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《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計

時(shí)間:2024-04-12 14:07:05 賽賽 教學(xué)設計 我要投稿

《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計(精選11篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫(xiě)教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以促進(jìn)我們快速成長(cháng),使教學(xué)工作更加科學(xué)化。教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編精心整理的《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計,歡迎閱讀與收藏。

《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計(精選11篇)

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 1

  教學(xué)內容

  蘇教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》二年級(上冊)第98~99頁(yè)。

  教學(xué)目標

  1、使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學(xué)會(huì )用“一定”“可能”“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣以及良好的合作意識。

  教學(xué)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來(lái)玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過(guò)程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

  [說(shuō)明:新課伊始,就抓住學(xué)生愛(ài)玩的心理,以游戲的方式把學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái)。]

  二、玩一玩

  1、游戲一:拋硬幣。

  提問(wèn):這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

  介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實(shí)物投影上說(shuō)明硬幣的正面和反面。)

  學(xué)生在小組內進(jìn)行游戲活動(dòng)。

  交流:剛才在拋硬幣時(shí),出現了哪些情況?

  拿起一枚硬幣,提問(wèn):如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會(huì )怎樣?(學(xué)生猜結果)

  追問(wèn):一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說(shuō)?(引導學(xué)生用“可能”“也可能”說(shuō)說(shuō)游戲的結果)(板書(shū):可能)

  [說(shuō)明:學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進(jìn)行表達,為后面的學(xué)習打好基礎。]

  2、游戲二:摸球。

  出示3個(gè)紅球3個(gè)黃球,談話(huà):(邊說(shuō)邊演示)這里有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球,老師把它們放進(jìn)袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰(shuí)愿意和老師一起玩?

  示范:老師摸,一學(xué)生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

  教師說(shuō)明游戲規則,再讓學(xué)生以小組為單位玩游戲。

  提問(wèn):你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會(huì )出現這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

  [說(shuō)明:教師與學(xué)生之間以及小組內學(xué)生之間的摸球、猜球游戲,提高了學(xué)生參與學(xué)習的積極性。通過(guò)游戲,再次使學(xué)生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

  設問(wèn):如果這個(gè)口袋里裝3個(gè)黃球,3個(gè)綠球,任意摸一個(gè)球,摸出的可能是紅球嗎?(板書(shū):不可能)

  學(xué)生在小組里進(jìn)行摸球,驗證結論。

  拿出裝有6個(gè)紅球的袋子,問(wèn):從這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書(shū):一定)

  談話(huà):請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

  反饋:從這個(gè)袋子里摸出的一定是紅球嗎?

  活動(dòng)小結。(略)

  [說(shuō)明:以“提出猜想—摸球活動(dòng)—解釋說(shuō)明”的方式,組織學(xué)生在具體的`活動(dòng)中,體會(huì )事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過(guò)程中,學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題思考,伴著(zhù)思考活動(dòng),探究意識得到了有效的培養,數學(xué)思考得到充分的發(fā)展。]

  3、游戲三:轉轉盤(pán)。

  出示轉盤(pán),談話(huà):這是一個(gè)轉盤(pán),分為紅色、黃色、藍色等三個(gè)區域,請小朋友想一想,轉動(dòng)指針,最后指針會(huì )停在哪里?

  要求學(xué)生以小組為單位,輪流轉動(dòng)指針,看指針可能停在哪個(gè)區域。

  學(xué)生交流后,小結:指針可能停在藍色區域,也可能停在黃色區域或紅色區域。

  [說(shuō)明:讓每個(gè)學(xué)生動(dòng)手試一試,并在小組合作的過(guò)程中切實(shí)感受到指針可能停留的區域,強化學(xué)生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

  三、辨一辨

  多媒體出示裝有不同顏色球的三個(gè)口袋(①2個(gè)紅球,3個(gè)黃球;②2個(gè)藍球,3個(gè)紅球;③5個(gè)黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫(huà)面:

  藍貓:從口袋里任意摸一個(gè)球,一定是黃球。

  淘氣:從口袋里任意摸一個(gè)球,可能是黃球。

  菲菲:從口袋里任意摸一個(gè)球,不可能是黃球。

 。1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個(gè)口袋?先在小組里說(shuō)說(shuō)你的想法。

 。2)全班交流。(略)

  [說(shuō)明:以學(xué)生喜歡的卡通形象提出問(wèn)題,增加了學(xué)習活動(dòng)的情趣,有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情。通過(guò)說(shuō)理,學(xué)生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

  四、放一放

  談話(huà):老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

 。1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,一定是綠球。

 。2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,可能是綠球。

 。3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。

  學(xué)生分小組按要求完成操作,并說(shuō)明理由。

  [說(shuō)明:讓學(xué)生根據事件發(fā)生的結果推想條件,又一次加深了學(xué)生對可能性的感受,培養了學(xué)生的推理能力。]

  五、說(shuō)一說(shuō)

  提問(wèn):想一想,在生活中哪些事情一定會(huì )發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會(huì )發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說(shuō)一句話(huà)嗎?

  小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時(shí)多學(xué)、多問(wèn)、多觀(guān)察,就會(huì )有更多的發(fā)現。

  六、課堂總結(略)

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 2

  教學(xué)內容

  人教版義務(wù)教育教科書(shū)小學(xué)數學(xué)五年級上冊第四單元《可能性》。

  教學(xué)目標

  1、使學(xué)生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述隨機事件發(fā)生的可能性。

  2、在活動(dòng)過(guò)程中,使學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗中所有可能發(fā)生的結果。

  3、讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證”的過(guò)程,培養學(xué)生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

  4、使學(xué)生感受到生活與數學(xué)的聯(lián)系,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn)

  通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)準備

  課件、盒子、節目簽、乒乓球等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、激趣導入,探究新知

  通過(guò)趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動(dòng),這節課我們就從一場(chǎng)精彩的聯(lián)歡會(huì )開(kāi)始吧!聰明的同學(xué)們在聯(lián)歡會(huì )中設置了一個(gè)激動(dòng)人心的環(huán)節,那就是通過(guò)抽簽決定要表演的節目類(lèi)型。同學(xué)們想體驗嗎?

  學(xué)生:想!

  教師:先來(lái)認識我們的節目簽吧。ㄕn件出示節目簽)

  學(xué)生:有唱歌、跳舞、朗誦。

  教師(課件顯示節目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學(xué)來(lái)抽簽。

  教師:請第一位同學(xué)來(lái)抽簽,他會(huì )抽到什么節目呢?請大家先猜一猜。學(xué)生會(huì )對抽簽結果進(jìn)行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書(shū):可能。

  教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學(xué)抽到的是什么節目?

  學(xué)生:跳舞。

  教師:為了節目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來(lái)該第二位抽簽了,她可能會(huì )抽到什么呢?

  學(xué)生:唱歌和朗誦都有可能。

  教師:確定嗎?

  學(xué)生:不確定。

  教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

  學(xué)生:不可能(板書(shū):不可能)。

  教師:理由是?

