設計師自我評價(jià)(精選15篇)
在日常生活或是工作學(xué)習中,我們都可能會(huì )使用到自我評價(jià),自我評價(jià)往往折射出個(gè)人對人生自我價(jià)值和社會(huì )價(jià)值的認識和態(tài)度。如何寫(xiě)自我評價(jià)呢?以下是小編精心整理的設計師自我評價(jià),希望能夠幫助到大家。
設計師自我評價(jià)1
性格:活潑開(kāi)朗、隨和、平易近人。也正式由于這種性格,我有很多愛(ài)好:慢跑、打排球、看書(shū)、上網(wǎng)…..
嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘。
在外地的幾年求學(xué)中,又讓我多了一種堅強的性格,這種性格使我克服了學(xué)習和生活中的`一些困難,并形成了做事嚴謹、認真、積極進(jìn)取的態(tài)度,曾榮獲學(xué)校的獎勵,并順利成為一名黨員。
我還積極主動(dòng)參加學(xué)校各種活動(dòng)和社會(huì )實(shí)踐,不放過(guò)任何一個(gè)能鍛煉自己的機會(huì ),同時(shí)還輔修了會(huì )計學(xué)專(zhuān)業(yè)。
我之所以非常熱愛(ài)設計,是因為我非常熱愛(ài)生活。從每天的進(jìn)步中尋找生活的精彩。也希望能借助這個(gè)機會(huì ),找一個(gè)能展現自己實(shí)力的舞臺。
設計師自我評價(jià)2
有個(gè)很奇怪的現實(shí)成績(jì),就是在設計界,特別是平面設計的領(lǐng)域,我們的設計師廣泛地存在著(zhù)或多或少困惑和迷茫,甚至平面設計作為一個(gè)職業(yè)逐漸不被業(yè)界看好了,大多人作為謀生的同時(shí)也在思索著(zhù)未來(lái)全新職場(chǎng)的發(fā)展,當然那可能不再是平面設計了。
這種影響全部業(yè)界的微弱震蕩,使得國內平面領(lǐng)域成果發(fā)展遲緩。在杭州、上海這樣的大都市應該是平面設計師肆意展現的最佳平臺。然而,據調查三十歲以上的平面設計師寥寥無(wú)幾,只有一些意志力頑強或是卓有成就者依然肅立在行業(yè)的尖峰,引領(lǐng)發(fā)展,難能可貴是他們大多放棄了生活中大部分時(shí)間。這便是業(yè)界發(fā)展遲緩的現狀。
從大量的平面作品中其實(shí)不難發(fā)現其中的蹊蹺。平面設計是近十年來(lái)新興的行業(yè),是順應了市場(chǎng)經(jīng)濟的高速發(fā)展以及市場(chǎng)全球化的需求應運而生的。作為一門(mén)熱門(mén)的行業(yè),曾被眾多考生逃捧,甚至大都自學(xué)者也加入了行列,客觀(guān)上造成了從業(yè)人員素質(zhì)水平參差不一,即使是美術(shù)設計學(xué)院畢業(yè)的正規生,也只是為了應付高考。他們的美術(shù)功底有限,審美鑒賞能力不足,引起大量設計作品空乏無(wú)力或是視覺(jué)層次紊亂,其實(shí)都是與審美能力有關(guān),而針對性強,短期內提高鑒賞能力的著(zhù)作又是少之又少,網(wǎng)絡(luò )搜索出也大部分出自哲學(xué)范疇,理論性較強,對初學(xué)者沒(méi)有太大指導意義。
我曾問(wèn)過(guò)很多人,學(xué)好設計的秘訣是什么,又沒(méi)有方法?回答是否定的,大多設計師認為只有多看,操作時(shí)反復調試以達到最佳視覺(jué)效果。這話(huà)讓我緘默。然而問(wèn)及為何這樣擺放時(shí)卻道不出其中緣由。美,我想應該是作品的最低要求,如果好的創(chuàng )意夭折在版式設計上,那必定是設計師最不想看見(jiàn)的。然而,這種最低的要求其實(shí)并非易事,版式設計作為設計的基礎卻成了大大都設計師的軟肋。據調查分析,從前學(xué)習國畫(huà)的要比學(xué)習西方色彩畫(huà)的審美能力強,從小學(xué)畫(huà)的要比應試教育的審美能力強,這當然只是個(gè)總體現狀,說(shuō)明構成學(xué)在這些基礎學(xué)科里得到了體現,使得日后設計工作得以油潤有余,揮灑自如。
誠然,審美能力的提高不是一蹴而就。然而,站在巨人的肩膀上,我們是有捷徑可取得。萬(wàn)事萬(wàn)物都有發(fā)展的規律,美,也應有規律可循。抓住幾條定律,控制幾條回避,加上不懈探索研究,讓設計變得輕松愉快,理論指導實(shí)際,應該是可行之路。
平面視覺(jué)設計總是要先視覺(jué)后設計,就是先要滿(mǎn)足眼睛的要求,而大多數人眼睛對美的要求應該是統一的:畫(huà)面整體,元素構成默契,井井有條,重點(diǎn)凸起。
首先是畫(huà)面要有層次,層次要分明。在調整的過(guò)程中主動(dòng)思考一下,幾塊構成的內容有沒(méi)有層次感,主體是否突出。如果畫(huà)面顯得氣勢還可,但視覺(jué)感不強烈,那必定是層次上出了成績(jì),或是面積上寧靖均,或是主體設計上不夠強烈。
其次是畫(huà)面堵塞,氣韻不通。元素過(guò)多,密不透風(fēng),是一大忌,設計時(shí)應當留下足夠空間,空間是元素的附屬領(lǐng)地,沒(méi)有空間也就沒(méi)有元素的位置,但有時(shí)會(huì )出現太空的感覺(jué),成績(jì)是主體的元素塊在構成時(shí)太單一,或是相關(guān)重點(diǎn)不突出,大小、色彩、形式的對比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占領(lǐng)所屬它的空間,設計時(shí)的方法應是先煩后簡(jiǎn),逐步去除多余的元素,另一種可能就是元素塊太多,設計時(shí)太瑣碎,位置擺放也疏松,造成空間處過(guò)多且不整體,空間的流暢完全是畫(huà)面顯得干凈統一大氣的關(guān)鍵,這一點(diǎn)使得很多設計師經(jīng)常感到困惑,其實(shí)調整的方法就是避煩就簡(jiǎn),把元素塊盡力集中到一起,使得空間顯得流暢。
