數媒社會(huì )中的空間設計探析論文
1數媒技術(shù)和空間
1.1普適的(Ubiqitous)技術(shù)
普適的詞語(yǔ)是來(lái)源于“在所有地方都同時(shí)存在”的拉丁語(yǔ)中。1991年施樂(lè )(Xerox)公司的帕諾阿爾托(PARC)實(shí)驗所的實(shí)驗員馬克維瑟(MarkWeiser)是第一個(gè)提出普適計算(pervasivecomputing)的思想的人,它被認為是一種能包含各種設備(計算機、汽車(chē)、娛樂(lè )設備和信息設備等)的計算模式。普適計算時(shí)代,計算機主要不是以單獨的計算設備的形態(tài)出現,而是采用將嵌入式處理器、存儲器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設備(informationappliances)的形式出現。從上個(gè)世紀90年代后期開(kāi)始普適計算受到廣泛關(guān)注,并在國際上已發(fā)展成為一個(gè)研究熱點(diǎn)。普適計算的特點(diǎn)是將集計算、通信、傳感功能于一身的各種信息設備通過(guò)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )與互聯(lián)網(wǎng)連接有效組織起來(lái),并按照用戶(hù)的個(gè)性需求進(jìn)行定制,以嵌入式產(chǎn)品的方式呈現在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們日常生活中所碰到的器具融合在一起為人們提供一種隨時(shí)、隨地、隨環(huán)境自適應的信息和娛樂(lè )等各種服務(wù),最終目標是將由通信和計算機構成的信息空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與信息空間中的對象互相關(guān)聯(lián)的普適科學(xué)的領(lǐng)域。
1.2大量客制化(mass-customization)
空間設計在產(chǎn)業(yè)革命以后,機器使得生產(chǎn)大量化,歐幾里得的幾何學(xué)設計成為了主流,構思草圖,設計基礎,施工設計等絕對的過(guò)程適用于模塊概念并展開(kāi)了項目研究。但是,數媒技術(shù)在設計的分支中很快的被適應,擺脫了過(guò)去的一些有規律和整齊的形態(tài),使構成空間的形態(tài)的各個(gè)物質(zhì)和設計的要素產(chǎn)生了大小和形態(tài)的變化。如果說(shuō)信息傳達是通過(guò)人和人或者人和機器來(lái)實(shí)現的話(huà),現在通過(guò)無(wú)線(xiàn)傳感器網(wǎng)絡(luò ),P2P(peertopeer)方式,使用F2F(filetofile)方式等,清除中轉環(huán)節的復雜的工作,設計師的作業(yè)立即投入生產(chǎn)。因此,在中轉環(huán)節中,節約產(chǎn)生的經(jīng)費和人工費,即使說(shuō)是自由形態(tài)的空間設計和過(guò)去的歐幾里得幾何學(xué)的設計比較的時(shí)候,工程造價(jià)看不出有什么差異。但是生產(chǎn)走的是完全不同的渠道。消除了產(chǎn)品的分類(lèi)目錄,結合產(chǎn)品本身的特征用途生產(chǎn)產(chǎn)品,結合建筑的特征部分成為了唯一的部分。
1.3感官意識(sensorium)
感官意識就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個(gè)體,周?chē)h(huán)境,其它空間)來(lái)交流必要的信息,并在空間中設置那種感官器。智能微塵(smartdust),
1.4增強現實(shí)(augmentedreality)
增強現實(shí)是在虛擬現實(shí)(virtualreality)的一個(gè)部分中發(fā)展和出現的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問(wèn)題的技術(shù)。結合現實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境的混合虛擬現實(shí)系統(hybirdVRsystem)從1990年后期開(kāi)始,美國和日本就開(kāi)始研究和開(kāi)發(fā)這種系統。在使用者的自我認識中使用電腦,交互設計工具等,在實(shí)際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味著(zhù)現實(shí)環(huán)境和虛擬畫(huà)面的區分變得模糊,F實(shí)世界的被重疊的畫(huà)面是為了充實(shí)現實(shí)世界而用的。虛擬現實(shí)技術(shù)使得使用者完全沉浸到虛擬環(huán)境中而看不到現實(shí)世界的環(huán)境。但是,現實(shí)環(huán)境和虛擬的個(gè)體混合的增強現實(shí)技術(shù)能夠提供給使用者能看到現實(shí)的環(huán)境的現實(shí)感。
1.5表皮電子和媒體屏幕
表皮電子是超越了物質(zhì)的層面,或者建筑的傳統立面的空間劃定的特點(diǎn)非物性化傾向和立面的有機表現。在不同性質(zhì)或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過(guò)電子材料的導入等,脫離了基本的即物性的追求。獨特的空間也被創(chuàng )造出來(lái)。根據信息電子技術(shù),圖像再現能力的不斷發(fā)展使得高新技術(shù)的表現越來(lái)越強,多媒體的復合影像圖形或者信息技術(shù)和表皮電子同樣的表現正在努力嘗試著(zhù)。它們的特征是由完全自由的圖像投射或重疊在屏幕上面,信息交流體系的角色就是“表皮”的概念。