  學(xué)生:因為兩張簽里沒(méi)有跳舞。

  教師:我請第二位同學(xué)抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開(kāi)第一張:朗誦)。

  教師:請第三位同學(xué)抽簽,F在只剩最后一張了,第三位同學(xué)會(huì )抽到什么呢?

  學(xué)生:唱歌(一定是唱歌)。

  教師:能確定嗎?為什么?(教師板書(shū):一定)

  學(xué)生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

  教師(小結):同學(xué)們,我們用“可能”“不可能”“一定”來(lái)描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學(xué)問(wèn)題——可能性。(板書(shū):可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學(xué)生來(lái)說(shuō)并不是完全空白的,學(xué)生在生活和學(xué)習中已經(jīng)具有一些簡(jiǎn)單隨機現象的知識基礎和生活經(jīng)驗。這里用學(xué)生熟悉的“聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的生活實(shí)例導入新課教學(xué),讓學(xué)生在猜測中感受,在活動(dòng)中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時(shí)也有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習欲望,吸引學(xué)生參與到數學(xué)學(xué)習中來(lái)。)

  二、實(shí)踐驗證,領(lǐng)悟新知

  1、摸球實(shí)驗

  教師:老師還為同學(xué)們帶來(lái)了一個(gè)神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

  教師:(搖動(dòng)盒子,盒子里是什么?學(xué)生回答!再從盒子里拿出一個(gè)紅色乒乓球)這是老師為同學(xué)們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個(gè)紅色的乒乓球放進(jìn)盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

  學(xué)生:想!

  教師:如果盒子里一共有六個(gè)大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個(gè),會(huì )有怎樣的結果?

  學(xué)生:一定會(huì )摸到紅色乒乓球。

  教師:理由呢?

  學(xué)生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

  教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個(gè)紅色的乒乓球,摸取一次會(huì )有怎樣的結果?

  學(xué)生:可能摸到,也可能摸不到。

  教師:想試試嗎?為什么?

  學(xué)生:想,因為結果不確定。組織學(xué)生體驗摸球過(guò)程,每摸出一個(gè)記錄一個(gè),并將球放回去,搖勻后再進(jìn)行下一次摸球試驗。(引導學(xué)生摸球時(shí)不偷看,說(shuō)明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

  教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個(gè)乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會(huì )摸到嗎?

  學(xué)生:可能摸到,但不一定。組織學(xué)生再次體驗摸球過(guò)程,并記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問(wèn):下一個(gè)一定是紅色球或黃色球嗎?讓學(xué)生感受隨機事件的不確定性,每次發(fā)生的結果與上一次結果沒(méi)有直接關(guān)系。

  教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個(gè)球,還會(huì )摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

  學(xué)生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學(xué)生再次體驗摸球過(guò)程,并記錄,讓學(xué)生再次感受隨機事件的不確定性,體會(huì )每次發(fā)生的結果與上一次結果沒(méi)有直接關(guān)系。

  教師:如果盒子里有10個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學(xué)生:有可能。

  教師:如果盒子里有100個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?10000個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能嗎?

  學(xué)生:有可能。

  教師:如果去掉這個(gè)紅球呢?還能摸到紅球嗎?

  學(xué)生:不可能。(教師要充分給予學(xué)生猜測、試驗、交流的機會(huì )。在交流時(shí),教師還要引導學(xué)生在感受的'基礎上用可能、不可能、一定等詞語(yǔ)描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環(huán)節旨在通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)驗的對比,讓學(xué)生親歷猜想、實(shí)踐、驗證、交流,豐富學(xué)生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發(fā)生的統計規律性和可能性的大小。)

  2、猜球實(shí)驗。

  教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個(gè)線(xiàn)索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的?

  學(xué)生:提供線(xiàn)索,自己猜。

  教師:(出示課件)線(xiàn)索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個(gè)完全相同,到底與哪個(gè)盒子相同呢?怎么辦?

  學(xué)生:從盒子中摸出一個(gè)球。

  教師:試試看。(學(xué)生從盒子里摸出一個(gè)球,并出示所摸出的球)。知道是哪個(gè)盒子嗎?學(xué)生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

  教師:不確定,怎么辦?

  學(xué)生:再摸一次。學(xué)生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無(wú)法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

  3、放球實(shí)驗。

  教師:同學(xué)們還想繼續玩嗎?

  學(xué)生:想。

  教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學(xué)們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

  學(xué)生:愿意!

  教師:但制作游戲盒子需要遵守規則,請看。ǔ鍪菊n件)按規則作出第一個(gè)游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學(xué)匯報放球方法。

  學(xué)生:放4個(gè)紅球。

  教師:那第二個(gè)盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學(xué)們三人一個(gè)小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學(xué)生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

  教師:用一句話(huà)概括所有的做法,可以怎樣說(shuō)?

  學(xué)生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

  教師:第三個(gè)盒子又來(lái)啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學(xué)生匯報,并評價(jià)。

  教師:用一句話(huà)概括可以怎樣說(shuō)?

  學(xué)生:至少要放一個(gè)藍色球但不能全是藍色球。(放1—3個(gè)藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個(gè)球。)(設計意圖:本環(huán)節旨在通過(guò)動(dòng)手操作,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關(guān)系。)

  三、靈活運用,鞏固新知

  教師:我們學(xué)會(huì )了游戲盒子的制作,自己設計一個(gè)更加有趣的游戲盒子,課余時(shí)間和同學(xué)盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學(xué)到的知識去解決問(wèn)題吧!

  1、練習十一第2。

  教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

  學(xué)生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個(gè)數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

  學(xué)生:不可能,因為沒(méi)有7,0這兩個(gè)數。

  教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

  學(xué)生:只要正方體的六個(gè)面都寫(xiě)數字6就可以了。

  2、出示第二題,判斷對錯。

  判斷事件發(fā)生的可能性描述的是否準確,學(xué)生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問(wèn)題適當拓展。第四小題,引導學(xué)生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過(guò)學(xué)生們相互交流、評析,感受數學(xué)就在自己身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系。讓同學(xué)們判斷,是讓學(xué)生認識到客觀(guān)事件發(fā)生的確定性和不確定性與個(gè)人愿望無(wú)關(guān)。)

  四、交流歸納,全課小結

  教師:有一位聰明的將軍通過(guò)拋硬幣讓一場(chǎng)戰爭取得了不可思議的勝利,想聽(tīng)這個(gè)故事嗎?

  學(xué)生:想。出示故事,聽(tīng)故事。

  教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

  學(xué)生:可能正面、也可能反面朝上。

  教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

  學(xué)生:一定是正面朝上。

  教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發(fā)了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個(gè)人都非常重要,在面對困難和挫折時(shí),我們要充滿(mǎn)信心,通過(guò)努力去克服困難、解決問(wèn)題,就能成功!