再次就是色彩的運用應大膽但不缺乏理性。較純的色彩少用,對比色慎用,同類(lèi)色多用。色彩是構成里重要的一環(huán),全部版式上色調明暗要對比開(kāi),白色現在也長(cháng)短常多用的,局部上同類(lèi)色不要太純。對比色用時(shí)要謹嚴,在其他元素對比不夠時(shí),才可考慮。黑色是個(gè)萬(wàn)能色,在色調間的和諧處理上有時(shí)異常有用,同時(shí)黑色的點(diǎn)綴能也能讓畫(huà)面顯得與精氣神。
還有些小竅門(mén)也異常實(shí)用。好的作品應當設計嚴謹,才顯得精致。對齊時(shí)要對齊,字體間距行距要得體,否則疏松無(wú)力。畫(huà)面的第一視覺(jué)要突出,可以是色彩上的,也可以是大小上的,也可以是空間上的,突出靠對比。一個(gè)畫(huà)面上的字體不能用的太多,同樣的中英文字體要對應,只能是粗細、大小、色彩山的變化。畫(huà)面疏密要得當,疏密對比最能體現精氣神。
如果要在細分點(diǎn),在不同的領(lǐng)域,比如畫(huà)冊、雜志、報廣、或是dm,在設計方法上堅持大原則的`同時(shí)又有自身個(gè)性特點(diǎn),竅門(mén)把握住方能照貓畫(huà)虎,畫(huà)冊設計一般較為平面,元素塊對大空間的要求較高,顯得大氣呵成,圖片與文字的搭配以及設計元素的運用精簡(jiǎn)到及至,圖片質(zhì)量高,以圖引人,輔助圖形和文字烘托氣氛,整個(gè)設計要上干凈、大氣、平面化。雜志的編排設計應該是在畫(huà)冊的基礎之上,又不同于畫(huà)冊,主要是雜志的設計一方面要精簡(jiǎn),同時(shí)又要信息量大,空白處可能不象畫(huà)冊那么多,但又要盡力使其大氣,所以雜志設計時(shí),空間(空白處)尤為精貴,因為客戶(hù)的大把鈔票可能不希望留空,這樣控制起來(lái)頗廢心思,而且雜志還要把精力放在閱讀方便上下功夫?傮w來(lái)說(shuō)畫(huà)冊、雜志共性多,屬同一類(lèi)吧。報廣和dm有共性也有不同,從內容上看,報廣應以形象為主,文字為輔,以滿(mǎn)足快速讀報的需求,而dm則函蓋形象與內容的全部,盡可能滿(mǎn)足客戶(hù)對信息量的需求,配合點(diǎn)則是設計上力求飽滿(mǎn),層次多,不需顯得寧靖面,比如常用的底圖不要太干凈,哪怕放個(gè)花瓣隱約其中,底圖也可透明些,主題圖片疊加其上,配以大色塊,劃分出空間,總之這種立體感可從整體圖片的虛實(shí)、模糊、透明、單彩等對比方式進(jìn)行,這樣看起來(lái)畫(huà)面飽滿(mǎn),有時(shí)報廣也用白底加圖片的單一設計,這時(shí)應慎用,除非你要說(shuō)明的圖片色彩處理上相當精彩,這樣把讀者注意力全布集中起來(lái)時(shí)也可用。另外還有些宣傳單頁(yè)、企業(yè)樣冊設計時(shí)就是要把握好這個(gè)度,應是趨于畫(huà)冊和報廣之間。當然,這些是我針對性的實(shí)踐所總結出來(lái)的一點(diǎn)個(gè)人感受,不能一概而論,以點(diǎn)代面,那也是對平面設計的一種不負責態(tài)度,只能是獻一家之談,挖掘一個(gè)快速提高的切入點(diǎn),對初學(xué)者以及象我這樣的一位初探者尋求一個(gè)理論先導,不完善處,有則改之,無(wú)則加冕。
設計師自我評價(jià)3
一、個(gè)人工作總結
我是去年xx月有幸被**公司錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網(wǎng)頁(yè)設計,不過(guò)做的時(shí)間不是很長(cháng),對這方面還算是個(gè)生手。
到了xx公司以后,先是擔任平臺設計師的工作至xx月下旬,然后又調到網(wǎng)站建設部做網(wǎng)站設計師一直至今。在工作中,我學(xué)到了很多東西,從不懂,到有點(diǎn)懂,再到完全熟悉網(wǎng)頁(yè)設計師的崗位職責。這中間的過(guò)程,只有我自己最清楚。
很多時(shí)候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂(lè )趣,才不會(huì )覺(jué)得枯燥;很多時(shí)候當我們做網(wǎng)站剛有靈感的時(shí)候,會(huì )突然有其它的工作布置下來(lái),我們只有自己調整好自己的心態(tài),統籌安排好自己的工作,才不會(huì )手忙腳亂。
那天爸爸給我打電話(huà)的時(shí)候,我正在加班,爸爸說(shuō),怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實(shí)的感覺(jué),雖然有的時(shí)候回到家的時(shí)候真的很累,也會(huì )偶爾覺(jué)得自己活得有點(diǎn)辛苦,但是一旦自己真的閑下來(lái)的時(shí)候,反而覺(jué)得很不適應了。爸爸說(shuō),恭喜你,長(cháng)大了,那至少說(shuō)明你不是一個(gè)好逸惡勞的人。
我喜歡爸爸的評價(jià),我是個(gè)極其熱愛(ài)設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著(zhù)的心。明天會(huì )怎么樣,誰(shuí)也不知道。至少今天我要對得起自己。
非常感謝公司給我這個(gè)成長(cháng)的平臺,令我在工作中能不斷的學(xué)習,不斷的進(jìn)步,不斷提升自身的素質(zhì)與才能。
二、與同事相處
到了xx公司以后,要感謝的人真的很多…
在平臺上工作的時(shí)候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進(jìn)公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進(jìn)公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時(shí)光,正是那段時(shí)間激發(fā)了我的斗志和工作熱情!
