勵等級,由學(xué)校頒發(fā)證書(shū)。其中,一等獎、二等獎和三等獎數額分別按照實(shí)際參賽人員數目的10%、15%和20%設置。凡是獲得一等獎、二等獎、三等獎的人員均可報名參加學(xué)校集訓隊進(jìn)行學(xué)習集訓選拔,并有機會(huì )代表學(xué)校參加20xx年ACM-ICPC國際大學(xué)生程序設計競賽及中國高校計算機大賽。

  七、競賽咨詢(xún)

  1、競賽交流QQ群(群號: )可進(jìn)行咨詢(xún),ACM協(xié)會(huì )的成員會(huì )對大家的問(wèn)題進(jìn)行解答。同時(shí),有關(guān)本次競賽活動(dòng)的所有通知都將在該群發(fā)布。

  2、比賽的相關(guān)信息將在 動(dòng)態(tài)更新。

  3、電話(huà)咨詢(xún):陳景琦,聯(lián)系電話(huà)

設計活動(dòng)方案6

  一、指導思想:

  最是書(shū)香能致遠,生活因讀書(shū)而精彩!案褂性(shī)書(shū)期自華”的書(shū)卷氣是師生最好的品格。在學(xué)校營(yíng)造“書(shū)香校園”的大形勢下,建立具有本年級段特色的“書(shū)香集體”,為學(xué)生營(yíng)造人人熱愛(ài)讀書(shū)、善于讀書(shū)的氛圍,讓每位學(xué)生與書(shū)為友,追求思想的美,享受閱讀的樂(lè )趣,養成熱愛(ài)讀書(shū)的習慣,形成良好的德性。讓孩子從小徜徉書(shū)籍的海洋,親歷文字的魅力,品味濃郁的書(shū)香,開(kāi)拓眼界,提高學(xué)生的語(yǔ)文素養。為積極響應校第十屆讀書(shū)節活動(dòng)倡議,創(chuàng )建書(shū)香文化校園,特決定組織開(kāi)展“六年級閱讀標語(yǔ)設計評比”活動(dòng),以樹(shù)立典型,為今后更深入地開(kāi)展讀書(shū)活動(dòng)積累經(jīng)驗,不斷提升學(xué)校高雅的校園文化底蘊,特制定本評比方案。

  二、活動(dòng)目標:

 、痹谛@內營(yíng)造一種“書(shū)聲瑯瑯,書(shū)香滿(mǎn)校園”的良好氛圍,使閱讀真正成為學(xué)生的自覺(jué)行動(dòng)和生活需要。

 、才`行“我讀書(shū),我快樂(lè ),我成長(cháng)”的理念,幫助學(xué)生養成良好的讀書(shū)習慣,多讀書(shū),讀好書(shū),好讀書(shū),提高讀寫(xiě)能力,務(wù)實(shí)文化底蘊,陶冶情操。

 、惩ㄟ^(guò)開(kāi)展閱讀標語(yǔ)設計評比活動(dòng),向全級段學(xué)生展示良好的讀書(shū)氛圍,讓學(xué)生把書(shū)香帶進(jìn)心靈深處。

  三、評比活動(dòng)安排:

 。ㄒ唬┰u比內容及要求:

  1、以全級段參與為對象,集體參與擇優(yōu)錄用每班8張作品參加最終評比。

  2、設計要求:

 。1)標語(yǔ)設計采用16K紙,稿件應為彩色,手法不限。

 。2)結合閱讀主題進(jìn)行設計,力求簡(jiǎn)潔、大方、生動(dòng)、形象、能反映出愛(ài)讀書(shū)的精神。

 。3)設計者可依據自身條件,尋求各種外在協(xié)助,各類(lèi)參考借鑒,但不得抄襲。設計同樣要求堅持原創(chuàng ),切合主題,易于誦讀。

 。4)評選出一等獎7名(按3分計入總分),二等獎11名(按2分計入總分),三等獎14名(按1分計入總分)。最后相加總分評定班級名次一二三等獎。(備注:四個(gè)班級都能獲獎,重在激勵。)

 。ǘ┰u定時(shí)間:10月16日

  備注:10月15日前上交作品,上交時(shí)務(wù)必以班級為單位整理好,并在書(shū)簽背面用鉛筆端正地書(shū)寫(xiě)班級姓名。

 。ㄈ┰u審人員:校委成員,美術(shù)教師(暫定)

設計活動(dòng)方案7

  為了推動(dòng)全民健身益智運動(dòng)蓬勃開(kāi)展,豐富全局職工的業(yè)余文化生活,___工會(huì )決定舉行20xx年春節文體活動(dòng),具體安排如下:

  一、參加人員

  全局職工可自愿報名參加活動(dòng)項目

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年2月13日下午13:00——17:00(農歷十二月二十八日)

  三、主辦單位

  主辦單位:局工會(huì )

  活動(dòng)組委會(huì ):

  組長(cháng):___

  成員:___

  四、活動(dòng)項目及組織人員

  1、釣魚(yú)比賽:組織人:___

  2、套圈比賽:組織人:___

  3、飛標比賽:組織人:___

  4、掰手腕比賽:組織人:___

  5、撲克比賽:打捧組織人:___

  火箭組織人:___

  五、活動(dòng)規則

  1、釣魚(yú)比賽規則。參賽人員用自制魚(yú)竿釣瓶子,釣起后放到指定區域算完成1次。在規定時(shí)間內,完成3次者獲一等獎,完成2次者獲二等獎,完成1次者獲三等獎。獲獎情況現場(chǎng)確定(見(jiàn)附表1)。

  2、套圈比賽規則。參賽人員站在投擲線(xiàn)后,向前扔擲圈,每人連續投10次,套中不同的標桿得到不同獎品即可,每個(gè)標桿限定套中一次。獲獎情況現場(chǎng)確定(見(jiàn)附表2)。

  3、飛標比賽規則。參賽人員站在投擲線(xiàn)后,向標盤(pán)上飛標,每人連續投射10次,總計分數為最終得分。獲獎情況(見(jiàn)附表3)按分數情況確定,一等獎1名,二等獎5名,三等獎10名。獲獎情況現場(chǎng)確定(見(jiàn)附表3)。

  4、掰手腕比賽規則。參賽人員每2人一組進(jìn)行比賽,在固定的桌臺上掰手腕,右手手背先接觸桌面者為負,采取單淘汰賽制,按報名抽簽順序比賽。共分3個(gè)級別(1)男子組A級別(40周歲以上)(2)男子組B級別(40周歲以下)(3)女子組。獲獎情況按勝負情況確定(見(jiàn)附表4)。男子組每個(gè)級別設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,女子組取前3名。

  5、撲克比賽規則。

  兩項比賽每人只可報名參加一項。

 。1)打棒比賽。打棒比賽只設個(gè)人項目,參賽人員每?jì)扇私M成一隊,自愿報名,采取單淘汰賽制,抽簽分組對決,每局四副牌,四個(gè)人進(jìn)行游戲,對家兩人為一組,兩組相互對抗,按“3—A”順序升級,首先打過(guò)“A”者為勝利。打棒(撲克)比賽分組確定后,請參賽人員利用午休時(shí)間和其他非工作時(shí)間開(kāi)展比賽,分組比賽結果在2日內報組委會(huì ),由組委會(huì )統一安排接下來(lái)的晉級對手,在2月11日前將產(chǎn)生決賽名單,2月13日進(jìn)行決賽。獲獎情況(見(jiàn)附表5)按勝負情況確定,排名前6名的選手為獲獎人員。

