97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

手機游戲開(kāi)發(fā)中軟件工程的設計與改進(jìn)論文

時(shí)間:2021-07-12 19:12:50 論文 我要投稿

手機游戲開(kāi)發(fā)中軟件工程的設計與改進(jìn)論文

  現階段計算機互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò )游戲層出不窮。同樣道理,手機等移動(dòng)通信終端走進(jìn)了千家萬(wàn)戶(hù),手機游戲具有十分廣闊的市場(chǎng)。目前手機性能處于不斷完善過(guò)程中,手機游戲需求逐漸呈現出增加趨勢。在手機游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,本身從性質(zhì)上講,手機游戲隸屬于軟件工程,因而需要軟件項目團隊的充分參與。文淺要分析手機游戲開(kāi)發(fā)階段,如何加強軟件工程設計及改進(jìn),并淺談自身關(guān)于軟件開(kāi)發(fā)相應方法。

手機游戲開(kāi)發(fā)中軟件工程的設計與改進(jìn)論文

  現階段手機在我國實(shí)現廣泛普及,手機游戲越來(lái)越受到大眾群體歡迎。尤其是目前手機在性能方面逐步開(kāi)始完善,手機游戲市場(chǎng)得到十分迅速發(fā)展。上述背景下,只有注重加強軟件工程團隊建設,才能充分有助于手機游戲開(kāi)發(fā)工作順利開(kāi)展。尤其是對于手機游戲軟件而言,只有充分借助于科學(xué)軟件工程技術(shù),才能有效規避軟件危急,同時(shí)減少成本消耗,使手機游戲開(kāi)發(fā)貫徹落實(shí)。為此,有必要結合相關(guān)實(shí)踐,加強手機游戲項目建設過(guò)程中,軟件工程技術(shù)的應用和探索。

  1 項目準備及項目需求分析

  在實(shí)際軟件開(kāi)發(fā)階段,需求管理工作尤為關(guān)鍵,該工作需自始至終融入到全部軟件開(kāi)發(fā)階段。對于手機游戲開(kāi)發(fā)而言,本身不具備特定客戶(hù)需求,因為手機游戲最終為廣大用戶(hù)服務(wù),用戶(hù)通常是通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等平臺進(jìn)行相應游戲的'下載。為此,通常要分析客戶(hù)實(shí)際要求,也就是等同于游戲企劃本身需求。對于手機游戲企劃而言,需要指定相應企劃方案,然后才能進(jìn)行開(kāi)發(fā)計劃制定工作。通常來(lái)說(shuō),只有當企劃過(guò)程中存在一定需求變化,亦或者由于技術(shù)方面出現問(wèn)題,游戲企劃才會(huì )在需求方面做出相應調整。項目準備過(guò)程中,如果不采用相關(guān)軟件技術(shù),只需要游戲負責人做好分配工作即可。對于應用軟件技術(shù)項目開(kāi)發(fā)而言,還應做好計劃策略工作。例如,采用TSP方法過(guò)程中,應對項目進(jìn)度進(jìn)行嚴格遵循,并對進(jìn)度加強檢查。具體來(lái)說(shuō),應做好下面幾點(diǎn):

  (1)開(kāi)發(fā)人員應加強溝通交流,將實(shí)際問(wèn)題充分解決。

  (2)鑒于手機游戲屬于規模很小軟件,因而盡量避免重新進(jìn)行任務(wù)分配。

  (3)做好項目計劃總結等方面工作。

  (4)做好應用計劃策略方面工作。

  2 系統設計階段

  對于手機游戲開(kāi)發(fā)而言,還應首先做好相應構架,通常構架需根據游戲策劃進(jìn)行,同時(shí)也應加強與程序員之間溝通交流。實(shí)際手機游戲開(kāi)發(fā)階段,鑒于其易受到多方面因素影響,因而設計基本不可能一次成功,因而系統設計本身需要不斷持續進(jìn)行,這樣才能避免需求變化帶來(lái)的諸多不利影響。如果設計始終一成不變,必然不會(huì )是真正好的設計。例如,采用XP方法過(guò)程中,遵循簡(jiǎn)單設計原則進(jìn)行。為此針對RUP使用,開(kāi)發(fā)人員先要加強構架設計工作,構架設計需遵循本質(zhì)需求,并盡量做到設計簡(jiǎn)單的同時(shí)使其充分發(fā)揮實(shí)效。從本質(zhì)上講,RUP剪裁過(guò)程中,本身已屬于軟件設計再開(kāi)發(fā)工程。以某款手機游戲為例,該游戲設計階段,總共開(kāi)發(fā)周期時(shí)間達到4周,從迭代周期上講,主要包括下面四個(gè)階段:第一周期,主要針對于程序框架構建工作,主要是需加強角色模型構建。第二周期,主要針對于手機程序,然后對程序進(jìn)行地圖增設,并進(jìn)行地圖碰撞檢測工作,并適當增設相應角色模型,促使人物能夠自由行動(dòng)。第三周期,根據實(shí)際情況適當添加電腦控制,并進(jìn)行相應邏輯判斷工作,并對觸發(fā)條件加以科學(xué)設定。第四周期,適當添設菜單及對話(huà)框,并開(kāi)展記錄程序編寫(xiě)工作。從階段來(lái)講,迭代周期包含下面幾個(gè)方面:

  (1)初始階段。該階段需加強項目明確工作,包括項目規模、計劃等。

  (2)細化階段。該階段需加強體系結構處理,并注重加強體系結構不斷完善。

  (3)構建階段。力求通過(guò)開(kāi)展優(yōu)化資源配置,將開(kāi)發(fā)成本實(shí)現科學(xué)控制。

  (4)交付階段,首先應通過(guò)XP等科學(xué)方式方法,廣泛開(kāi)展代碼重構工作,并加強系統整體測試工作。

  3 程序編寫(xiě)階段

  對XP實(shí)踐來(lái)講,該階段包括下面四種實(shí)踐:第一種,系統隱喻。在進(jìn)行程序編寫(xiě)過(guò)程中,程序員通常單單重視自身板塊,而程序注釋相應較少,在起名的過(guò)程中也相應非常隨意。在實(shí)際編碼實(shí)施階段,系統隱喻具有十分重要作用。開(kāi)發(fā)小組實(shí)際工作階段,對于程序命名來(lái)說(shuō),通常采用相對較為簡(jiǎn)單方式方法。為此,采用系統隱喻具有其一定優(yōu)勢,尤其是手機游戲本身隸屬于小型軟件,省去了觀(guān)看文檔時(shí)間,用戶(hù)可以對游戲程序功能一目了然。第二種,集體擁有代碼。之前手機游戲設計階段,本身程序員單單需要對自身工作做好即可,而對其他人一點(diǎn)聯(lián)系都沒(méi)有。對于現階段而言,該問(wèn)題能切實(shí)得到解決。第三,結對編程。應用XP方式方法,主張程序員編程過(guò)程中,不同程序員之間通過(guò)相同電腦實(shí)現。

  4 測試部分及系統發(fā)布

  對于軟件項目而言,測試尤為關(guān)鍵。應用XP方法過(guò)程中,主張測試先行。實(shí)際程序開(kāi)發(fā)過(guò)程前,應根據開(kāi)發(fā)代碼,實(shí)行測試用例編寫(xiě)工作。對于編寫(xiě)代碼而言,程序員應切實(shí)做好單元測試工作,并力求實(shí)現測試自動(dòng)化。系統發(fā)布階段,以XP為例,主要采用小版本發(fā)布方法。該方法應用過(guò)程中,不同迭代開(kāi)發(fā)之后,就可以進(jìn)行使用版本獲取,然后才能進(jìn)行添加相應功能,并最終實(shí)現科學(xué)完善。

  5 結語(yǔ)

  本文淺要探究手機游戲開(kāi)發(fā)階段,如何加強軟件工程設計及改進(jìn),并淺談關(guān)于軟件開(kāi)發(fā)方法。手機游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,通過(guò)相應軟件工程技術(shù),不僅使項目進(jìn)度得到提高,而且使軟件質(zhì)量得到保障,同時(shí)也有利于軟件成本控制。同時(shí),開(kāi)發(fā)小組應將眼光放遠,并加強團隊建設,這樣才能使軟件開(kāi)發(fā)不會(huì )落后于人。

【手機游戲開(kāi)發(fā)中軟件工程的設計與改進(jìn)論文】相關(guān)文章:

《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設計與開(kāi)發(fā)論文02-26

手機游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)11-14

探討安卓系統的手機定位軟件開(kāi)發(fā)與設計論文02-26

科研軟件開(kāi)發(fā)中UI設計探討論文04-22

林業(yè)規劃設計的改進(jìn)對策論文04-18

基于軟件開(kāi)發(fā)下外觀(guān)模式的改進(jìn)研究論文04-16

測繪在土地開(kāi)發(fā)中的作用論文03-30

商業(yè)地產(chǎn)開(kāi)發(fā)中的環(huán)境設計分析論文04-20

交互式微課程開(kāi)發(fā)與設計的創(chuàng )新設計與開(kāi)發(fā)論文04-20