到了網(wǎng)站建設部以后,我被一種莫名的東西感動(dòng)著(zhù)。我們是一支年輕的隊伍,部門(mén)經(jīng)理也是一個(gè)80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿(mǎn)激情和憧憬,我們充滿(mǎn)力量和動(dòng)力。這不正是我想要的那種感覺(jué)嗎?為了一個(gè)同目標,我們會(huì )齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來(lái)。我確定:這就是我的事業(yè),為xx公司,為自己,努力著(zhù)!前進(jìn)著(zhù)!
感謝每一個(gè)人對我的幫助和支持,感謝大家那么喜歡我(哈哈~~我臉皮是不是有點(diǎn)厚了。。┪視(huì )繼續努力的,讓我們前進(jìn)的步伐越走越堅定。!
三、與客戶(hù)溝通
雖然從大學(xué)畢業(yè)的時(shí)間還不到兩年,但是,可能因為我是一個(gè)不太能閑得住的人吧,從大二開(kāi)始我就在學(xué)習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業(yè)。
在來(lái)xx公司之前,我也接觸過(guò)很多各種各樣的客戶(hù),有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過(guò)那些都是和客戶(hù)當面溝通交流的,和客戶(hù)在意見(jiàn)上發(fā)生分歧時(shí),大部分我可以很輕易的用我的設計專(zhuān)業(yè)方面的知識說(shuō)服客戶(hù),甚至可以現場(chǎng)做出效果來(lái)改變他們的主意。
可是,來(lái)了xx公司之后,我才發(fā)現電話(huà)溝通真的是一門(mén)很深奧的學(xué)問(wèn)。在電話(huà)這頭的我,看不見(jiàn)電話(huà)那頭客戶(hù)的表情,動(dòng)作,只能從電話(huà)中客戶(hù)的語(yǔ)氣來(lái)分析猜測客戶(hù)此時(shí)的想法和心情。也漸漸開(kāi)始明白:有些時(shí)候,不論客戶(hù)再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個(gè)客戶(hù)開(kāi)了先河,我就必須考慮到接下來(lái)該如何面對更多的客戶(hù),我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時(shí)候,又必須對一些客戶(hù)妥協(xié),即使他們再怎么讓我深?lèi)和唇^,我還是必須認真的完成對他們的服務(wù),因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶(hù)。
感謝xx公司!讓我從客觀(guān)上對自己在以前所學(xué)的知識有了更加感性的.認識,使自己更加充分地理解了理論與實(shí)際的關(guān)系。
四、工作態(tài)度
一個(gè)人的工作態(tài)度折射著(zhù)一個(gè)人的人生態(tài)度,而一個(gè)人的人生態(tài)度又決定一個(gè)人一生的成就。我的工作,就是我的生命的投影。一個(gè)天性樂(lè )觀(guān),對工作充滿(mǎn)熱忱的人,無(wú)論他眼下是在洗馬桶、挖土方,或者是在經(jīng)營(yíng)著(zhù)一家大公司,都會(huì )認為自己的工作是一項神圣的天職,并懷著(zhù)深切的興趣。對工作充滿(mǎn)熱忱的人,不論遇到多少艱難險阻,都會(huì )像希爾頓一樣:哪怕是洗一輩子馬桶,也要做個(gè)洗馬桶最優(yōu)秀的人!所以我會(huì )努力讓自己保持良好的心態(tài)工作,遵守公司的各項規章制度;完成各項工作和任務(wù)。我要在20xx年比20xx年做的更好。
五、建議和意見(jiàn)
1、首先,我覺(jué)得公司的天目湖拓展真的很好,加強同事之間的感情,加強了團結協(xié)作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,卻在這次拓展中,讓我發(fā)現了他們身上的很多平時(shí)發(fā)現不了的閃光點(diǎn)。讓我更加熱愛(ài)這個(gè)集體,熱愛(ài)每一個(gè)可愛(ài)的xx公司人!