  教師:這節課同學(xué)們表現的都非常棒!請同學(xué)們對自己優(yōu)秀的表現做做簡(jiǎn)單的評價(jià)吧!學(xué)生自我評價(jià),教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動(dòng)中,我看到同學(xué)們個(gè)個(gè)信心滿(mǎn)滿(mǎn),能積極的思考問(wèn)題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過(guò)一節有趣的數學(xué)課,老師為優(yōu)秀的你們點(diǎn)贊!也有一句話(huà)與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功。

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 3

  教學(xué)目標:

  1、讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語(yǔ)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2、在觀(guān)察、猜測、驗證、交流的過(guò)程中,提高探究和合作的能力,培養學(xué)生的邏輯思維能力。

  3、在主動(dòng)參與豐富的數學(xué)活動(dòng)中,獲得積極的情感體驗。

  教學(xué)重點(diǎn):

  初步體驗事件發(fā)生的可能性,能描述生活中事情發(fā)生的可能性。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境

  師:同學(xué)們,今天這節課我們要繼續進(jìn)行小組評比,看看哪個(gè)小組能成為今天的優(yōu)勝小組。你們猜想一下哪個(gè)小組可能獲勝呢?

  生:我們小組一定獲勝。

  生:我覺(jué)得我們小組可能獲勝。

  師:看來(lái)同學(xué)們都想獲勝,現在我們每個(gè)小組的智慧星都是0,所以現在我們只能說(shuō)你們小組可能會(huì )贏(yíng)。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會(huì )獲勝的。

  二、自主探索

  師:實(shí)際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節課我們就一起來(lái)研究事情發(fā)生的可能性。(板書(shū):可能性)

  學(xué)生活動(dòng)(一)

  師:現在我們做一個(gè)小游戲。老師這里有2個(gè)袋子,里面裝了相同數量的球,我把咱班同學(xué)分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現最好的五名男生和女生來(lái)做這個(gè)游戲,每人上來(lái)摸一個(gè)球,誰(shuí)摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

 。ㄟx五名男生和女生上講臺上來(lái)摸球。找一名同學(xué)上來(lái)統計男生女生成績(jì)。結果女生摸到5個(gè)白球,男生摸到4個(gè)白球1個(gè)黃球。)

  師:同學(xué)們,現在哪個(gè)組贏(yíng)了?

  生:女生。

  師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

  生:有秘密。

  師:有什么秘密,誰(shuí)想來(lái)說(shuō)?

  生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

  師:那我們一起來(lái)看看是不是像你們說(shuō)的這樣。

 。ò雅械那蛉康乖诓AЦ字,學(xué)生很自然發(fā)出:!全是白球。

  師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

  生:能。

  師:一定是什么顏色的?

  生:白色的。

  師:那就是確定的,一定能摸出白球來(lái)。

 。ò鍟(shū):確定:一定)

  師:不可能是什么顏色?

  生:黃色。

  師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

 。ò鍟(shū):不可能)

  師:我們再來(lái)看男生袋里的秘密。

 。ò涯猩械那蛉康惯M(jìn)玻璃缸中,學(xué)生又很自然發(fā)出了:!有白球也有黃球。

  師:那么男生抽到的.結果確定嗎?

  生:不確定。

  生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

  師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

 。ò鍟(shū):不確定:可能)

  師:你們說(shuō)這樣的比賽公平嗎?

  生:不公平。

  師:同學(xué)們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個(gè)游戲就公平了?

  生:從男生袋中拿出幾個(gè)黃球放到女生袋中。

  生:把男生袋中的黃球都拿出來(lái)。

  師:同學(xué)們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

 。ò涯猩AЦ椎3個(gè)黃球拿出2個(gè),再往玻璃缸不斷加入白球。)

  師:同學(xué)們,想一想,這樣公平了嗎?結果會(huì )摸出什么球?

  生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

  師:這個(gè)同學(xué)說(shuō)的太好了。無(wú)論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

  師:這樣公平了嗎?

  生:公平了。

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 4

  教學(xué)目標:

  知識技能:通過(guò)猜球、摸球、裝球等游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

  能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

  情感態(tài)度:培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  活動(dòng)準備:

  全班分成6個(gè)小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個(gè)小籃。

  老師準備一個(gè)黑袋子、3個(gè)透明袋、得星榜、圖片、轉盤(pán)等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、猜球游戲

  談話(huà):小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來(lái)做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個(gè)小組中,哪個(gè)小組得星最多,合人得最默契。先來(lái)玩第一個(gè)游戲。猜球在哪只手里。

  學(xué)生有的猜左手,有的猜右手。

  提問(wèn):一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現“猜球”時(shí)會(huì )出現什么情況?

  小結:也就是說(shuō),在老師攤開(kāi)手之前,你們只能是猜測,球可能會(huì )在右手,也可能會(huì )在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書(shū)課題)

  [析:著(zhù)眼于學(xué)生的年齡特點(diǎn),創(chuàng )設有懸念的“猜球”游戲,讓學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學(xué)習的內容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài)。

  二、摸球游戲

  1、用“一定”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來(lái)玩一個(gè)游戲,(拿出一個(gè)黑袋子,內有4個(gè)紅球)猜一猜,這個(gè)袋子里的球是什么顏色呢?

  指導學(xué)習摸球:先攪幾下,摸一個(gè),拿出來(lái)。放進(jìn)去。攪一攪,再摸一個(gè),拿出來(lái)……

  引導:為什么在這個(gè)口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來(lái))

  小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?(板書(shū):一定是紅球)

  2、用“不可能”來(lái)描述摸球的'結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):你們也想來(lái)玩這個(gè)游戲嗎?好,請組長(cháng)拿出1號袋子。不過(guò),在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長(cháng)先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個(gè),并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開(kāi)始吧!

 。ㄗ寣W(xué)生分組摸球,教師巡視指導)

  匯報摸球情況:每組派代表說(shuō)一說(shuō),你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

  提問(wèn):那你們能在這個(gè)袋子里摸到紅球嗎?為什么?

  提問(wèn):請組長(cháng)拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

  提問(wèn):能摸到紅球嗎?為什么?(板書(shū):不可能是紅球)

 。ㄕ埥M長(cháng)把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

  3、用“可能”來(lái)描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

  談話(huà):大家說(shuō)得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會(huì )摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸!

  學(xué)生分組活動(dòng)。

  匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

  提問(wèn):猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

  小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會(huì )怎樣呢?(板書(shū):可能是紅球,也可能是黃球)

  小結:通過(guò)摸球游戲,我們發(fā)現如果袋子里都是紅球,任意摸一個(gè),一定是紅球。

  如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個(gè),不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個(gè),可能是紅球,也可能是黃球。

  [分析:通過(guò)三次不同內容的摸球游戲,學(xué)生主動(dòng)親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個(gè)游戲過(guò)程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)的含義。]

  三、練習鞏固

  1、練一練。

 。1)(出示裝有2個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子)瞧,在這個(gè)口袋里,任意摸一個(gè)球,一定黃球嗎?那會(huì )怎樣呢?