 。2)火箭比賽。參加撲克比賽的人員為不參與打棒比賽人員,比賽規則參照打棒比賽規則,首先打到20分的為勝利。2月13日進(jìn)行決賽。獲獎情況(見(jiàn)附表6)按勝負情況確定,排名前6名的選手為獲獎人員。

  六、幾點(diǎn)要求

  1、各部門(mén)要精心組織參與,確保參賽時(shí)間和人員,保證活動(dòng)質(zhì)量。

  2、要遵守各項活動(dòng)規則,并注意保持樓內衛生,不得大聲喧嘩。除2月13日外,活動(dòng)不得利用工作時(shí)間。

  3、“評比兌獎辦公室”設在辦公室,一樓會(huì )議室為兌獎處。

  4、各參加活動(dòng)人員到各項目組織負責人處報名,報名時(shí)間截止到2月10日。本次春節活動(dòng)規程未盡事宜將另行通知。

設計活動(dòng)方案8

  教學(xué)目標:

  1、 使學(xué)生能夠運用分數表示可能性的大小,自主的設計一些活動(dòng)方案。

  2、 對實(shí)際生活中的事件和現象,學(xué)生能運用可能性的知識進(jìn)行合理地解釋。

  教學(xué)重點(diǎn):

  在學(xué)生學(xué)習分數表示可能性大小的基礎上,提出自主設計方案。

  教學(xué)難點(diǎn):

  讓學(xué)生自主設計活動(dòng)的方案

  教學(xué)過(guò)程:

  一、課前談話(huà)

  教師做自我介紹。(生自由介紹)

  你們學(xué)校五年級有幾個(gè)班?咱班被選中和老師一起來(lái)上課的可能性是多少?(生答)嗯,很難得!

  這次講課活動(dòng)啊,共有55位數學(xué)老師參加,那老師被抽到給你們上課的可能性是多少?(五十五分之一)是啊,在可能性這么小的情況下,老師有幸為你們上課,這個(gè)機會(huì )更難得!所以老師覺(jué)得,我和你們真的很有緣分,你們覺(jué)得呢?那么,就讓我們好好的珍惜這份緣分,好好的利用這一節課的時(shí)間,可以嗎?

  二、創(chuàng )設情境

  同學(xué)們啊,你知道馬上就要到什么節日了嗎?(生:圣誕節)圣誕節這天你最盼望的是什么?(收到禮物)

  今天老師也給你們準備了禮物,想要嗎?只可惜,老師準備的禮物不夠,那我們不如玩個(gè)幸運摸獎?dòng)螒,試試你的運氣,怎么樣?摸到紅球的同學(xué)可以得到老師準備的禮物哦,誰(shuí)愿意來(lái)試一下?(生摸球)

  老師這個(gè)盒子里放入了1個(gè)紅球、兩個(gè)白球、三個(gè)紅球,通過(guò)游戲想一想,摸到紅球的可能性是多少?(生答)怎么想的?

  師:在游戲中我們運用上節課所學(xué)的知識知道了“摸到紅球的可能性是六分之一,像這樣好玩又有趣的游戲你能設計嗎?那今天這節課我們就來(lái)當一次小小設計師。

 。ò鍟(shū)——設計活動(dòng)方案)

  三、探究新知

  設計活動(dòng)一

 。1)剛才只有x位同得到了禮物,可是老師很想把這些禮物都送給大家,那么怎樣往盒子里放球,會(huì )使你們摸到紅球的可能性大一些呢?(生陸續舉手)看樣子,有的同學(xué)已經(jīng)有了自己的想法,下面就以小組為單位,把你的想法與小伙伴們交流,看你們能設計出什么樣的方案?開(kāi)始吧!

 。2)小組活動(dòng),師巡視指導。

 。3)哪個(gè)小組愿意到前面來(lái)匯報一下你們的設計方案?

 。4)生分組匯報。

  設計活動(dòng)二

 。1)為我班學(xué)生設計節目表演活動(dòng)方案。師出示要求,生讀題。

 。2)學(xué)生同位合作填表格,師巡視指導。

 。3)學(xué)生匯報,師匯總。

 。4)觀(guān)察這些方案,你有什么看法?

  設計活動(dòng)三

 。1)為了調動(dòng)同學(xué)們的積極性,凡是參加活動(dòng)的30名同學(xué)都可以得到一份紀念品,根據他們的興趣愛(ài)好,我準備了食品、學(xué)習用品和小型玩具三種紀念品,要使同學(xué)們得到學(xué)習用品的可能性是五分之二,該如何設計呢?你能幫我設計一個(gè)活動(dòng)方案嗎?

 。2)獨立設計活動(dòng)方案,教師巡視指導。

 。3)學(xué)生匯報,教師匯總,那對于這些方案,你又有什么發(fā)現?

  那你能不能根據他們的共同點(diǎn),對這些方案進(jìn)行總結一下?

  四、鞏固應用

  現在很多商場(chǎng)超市在節日期間,都想出了很多別出心裁的促銷(xiāo)活動(dòng)。

  1、下面是老師的調查情況(出示課件)學(xué)生讀題。

  2、同學(xué)們以小組為單位,進(jìn)行設計。

  3、匯報想法,實(shí)物投影總結活動(dòng)情況。

  4、看看另外一個(gè)商場(chǎng)的促銷(xiāo)活動(dòng)吧。ㄕn件)學(xué)生讀題

  五、總結

  通過(guò)本節課的學(xué)習,你都有哪些收獲?你有什么體會(huì )?

設計活動(dòng)方案9

  有益的學(xué)習經(jīng)驗:

  學(xué)習與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì )協(xié)作游戲的快樂(lè )。

  準備:

  報紙若干張。平衡木兩個(gè)。

  活動(dòng)與指導

  1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。

  2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。

  玩法:

  將報紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線(xiàn)走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。

  3.幼兒游戲。

  4.游戲結束,教師請幼兒談?wù)勛约韩@勝的體會(huì )。根據幼兒回答做必要的小結,強調協(xié)作。

設計活動(dòng)方案10

  一.活動(dòng)目的

  教學(xué)設計是教師以現代教學(xué)理論為基礎,依據教學(xué)對象的特點(diǎn)和教師自己的教學(xué)觀(guān)念、經(jīng)驗、風(fēng)格,運用系統的觀(guān)點(diǎn)與方法,分析教學(xué)中的問(wèn)題和需要,教學(xué)設計是教師為教學(xué)活動(dòng)制定的藍圖,是教學(xué)活動(dòng)得以順利進(jìn)行的基本保證。為了更好的推進(jìn)電子備課,提高教師備課的有效性,根據教科室工作計劃,決定舉行教師教學(xué)設計評比活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年5月29至6月1日