2、我覺(jué)得公司可以考慮給我們多點(diǎn)專(zhuān)業(yè)性的培訓,就拿我們網(wǎng)站建設部來(lái)說(shuō),可以找一些在設計方面比較厲害的人給我們培訓培訓,或者多參加一些類(lèi)似于上海國際旅游交易會(huì )那樣的活動(dòng),可以開(kāi)拓我們的視野,提升我們的設計水平,以及對旅游的認識。
3、還有一點(diǎn),我感覺(jué)我們每天早晨的晨會(huì )分享,以及我們部門(mén)每周五中午的專(zhuān)業(yè)培訓挺好的,每次都能學(xué)到東西,有時(shí)候就是一些小小的技巧,卻可以在工作中很大程度的提高工作效率。
新的一年里我為自己制定了新的目標,那就是要加緊學(xué)習,更好的充實(shí)自己,以飽滿(mǎn)的精神狀態(tài)來(lái)迎接新一年工作的挑戰。我心里在暗暗的為自己鼓勁。要在工作中站穩腳步,踏踏實(shí)實(shí),多向其他同事學(xué)習,取長(cháng)補短,相互交流好的工作經(jīng)驗,共同進(jìn)步,爭取更好的工作成績(jì),為公司做出更大的貢獻。
設計師自我評價(jià)4
活潑開(kāi)朗,名列前茅、腳踏實(shí)地,善于與人溝通、勤奮好學(xué),為人誠實(shí)謙虛。品學(xué)兼優(yōu),說(shuō)到做到。學(xué)習刻苦認真,不以自我為中心,做過(guò)很多兼職,鍛煉口才和人際交往能力,決不推卸責任,認真負責、班級生活委員等、勇于迎接新挑戰、興趣廣泛,讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢;自信但不自負,積極進(jìn)取、酒樓服務(wù)員,做事情始終堅持有始有終;平易近人。
設計師自我評價(jià)5
雕塑專(zhuān)業(yè)優(yōu)秀畢業(yè)生,專(zhuān)業(yè)涉及面廣,可涵蓋設計、陶藝、繪畫(huà)、漫畫(huà)等美術(shù)領(lǐng)域;有豐富的設計工作經(jīng)驗,完成了諸多成功案例;熟悉各種辦公軟件及PS、CORELDRAW、 CAD、3dmax、maya等專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)工具,有較強的學(xué)習和動(dòng)手能力;有較強的'平面立體思維能力,有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;設計風(fēng)格多變、新穎,創(chuàng )意創(chuàng )新能力強;并具備良好的外語(yǔ)口語(yǔ)溝通能力,可適應國外出差。
熱愛(ài)設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時(shí)尚有著(zhù)敏銳的嗅覺(jué)!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協(xié)調能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質(zhì)佳。
設計師自我評價(jià)6
三年在老師的指導下,塑造了一個(gè)健康且充滿(mǎn)自信的我,自信來(lái)自實(shí)力,同時(shí)也要認識到,社會(huì )是在不斷變化發(fā)展的,對人才的要求也越來(lái)越高,但自身還有很多的缺點(diǎn)和不足,要適應社會(huì )的發(fā)展,得不斷提高思想認識,完善自己,改正缺點(diǎn)。
學(xué)習中我認真努力,各門(mén)基礎課程和專(zhuān)業(yè)課程均取得了較好成績(jì),在我努力下掌握了扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)知識,并有意識的通過(guò)各種實(shí)踐活動(dòng)提高自己的動(dòng)手能力,為今后工作奠定了良好的基礎。我注重培養自己多方面的能力,尤其在裝潢廣告設計專(zhuān)業(yè),熟練的掌握了平面廣告設計、VI設計、標志設計、包裝設計、書(shū)記裝幀設計、展示設計等。能熟練運用Word、Excel、Powerpoint辦公軟件,Freehand、CorelDRAW及Photoshop等應用軟件并且能完成整套VI設計,獲得中華人民共和國頒發(fā)商業(yè)美工中級證和Photoshop6。0中級證。我具有較強的組織能力和社交能力,能很好地獨立開(kāi)展工作,并與其他人協(xié)手合作,發(fā)揚團隊精神,在各項活動(dòng)中均取得較突出的成績(jì)。我在思想上要求進(jìn)步,"敬業(yè)"是我的人生信條,"年輕"、"可塑性強"是我的資本。我將以飽滿(mǎn)的熱情、一絲不茍的'態(tài)度迎接挑戰,并運用自己所學(xué)的知識和技能,為公司的發(fā)展和祖國的富強奉獻自己的青春!獲知貴公司正為積極謀求發(fā)展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,為貴公司的發(fā)展壯大貢獻我的才能和智慧。
設計師自我評價(jià)7
擁有多年的從業(yè)經(jīng)驗,專(zhuān)業(yè)知識和實(shí)地操作過(guò)硬,本人性格開(kāi)朗,真誠,溫和,易相處,易融入集體,工作認真負責,責任心強,心思縝密。具有扎實(shí)的`設計基礎,良好的理解能力,熟悉裝飾材料及施工工藝,人際關(guān)系與溝通能力較好。吃苦耐勞,有良好的敬業(yè)精神。能與公司共同進(jìn)步。
設計師自我評價(jià)8
有多年原畫(huà)工作經(jīng)驗,熟悉原畫(huà)工作流程,基本功扎實(shí),有豐富繪畫(huà)經(jīng)驗;溝通能力強團隊意識強、有開(kāi)創(chuàng )精神;特別擅長(cháng)角色設定和道具設定,能夠熟練運用各種繪畫(huà)軟件,以及熟練掌握各種繪畫(huà)風(fēng)格。熱愛(ài)CG 、游戲、性格開(kāi)朗,自律、自信……
設計師自我評價(jià)9
本人畢業(yè)于藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),具有較高的藝術(shù)素養,平時(shí)注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶(hù)體驗,對色彩搭配有著(zhù)濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關(guān)軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動(dòng)、認真、踏實(shí),能夠吃苦,具備了較強的動(dòng)手能力。
個(gè)人適應能力很強,雖然工作經(jīng)驗較少,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗不豐富,但善于學(xué)習。
本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神,在以前的工作中積累了一定的工作經(jīng)驗及技巧,可以勝任不同環(huán)境下的挑戰,具有良好的`計算機操作能力,興趣廣泛,愛(ài)好各項體育活動(dòng)。
大學(xué)期間我還積極地參加各種社會(huì )活動(dòng),抓住每一個(gè)機會(huì ),鍛煉自己。大學(xué)四年來(lái),我深深地感受到,與優(yōu)秀學(xué)生共事,使我在競爭中獲益,向實(shí)際困難挑戰,讓我在挫折中成長(cháng)。我來(lái)自農村,祖輩們教會(huì )了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學(xué)培養了我實(shí)事求是、開(kāi)拓進(jìn)取的作風(fēng)。我熱愛(ài)貴單位所從事的事業(yè),殷切地期望能夠在您的領(lǐng)導下,為這一光榮的事業(yè)添磚加瓦,并且在實(shí)踐中不斷學(xué)習、進(jìn)步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。愛(ài)崗敬業(yè),并愿意從基層做起。學(xué)習能力強,善于溝通,愿意為企業(yè)貢獻自己的力量。
設計師自我評價(jià)10
擁有多年的工業(yè)設計經(jīng)驗,經(jīng)過(guò)上時(shí)間的積累和沉淀已經(jīng)有了自己的設計技巧和風(fēng)格,性格低調,比較細心,責任感強,有進(jìn)取心,誠實(shí)可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實(shí)穩重,有上進(jìn)心,思維敏捷,待人寬厚,有很強的`團隊合作意識和一定的領(lǐng)導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學(xué)習能力、表達能力出眾。
設計師自我評價(jià)11
1、積極心態(tài)
Robin(李彥宏)說(shuō)得好——人要做喜歡且擅長(cháng)的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計,
熱衷于發(fā)現美、感受美、創(chuàng )造美,最終能解釋美。
積極的行動(dòng)和思考是進(jìn)步的源動(dòng)力。
據我所知,業(yè)內優(yōu)秀的視覺(jué)設計師都會(huì )用業(yè)余時(shí)間來(lái)做很多和視覺(jué)設計相關(guān)的事,攝影、涂鴉、手工創(chuàng )作、制作影片…興趣和工作是可以結合的。
2、明確目標
視覺(jué)設計師的任務(wù)是什么?