 。2)(出示有2個(gè)綠球和3個(gè)紅球的袋子)那從這個(gè)袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

 。3)(出示裝有5個(gè)黃球的袋子)這個(gè)袋子呢?為什么?

  小結:讓我們來(lái)看看現在各小組的得星情況,問(wèn):猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會(huì )是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒(méi)有結束前,我們每個(gè)小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力!

  2、轉盤(pán)游戲。

  提問(wèn):在轉盤(pán)轉動(dòng)之前,先猜一猜它會(huì )停在哪里呢?請你用力轉動(dòng)轉盤(pán),讓它自然地停下,看看最后的結果。

  提問(wèn):通過(guò)這個(gè)轉盤(pán)游戲你們發(fā)現了什么?

 。òl(fā)現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

  3、裝球游戲。

  談話(huà):前面我們玩了摸球游戲,接下來(lái)我們要來(lái)裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長(cháng)把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個(gè)小組合作得又好又快!

  安排3次裝球活動(dòng),依次出示要求:

 。1)任意摸一個(gè)球,一定是綠球。

 。2)任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。

 。3)任意摸一個(gè)球,可能是綠球。

  每次裝球后,請組長(cháng)把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說(shuō)說(shuō)為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

  4、聯(lián)系生活。

  談話(huà):小朋友們,今天我們通過(guò)玩一玩、猜一猜、說(shuō)一說(shuō),學(xué)會(huì )了用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會(huì )發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會(huì )發(fā)生。下面請小朋友們舉例說(shuō)說(shuō)!

  小結:我們來(lái)看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會(huì )出現什么情況呢?

  [評析:安排四個(gè)形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過(guò)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的合作交流,構建平等自由的對話(huà)平臺,使學(xué)生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展。

  四、總結

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 5

  教學(xué)目標:

  1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會(huì )比較事件發(fā)生的可能性大小。

  2、學(xué)會(huì )記錄事件發(fā)生的結果;形成動(dòng)手操作能力,以及歸納、判斷能力。

  3、經(jīng)歷觀(guān)察、猜想、實(shí)驗和分析實(shí)驗結果的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性大小。

  4、進(jìn)一步感受數學(xué)與實(shí)際生活的緊密聯(lián)系,體會(huì )數學(xué)在現實(shí)生活中的應用。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重難點(diǎn):理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會(huì )根據影響因素判斷可能性大小。

  教法與學(xué)法:

  教法:引導演示法。

  學(xué)法:合作交流,實(shí)驗驗證法。

  教學(xué)準備:

  課件、撲克牌等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、復習鋪墊,遷移導入

  課件出示圖片:

  師:同學(xué)們,這里有三個(gè)裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個(gè)白球,你們建議我從哪個(gè)盒子里摸呢?

  生:從A盒摸。

  師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

  生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

  師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個(gè)盒子中哪個(gè)摸到的白球可能性較大?為什么?

 。ㄉ毩⑺伎,小組交流)(生可能回答B盒白球更多一些)

  師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關(guān)呢?今天我們就來(lái)研究這個(gè)問(wèn)題。

  二、探索新知

  1、體驗可能性是有大小的。

 。1)課件出示教材第45頁(yè)情境圖

  師:今天老師帶來(lái)了一個(gè)盒子,盒子里有四個(gè)紅棋子和一個(gè)黑棋子。

  問(wèn):從中摸出一個(gè)棋子,可能是什么顏色?

  生:可能是紅色,也可能是藍色。

  師:摸出一個(gè)棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

  學(xué)生思考,猜測

  師:剛剛只是同學(xué)們的猜測,而猜測并不能作為依據,我們需要通過(guò)實(shí)驗來(lái)證明。我們來(lái)試一試吧!

 。2)安排實(shí)驗過(guò)程

  請一名學(xué)生摸棋子,底下的同學(xué)們將棋子的顏色大聲說(shuō)出來(lái),一名學(xué)生記錄。所有學(xué)生邊觀(guān)察邊思考。

  要求:摸出一個(gè)棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

  講解記錄方法:制作像這樣的一個(gè)表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫(huà)去記次數,在次數一列用數字寫(xiě)出記錄的'總結果。

 。3)交流記錄結果

  師:通過(guò)實(shí)驗結果,你們現在有什么想法?

  學(xué)生交流、討論

 。4)小結:取出紅棋子的次數要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

 。5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

  2、進(jìn)一步證實(shí)、總結規律。

 。1)提出猜想

  在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學(xué)生猜想)

 。2)實(shí)驗證明

  這僅僅只是同學(xué)們的猜想,還需要大家用實(shí)驗來(lái)證明它。

  實(shí)驗要求:組內同學(xué)做好分工,其中一個(gè)人負責洗牌,一人負責記錄,一個(gè)人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

 。3)匯報實(shí)驗結果

 。4)引導小結:從這些實(shí)驗結果中,你發(fā)現了什么規律?

 。▽W(xué)生獨立思考,小組交流)

  教師小結:因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

  3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關(guān)?

 。ㄉ伎蓟卮穑

  師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關(guān),在總數中占得數量越多摸到的可能性也就越大;占得數量越少,摸到的可能性越小。

  三、鞏固練習

  四、課堂小結

  學(xué)完這節課后,你們能否準確判斷可能性的大?

  板書(shū)設計:

  可能性(2)

  可能性的大小與在總數中所占數量有關(guān)

  多 大

  數量 可能性

  少 小

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 6

  教學(xué)目標:

  1、知識技能目標:

 、磐ㄟ^(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性;

 、茣(huì )用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。

  2、過(guò)程與方法目標:

 、攀箤W(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察世界;

 、婆囵B學(xué)生的觀(guān)察分析及邏輯推理能力。

  3、情感與態(tài)度目標:

 、磐ㄟ^(guò)探究游戲的公平性,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正意識;

 、瞥醪酵ㄟ^(guò)做游戲、培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能按要求設計公平的游戲方案。

  教學(xué)具準備:

  課件、硬幣、實(shí)驗記錄表、骰子、長(cháng)方體、正方體、小旗等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲設疑,引出新課

  1、師生談話(huà),引出活動(dòng):同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我帶來(lái)了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

  2、布置游戲規則:全班學(xué)生按性別分成兩個(gè)組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏(yíng)。

  3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統計組員摸到黃球的次數。

  4、師生討論,揭示課題:可能性

  教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

  二、提出猜想,活動(dòng)驗證

  1、觀(guān)察例1足球比賽開(kāi)場(chǎng)情景圖,發(fā)現其中的數學(xué)問(wèn)題。

  師生談話(huà),引出足球比賽,學(xué)生觀(guān)察,并發(fā)現足球比賽中的數學(xué)問(wèn)題。

  2、師生討論,提出猜想。

  師:你認為用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看公平嗎?為什么?