  三、活動(dòng)形式

  本次教學(xué)設計評比采用非現場(chǎng)形式,每備課組或個(gè)人送交一篇教學(xué)設計參加評比。教學(xué)內容自定,電子稿送交郵箱。

  本次評比以教研組為單位,設一等獎1名,二等獎2名,優(yōu)秀獎若干名,學(xué)校頒發(fā)證書(shū)并給予適當的獎勵。

  四、參加人員

  全體一線(xiàn)教師

  五、比賽要求

  1.各參賽教學(xué)設計,要以學(xué)校提供的教學(xué)設計模板為藍圖,進(jìn)行設計。

  2.教學(xué)設計要符合學(xué)校實(shí)情、要針對學(xué)生的實(shí)際水平,設計教案。

  3.參賽教學(xué)設計主題明確、材料詳實(shí)、系統多元、跟進(jìn)提升。

設計活動(dòng)方案11

各小學(xué)、幼兒園:

  為切實(shí)提高我學(xué)區教師課堂教學(xué)的理論水平和實(shí)踐技能,總結、交流和推廣各校在校本教研、遠教信息技術(shù)應用、 “有效學(xué)習”專(zhuān)題培訓活動(dòng)中的有效經(jīng)驗和理論成果,積極引導教師參與“有效課堂”課題的探究活動(dòng),經(jīng)研究,決定開(kāi)展我學(xué)區各學(xué)科教學(xué)(含班主任工作、幼兒教育工作、遠教信息技術(shù)應用論文及教師“有效學(xué)習”專(zhuān)題培訓征文)論文評選及語(yǔ)、數學(xué)科導學(xué)案設計大賽活動(dòng),F將有關(guān)事項通知如下:

  一、各學(xué)科教學(xué)論文評選活動(dòng):

 。ㄒ唬┱撐囊

  1、論文內容應突出以教學(xué)為中心,可著(zhù)重圍繞提高課堂教學(xué)效率、優(yōu)化教學(xué)行為和學(xué)習方式、開(kāi)展校本教研、改革評價(jià)方式等問(wèn)題展開(kāi)。

  2、論文要觀(guān)點(diǎn)明確,內容充實(shí),理論與實(shí)踐相結合;調查報告和課改實(shí)驗報告要有過(guò)程和相關(guān)數據。

  3、參評論文第一頁(yè)左上方用波紋框,框內排放“xx年度安慶市xx學(xué)科教學(xué)論文評選參評論文”,用五號楷體;論文標題居中,用三號黑體;作者姓名、單位依次放在標題下面一行,偏右,用四號楷體;正文用四號宋體。

  4、每篇論文以3000左右字為宜。

  5、論文嚴禁抄襲。

 。ǘ┗顒(dòng)安排

  xx年4月3日之前為活動(dòng)動(dòng)員、征文、論文撰寫(xiě)與各校評選推薦階段。4月8日,各校論文上報(其中“有效學(xué)習”專(zhuān)題集訓學(xué)習論文至少一篇)。4月9日中心學(xué)校將組織評審,優(yōu)秀論文推薦參加縣級評選。

  二、語(yǔ)、數學(xué)科導學(xué)案設計大賽:

 。ㄒ唬﹨①悓ο螅喝珜W(xué)區在編在崗教師

 。ǘ└傎悓W(xué)科:語(yǔ)文、數學(xué)

 。ㄈ└傎悤r(shí)間:

  4月2日(星期二):下午1:10—3:10語(yǔ)文

  4月3日(星期三):下午1:10—3:10數學(xué)

 。ㄋ模┑攸c(diǎn):中心學(xué)校多媒體教室

 。ㄎ澹┗顒(dòng)形式:

  1、競賽活動(dòng)分學(xué)科、分年齡組舉行。

  學(xué)科:語(yǔ)文、數學(xué)

  年齡組:

  男:45周歲以上學(xué)科組(含45周歲)與45周歲以下學(xué)科組

  女:40周歲以上學(xué)科組(含40周歲)與40周歲以下學(xué)科組

  2、競賽內容為本學(xué)期個(gè)人所授語(yǔ)、數學(xué)科教學(xué)內容(專(zhuān)職常識、體藝、英語(yǔ)、幼教教師可根據自己的學(xué)科專(zhuān)長(cháng),在競賽語(yǔ)、數學(xué)科中任選一科)。課題由中心學(xué)校教導處統一確定,同年級同學(xué)科同一課題。

  3、參賽教師自帶教材、教學(xué)參考用書(shū),教師用筆自備。除教材與教學(xué)參考用書(shū)外,參賽教師不準私自攜帶其他與大賽有關(guān)的資料。

  4、大賽所需的導學(xué)案設計用紙,由中心學(xué)校教導處統一印制。

  5、分學(xué)科分年齡段評選設獎。

  三、活動(dòng)要求:

  1、各校(園)要高度重視本次論文評選與大賽活動(dòng),應加強領(lǐng)導,認真組織校內評選活動(dòng),要充分發(fā)揮學(xué)校學(xué)科教研組(備課組)的作用,積極探討導學(xué)案的編寫(xiě)技能,要重視過(guò)程、重在參與、重在實(shí)效。

  2、各校在上報參評征文的同時(shí),要做好本;顒(dòng)開(kāi)展情況的總結及資料建檔工作。

  3、在崗教師要全員參加這次大賽活動(dòng),做到互相學(xué)習、比學(xué)趕幫,崗位練兵、在職培訓,通過(guò)這次活動(dòng)促進(jìn)全學(xué)區教師教學(xué)基本技能的提高。如有特殊情況不能參賽者,需提前向中心學(xué)校教導處請假、備案。

華陽(yáng)中心學(xué)校教導處

二○xx年三月二十九日

設計活動(dòng)方案12

  一、背景

  1、教研活動(dòng)迫切需要優(yōu)化活動(dòng)設計

  目前,學(xué)校教研活動(dòng)的有效性不甚理想,存在教研主題不夠明確,過(guò)程隨意,成員作用體現不夠,形式走過(guò)場(chǎng)等現象。據我們的長(cháng)期觀(guān)察,教研活動(dòng)前缺乏有效、精心的活動(dòng)設計,是導致教研活動(dòng)低效的重要原因。我們感到要提高教研活動(dòng)有效性,從活動(dòng)設計的優(yōu)化入手,是一條重要的途徑。

  2、教研活動(dòng)迫切需要改進(jìn)激勵機制

  目前,教研活動(dòng)技能的培訓效果也不理想。教師了解了,不一定能理解;即使理解了,也不一定會(huì )做;即使會(huì )做,不一定能形成習慣。如何實(shí)現理解了、會(huì )做了、習慣了呢?需構建一個(gè)有效的激勵機制。

  為此,我們試圖構建教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的工作機制。嘗試結合“教研活動(dòng)方案設計表”組織教研組活動(dòng)設計方案的評比,以《教研活動(dòng)設計指導綱要》為輔助工具,以《教研活動(dòng)觀(guān)察指標體系》為評價(jià)基礎,展開(kāi)學(xué)校教研活動(dòng)的展示與比較,借此激勵教師更為積極的參與到教研活動(dòng)的改進(jìn)之中。