1、有效傳達信息
2、簡(jiǎn)潔而優(yōu)雅的傳達
3、通過(guò)視覺(jué)設計,制造愉悅的用戶(hù)體驗
你每做一個(gè)設計,都拿以上3點(diǎn)衡量一下,會(huì )清晰許多。
3、消極心態(tài)
曾不止一次聽(tīng)到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒(méi)發(fā)揮空間”"你花這么多心思做是沒(méi)用的,老板不要這個(gè)”
初期設計師容易走入的一個(gè)誤區。他認為好的設計就是把圖標畫(huà)的特逼真,質(zhì)感多豐富。什么描邊發(fā)光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個(gè)按鈕都能飛出一朵花來(lái)。如不讓他造成這樣,他會(huì )特失望。當設計一次次被否后,思考和主動(dòng)性喪失,不再愿意創(chuàng )造突破,懶的思考,老板說(shuō)什么就做什么?谏喜徽f(shuō)心里不服,然后開(kāi)始學(xué)會(huì )托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺(jué)中轉變?yōu)椤崩习逭f(shuō)OK就OK”,然后在不知不覺(jué)中,淪為了真正的美工。
不能說(shuō)這樣做就是錯的。老板的眼光和關(guān)注度總會(huì )比普通員工更準確。但我想說(shuō)的是,如果想要從根本上進(jìn)步,首先需要開(kāi)放的心態(tài)和深入的思考,不想有過(guò)多教育的口吻,可這是事實(shí)。需要把”老板為什么不要這個(gè)?和老板要什么?”這2個(gè)問(wèn)題想清楚。設計師需要足夠客觀(guān)的心態(tài)面對所有人對設計的評價(jià),”你不懂設計,我是專(zhuān)業(yè)的”這樣的話(huà)其實(shí)毫無(wú)邏輯。設計本身,就是服務(wù)于大眾平民的,所有人都有資格評價(jià)。誰(shuí)都有權審美。任何設計也都有據可循。任何優(yōu)秀設計師都不是只做一稿就締造輝煌的,經(jīng)得起所有人推敲,才是正宗好設計。何來(lái)”白做了”這一說(shuō)?
4、獨立意識
當被老板或總監”蹂躪”過(guò)一段時(shí)間的設計師,他變的對自己設計把握力不自信起來(lái),可愛(ài)的是:”總監,你看這個(gè)質(zhì)感行不行;我做了3個(gè)效果,1個(gè)是純黑色的,1個(gè)是稍微淺點(diǎn)兒的,還有個(gè)帶紋理的。你說(shuō)用哪個(gè)?
此時(shí)總監要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個(gè)顏色差異甚小的細節,會(huì )對實(shí)際體驗造成多大區別還需要開(kāi)研討會(huì )來(lái)確定?你是設計師,你以你的專(zhuān)業(yè)眼光和分析下,迅速決策下不就O了。
先對他的工作勤奮謹慎態(tài)度表示敬意,但關(guān)鍵是,領(lǐng)導的工作是為了解決更難更多的問(wèn)題,而不是為你解答太多小疑惑。
跟領(lǐng)導溝通,永遠要帶著(zhù)解決方案,說(shuō)出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然后征求評價(jià)。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。
5、革命意識
有句職場(chǎng)名言——你如想要優(yōu)秀,每天需要抽一些時(shí)間,專(zhuān)門(mén)去嘗試領(lǐng)導已經(jīng)sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶(hù)也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒(méi)有標準答案。也許領(lǐng)導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時(shí)間內你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關(guān)鍵是idea在轉化為實(shí)際效果的細節過(guò)程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時(shí)間和數量去磨練。在這事當中,最關(guān)鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進(jìn)。
6、審美潔癖
有些視覺(jué)設計師,由于性格原因會(huì )有強烈的個(gè)人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛(ài)某類(lèi)設計風(fēng)格,但過(guò)于偏激導致與他的審美相悖的風(fēng)格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時(shí)候,總會(huì )主觀(guān)地把自己個(gè)人的口味帶入到公司產(chǎn)品設計當中,面對顏色、質(zhì)感,如果公司文化要求和他的審美觀(guān)不符時(shí),就會(huì )特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個(gè)人愛(ài)好。然后又被總監或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來(lái)覆去調來(lái)調去,導致時(shí)間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。
不是反對設計師有個(gè)性,但做為一個(gè)設計師,分清品牌需要和個(gè)人胃口是最基本的能力和要求,最關(guān)鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀(guān)察他們的區別并能夠通過(guò)提煉其特征來(lái)完成設計,這也是設計師進(jìn)階所具備的心法。