  師生討論,學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法,引出拋硬幣的`實(shí)驗。

  3、活動(dòng):拋硬幣

 、呕顒(dòng)一:教師示范拋硬幣,學(xué)生觀(guān)看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時(shí)正反兩面朝上的情況并展開(kāi)討論。

 、苹顒(dòng)二:學(xué)生拋硬幣。

  要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時(shí)要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個(gè)小組合作的最好,完成得最快(限時(shí)3分鐘)。

  4、收集并分析數據,初步體驗。

 、欧治稣泶蠼M數據,并制成統計圖表。

 、品治鲇^(guān)察數據,并針對數據特點(diǎn)展開(kāi)討論。

  5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況

 、艑W(xué)生觀(guān)看統計圖表,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來(lái)表示正、反兩面出現的可能性。

 、朴懻摚喝绻麛祵W(xué)家羅曼諾夫斯基再拋一次,會(huì )是什么結果,怎么表示。

  6、小結:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看是比較公平的。

  7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開(kāi)球。

  三、游戲激趣,拓展運用

  1、動(dòng)手設計,探究公平

 、徘筛霓D盤(pán),玩轉盤(pán),出示轉盤(pán),完成教材第99頁(yè)做一做和教材第100第2題。

 、魄筛镊蛔,體驗公平

  出示長(cháng)方體骰子,完成教材第100頁(yè)第1、3兩題。

 、腔仡欉\用

  2、重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。

  四、總結全課,揭示課題。

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 7

  教學(xué)內容

  小學(xué)六年級教科書(shū)第131頁(yè)例1、例2,課堂活動(dòng)第1、2題,練習二十六第1--3題。

  教學(xué)目標

  1.通過(guò)實(shí)踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規則的公平性。

  2.進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小。

  3.會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)重點(diǎn)

  感受不確定現象,討論比較簡(jiǎn)單的用一個(gè)數來(lái)表示事件發(fā)生的可能性。

  教具準備

  課件、乒乓球和卡片等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、玩游戲導入,復習舊知

  1、玩小魔術(shù),激趣。

  2、玩真的:一個(gè)小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說(shuō)有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

  今天我們就來(lái)研究可能性大小的相關(guān)知識。(板書(shū)課題---可能性大。

  3、檢測對以前所學(xué)知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡(jiǎn)要說(shuō)明理由。

  地球每天都在轉動(dòng)。()

  三天后下雨。()

  太陽(yáng)從西邊升起。()

  小方吃飯時(shí)用左手拿筷子。()

  小明的年齡比他爸爸小。()

  4、過(guò)渡語(yǔ):對以前所學(xué)知識的掌握得非常好,相信這節課會(huì )合作愉快,輕松學(xué)會(huì )、掌握新知識。

  二、動(dòng)手操作,探究新知

  1.摸乒乓球游戲(教學(xué)例1):出示課件

  (1)教師口述并演示:袋中有3個(gè)相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個(gè)?赡苊鰩滋柷?有幾種可能的結果?你能用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小嗎?

  (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

  學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

  有3種可能的結果。

  1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會(huì )用分數來(lái)表示可能性的大小了)

  教師:也就是說(shuō),摸出三號球的'可能性相同,都是1/3。

  (3)試一試(摸一摸)。兩個(gè)同學(xué)上臺(一個(gè)同學(xué)摸,一個(gè)同學(xué)或全班記----用畫(huà)“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個(gè)號球出現的可能性。

  (4)反饋明確:(摸出每個(gè)號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個(gè)號球的次數越接近),這說(shuō)明從袋中摸出每個(gè)號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

  2、摸卡片游戲(課堂活動(dòng)第1題):(出示課件)

  生:齊讀游戲規則。

  師:這個(gè)游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

  生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

  師:也就是說(shuō),可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

  分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學(xué)監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次......

  明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

  教師小結游戲規則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的情況下,游戲規則才具有公平性。

  過(guò)渡語(yǔ):現實(shí)生活中,很多人為了賺錢(qián),設計了一些不公平的游戲。希望同學(xué)們要高度警覺(jué),不要中了這些人的圈套,上當受騙。

  3.教學(xué)例2。

  轉盤(pán)游戲:出示一個(gè)大的轉盤(pán)(上面有三個(gè)區域,紅色區域占整個(gè)圓盤(pán)1/2,黃色和藍色區域各占整個(gè)圓盤(pán)1/4)。

  (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

  生:不公平,……

  師:也就是說(shuō),紅色區域的面積大,占了整個(gè)圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個(gè)圓面積的1/4;所以這個(gè)游戲規則不公平。同時(shí)也說(shuō)明,面積越大,可能性越大。

  (2)怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平。

  同桌交流后匯報:

  平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

  平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

  (3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

  如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

  4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

  這樣約定公平嗎?為什么?

  小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

  大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

  你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

  師:這說(shuō)明了什么?(數量越多,可能性越大。

  三、運用新知,解決問(wèn)題

  1.練習:練習二十六第2--3題。

  要求:學(xué)生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價(jià)。

  四、學(xué)生談收獲

  通過(guò)這節課的學(xué)習,談一談你有哪些收獲?

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 8

  教學(xué)目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性;

  2、通過(guò)豐富的游戲活動(dòng)和對生活中幾種常見(jiàn)游戲(或現象)剖析與解釋?zhuān)箤W(xué)生初步體會(huì )數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能按要求設計公平的游戲方案。

  教、學(xué)具準備:

  硬幣;實(shí)驗記錄表;骰子;六個(gè)面上分別寫(xiě)上數字1-6的長(cháng)方體等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情境導入

  師:同學(xué)們,你們看過(guò)足球比賽嗎?還記得足球比賽開(kāi)始前用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球嗎?請同學(xué)們看屏幕。

  課件演示:如下圖情境(教科書(shū)第99頁(yè)的情境圖)。

  師:請觀(guān)察圖片,你們能不能說(shuō)一說(shuō)他們是用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的?

  師:同學(xué)們說(shuō)得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個(gè)隊先開(kāi)球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個(gè)隊開(kāi)球公平嗎?

  [評析:由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的問(wèn)題,學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

  二、探究新知

  1、動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。

  師:剛才有人認為硬幣掉下來(lái)時(shí)正面朝上和反面朝上的機會(huì )相等,覺(jué)得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來(lái)做一個(gè)實(shí)驗,由大家親自動(dòng)手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

  師:在開(kāi)始實(shí)驗之前,同學(xué)們要弄清楚實(shí)驗要求哦,請看屏幕。

  課件出示實(shí)驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時(shí)用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關(guān)數據,填入實(shí)驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個(gè)小組合作最好,完成得最快!

  出現的情況正面朝上反面朝上總次數

  出現次數

  師:弄清楚實(shí)驗要求了嗎?老師想問(wèn)大家,第2條中的相關(guān)數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?

  師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫(huà)“正”字的方法來(lái)統計,那就動(dòng)手開(kāi)始實(shí)驗吧!