2數媒技術(shù)和交互設計
2.1隨著(zhù)數媒技術(shù)發(fā)展的交互設計
交互的概念是人類(lèi)相互交流的一種行動(dòng)模式,就是從很久開(kāi)始就研究的人類(lèi)和人類(lèi)之間,人類(lèi)和環(huán)境之間的交互的主題。電腦慢慢從書(shū)桌上疏遠,傾向于“界面”的焦點(diǎn)轉移到了“經(jīng)驗”上的話(huà),必須要理解和認識“交互”分支的要素。隨著(zhù)社會(huì )不斷在變化,根據數媒技術(shù)的交互的概念和范圍被擴大,即,通過(guò)機器(計算機)能夠促進(jìn)人類(lèi)的交流,并實(shí)現自然的相互作用。如今,和交互有關(guān)的研究越來(lái)越多了。最初的交互的圖形用戶(hù)界面(GUI:GraphicUserInterface)通過(guò)鍵盤(pán),鼠標等輸入裝置就意味著(zhù)是最初的交互。技術(shù)的發(fā)達就是超越GUI的限制性,關(guān)于人類(lèi)和電腦之間的.交互(HCI人機接口:HumanComputerInterface)的研究。對于有形的界面(TangibleInterface),觸覺(jué)界面(TactileInterface)等的研究在活躍的進(jìn)行著(zhù),進(jìn)步的技術(shù)使得人們置身于數媒技術(shù)的環(huán)境中,形成交互。例如,墻壁,地板,窗戶(hù)等空間內部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所說(shuō)的交互式表面(InteractiveSurface),通過(guò)實(shí)際的物體,運用數字信息連接的有形介質(zhì)(TangibleMedia),聲音或者光等一些環(huán)境要素來(lái)感受交互的媒體環(huán)境(AmbientMedia)。交互技術(shù)在向給人類(lèi)提供更加豐富的體驗方向轉化,也和跨學(xué)科的學(xué)問(wèn)有關(guān)系并不斷發(fā)展。
2.2交互設計的發(fā)展方向
未來(lái)的人類(lèi)生活離不開(kāi)技術(shù)和空間的交流。隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人類(lèi)的生活中向“人機交互(Human-machineInteraction)”集中,人類(lèi)與人類(lèi)的交流(Human-HumanCommunication)也有了多種方法。到現在,人類(lèi)使用的機器都是以機器為中心在進(jìn)行開(kāi)發(fā),在人類(lèi)-機器的系統中,人類(lèi)的角色就是手工業(yè)化的。數媒技術(shù)的發(fā)展,人類(lèi)-機器系統中的人類(lèi)變得能動(dòng)化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類(lèi)之間的交流生活不斷提供技術(shù)和產(chǎn)品,來(lái)協(xié)調人類(lèi)與機器之間的交流,使技術(shù)和產(chǎn)品得到發(fā)展。如今,人們在得到物質(zhì)上的滿(mǎn)足以后,開(kāi)始追求精神上的滿(mǎn)足,在這個(gè)過(guò)程中,個(gè)性和情商起著(zhù)決定性的作用。變得個(gè)性化,擁有充足的情商,向以人為中心發(fā)展,交互技術(shù)用如下要素來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)。第一,擁有技能(intelligence);第二,擁有傳感器(sensor);第三,根據學(xué)習(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;第四,擁有多種表現技法;第五,其它產(chǎn)品,介面和交互式的交流的可行性;第六,支持生活的交流。交互技術(shù)有如下幾點(diǎn)使用性。即,有效率的使用(efficienttouse),有效果的使用(effectivetouse),安全的使用(safetouse),實(shí)用性(havegoodutility),易于學(xué)習(easytolearn),容易記住如何使用(easytore-memberhowtouse)等以這些為目標。并且能夠使用戶(hù)滿(mǎn)意,愉悅,獲得刺激,給用戶(hù)帶來(lái)便利,給予美的滿(mǎn)足,誘發(fā)創(chuàng )造力,體驗到價(jià)值。
3結語(yǔ)
數媒時(shí)代隨著(zhù)模式的不斷改變,空間特性也發(fā)生變化。所謂交互就是在人類(lèi)和環(huán)境的關(guān)系里,把知識、思想、感情、意見(jiàn)共享化的行動(dòng)和過(guò)程,在數媒環(huán)境中,空間作為一個(gè)有機體使得交互更加活躍。在看到和數媒技術(shù)結合出現的有變化的樣式時(shí),感性交互空間設計有如下幾個(gè)特征。第一,利用數媒技術(shù)的交互給人類(lèi)帶來(lái)了用多樣的方法和一體化的形態(tài),通過(guò)五官來(lái)感受感性的滿(mǎn)足;第二,這樣的感性交互給人們帶來(lái)了多樣舒適的感性體驗;第三,感性交互空間里組成了活躍和創(chuàng )造性的交流,增進(jìn)人和人的人際交互;第四,通過(guò)數媒技術(shù)的交互超越了四維空間,人類(lèi)無(wú)法經(jīng)歷,認為只能想象的感性體驗.
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