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小學(xué)三年級計算機教學(xué)計劃

時(shí)間:2020-11-11 10:40:47 教學(xué)計劃 我要投稿

小學(xué)三年級計算機教學(xué)計劃

  時(shí)光在流逝,從不停歇,新的機遇和挑戰向我們走來(lái),是時(shí)候抽出時(shí)間寫(xiě)寫(xiě)教學(xué)計劃了。那么如何輸出一份打動(dòng)人心的教學(xué)計劃呢?下面是小編整理的小學(xué)三年級計算機教學(xué)計劃,希望對大家有所幫助。

小學(xué)三年級計算機教學(xué)計劃

  一、教學(xué)目的:

  堅持德育教育融入各項教學(xué)工作中,以培養幼兒各項能力為目標。通過(guò)讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養幼兒學(xué)習計算機的興趣,并學(xué)會(huì )初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學(xué)習各種知識,提高智力水平。

  二、教學(xué)內容:

  1、培養幼兒良好的學(xué)習習慣和行為習慣:

  從小培養幼兒良好的學(xué)習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中。這比多學(xué)一點(diǎn)知識要重要的多,從幼兒開(kāi)始逐步培養他們良好的學(xué)習習慣,在一點(diǎn)一滴中學(xué)習如何與其他幼兒交往。

  2、計算機基礎知識:

 。1)學(xué)習正確地開(kāi)關(guān)計算機的方法。

 。2)能熟練地使用鼠標。

 。3)掌握各種學(xué)習軟件的操作方法。

 。4)了解計算機的基本組成及作用。

 。5)會(huì )簡(jiǎn)單的使用畫(huà)筆軟件。

  3、計算機輔助教學(xué):

  以輔助英語(yǔ)教學(xué)為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話(huà)、英語(yǔ)歌曲、英語(yǔ)故事。

  4、學(xué)習智力游戲:

  通過(guò)學(xué)習智力游戲,培養幼兒學(xué)習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

  三、教學(xué)方法:

  在開(kāi)學(xué)前兩個(gè)月中,以老師主講,學(xué)生參與方式進(jìn)行。培訓學(xué)生正確使用計算機的基本技能。隨著(zhù)學(xué)生能力的提高,對于相同形式的教學(xué)內容,就不再講解方法,只是同學(xué)生一起學(xué)習教學(xué)內容。當學(xué)生能力達到更高水平時(shí),將進(jìn)一步讓學(xué)生自己探索一些新軟件的使用方法,以培養他們自學(xué)能力和探索能力。

  四、具體內容標準如下:

  教學(xué)游戲:游戲是孩子最喜歡的活動(dòng)之一,通過(guò)利用計算機進(jìn)行簡(jiǎn)單的教學(xué)游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產(chǎn)生濃厚的學(xué)習興趣,應重點(diǎn)根據孩子的年齡特征選擇合適的教學(xué)游戲。

  通過(guò)本模塊的學(xué)習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創(chuàng )作出自己的'第一個(gè)計算機作品。在教學(xué)中,應注意多發(fā)揮孩子們的想象力與創(chuàng )造力,鼓勵孩子們通過(guò)計算機進(jìn)行個(gè)人創(chuàng )作。初步培養孩子們自主學(xué)習信息技術(shù)的素養。

 。ㄒ唬┮嬷怯螒。

  1、內容標準。

 。1)經(jīng)歷游戲過(guò)程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說(shuō)出電腦組成各部分的名稱(chēng)。

 。2)經(jīng)歷游戲過(guò)程,能獨立進(jìn)行開(kāi)機與關(guān)機的操作,并知道開(kāi)機與關(guān)機的基本順序。

 。3)經(jīng)歷游戲過(guò)程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動(dòng)應用程序的操作。

 。4)經(jīng)歷游戲過(guò)程,熟練操作鍵盤(pán)的方向鍵及功能鍵。

 。5)經(jīng)歷游戲過(guò)程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發(fā)對信息技術(shù)的求知欲。

  2、活動(dòng)建議。

  精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學(xué)游戲軟件,讓孩子們通過(guò)玩游戲來(lái)熟練鍵盤(pán)與鼠標的操作。在玩游戲的時(shí)候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過(guò)沉溺及多滴眼藥水。

 。ǘ┯嬎銠C繪畫(huà)。

  1、內容標準。

 。1)獨立完成Windows的啟動(dòng)與退出操作。并能啟動(dòng)和關(guān)閉繪畫(huà)軟件。

 。2)經(jīng)歷計算機繪畫(huà)的過(guò)程,嘗試畫(huà)出各種基本幾何圖形。例:利用畫(huà)圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。

  2、活動(dòng)建議。

  讓孩子們在完成了必要的學(xué)習任務(wù)后,鼓勵一些完成得好的同學(xué)進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng )作,發(fā)揮孩子們的想象力,提高孩子們學(xué)習信息技術(shù)的興趣,并初步體驗自主學(xué)習的樂(lè )趣。

  3、輔助學(xué)習。

 。ㄈ┯⒄Z(yǔ)輔助教學(xué)。

  1、內容標準。

 。1)熟練使用自編軟件進(jìn)行英語(yǔ)單詞、句子、歌曲和故事的學(xué)習。

 。2)通過(guò)計算機輔助學(xué)習英語(yǔ),提高英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)能力。

  例1:編寫(xiě)輔助軟件,使孩子們通過(guò)計算機聽(tīng)英語(yǔ)故事和英語(yǔ)歌曲。

  2、活動(dòng)建議。

  組織英語(yǔ)故事會(huì ),利用計算機進(jìn)行輔助學(xué)習,讓孩子們先通過(guò)計算機聽(tīng)英語(yǔ)故事,然后嘗試復述。

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