  師:大家做完實(shí)驗了嗎?請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果。

  課件出示統計表(如下表),根據學(xué)生的匯報教師填入數據。

  2、分析數據,初步體驗。

  師:請你們認真觀(guān)察實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

  師:對,既有相等的.也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

  師:想一想,如果把我們全部小組的實(shí)驗數據加起來(lái),那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

  教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

  師:通過(guò)分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會(huì )。

  師:如果我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學(xué)家就做過(guò)拋硬幣的實(shí)驗。請看屏幕。

  課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果(如下表)。

  數學(xué)家總次數正面朝上反面朝上

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼列夫斯基806403969940941

  讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

  4、分數表示,科學(xué)驗證。

  師:我們做過(guò)了實(shí)驗,觀(guān)察了數學(xué)家實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說(shuō)明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

  師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個(gè)分數表示它們相同嗎?

  師:通過(guò)做實(shí)驗,你們認為拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球公平嗎?為什么?

  [評析:讓學(xué)生在拋硬幣的實(shí)驗活動(dòng)中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過(guò)對實(shí)驗結果的觀(guān)察分析、對實(shí)驗過(guò)程的反思及數學(xué)家實(shí)驗數據驗證,使學(xué)生不僅體會(huì )到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

  三、應用拓展

  師:剛才的學(xué)習,你們表現得很棒,學(xué)得很認真,現在老師要考考你們,會(huì )不會(huì )用學(xué)到的新知識解決問(wèn)題,有信心接受挑戰嗎?

  師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫(xiě)著(zhù)1、2、3、4、5、6.擲出每個(gè)數的可能性都是……?(出示教科書(shū)練習二十第1題)

  師:這么多同學(xué)舉手想回答這個(gè)問(wèn)題,老師也不知道該叫誰(shuí)回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個(gè)轉盤(pán),轉盤(pán)上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個(gè)組的組紅旗多就算贏(yíng),好嗎?

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 9

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

  2、通過(guò)小組實(shí)踐活動(dòng)使學(xué)生初步感受事物發(fā)生的可能性,嘗試用可能、不可能一定等表達事物發(fā)生的情況。

  3、培養學(xué)生的合作意識及運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

  教學(xué)準備:

  1、將全班同學(xué)分成6人小組。

  2、準備布袋、球、硬幣、摸獎轉盤(pán)若干。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、談話(huà)導入

  師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?有些游戲不但好玩,里面還有很多小秘密呢,今天我們就一起來(lái)做幾個(gè)這樣的游戲,好嗎?

  二、玩一玩

  活動(dòng)一:拋硬幣。

  師:(出示一枚硬幣)你們看,這是什么?印有一元的這面是正面,印有國徽的這一面是反面。

 。ɡ蠋煱阉弦粧,落地后)問(wèn):猜猜是正面朝上還是反面朝上呢?學(xué)生有的猜正面有的猜反面,請一位同學(xué)上臺看了把結果告訴大家。

  再來(lái)一次,你們先猜猜,這次會(huì )正面還是反面朝上?學(xué)生有的猜正面有的猜反面,老師拋后,再請他把結果告訴大家。

  你們想不想也玩一玩呢?請組長(cháng)拿出老師為你們準備的硬幣,在拋之前,其他同學(xué)可以先猜一猜,然后組長(cháng)再拋,好,開(kāi)始玩吧!

  師:好!從剛才的游戲中,你們發(fā)現硬幣落地后會(huì )出現哪幾種情況?

  生:有時(shí)正面朝上,有時(shí)反面朝上。

  師:對!硬幣落地后,可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。這就是我們生活中的可能性。(板書(shū)課題:可能性)

  評析:《數學(xué)課程標準》中提出要讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習數學(xué)。拋硬幣的游戲是小朋友平時(shí)在生活中經(jīng)常玩的游戲,用它來(lái)導入新課,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,又讓學(xué)生感受到數學(xué)就在我們身邊,體驗到數學(xué)的趣味性和現實(shí)性>。

  活動(dòng)二:摸球游戲。

  6個(gè)紅球

  老師這里有一個(gè)布袋,猜猜里面裝了什么?哈!其實(shí)里面什么也沒(méi)有,F在老師要往布袋里灌球了,你們看好,1個(gè),2個(gè),6個(gè),好了,我想請一個(gè)小朋友來(lái)從布袋里摸出一個(gè)球,(搖動(dòng)布袋)手快出布袋時(shí),老師抓緊袋口問(wèn):他會(huì )摸出什么顏色的球呢?(請五六個(gè)同學(xué)來(lái)猜)

  師:肯定是紅球?

  生:肯定。

  師:真的是紅球嗎?

  生:真的。

  師:摸出來(lái)給大家看看,哎,還真是紅球呢!同學(xué)們真聰明,都猜對了!那么你們?yōu)槭裁炊疾滤欢〞?huì )摸到紅球呢?

  生:因為袋里裝的都是紅球,所以摸出來(lái)的一定是紅球。

  師:說(shuō)得真好!還用到了一定這個(gè)詞。(板書(shū):一定)誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么從這袋里摸出的一定是紅球呢?

  生;因為袋里裝的都是紅球,沒(méi)有其他顏色的,所以,摸出的一定是紅球。

  3黃3綠

  師:大家一定也想來(lái)摸一摸,猜一猜吧,老師為你們每個(gè)小組準備了一袋球,等會(huì )摸球時(shí)我們輪流每人摸一次,每次摸一個(gè),看看你摸到的是什么顏色的球?記住了摸完要把球放回布袋,摸完后交流。

  師:你摸到了什么顏色的球呢?(請五六個(gè)同學(xué)交流)有沒(méi)有摸到紅球的?

  師:猜猜為什么你們都沒(méi)有摸到紅球呢?打開(kāi)布袋來(lái)看看,我們?yōu)槭裁炊紱](méi)有摸到紅球?

  生:因為布袋里裝的是黃球和綠球,沒(méi)有紅球,所以就不可能摸到紅球了。

  師:哦!原來(lái)里面一個(gè)紅球也沒(méi)有,當然就不可能摸到紅球了。(板書(shū):不可能)

  3紅3黃

  師:剛才小朋友們都沒(méi)有摸到紅球,現在老師再給你們一次機會(huì ),看看這次誰(shuí)能摸到紅球?

  學(xué)生活動(dòng),活動(dòng)完了進(jìn)行交流。

  師:哪些同學(xué)摸到紅球了?還有的同學(xué)你摸到的是什么顏色的球呢?

  師:有的同學(xué)摸到了紅球,有的同學(xué)摸到了黃球,這里的球又是怎么回事呢?(先讓學(xué)生猜一猜)再打開(kāi)布袋看看吧!

  生:因為里面有紅、黃兩種顏色的球,所以摸出一個(gè)球,就可能是紅球,也有可能是黃球。(板書(shū):可能)

  〈評析:三個(gè)層次的摸球活動(dòng),都是在學(xué)生猜測、驗證、交流中形成概念的,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,體現了新課標指出的教學(xué)中,要創(chuàng )設與學(xué)生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學(xué)生感興趣的學(xué)習情景,讓學(xué)生在觀(guān)察、操作、猜測、交流、反思等活動(dòng)中逐步體會(huì )數學(xué)知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過(guò)程,獲取積極的情感體驗,感受數學(xué)的力量,同時(shí)掌握必要的基礎知識和基本技能!