設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務(wù)很適合胃口,一天做下來(lái)很開(kāi)心,明天的任務(wù)又特枯燥無(wú)趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發(fā)昏時(shí),不防先抽身出來(lái),深吸一口氣出去走走放空一下,我的經(jīng)驗是行走過(guò)程會(huì )比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結是否與目標有關(guān)聯(lián)或沖突。視覺(jué)效果的O不OK,其實(shí)就是第一感覺(jué),有時(shí)候看久了反而會(huì )迷失,所以盡量用第一感覺(jué)去觀(guān)察,這樣才能真正發(fā)現問(wèn)題,再不行就找同事去看。切忌不可一個(gè)人悶頭苦磨。
7、團隊資源
設計師大多都會(huì )有一個(gè)”毛病”,做設計的時(shí)候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺(jué)得沒(méi)安全感。我有時(shí)會(huì )有這種感覺(jué)。但仔細觀(guān)察其實(shí)不難發(fā)現,這種心理一般只會(huì )在設計師面對當前工作自己都沒(méi)有信心時(shí)。在此時(shí)很容易進(jìn)入一個(gè)思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點(diǎn),不愿被人sayno。
舉個(gè)例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內容元素,小劉開(kāi)始設計,1小時(shí)里,他在畫(huà)面上擺來(lái)調去,要么覺(jué)得東西放什么位置都不合適,顏色、效果怎么加都覺(jué)得不對勁…幾小時(shí)又過(guò)去了,他悶悶不樂(lè )地拿著(zhù)不自信的圖給總監看,總監告訴他:思路不對…為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫(huà)出手繪草圖,和關(guān)鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時(shí)間。
其實(shí)我的經(jīng)驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環(huán)境下,成長(cháng)才能更迅速。因為優(yōu)秀創(chuàng )意很少是一個(gè)人悶著(zhù)頭就容易想出來(lái)的,更多時(shí)候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺(jué)馬上就來(lái)了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創(chuàng )造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見(jiàn),并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹(shù)苗,團隊是沃土,養分的全面和互換,這一點(diǎn)至關(guān)重要。
8、綜合能力
熟悉交互設計、積累產(chǎn)品經(jīng)驗、理解用戶(hù)研究、掌握動(dòng)畫(huà)設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。
時(shí)刻保持一顆學(xué)習的心,和接受新事物的意識,當今社會(huì )沒(méi)有特”純粹”的職業(yè)。
9、業(yè)余時(shí)間
還經(jīng)常聽(tīng)到一種抱怨”產(chǎn)品有限制,我所擅長(cháng)發(fā)揮不出來(lái)”,這樣無(wú)疑是把自己的設計專(zhuān)業(yè)成長(cháng)寄托在產(chǎn)品上。認為產(chǎn)品不成功自己的設計就不能成長(cháng)。這其實(shí)是個(gè)借口。
其實(shí)面對這個(gè)問(wèn)題,最好的辦法就是把設計分2條線(xiàn):
1、項目線(xiàn):公司的實(shí)際產(chǎn)品項目,理解并按照實(shí)際情況,滿(mǎn)足產(chǎn)品設計需求并達到公司要求完成。
2、專(zhuān)業(yè)線(xiàn):這件事的意義是有意識的發(fā)現和總結當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業(yè)余時(shí)間來(lái)提高。比如圖形體系化繪制練習、動(dòng)畫(huà)技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優(yōu)秀課題。
“你能成長(cháng)多快,取決你的業(yè)余時(shí)間在做什么”,這句話(huà)很無(wú)奈。在公司的8小時(shí)工作內容,已經(jīng)被公司用給你的薪水買(mǎi)斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業(yè)余時(shí)間吧。
10、系統思考
通篇看似最水的內容,但其實(shí)是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發(fā)展面臨的一個(gè)思考,也是一個(gè)更專(zhuān)業(yè)的問(wèn)題。突破了,就得道。過(guò)不去,就是個(gè)坎。
初談系統思考,覺(jué)得這個(gè)話(huà)題太大了,怕說(shuō)的不夠好,但也斗膽說(shuō)一說(shuō)。篇幅原因只做概括,設計層面的細節知識可另起一篇文章。
產(chǎn)品設計體系下,每一個(gè)模塊都是獨立的,但又相互循環(huán)作用,最終決定產(chǎn)品展現形態(tài)。
下圖是我所理解的產(chǎn)品視覺(jué)設計系統,不合理之處還望指出:
品牌視覺(jué):公司和產(chǎn)品靈魂,它是用戶(hù)對產(chǎn)品的直接印象,比如大家說(shuō)到小劉時(shí),腦中總會(huì )浮現他的長(cháng)相特征、行為或語(yǔ)言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺(jué)設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺(jué)設計解決方案。
運營(yíng)設計:運營(yíng)設計的目的是讓用戶(hù)盡情感知到產(chǎn)品的好;把產(chǎn)品的特點(diǎn)通過(guò)設計包裝最大化并push給用戶(hù)。這個(gè)過(guò)程中需要的思考是是:廣告創(chuàng )意夠不夠吸引用戶(hù)?畫(huà)面是否足夠視覺(jué)沖擊?文案夠不夠誘人?是否清晰易懂?運營(yíng)角度是否匹配品牌定位?