  二、理念

  1、確立教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的內涵:高認知、高合作

  整個(gè)活動(dòng)全過(guò)程貫穿著(zhù)我們對教研活動(dòng)理想狀態(tài)的認識,即高認知與高合作。高認知,表現為挑戰、聚焦、發(fā)散、凝聚,即內容對于教師原有認識水平構成挑戰性、研討過(guò)程和議題衍生具有聚焦性、教師生成的觀(guān)點(diǎn)和創(chuàng )意具備發(fā)散性、研討共識得到有效凝聚;高合作,表現為互補、互動(dòng)、互利、互信,即分工互補、交流互動(dòng)、感受互利、增進(jìn)互信。

  要達到高認知、高合作的知識分享,我們希望通過(guò)創(chuàng )意設計,促進(jìn)教師教研能力素養在如下幾個(gè)方面得到發(fā)展:豐富參與教研活動(dòng)所必需的基礎知識;發(fā)展教研活動(dòng)所必需的基本技能;培育教研互動(dòng)設計所必需的綜合能力;運用多種資源和在同伴互助中提高自己的學(xué)習能力;增進(jìn)優(yōu)化教研過(guò)程、提高教研效益服務(wù)的特色技能等。

  2、確立教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的價(jià)值取向:為提高教研有效性而服務(wù)

  通過(guò)競賽積極倡導教師教研活動(dòng)的高認知、高合作發(fā)展方向。競賽要以教研活動(dòng)設計為主線(xiàn),以教研活動(dòng)實(shí)施為載體,以提高效益為目標,以綜合評價(jià)為手段,以“能實(shí)施有效的教研”為基本出發(fā)點(diǎn)和最終歸宿。

  3、完善教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的工作機制:重在參與,重在過(guò)程

  構建一個(gè)有效的激勵機制,讓教師與教研組長(cháng)意識到有必要關(guān)注教研活動(dòng)的改進(jìn),提高團隊學(xué)習的質(zhì)量,通過(guò)比賽的系列輔導幫助教研組長(cháng)設計教師們需要的,教師能積極投入的、大家都能有不同層次收獲的、知識共享的教研活動(dòng),提升教研組長(cháng)教研活動(dòng)基本能力,提升教師知識分享技能。

  三、研制《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》

  如何幫助教研組長(cháng)在活動(dòng)之前能結合本次活動(dòng)主題、活動(dòng)重點(diǎn)及難點(diǎn)、設計活動(dòng)的過(guò)程,讓教師們也能知曉本次活動(dòng)的內容,能進(jìn)行相關(guān)的知識準備,這對教研活動(dòng)的有效性起著(zhù)至關(guān)重要的作用,為此我們設計了《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》。

  本表格的各欄目都代表了設計教研活動(dòng)的一個(gè)方面。我們希望通過(guò)填寫(xiě)表格逐漸豐富教師對教研活動(dòng)要素的整體認識。同時(shí),我們提出,創(chuàng )意設計表的第一讀者不是行政中層,而是教研伙伴,表格是一個(gè)教研活動(dòng)前的溝通工具,即教研組長(cháng)通過(guò)該表格將自己的設計及其意圖可與組員進(jìn)行溝通。

  表格分為四個(gè)版面:教研規劃、教研準備、教研實(shí)施、事后跟進(jìn)

  教研規劃教研準備教研實(shí)施事后跟進(jìn)

  主題選擇

  流程設計

  實(shí)踐規劃

  人事安排分工與溝通

  收集資料

  空間安排

  輔助設備預熱處理

  主題發(fā)言

  議題討論

  活動(dòng)總結效果評估

  落實(shí)監控

  議題延續

  《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》的填寫(xiě)要求

  教研規劃:是一學(xué)期的活動(dòng)準備,包括教研主題選擇、流程設計、時(shí)間規劃和人事安排四個(gè)方面。要求能從學(xué)情、教情、區情等方面具體而詳細介紹選擇這個(gè)專(zhuān)題的原因與思考,然后圍繞同一個(gè)教研活動(dòng)主題步步跟進(jìn),步步深入、設計連續性的教研活動(dòng),同時(shí)對每次的時(shí)間和主持人有具體安排。

  教研準備:是一次的教研活動(dòng)的活動(dòng)前安排,包括分工與溝通、收集資料、空間安排、輔助設備。要求能根據每位教師的能力與意愿水平安排任務(wù)與溝通,使得教研活動(dòng)讓每一位老師各司其職,有備而來(lái)。將活動(dòng)中相關(guān)的資料進(jìn)行搜集,合理安排好空間布置,借助輔助設備,突出活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),盡量改變活動(dòng)前無(wú)準備、無(wú)主次、無(wú)核心的狀態(tài)。

  教研實(shí)施:是教研活動(dòng)的過(guò)程,包括預熱環(huán)節、主題發(fā)言環(huán)節、議題討論環(huán)節、活動(dòng)總結環(huán)節這四個(gè)環(huán)節,我們將各個(gè)環(huán)節的常見(jiàn)類(lèi)型、問(wèn)題以及行動(dòng)策略在《教研活動(dòng)設計指導綱要》中加以呈現,確保設計者在實(shí)施活動(dòng)中有一定思考的標準、行動(dòng)的指南。

  事后跟進(jìn):教研組長(cháng)應該對本次教研活動(dòng)的實(shí)施效果進(jìn)行反思與評價(jià),教研組長(cháng)應該對教研活動(dòng)產(chǎn)生的進(jìn)一步行動(dòng)構想與計劃進(jìn)行監督落實(shí),并根據同伴能力和意愿情況,選擇領(lǐng)導策略,能在原有議題討論結果的基礎上生成新的研究問(wèn)題和行動(dòng)構想。

  四、教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的實(shí)施過(guò)程

  1、成立指導小組,宣傳動(dòng)員創(chuàng )意活動(dòng)

  由校長(cháng)室、科研室、教導處、核心教師以及校外專(zhuān)家組成。領(lǐng)導小組就這次活動(dòng)的意義、獎項和要求對教師進(jìn)行動(dòng)員。將《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》的填寫(xiě)要求和《教研活動(dòng)設計指導綱要》使用方法介紹給每個(gè)教師,要求大家仔細閱讀,有意識地使用。

  2、教研組探討,組長(cháng)設計創(chuàng )意

  創(chuàng )意設計活動(dòng)開(kāi)始,以教研組為單位,由學(xué)校發(fā)放《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》,要求教研組長(cháng)填寫(xiě),由于上學(xué)期只有個(gè)別組長(cháng)使用過(guò)該表格,教師會(huì )有一些填寫(xiě)上的問(wèn)題,指導小組到各教研組進(jìn)行填表的具體說(shuō)明和指導,并在此過(guò)程中發(fā)現主要問(wèn)題,準備下階段組織探討。

  3、依據有效標準,引領(lǐng)改進(jìn)創(chuàng )意

  組織教研組長(cháng)就表格內容的理解和填寫(xiě)要求,依據《教研活動(dòng)設計指導綱要》再次進(jìn)行專(zhuān)項討論,討論的專(zhuān)題是“我對++部分的理解和設計”,加深了創(chuàng )意設計表的認識,相互間的啟發(fā)激發(fā)了老師們的設計靈感,進(jìn)行一輪修改,討論會(huì )后一天上交設計表。