  二、練一練

  1、這里有3袋球(3個(gè)袋子是透明的),讓你從每個(gè)口袋里任意摸一個(gè)球,一定是黃球嗎?把你的想法先在小組里說(shuō)一說(shuō),再在全班交流(想想做做第2題)

  2、剛才我們玩了摸球的游戲,大家都玩得很開(kāi)心,F在祁老師也想來(lái)玩摸球的游戲,請你們來(lái)為老師裝球,好嗎?剛才摸球游戲時(shí),第X小組的同學(xué)表現最出色,老師就請他們上來(lái)為老師裝球。

 。1)請你們裝一袋球,讓老師摸一個(gè),摸到的一定是綠球。

  在透明的袋子里裝球,裝好了問(wèn)同學(xué)們,現在如果老師在這袋子里摸一個(gè)球,是不是一定能摸到綠球呢?

  生:是的`,因為袋子里裝的都是綠球,所以摸一個(gè)就一定是綠球了。

  師:你們是不是也想來(lái)玩一玩裝球的游戲呢?好!把袋子里的球倒進(jìn)籃子里。

 。2)請你們先裝一袋,讓老師摸到的不可能是綠球。

  裝完了,老師來(lái)摸摸看。

  師:紅球、黃球,又是紅球,我一定要摸到綠球,讓我再摸一次,又是紅球,怎么老師摸不到綠球呢?

  生:里面裝了紅球和黃球,沒(méi)有綠球,所以老師就不可能摸到綠球了。

  師:哪幾個(gè)小組和他們一樣裝的是黃球和紅球呢?想想有沒(méi)有其他的裝法讓老師也不可能摸到紅球呢?

  師:對了!在袋子里都裝紅球,或者都裝黃球,或者裝紅、黃兩種顏色的球,只要不裝綠球,老師就不可能摸到綠球。

 。3)再裝一袋,這次讓老師摸到的可能是綠球。

  裝在透明的袋子里,裝好交流。

  師:拿一個(gè)小組裝的袋子,看從他們這袋子里摸一個(gè)球,會(huì )摸到什么顏色的球呢?為什么?

  生:因為里面有綠色和紅色兩種顏色的球,任意摸一個(gè),就可能是紅球也可能是綠球了。

  師:有不同的裝法嗎?出示給大家看看。(可以綠色和黃色混合,還可以三種顏色混合)

  師:對了,只要綠色的和其他顏色的球混合著(zhù)放,就可能會(huì )摸到綠球了。

  評析:裝球游戲更具開(kāi)放性、挑戰性、創(chuàng )造性。在探知的過(guò)程中讓學(xué)生展開(kāi)想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問(wèn)題。在裝一袋摸到的不可能是綠球和摸到的可能是綠球這兩個(gè)活動(dòng)時(shí),學(xué)生的答案是多種多樣的。開(kāi)放的探索過(guò)程給學(xué)生提供了更多的參與機會(huì )和成功的機會(huì ),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的積極性,讓每個(gè)學(xué)生在主動(dòng)探索中得到發(fā)展。實(shí)現了人人學(xué)有價(jià)值的數學(xué),人人都獲得必需的數學(xué)。

  二、說(shuō)一說(shuō)

  小結:剛才我們玩了摸球裝球的游戲,知道了有一定不可能可能幾種情況,其實(shí)在我們生活中,也有些事情是一定會(huì )發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是可能會(huì )發(fā)生的。

  三、游戲

  同學(xué)們說(shuō)得真好,老師決定獎勵大家,獎勵什么呢?獎勵大家一次搖獎的機會(huì ),怎么樣?

  1、(出示轉盤(pán))

  猜猜老師如果轉動(dòng)轉盤(pán),指針會(huì )停在哪里?(可能停在紅色區域,可能會(huì )停在藍色區域,可能會(huì )停在黃色區域,也有可能停在兩種顏色的交界處)如果指針停在紅色區域為中獎。

  2、猜一猜,今天你是否一定會(huì )中獎?

  請兩個(gè)同學(xué)來(lái)摸獎,給中獎的同學(xué)發(fā)獎。然后再拿出一個(gè)搖獎的轉盤(pán)(紅色區域特別。┰僬埻瑢W(xué)來(lái)摸獎,你們有什么想法呢?

  生:紅色區域變小了,得獎機會(huì )就小了。

  師:是!生活中很多商家的摸獎活動(dòng)也是這樣來(lái)設計的,所以要想得獎是很困難的。

  〈評析:生活中的搖獎活動(dòng)也存在著(zhù)概率問(wèn)題,通過(guò)不同的兩個(gè)轉盤(pán)搖獎,讓學(xué)生體會(huì )到得獎的可能性是可變的,激發(fā)新的探究欲望!

  總評:本課突出在以下幾個(gè)方面:

  1、從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng )設了生動(dòng)有趣的情境,比較符合低年級學(xué)生的心理特點(diǎn)和教材實(shí)際,讓學(xué)生在猜一猜、摸一摸、比一比、想一想、說(shuō)一說(shuō)等充滿(mǎn)童趣的情境中玩數學(xué)、學(xué)數學(xué),學(xué)生通過(guò)活動(dòng),發(fā)現和掌握有關(guān)可能性的知識,初步學(xué)會(huì )從數學(xué)的角度觀(guān)察事物、思考問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生對數學(xué)的興趣。

  2、本課采用了學(xué)生喜歡的小組合作學(xué)習法,教師在帶領(lǐng)學(xué)生探究的過(guò)程中把主動(dòng)權交給學(xué)生,學(xué)生通過(guò)操作實(shí)踐、自主探索、合作交流等有效的學(xué)習方式,推出可能性的幾種情況與可能性是有大小的。學(xué)生在研究過(guò)程中始終是情緒高漲、興趣盎然的,教師教得輕松,課堂氣氛熱烈。這樣的教學(xué)既調動(dòng)了學(xué)生的多種感官參與學(xué)習,又培養了學(xué)生自主探索、合作學(xué)習的精神。

  3、通過(guò)學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲,學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中悟,深刻體會(huì )到生活中處處有數學(xué),數學(xué)就在我們每個(gè)人的身邊。運用了學(xué)生感興趣的活動(dòng),深化了所學(xué)知識,體會(huì )到了運用所學(xué)的數學(xué)知識解決了生活中的數學(xué)問(wèn)題。

  4、教師在課堂上始終是精神飽滿(mǎn),師生關(guān)系、生生關(guān)系輕松和諧,這都得益于教師在課堂上創(chuàng )設的平等、民主的課堂氛圍,教師尊重差異,關(guān)注每一個(gè)學(xué)生,鼓勵學(xué)生發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題,大膽嘗試、交流,在活動(dòng)中品嘗成功的喜悅,建立學(xué)生的自信心。教師在課堂上的表現充分體現了教師不是中心,而是服務(wù);不是灌輸,而是激需。體現出了一切為了學(xué)生的發(fā)展這一新課程的理念。

