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暢游點(diǎn)滴美文隨筆

時(shí)間:2021-06-28 09:34:09 隨筆 我要投稿

暢游點(diǎn)滴美文隨筆

  游遍都市繁華,戲盡燈紅酒綠......人生浮華誘惑太多。人心再散,當被奢華無(wú)度的生活無(wú)數次洗禮之后,都難免會(huì )覺(jué)得,一個(gè)人安靜地坐在電腦前心無(wú)旁騖地玩一下游戲,讓身心都處于極度放松的狀態(tài)也是一種高級享受......

暢游點(diǎn)滴美文隨筆

  歲月無(wú)情,現在的我已經(jīng)很難找回當年對游戲的那份執著(zhù),即便如此,當我閉上雙眼,任憑點(diǎn)滴思緒隨意匯聚,那份游戲曾經(jīng)帶給自己的感受還是會(huì )慢慢成為清晰的記憶浮現于腦!軌蝌屔⒉话才c失落,能夠帶來(lái)撼身的感動(dòng),甚至能讓自己體味到在現實(shí)中很難切身體會(huì )到的朋友間、戀人間的深厚情誼......

  當然,我并不想批判現實(shí),雖然現實(shí)曾經(jīng)虐待了我無(wú)數遍,但我還是會(huì )再一次喜歡上現實(shí)生活的,畢竟只有現實(shí)才能帶給自己真實(shí)感。不過(guò),通過(guò)那些優(yōu)秀的游戲,我又確實(shí)地能夠找到存在于自己內心深處的各種唯妙的感情,感覺(jué)真的很舒服!

  如果你也是一位喜歡游戲的人,你一定能夠明白我所說(shuō)的吧。

  總的來(lái)說(shuō),玩游戲的過(guò)程就跟閱讀小說(shuō)的過(guò)程差不多,只不過(guò)游戲是附帶著(zhù)音像和操控而已。

  講到音樂(lè ),聽(tīng)游戲音樂(lè )和聽(tīng)流行曲的感覺(jué)應該是不一樣的。對于我來(lái)說(shuō),流行曲只能帶給自己旋律上的享受,所以無(wú)論寫(xiě)得多好的一首歌,聽(tīng)多幾次難免會(huì )聽(tīng)膩;但是游戲的主題曲或插曲,我喜歡的話(huà)可能一輩子都不會(huì )聽(tīng)膩的,因為它們不僅僅含有優(yōu)秀的旋律,而且能夠讓你隨時(shí)回味到那些游戲情節所曾經(jīng)帶給你的所有感受,那種舒服感是流行曲無(wú)法比擬的,我想這也是日本動(dòng)漫音樂(lè )事業(yè)那么發(fā)達的原因吧——一年一屆的大型動(dòng)漫歌曲夏日盛典也就足以證明這個(gè)事實(shí)了。

  講回游戲,此刻呈現我腦海里的游戲是《grandia》。此款角色扮演游戲,我只玩過(guò)其1、2代兩個(gè)版本。情節和游戲系統在當年來(lái)說(shuō)絕對是無(wú)可挑剔的了,特別是《grandia 2》,畢竟它是一款能夠讓玩家從此喜歡上RPG游戲的作品。

  打開(kāi)千千靜聽(tīng),我雙擊了《grandia 2》的主題曲,在用心細聽(tīng)之余,當年的那份感動(dòng)卻無(wú)聲走近。雖然事隔多年了,但此刻我想起了那個(gè)游戲的結局:主人翁和朋友們憑借互相之間的信任和扶持,并抱著(zhù)向往未來(lái)的信念,最后戰勝了一切,讓混亂不堪的世界恢復了安寧,主人翁他們也奔向了各自的'新生活;多年之后,分散在世界不同地方的各位友人一同仰望無(wú)垠藍天,伴隨著(zhù)女主人翁唱起的那首神圣的、感人至深的葡萄牙語(yǔ)天籟《人之歌》,彼此會(huì )心地笑了......

  是!朋友相隔千里不能常在身邊了,但彼此卻心靈相通,共同守望一片天空,快樂(lè )地去生活!這些就是游戲所留藏給我的珍貴回憶了。雖然游戲結局太過(guò)美好,有點(diǎn)不切實(shí)際,但是帶給玩家的這種感覺(jué)是很真實(shí)的,它讓我重新地去感受生活,懂得去珍惜身邊的朋友和親人,遇到挫折不輕言放棄;因為生活是美好的!人從出生到現在的所有經(jīng)歷我想都能在這款游戲中找到共通點(diǎn),但不管你找到的是驚喜還是遺憾,我們都得生活下去,然后通過(guò)自己的行動(dòng)以及時(shí)間的洗禮使得自己慢慢地釋然,同時(shí)為生活中的希望而獻出我們人類(lèi)少有的笑容......