普通設計師做運營(yíng)圖的標準是:把圖做好看
高級設計師的標準:用戶(hù)看到圖后有沒(méi)有產(chǎn)生足夠興趣和好感,并樂(lè )意去點(diǎn)擊和體驗產(chǎn)品。
用戶(hù)界面:用戶(hù)與產(chǎn)品接觸過(guò)程中、接觸頻率最高、最直觀(guān)的部分,他的任務(wù)是讓用戶(hù)認識產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì)。品牌定位決定了界面的展現氣質(zhì)和體驗,界面設計需要注意視覺(jué)層次的強弱、信息劃分架構、用戶(hù)瀏覽軌跡、色彩、質(zhì)感使用的和理性和舒適度、以及視覺(jué)耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著(zhù)真爽,沒(méi)事就想多看看。
用戶(hù)引導:為了能讓用戶(hù)更快學(xué)會(huì )產(chǎn)品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會(huì )用引導圖、產(chǎn)品介紹、提醒tips等方式來(lái)告知用戶(hù)。它的設計原則首先是要簡(jiǎn)練、直觀(guān)、易懂,其次是要符合用戶(hù)操作的流程順序,把引導安排在適當的時(shí)機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶(hù)有足夠興趣去關(guān)注引導,并不會(huì )因為中斷了他的操作任務(wù)而反感。用戶(hù)引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺(jué)感受有時(shí)候需要和內斂的界面質(zhì)感區分開(kāi),通過(guò)視覺(jué)反差才能達到注意。用戶(hù)引導其實(shí)很像給用戶(hù)講故事,那么設計也要足夠輕量化。
說(shuō)白了,系統思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統,你的'每個(gè)決策如果能套用這個(gè)系統來(lái)衡量,設計方案考慮會(huì )更全面。
它的作用是幫助設計師把所有問(wèn)題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來(lái),理性地設計。
還記得我在百度離職前,總監對我的囑咐”你現在面臨的最大挑戰就是系統級的思考,這也是你現在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績(jì)”。當他說(shuō)出這句話(huà)時(shí),我有種心弦共鳴的激悅感。其實(shí)他不知道,在那之前幾個(gè)月,我就已經(jīng)偷偷的利用業(yè)余時(shí)間思考和梳理這個(gè)問(wèn)題了。直到現在,系統化設計思維的旁支脈絡(luò )在我腦海中越來(lái)越清晰。由衷的感謝他2年來(lái)的指導,受益終生。
11、設計傳達、工作溝通
首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。
其次是跟任何人講你的設計,也要能簡(jiǎn)明扼要的說(shuō)清楚,你如何思考,如何開(kāi)始設計,通過(guò)設計解決了哪些問(wèn)題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。
當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過(guò)程中可能遇到什么樣的意見(jiàn)和異議。并提前準備好解答方式。
保證會(huì )前提前溝通準備,會(huì )上高效溝通,只做核心討論,并及時(shí)紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。
12、面對設計修改意見(jiàn)
當你聽(tīng)到以下對設計的評價(jià)和建議,你一定需要分清楚它們的性質(zhì),人對相同事物的視覺(jué)感受是有一定的主觀(guān)性差異性。但好的設計絕對是大多數人一眼就認同的。
1、感覺(jué)有點(diǎn)怪:引導他說(shuō)出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說(shuō)不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。
2、你能不能換個(gè)顏色?我不喜歡這個(gè)顏色…諸如此類(lèi)個(gè)人口味層面的要求,你要通過(guò)設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個(gè)建議和設計體驗并無(wú)沖突。完全可以不做修改。
3、如果產(chǎn)品對視覺(jué)排版、信息展現有疑議。要按照他的思路來(lái)走一遍,看看是否真的有優(yōu)化空間。這塊的意見(jiàn)至關(guān)重要,因為設計師往往缺乏從產(chǎn)品角度衡量設計,悉心聽(tīng)取意見(jiàn)是重要的。
4、面對老板的修改意見(jiàn),委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時(shí)候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。
5、針對小細節的爭論應該避免,不影響體驗的小改動(dòng),盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿(mǎn)足下個(gè)人口味,也更贏(yíng)得他人的贊同。
13、Deadline觀(guān)念
畫(huà)兩筆,看一眼微博,再畫(huà)兩筆,聊2下QQ…一天下來(lái),任務(wù)思路一直在不停中斷、重啟。其中浪費的時(shí)間不知道有多少…如果任務(wù)給3天完成,就閑散的完成,忽然說(shuō)要提前完成,就X花一緊,然后拼命趕活兒。手忙腳亂的狼狽…
接到需求時(shí),先解讀,溝通確認無(wú)誤后,問(wèn)自己需要多少時(shí)間?是否有并行事件,如果你精確到畫(huà)一個(gè)icon之前就給自己限定時(shí)間,那是最好的。這個(gè)思維模式絕對會(huì )是進(jìn)階法寶。
任何事總是比預期的要費更多時(shí)間,時(shí)刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。
14、工作管理
這是每個(gè)職業(yè)都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優(yōu)先級和時(shí)間排序,什么時(shí)候該做什么事到什么程度…設計也一樣,畢竟時(shí)間決定一切。
15、設計賞評
做這件事的目的,1、是為了在腦海中建立更豐富的資源庫,2、是過(guò)程中你會(huì )更迅速的觀(guān)察并解析設計案例的優(yōu)秀之所在,顏色特舒服?構圖特醒目?創(chuàng )意給的妙?文案寫(xiě)的巧?亦或是其他的妙處。日積月累下來(lái),你會(huì )越來(lái)越快地得到idea
16、好記性不如爛筆頭
這句話(huà)好像和設計無(wú)關(guān),但這是我之前在百度最大的收獲
第一,保證你腦中的靈光不會(huì )被忘掉;第二,先畫(huà)草圖,再上機器。
這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀(guān)察下不畫(huà)草圖直接上機,你會(huì )浪費多少時(shí)間。
就像我寫(xiě)這篇文章,寫(xiě)出來(lái)了,思路更清晰。
17、設計天賦
有人說(shuō)”我沒(méi)有做視覺(jué)的天賦”
這又是一個(gè)弱暴了的謬論,科學(xué)表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優(yōu)秀設計師沒(méi)什么不同。