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 10

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學(xué)設計。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn)是讓學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點(diǎn)是用一定、可能、不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述生活里的事情。

  教學(xué)準備:

  教具:紅、黃、綠三色轉盤(pán)、紅色轉盤(pán)、裝6個(gè)紅球的'1號口袋和裝3個(gè)綠球3個(gè)黃球的2號口袋

  學(xué)具:紅色、黃色紙牌各一張

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤(pán),提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“可能”來(lái)回答。接著(zhù)出示一張紅色轉盤(pán)并提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“一定”來(lái)回答。其實(shí),生活中的好多事情,就像玩轉盤(pán)一樣,有時(shí)能確定,有時(shí)不能確定,今天這節課我們來(lái)研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

  二、活動(dòng)體驗,自主探究

  活動(dòng)一:老師這兒有兩個(gè)神秘的口袋,1號和2號,每個(gè)口袋里有6個(gè)球。老師請12個(gè)小朋友分兩組來(lái)摸,看誰(shuí)能摸到代表幸運的紅球。在摸的過(guò)程中引導“怎么第一組的小朋友個(gè)個(gè)那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個(gè)口袋里究竟有什么秘密呢?哪個(gè)小朋友敢猜一猜?打開(kāi)口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個(gè)球一定是紅球,2號口袋里沒(méi)有紅球所以任意摸一個(gè)不可能是紅球。(板書(shū):一定 不可能)

  繼續觀(guān)察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個(gè),會(huì )摸到什么顏色的球?(板書(shū): 可能)

  活動(dòng)二:小朋友,通過(guò)剛才的摸球游戲,我們學(xué)會(huì )了用一定、可能、不可能來(lái)交流結果。下面我們繼續來(lái)玩游戲。打開(kāi)課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

  1、一定能摸出黃色的球。

  2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

  3、不可能摸出黃色的球。

  活動(dòng)三:選取生活中的事例來(lái)做一下判斷。

  1、下周五會(huì )下雨嗎?

  2、今天是4月2日,明天是4月3日。

  3、從小不好好學(xué)習,長(cháng)大了成為科學(xué)家。

  4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類(lèi)都消失了。

  活動(dòng)四:討論

  1、什么事情一定會(huì )發(fā)生?

  2、什么事情可能發(fā)生?

  3、什么事情不可能發(fā)生?

  三、學(xué)以致用,內化提高

  1、箱子里要放4個(gè)球,摸到黃球有獎,該怎么放?

  2、學(xué)校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開(kāi)運動(dòng)會(huì ),根據天氣情況,你覺(jué)得安排哪兩天最好?為什么?

  四、課堂總結,布置作業(yè)

  通過(guò)這節課的學(xué)習你有什么收獲?(學(xué)生交流)

  作業(yè):練習冊自練自測

  《可能性》優(yōu)秀教學(xué)設計 11

  教學(xué)目標:

  1.知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.會(huì )比較兩種結果事件的可能性大小。

  3.學(xué)會(huì )記錄事件發(fā)生的結果。

  4.進(jìn)一步培養學(xué)生的動(dòng)手操作、歸納和判斷能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  會(huì )比較兩種結果事件的可能性大小。

  教具:

  視頻展示臺

  教學(xué)過(guò)程:

  一、溝通舊知

  1.描述事件發(fā)生的可能性。

 。ǔ鍪緢D片)下面城市的冬天會(huì )下雪嗎?請用“一定”、“可能”、“不可能”說(shuō)一說(shuō)。

  2.用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)說(shuō)說(shuō)自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  二、自主探索

  1.體驗可能性是有大小的。

 。1)操作學(xué)具盒

  實(shí)驗1:將4顆紅棋子、1顆藍棋子放入學(xué)具盒,小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從學(xué)具盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復20次! ∫龑В涸鯓幽茏寗e人一眼就看出結果?(設計一個(gè)統計表,參照教科書(shū)第106頁(yè)的例3。)

 。2)全班交流各小組記錄結果。

 。3)小結:取出紅棋子的次數要多些,換句話(huà)說(shuō)也就是取出紅棋子的可能性要大些。

 。4)討論:取出哪種顏色的可能性最大?

  2.進(jìn)一步證實(shí),總結規律。

 。1)提出猜想

  老師展示6張牌:5張黑桃、1張紅桃,然后洗牌,從中抽出一張,問(wèn):這張牌是黑桃的可能性大還是紅桃的可能性大?為什么?(讓學(xué)生進(jìn)行猜想。)

 。2)實(shí)驗證明

  這僅僅是同學(xué)們的一種猜想,還需要大家用實(shí)驗來(lái)證明它。

  實(shí)驗2:組內同學(xué)分好工,其中一個(gè)人負責洗牌,另一個(gè)同學(xué)負責記錄。

 。3)匯報實(shí)驗結果。

 。4)引導小結

  從這些實(shí)驗結果中,你發(fā)現了什么規律?(因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。)

  3.看書(shū)學(xué)習例3。

  引導:從上往下觀(guān)察圖上的'小朋友在做什么?

  他們摸完20次后的結果是怎樣的?這說(shuō)明了什么?(摸到紅棋子的可能性要大些。)假如再摸一次的話(huà),摸出哪種顏色棋子的可能性大?(紅色)是不是一定能摸到紅色呢?(不一定)

  通過(guò)剛才摸牌和例3中的摸棋子,從中你發(fā)現可能性的大小與什么有關(guān)?

 。ㄅc在總數中所占數量的多少有關(guān),在總數中占的數量越多,摸到的可能性也就越大,占的數量越少,摸到的可能性也就越小。)像這樣的例子在生活中有很多,比如抽獎,買(mǎi)彩票。

  4.遷移類(lèi)推

 。1)設疑:假如當數量相同時(shí),可能性的大小又是怎樣的呢?(讓學(xué)生猜想)

 。2)驗證猜想

  游戲:猜正反面。

  教師擲一次硬幣,讓學(xué)生猜哪面朝上。(既可能是正面又可能是反面。)

  哪面朝上的可能性大些呢?(差不多)

  完成教科書(shū)第109頁(yè)第6題。

  4.小結:

  由此可見(jiàn),當兩種物品數量不同時(shí),數量越多,抽到的可能性就越大,反之越小。當數量相同時(shí),可能性是差不多的。(板書(shū):數量多,可能性大)

  三、鞏固運用

  1.做一做

  讓學(xué)生嘗試判斷,再說(shuō)明理由。

  2.完成練習二十四第4題、5題。

  3.第5題完成統計表

  實(shí)驗3:向紙盒中加入4顆紅棋子、1顆藍棋子,小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從學(xué)具盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

  四、總結:

  說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?

  引導總結:知道了可能性有大有小,它與數量等因素有關(guān)。

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