  4、評選“創(chuàng )意設計獎”,組織講座充分展示設計的創(chuàng )意

  由指導小組對創(chuàng )意設計表的設計,依據“教研活動(dòng)創(chuàng )意設計評價(jià)表”,評選出“最佳設計獎”。為了進(jìn)一步激發(fā)教師對活動(dòng)設計的積極性,提高教研組組長(cháng)的設計能力,請專(zhuān)家就這些最佳設計獎進(jìn)行點(diǎn)評,對其中的'創(chuàng )意,結合設計指導綱要進(jìn)行創(chuàng )意點(diǎn)評,對創(chuàng )意設計中存在的一些問(wèn)題,討論解決的策略,為第二輪修改提供依據。

  5、修改腳本,對創(chuàng )意活動(dòng)的實(shí)施進(jìn)行現場(chǎng)錄像

  第一輪沒(méi)有拿到獎的教研組通過(guò)前一輪的試做和培訓,同樣和得獎的小組一起進(jìn)行錄像環(huán)節的競賽。有了前期的學(xué)習,再次修改顯得容易很多,教研組將創(chuàng )意設計活動(dòng)進(jìn)行現場(chǎng)錄像,交教導處。

  6、觀(guān)察錄像,評選最佳效果獎

  由指導小組根據創(chuàng )意設計的錄像觀(guān)察,從結構是否清晰、實(shí)施是否有效、創(chuàng )意是否達成,這四個(gè)方面觀(guān)察教研活動(dòng)創(chuàng )意的實(shí)施情況,觀(guān)察評選出“最佳效果獎”。

  7、自我反思,評選最佳反思獎

  錄像完成后要求以教研組為單位觀(guān)看錄像,填寫(xiě)《教研組活動(dòng)總結表》,主要總結本次教研活動(dòng)中團隊凝聚的教學(xué)智慧組織和本次教研活動(dòng)的設計和實(shí)施效果談?wù)劷?jīng)驗與問(wèn)題,教研組形成對該活動(dòng)的共識和反思,交指導組。根據能否找準教研活動(dòng)有效做法及其存在的問(wèn)題,并提煉或提出有效策略為依據,評出“最佳反思獎”。

  8、綜合各個(gè)環(huán)節的評比,評選出“教研活動(dòng)最佳創(chuàng )意”表彰會(huì ),對所有的獎項進(jìn)行頒獎。請專(zhuān)家對整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行總結。

  五、教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的支持與保障

  1、時(shí)間保障

  比賽利用一個(gè)學(xué)期每個(gè)學(xué)科每周都有的固定的教研組活動(dòng)時(shí)間,因此比賽的時(shí)間有基本的保障。

  2、輔助工具支持

  將前期的研究成果《教研活動(dòng)設計指導》作為指導教師進(jìn)行表格填寫(xiě)的輔助工具,仔細閱讀、認真理解指導綱要,教師在設計教研活動(dòng),填寫(xiě)設計表時(shí),更多的是做選擇題,而非問(wèn)答題,即根據本次教研活動(dòng)的內容與要求,從指導綱要中選擇合適的方式方法。這樣就可以避免為了填寫(xiě)而花費太多的精力。與此同時(shí),教研組長(cháng)也可以自己的創(chuàng )意。

  六、教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的評價(jià)

  1、最佳創(chuàng )意獎的評價(jià)標準

  評價(jià)表以百分制按四部分內容進(jìn)行權重賦分,專(zhuān)題選擇30分、教研流程20分、創(chuàng )意活動(dòng)設計50分,總分100分。評價(jià)表主要體現了以下的標準:

  ●設計是否詳細具體。譬如在各環(huán)節設計時(shí),是否按照“時(shí)間、方式與內容”三個(gè)方面進(jìn)行設計。要求是否明確?議題討論要點(diǎn)是否比較具體實(shí)在?

  ●內容安排是否合理。譬如主題分解是否適切;內容容量不大不小。

  ●形式設計是否適切。譬如空間布置、議題討論形式等。一個(gè)辯論式的討論安排一個(gè)點(diǎn)線(xiàn)式布局。

  ●分工是否考慮到每個(gè)人的能力特點(diǎn)。

  ●圍繞有效分享與互動(dòng)的設計是否具有—定的新意。

  2、最佳實(shí)施獎的評價(jià)標準

  創(chuàng )意設計的教研活動(dòng)現場(chǎng)錄像后觀(guān)察與評價(jià)的標準:三點(diǎn)、四塊、十五條

  預熱、主題發(fā)言、議題討論與總結四人環(huán)節清晰明確。

  實(shí)施有效:十五條

  ●預熱環(huán)節:清晰性(對背景、目標、議程的介紹是否清晰)、具體性、趣味性

  ●主題發(fā)言:豐富性、生動(dòng)性、針對性、互動(dòng)性

  ●議題討論聚焦性、發(fā)散性、互動(dòng)性、批判性

  ●總結環(huán)節:全面性、深刻性、衍生性、成長(cháng)性(對教研活動(dòng)技能的反思。)

  ●在各環(huán)節中明顯呈現出精心準備的設計與準備

  ●創(chuàng )意實(shí)施的效果

  3、重在激勵的評價(jià)策略

 、傧盗性u獎使參與者得獎覆蓋面大

  “教研活動(dòng)創(chuàng )意設計”最大的特點(diǎn)是圍繞提高教研活動(dòng)的設計、實(shí)施與反思能力而開(kāi)展的系列行動(dòng)研究。該競賽由四個(gè)單項評比連環(huán)相扣,使每個(gè)參與者都能在比賽中展示自我、學(xué)習他人、改進(jìn)策略、提升能力。這是個(gè)比賽的過(guò)程,也是一個(gè)自學(xué)互學(xué)的過(guò)程,更是一個(gè)人人提高,個(gè)人和團體雙贏(yíng)的培訓過(guò)程。

 、诒荣惽昂蟮闹笇c(diǎn)評激勵效果好

  在每個(gè)環(huán)節的比賽前都設計了專(zhuān)題的指導,在評比過(guò)程中及時(shí)發(fā)現教研活動(dòng)設計中的創(chuàng )意點(diǎn)進(jìn)行展示和宣傳,同時(shí)針對發(fā)現的問(wèn)題進(jìn)行專(zhuān)項培訓。在“最佳設計獎”后,允許沒(méi)有獲獎的教研組長(cháng)對原來(lái)設計進(jìn)行修改,然后進(jìn)入“最佳實(shí)施獎”的評比,觀(guān)看錄像后還可以及時(shí)進(jìn)行自我反思,總結改進(jìn)策略,參與“最佳反思獎”的評比,在這個(gè)行動(dòng)研究和培訓中展開(kāi)學(xué)校各教研組的教研活動(dòng)水平的展示與比較,借此激勵教師更為積極的參與到教研活動(dòng)的改進(jìn)之中。