  旋律跳盡,心境漸復平靜……繼續跟隨記憶游走,我又想到了一款比較另類(lèi)的游戲——《沙耶之歌》。

  以前有段時(shí)間,因為電腦配置的關(guān)系,什么《生化危機》、《真三國無(wú)雙》之類(lèi)的,我沒(méi)有勇氣去考慮……所以。。!在那個(gè)時(shí)代,我把目光放到了比較“宅”但卻符合我當時(shí)電腦要求的“galgame”上了。

  可能是受到金融海嘯的影響吧......與曾經(jīng)的國民級游戲《心跳回憶》、《天使戀曲》等不同,當時(shí)出現的諸如《shuffle!》系列啊、《to heart》系列啊、甚至比較經(jīng)典的《傳頌之物》等等,都或多或少地被加入了一些“H”的元素。之所以會(huì )這樣,我想主要是因為在遙遠的秋葉原那邊,“宅”文化正在不斷地得到補完,“宅男宅女”們對“萌”的要求也越來(lái)越高,因此!我在“無(wú)意”下載下來(lái)的諸多“galgame”都不可避免地得到了另外一個(gè)稱(chēng)呼“Hgame”。

  好吧,講回《沙耶之歌》......

  這個(gè)游戲主要寫(xiě)的是男主人翁遭遇了一次交通意外,從此喪失了所有親人,但自己卻在當今先進(jìn)的醫學(xué)科技的幫助下,奇跡地保住了生命,但付出的代價(jià)就是聽(tīng)、視、嗅、味、觸等感覺(jué)的扭曲。從此在男主人翁的眼中,周?chē)囊磺袞|西包括自己曾經(jīng)的好友們都變成了令人作嘔的內臟和生肉。在男主人翁忍受不了準備自殺的時(shí)候,在他眼前卻出現了一個(gè)五官端正、穿著(zhù)正常、萌力十足的女孩——沙耶......到了這里,我想大家的疑問(wèn)和當時(shí)的我一樣,就是在所有感覺(jué)都變得扭曲的男主人翁面前以一個(gè)正常人姿態(tài)出現的沙耶,究竟是什么?

  就是抱著(zhù)這個(gè)疑問(wèn),我開(kāi)始進(jìn)入了游戲的世界,雖然中途難免不少“H”的情節,但是情況稍稍有些不同,這些情節在氣氛那么沉的游戲當中,并沒(méi)有顯得“不自然”,至少,它們能夠舒緩一下玩家的神經(jīng)。該游戲的結局有3個(gè),在這里我就不做無(wú)謂的劇透了,有興趣的讀者可以去找來(lái)玩一下~~

  通關(guān)游戲之后,我的第一感想就是:雖明說(shuō)了男主人翁的所有感覺(jué)都被扭曲了,但是對于他和所有的“正常人”所看到的世界來(lái)說(shuō),究竟哪邊才是“正!钡哪?游戲中主人翁們都不喜歡吃我們正常人的食物,因為在他們眼中,這些“佳肴”無(wú)非只是一堆內臟和生肉而已......而他們所吃的東西,在所有的“正常人”眼中卻是一些動(dòng)物的尸體,或者是......他們曾經(jīng)的好友的肉體......但這些對于主人翁們來(lái)說(shuō),卻是一些無(wú)論從視覺(jué)、嗅覺(jué)還是味覺(jué)上都感覺(jué)非常美味的像水果一樣的東西......究竟哪邊才是真正的真實(shí)呢?我想這就是游戲所要反映的中心思想吧。

  在當今某些方面已經(jīng)被“扭曲”(諸如看到街上、公交上有人被搶劫或其他的侵權行為,圍觀(guān)者也只是圍觀(guān)而已等等)的社會(huì )上,有些現象看上去的確會(huì )讓人感到很“惡心”,但是我們卻無(wú)能為力,當面前是一些不堪入目的事實(shí),有些時(shí)候我們或許會(huì )想,如果我們所看到的都是幻覺(jué)那該多好!不過(guò)我們當然會(huì )覺(jué)得無(wú)奈,因為在我們的意識中,我們已經(jīng)認定了這些是“真實(shí)”了......

  嘿~~~說(shuō)了那么多,我都不知道自己在說(shuō)什么。不過(guò)這就是游戲所帶給我的一些感想,都是些有趣的想法,借此與大家分享一下而已。

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