還是那句話(huà),設計不是創(chuàng )作藝術(shù),而是解決問(wèn)題。這兩者也不矛盾。
視覺(jué)設計師成長(cháng)三個(gè)階段
第一階段:潛意識設計
為什么說(shuō)這個(gè)階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個(gè)設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊(inactivesymmetry)和活躍的不對稱(chēng)(activeunsymmetry),巧妙的負空間(nagetivespace),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(fontstacker)的使用,等等這些在新手做設計的時(shí)候是無(wú)意識地去實(shí)現的。這些知識在新手閱讀視覺(jué)設計理論書(shū)籍的時(shí)候都有瀏覽到,但此時(shí)并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的標準(因為沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)足夠的實(shí)踐積累)。前面提到,新手會(huì )因循腦海里的圖像片段來(lái)做設計,這些圖像片段便是平時(shí)學(xué)習過(guò)程中積累下來(lái)的好的設計片段,它們就包括了一些視覺(jué)設計中的標準。新手設計師在“模仿”的時(shí)候,便會(huì )間接地運用到這些標準,但此時(shí),他是潛意識的。
第二階段:有意識設計
這一階段是痛苦而又漫長(cháng)的,但卻絕對是有意義和價(jià)值的。因為一個(gè)成熟的視覺(jué)設計師必須要學(xué)會(huì )用自己的思想來(lái)指導自己做設計,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會(huì )制約你做設計。因為此時(shí)你已經(jīng)會(huì )詳細的分析每一個(gè)項目,找準每一個(gè)需求背后的前因后果,聯(lián)想觀(guān)者在看到你每一處設計之后的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時(shí)雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個(gè)項目都是不同的。因而此時(shí)你不得不強迫自己開(kāi)始思考。
而思考,正是一個(gè)設計師走向成熟的標志。這不僅適用于視覺(jué)設計師。
第三階段:看山又是山,看水又是水
他們在具體做設計的時(shí)候,往往會(huì )作一個(gè)細節片來(lái)定下整個(gè)項目的藝術(shù)風(fēng)格?此普麄(gè)網(wǎng)站(不管是flash還是basichtml)并沒(méi)有用十分炫目的處理,但隨著(zhù)你瀏覽網(wǎng)站,便會(huì )細細品味它的獨到之處。
設計師自我評價(jià)12
作為一名工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)的大學(xué)生,我熱愛(ài)我的專(zhuān)業(yè)并為其投入了巨大的熱情和精力。在四年的學(xué)習生活中,我所學(xué)習的內容包括了從工業(yè)設計的基礎知識到實(shí)際運用等許多方面。通過(guò)對這些知識的學(xué)習,我對這一領(lǐng)域的相關(guān)知識有了一定程度的理解和掌握,此專(zhuān)業(yè)是一種工具,而利用此工具的能力是最重要的,在與課程同步進(jìn)行的各種相關(guān)時(shí)踐和實(shí)習中,具有了一定的實(shí)際操作能力和技術(shù)。在學(xué)校工作中,加強鍛煉處世能力,學(xué)習管理知識,吸收管理經(jīng)驗。
我知道計算機和網(wǎng)絡(luò )是將來(lái)的工具,在學(xué)好本專(zhuān)業(yè)的前提下,我對計算機產(chǎn)生了巨大的興趣并閱讀了大量有關(guān)書(shū)籍,Photoshop,Coreldraw,Rhino, CAD,3D等專(zhuān)業(yè)設計軟件。
我正處于人生中精力充沛的時(shí)期,我渴望在更廣闊的天地里展露自己的才能,我不滿(mǎn)足與現有的知識水平,期望在實(shí)踐中得到鍛煉和提高,因此我希望能夠加入你們的.單位。我會(huì )踏踏實(shí)實(shí)的做好屬于自己的一份工作,竭盡全力的在工作中取得好的成績(jì)。我相信經(jīng)過(guò)自己的勤奮和努力,一定會(huì )做出應有的貢獻。
設計師自我評價(jià)13
具有較強的專(zhuān)業(yè)理論知識,基礎扎實(shí),實(shí)踐能力強,能在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域提出自己的見(jiàn)解,為人誠信開(kāi)朗,有較強的適應能力和團體協(xié)作能力,富有責任心和正義感,熱愛(ài)集體,熱心公益事業(yè),能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的'需要。
知識結構合理,專(zhuān)業(yè)知識豐富,具有良好的溝通,協(xié)作和學(xué)習能力,并且具有良好的團隊合作精神,敢于創(chuàng )新,適合為企業(yè)創(chuàng )造利益。個(gè)性:為人開(kāi)朗,能為人著(zhù)想,承受能力強,可吃苦,有耐心,愛(ài)與人交往,具有積極樂(lè )觀(guān)的人生觀(guān),善于學(xué)習新知識,能很快適應新環(huán)境。
資深市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員,在民營(yíng)企業(yè)從事銷(xiāo)售和市場(chǎng)工作達八年,對市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),經(jīng)銷(xiāo)商管理有豐富的經(jīng)驗。從事生產(chǎn)管理工作達三年,深知對企業(yè)的管理和一些機械的使用維護,熟悉對生產(chǎn)人員的調配及一系列的管理工作。在民營(yíng)企業(yè)擔任保安主管及倉庫主管,工作達三年之久,深知保安人員應盡的職責和消防知識,懂得一定的物流知識。
思維活躍,有創(chuàng )新意識,接受能力強,主修平面設計,也會(huì )商業(yè)插畫(huà),熟練photoshop,illustrator,painter等軟件,有6年繪畫(huà)基礎,在校期間積極參加過(guò)天津市廣告招貼大塞,獲優(yōu)秀獎。工作努力,希望能得到貴公司的答復。
設計師自我評價(jià)14
系統學(xué)習了vi企業(yè)形象策劃、廣告文案寫(xiě)作、圖形創(chuàng )意、招貼設計、包裝設計、書(shū)籍裝幀設計、攝影等專(zhuān)業(yè)知識;熟習常用平面設計軟件Photoshop 、CorelDRAW 、InDesign;制圖軟件CAD;影視后期軟件Premiere;在學(xué)習中,我注重理論與實(shí)踐的結合,己具備了相當的實(shí)踐操作能力,可獨立進(jìn)行廣告策劃、平面廣告設計工作。
設計師自我評價(jià)15
個(gè)性特點(diǎn):
個(gè)人適應能力很強,雖然沒(méi)多少工作經(jīng)驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗不豐富,但善于學(xué)習。
技術(shù)能力:
主要涉及的`有兩大類(lèi):一類(lèi)是包括素描,平面設計,場(chǎng)景設計,人物角色設計的課程;另一類(lèi)是c語(yǔ)言,c++,java,操作系統等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學(xué)習。
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