  七、成效與反思

  1、賽中學(xué),領(lǐng)會(huì )核心

  在比賽中教師需要填寫(xiě)《教研活動(dòng)創(chuàng )意設計表》,如何填寫(xiě)、如何規劃整個(gè)學(xué)期的研討專(zhuān)題、如何設計每次的教研活動(dòng),教師帶著(zhù)問(wèn)題一次次地向已經(jīng)參與前期研究的組長(cháng)們討教,自學(xué)《教研活動(dòng)設計指導綱要》,在設計、修改的過(guò)程中領(lǐng)會(huì )到教研活動(dòng)是一個(gè)需要精心設計和有效組織的教師實(shí)踐性知識分享與創(chuàng )造過(guò)程。

  “最佳創(chuàng )意獎”和“最佳效果獎”的英語(yǔ)教研組,在設計中提出要詳規劃,細思路,小切口,精研究的做法。他們首先討論和反思教師現階段的教與學(xué)生學(xué)的情況,找出教學(xué)中有待解決的問(wèn)題,以此作為本組今后幾年英語(yǔ)教學(xué)的研究主題。確定了“通過(guò)聽(tīng)說(shuō)訓練,提高學(xué)生英語(yǔ)交際的能力”這一主題,確定了進(jìn)行一學(xué)期“小學(xué)英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)通關(guān)秘籍”編制與使用的研究,擬定了預期的教研成果,并結合總的研究主題,劃分好每次教研活動(dòng)需要解決的問(wèn)題。教研組長(cháng)精心設計,教研活動(dòng)之前,能和組內教師進(jìn)行充分地溝通與交流,將自己親手制作的教研活動(dòng)任務(wù)單分發(fā)給每位教師,以此來(lái)明確個(gè)人的職責與角色。

  PPT,小黑板紙的準備和如何使用也在細致的設計思路之中,在活動(dòng)中這些輔助設備幫助他們及時(shí)梳理自己的觀(guān)點(diǎn),理解他人的想法,分享彼此的經(jīng)驗。大家相信這樣小切口的研究一定會(huì )有意想不到的大收獲。

  2、學(xué)中做,發(fā)展技巧

  “教研活動(dòng)創(chuàng )意設計”是圍繞提高教研活動(dòng)的設計、實(shí)施與反思能力而開(kāi)展的系列行動(dòng)研究。四個(gè)單項評比連環(huán)相扣,教師參與的積極性很高,如何設計好教研活動(dòng)成為教師們主動(dòng)思考的問(wèn)題。

  “最佳效果獎”的低年級數學(xué)教研組組長(cháng),在前期的“最佳創(chuàng )意獎”設計中,教研活動(dòng)的主題呈現方式不太理想,沒(méi)能獲得“最佳創(chuàng )意獎”。在組織的講座中她受到了前期實(shí)驗組設計環(huán)節的啟發(fā),于是在活動(dòng)錄像前她再一次進(jìn)行了精心的修改,在預熱環(huán)節的設計中采取基于數據的事實(shí)分析來(lái)引入主題,活動(dòng)開(kāi)始只見(jiàn)她把整張進(jìn)度表放在了PPT上,并且標出了所有乘法口訣所占用的課時(shí),以及乘除法的意義所占用的課時(shí),并對同伴說(shuō):“我們一星期安排了4節數學(xué)課,本學(xué)期共有23周,扣除節假日,及復習時(shí)間,總共是18周,18×4=72節課,而乘法口訣總共占了11節課,這其實(shí)不符合我們學(xué)生的實(shí)際情況,因為大部分學(xué)生對于口訣已經(jīng)或多或少的接觸過(guò)了,甚至于有少部分學(xué)生早就能很熟練的背誦了,這樣再一個(gè)口訣一堂課這樣教下去,無(wú)疑是浪費時(shí)間,相反,乘除法的意義,一向是學(xué)生學(xué)習的難點(diǎn),可是卻少得可憐。中國人有句古話(huà)叫:“錢(qián)要用在刀口上”,今天我覺(jué)得這句話(huà)應說(shuō)成:“時(shí)間要用在刀口上”。怎樣合理安排時(shí)間,在有限的時(shí)間內使教學(xué)效果最大化,是我們應該要關(guān)注的問(wèn)題,所以我們教研組今年的專(zhuān)題就放在教材剪裁這個(gè)點(diǎn)上”。教研組的老師頻頻點(diǎn)頭,她這種用數據來(lái)擺事實(shí)講道理的預熱環(huán)節設計技巧使活動(dòng)的開(kāi)展更為順利。

  3、做中創(chuàng ),自主提升

  教研活動(dòng)創(chuàng )意設計的最后一個(gè)環(huán)節,要求觀(guān)看錄像填寫(xiě)反思表參與“最佳反思獎”的評比,錄像資源讓當事人可以觀(guān)察到自己行為,對活動(dòng)設計和實(shí)施中的教研行為進(jìn)行自我反思、尋找提升的策略。

  一年級語(yǔ)文教研組的活動(dòng)設計,緊扣主題、環(huán)節清晰詳細,獲得了第一期的“最佳創(chuàng )意獎”,但在實(shí)施過(guò)程中卻發(fā)生了不少意外之事!凹とぁ钡念A熱環(huán)節,同伴的不冷不熱;“完美”的主題發(fā)言,同伴的面面相覷;“單獨”的議題討論,同伴的隨聲附和。教研組長(cháng)在觀(guān)看錄像后,及時(shí)進(jìn)行了反思,還智慧地提出了解決這三個(gè)意外的策略,不但提升了自己的教研活動(dòng)技能,還為我們的《教研活動(dòng)設計指導綱要》添上了一條新的策略。

  我們將這個(gè)教研活動(dòng)中的問(wèn)題概括為:樹(shù)蔭效應,即主題發(fā)言者的發(fā)言?xún)热荽蠖,似乎涵蓋了本次研討主題所涉及的諸多方面,導致教研伙伴感到?jīng)]有什么新的內容可供分享,使討論與分享不能繼續。這就像一個(gè)大樹(shù)的樹(shù)冠過(guò)于龐大,導致其樹(shù)蔭之下其他樹(shù)木難以生長(cháng)。故稱(chēng)為之樹(shù)蔭效應。這種效應常常出現在以教學(xué)方法、教學(xué)難點(diǎn)、教學(xué)策略為議題的議題討論中。在新的《指導綱要》中我們概括的對策建議參與式討論,當發(fā)現分享活動(dòng)中主題發(fā)言出現樹(shù)蔭效應之后,主持人可以采用參與式討論的方法引導議題討論的發(fā)展。參與式討論的要點(diǎn)是,當主題發(fā)言結束之后,主持人讓主題發(fā)言者和分享伙伴對看似全面的發(fā)言要點(diǎn)(如若干種方法、策略、問(wèn)題)進(jìn)行獨立分析,如常用性、重要性、難度等進(jìn)行排序。然后對獨立分析的結果進(jìn)行展示和比較,并闡述理由。這有利于將議題的討論引向深入。

  “教研活動(dòng)創(chuàng )意設計”評比活動(dòng)讓老師們能夠低起點(diǎn)、做中學(xué)、快反饋、不停步地發(fā)展教研活動(dòng)能力。

設計活動(dòng)方案13

  簡(jiǎn)介:

  《貓》這篇講讀課文細致、生動(dòng)地描述了大花貓性情古怪和它剛滿(mǎn)月時(shí)的淘氣可愛(ài)。全文字里行間流露出對貓的喜愛(ài)之情。我緊扣本單元的讀寫(xiě)重點(diǎn),引導學(xué)生有層次地、反復地朗讀課文,從讀中理解、讀中品析、讀中感悟。運用多媒體教學(xué)手段創(chuàng )設情景,讓學(xué)生深切體會(huì )到貓的可愛(ài)和作者對貓的喜愛(ài)之情,增強了教學(xué)效果。

  教學(xué)目標:

  教育:理解課文內容,了解大花貓的古怪性格和它小時(shí)侯的可愛(ài),培養學(xué)生熱愛(ài)小動(dòng)物的感情和觀(guān)察小動(dòng)物的興趣。

  教養:1、理解文中寫(xiě)得具體的句子。

  2、有感情地朗讀課文,背誦自己喜歡的段落。

  發(fā)展:學(xué)習抓住事物的特點(diǎn),細致觀(guān)察和真實(shí)、具體地記敘事物的方法。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  通過(guò)語(yǔ)言文字的學(xué)習,了解大花貓的古怪性格和它小時(shí)候的可愛(ài),培養學(xué)生熱愛(ài)小動(dòng)物的感情和觀(guān)察小動(dòng)物的興趣。

  教學(xué)方法:讀式教學(xué)法、情景法、討論法

  教學(xué)媒體:CAI課件

  教學(xué)過(guò)程:

  一、談話(huà)激趣

  同學(xué)們,你們家有貓嗎?你們家的貓是怎樣的?(學(xué)生自由說(shuō))

  老舍家也有一只貓,他家的貓又是怎樣的呢?大家有興趣去看看嗎?好,今天我們就來(lái)學(xué)習13課,一起去認識一下作者老舍家的貓?(板課題)

  二、學(xué)習課文第一部分

 。ㄒ唬┞(tīng)老師讀課文,邊聽(tīng)邊想:這只貓有什么特點(diǎn)?(板書(shū):古怪)課文中哪句話(huà)概括說(shuō)出了它的特點(diǎn)?(大花貓的性格實(shí)在有些古怪。)

  過(guò)渡:大花貓到底有多古怪呢?課文分三個(gè)自然段給我們作了介紹。

 。ǘ┚x第一自然段

  1、默讀這段,思考:這段寫(xiě)了大花貓的哪些古怪性格?

  學(xué)生匯報,老師板書(shū):老實(shí)貪玩

  貪玩盡職

  2、再請大家大聲地、自由地朗讀這段,用不同的線(xiàn)段畫(huà)出描寫(xiě)貓老實(shí)、貪玩、盡職的句子。

  3、其實(shí)貓就是貓,白天睡覺(jué),晚上抓老鼠,沒(méi)事就東奔西跑的,根本談不上什么老實(shí)呀、盡職呀的,但作者為什么要這樣寫(xiě)呢?(因為他很喜歡這只貓)那怎樣才能把作者的喜愛(ài)之情讀出來(lái)呢?

  4、大花貓真逗!你最喜歡它的哪種性格?為什么?(學(xué)生1:我喜歡它老實(shí),因為我覺(jué)得他很乖,睡覺(jué)的樣子像小孩,很可愛(ài);學(xué)生2:我喜歡它貪玩的性格,因為我家的貓也是這樣的,很淘氣。學(xué)生3:我喜歡它的盡職,它多負責任,多認真!這種精神很值得我學(xué)習………)

  那好吧,加上你的感情,把你喜愛(ài)的地方讀出來(lái),注意要讀得生動(dòng)。(多種形式進(jìn)行練讀、讓讀得好的學(xué)生領(lǐng)讀、表演讀)

  5、老師引讀,感情升華

 。ㄈ┬〗M合作學(xué)習第二自然段

  1、總結方法,出示提綱,小組學(xué)習:

  A、初讀了解貓的古怪性格

  B、細讀畫(huà)出貓的各種動(dòng)靜

  C、品讀朗讀理解你喜愛(ài)的動(dòng)靜

  D、賞讀讀出喜愛(ài)之情

  2、檢查自學(xué)效果。(讓學(xué)生讀出體會(huì )最深的句子,從讀中理解、感悟)

  3、比較句子:(1)在你寫(xiě)作的時(shí)候,跳上桌來(lái),在稿紙上踩幾朵小梅花。

 。2)在你寫(xiě)作的時(shí)候,跳上桌來(lái),在稿紙上踩幾個(gè)腳印。

  哪個(gè)句子寫(xiě)得好?好在哪里?在文中再找出這樣的例子。

  4、讀到這里,你想說(shuō)什么?(這只貓很淘氣;很可愛(ài);作者很喜歡他的貓……)

  好,讓我們一起朗讀這個(gè)自然段,再次體會(huì )一下貓的可愛(ài)和作者對它的喜愛(ài)之情。

 。ㄋ模┩瑯臃椒ㄐ〗M學(xué)習第三自然段。

 。ㄖ笇н@段朗讀時(shí),要注意讀出貓的勇猛、讀出作者的自豪)

  三、小結

  1、讀了這部分課文,你知道了些什么?你還像知道些什么?

  2、大花貓這么可愛(ài),我們寫(xiě)首小詩(shī)送給它好嗎?

  板書(shū)設計:

  貓

  說(shuō)它老實(shí)可是貪玩

  貪玩盡職

  古怪溫柔可親一聲不出

  什么都怕勇猛

設計活動(dòng)方案14

  一、活動(dòng)主題:

  品讀經(jīng)典 傳承文明

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年4月23日至5月31日

  三、主辦單位:

  圖書(shū)館

  四、活動(dòng)對象:

  全校師生

  五、選題范圍:

  以誦讀中華文化經(jīng)典為主,也可以選擇世界文學(xué)經(jīng)典。

  六、活動(dòng)內容:

  1、“世界讀書(shū)日”主題宣傳;以展板、展架、易拉寶、電子屏等方式宣傳“世界讀書(shū)日”,旨在本校讀者中推廣閱讀。

  2、讀書(shū)節主題活動(dòng)啟動(dòng)暨讀書(shū)協(xié)會(huì )成立;讀書(shū)協(xié)會(huì )是一個(gè)由大學(xué)生組成,以推動(dòng)書(shū)香校園建設、豐富校園文化生活、激發(fā)讀者閱讀熱情為基本職能的社團組織。

  3、“那些年我們品讀的經(jīng)典”精品圖書(shū)推介活動(dòng);每個(gè)時(shí)代都有一批影響深遠的經(jīng)典作品,通過(guò)精品圖書(shū)推介活動(dòng)引導讀者重溫經(jīng)典,多讀精品。

  4、“享讀經(jīng)典”誦讀大賽;通過(guò)誦讀經(jīng)典、美文、唐宋詩(shī)詞,在學(xué)校營(yíng)造濃厚的閱讀氛圍,營(yíng)造和諧的、人文的、豐富的校園文化。

  5、古韻流芳——中華傳統文化大賽;網(wǎng)傳古韻情深,知曉千年古韻。為促進(jìn)傳統文化與現代網(wǎng)絡(luò )相結合,特舉辦以“傳統文化”為主題的中華傳統文化知識大賽與“傳統文化之我見(jiàn)”征文大賽,由中國知網(wǎng)主辦,圖書(shū)館協(xié)辦。

  6、數字資源宣傳與培訓。

 。1)數字圖書(shū)館走進(jìn)二級學(xué)院:為進(jìn)一步加強圖書(shū)館與各二級學(xué)院老師及學(xué)科團隊的溝通和聯(lián)系,讓專(zhuān)業(yè)教師全面知曉數字圖書(shū)館的資源和服務(wù),提高圖書(shū)館信息服務(wù)的主動(dòng)性和針對性,圖書(shū)館在世界讀書(shū)日期間走進(jìn)二級學(xué)院,搭建橋梁,主動(dòng)服務(wù)。

 。2)利用各種宣傳資料、宣傳媒介對圖書(shū)館館藏數字資源進(jìn)行宣傳,邀請專(zhuān)業(yè)培訓師來(lái)校做專(zhuān)題講座和培訓。同時(shí),在廣大讀者中開(kāi)展各類(lèi)相關(guān)活動(dòng)。

設計活動(dòng)方案15

  為培養青少年學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高科技輔導員隊伍的科學(xué)素質(zhì)和技能,推動(dòng)全市青少年科技教育活動(dòng)蓬勃開(kāi)展,市教育體育局決定在全市中小學(xué)開(kāi)展青少年科技創(chuàng )新競賽和創(chuàng )意設計比賽活動(dòng),F就有關(guān)事宜通知如下。

  一、活動(dòng)主題:

  創(chuàng )新·體驗·成長(cháng)。

  二、參賽對象:

  全市中小學(xué)(含小學(xué)、初中、普通高中、職業(yè)學(xué)校)在校學(xué)生,專(zhuān)兼職科技輔導員。

  三、活動(dòng)內容

 。ㄒ唬┣嗌倌昕萍紕(chuàng )新競賽

  競賽分為青少年和科技輔導員兩個(gè)板塊。

  1.青少年板塊:包括發(fā)明創(chuàng )造、科學(xué)論文、科學(xué)幻想畫(huà)、科技實(shí)踐活動(dòng)四個(gè)類(lèi)型。

  發(fā)明創(chuàng )造:發(fā)明創(chuàng )造及工程設計類(lèi)作品。

  科學(xué)論文:科學(xué)研究論文、研究報告、實(shí)驗報告以及研究性學(xué)習中優(yōu)秀的課題研究報告。

  科技實(shí)踐活動(dòng):青少年以小組、班組或學(xué)校、校外教育機構等組織名義,圍繞某一主題在課外活動(dòng)或社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)中開(kāi)展的具有一定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實(shí)踐活動(dòng)。

  科學(xué)幻想畫(huà):5-14周歲的少年兒童通過(guò)對未來(lái)科學(xué)發(fā)展的暢想和展望,利用繪畫(huà)形式表現出未來(lái)人類(lèi)生產(chǎn)、生活情景。

  2.科技輔導員板塊:包括發(fā)明創(chuàng )造、科教制作、科技教育方案、科技論文四個(gè)類(lèi)型。

  具體內容及要求詳見(jiàn)《全國青少年科技創(chuàng )新大賽規則》(20xx年修訂稿z)。

 。ǘ┣嗌倌陝(chuàng )意設計比賽

  1.競賽內容:符合競賽主題的方案設計圖紙、原理圖以及物品設計均可。

  2. 競賽要求:提交的作品可以對現有生活中使用的物品提出改進(jìn)意見(jiàn),或者更新設計;也可以是異想天開(kāi)的想法及具體描述。無(wú)論何種思路,作品都要求具有詳細的方案描述或者物品設計草圖、文字描述。

  3. 參賽作品以如下方式提交到指定地點(diǎn):

 。1)圖紙、設計稿:以A4紙規格提交,手繪、打印設計圖配合詳細說(shuō)明文字。

 。2)FLASH、電子文稿作品:將包含作品、作品詳細文字說(shuō)明的文檔發(fā)送到指定郵箱。

 。3)實(shí)物作品:將實(shí)物作品和文字說(shuō)明遞送到指定地點(diǎn)。

  四、活動(dòng)安排

  1.組織發(fā)動(dòng)。各單位接通知后,要立即組織相關(guān)競賽規程學(xué)習,嚴格按照新規則要求研究、制作、上報。要充分調動(dòng)學(xué)生的積極性,緊密聯(lián)系日常生活實(shí)際,積極利用綜合實(shí)踐活動(dòng)及課余時(shí)間進(jìn)行研究探索,逐步提高青少年學(xué)生和科技輔導員的研究創(chuàng )造能力。

  2.作品申報。各學(xué)校在對各類(lèi)作品層層評選的基礎上,擇優(yōu)上報。于20xx年2月28日前,將作品連同《青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)項目登記表》(附件3)、《青少年創(chuàng )意設計比賽登記表》(附件4)送至雙語(yǔ)學(xué)校小學(xué)部教導處。發(fā)明創(chuàng )造和科教制作類(lèi),請在作品右下角附作品標簽:作品名稱(chēng)—作者—學(xué)!o導老師?茖W(xué)幻想畫(huà)將登記表直接貼作品背面左上方,不需裝裱。同時(shí),將《青少年科技創(chuàng )新競賽、創(chuàng )意設計比賽活動(dòng)匯總表》(附件2)報至z。學(xué)校具體上報數量分配見(jiàn)附件1,逾期不報者視為自動(dòng)放棄。

  3.評選、推薦。市教體局將于3月3日前組織評委對所有參賽作品進(jìn)行評審,分項目確定一、二、三等獎進(jìn)行表彰,并推薦優(yōu)秀作品參加煙臺市比賽。

  五、有關(guān)要求

  1.提高認識。加強科技教育工作,對培養中小學(xué)生的科技文化素養和創(chuàng )新能力具有重要意義。各學(xué)校要高度重視,提高認識,借鑒往屆參賽經(jīng)驗,深入挖潛,加大力度,全力抓好這項工作,力爭在比賽中有新突破。

  2.精心組織。各學(xué)校要堅持“面向全體,重在參與”的原則,廣泛組織中小學(xué)生和科技輔導員參與活動(dòng)。要注重培養學(xué)生的科學(xué)探究和創(chuàng )新實(shí)踐基本能力,倡導主動(dòng)進(jìn)行研究性學(xué)習,主動(dòng)探究身邊的科學(xué)問(wèn)題,鼓勵和發(fā)掘青少年學(xué)生中質(zhì)樸的原始創(chuàng )新意識。強調和提倡青少年學(xué)生主動(dòng)發(fā)現、自主研究、自主創(chuàng )新。輔導教師要對學(xué)生精心進(jìn)行指導與幫助,但不得包辦代替,不得剽竊他人成果。

  附件:

  1.青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)上報作品數量

  2. 青少年科技創(chuàng )新競賽、創(chuàng )意設計比賽活動(dòng)匯總表

  3.青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)項目登記表

  4.青少年創(chuàng )意設計比賽登記表

  z市教育體育局

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