小學(xué)信息技術(shù)第一冊(上)的教學(xué)計劃
一、課程描述
一年級上冊信息技術(shù)教材以三年級學(xué)生為對象,根據學(xué)生年齡特點(diǎn),教材以建立學(xué)生學(xué)習興趣為主要目的,通過(guò)繪畫(huà)、游戲等形式引導學(xué)生初識計算機、學(xué)習使用鼠標鍵盤(pán)的基本操作。教材共安排有三個(gè)教學(xué)單元:計算機樂(lè )園,計算機繪畫(huà),與鍵盤(pán)握握手。
二、學(xué)期教學(xué)目標
知識和技能
1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。
2、學(xué)習開(kāi)關(guān)機,認識桌面,學(xué)習鼠標和鍵盤(pán)的操作方法。
3、培養學(xué)生基本的計算機操作能力,利用計算機進(jìn)行創(chuàng )作表達的能力。過(guò)程和方法
4、通過(guò)“玩中學(xué)”的方式,學(xué)習鼠標的正確操作方法。
5、以主題繪畫(huà)的形式,利用“金山畫(huà)王”等軟件提供的繪圖工具進(jìn)行基本的繪畫(huà)練習。
6、學(xué)習鍵盤(pán)的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。
情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)
7、在學(xué)習中培養學(xué)生計算機學(xué)習的興趣。
8、通過(guò)課堂學(xué)習與學(xué)生的實(shí)際生活體驗,讓學(xué)生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯(lián)系的緊密程度。
9、養成正確使用電腦的良好習慣。、
三、教學(xué)內容和進(jìn)度的設計
第一單元
周次:1-4周
內容:1、移動(dòng)鼠標玩游戲;2、單擊鼠標玩游戲;3、拖拽鼠標玩游戲;4、游戲大本營(yíng)
具體要求
1、了解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開(kāi)機、關(guān)機操作。
2、掌握鼠標的基本操作——單擊,培養觀(guān)察能力。
3、熟練掌握鼠標的.基本操作——單擊,培養描述、表達能力。
4、掌握鼠標的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀(guān)察能力和反應能力。
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四、學(xué)習方法的建議
1、貫徹玩中學(xué)的原則,采用游戲的教學(xué)方式,讓學(xué)生在游戲的學(xué)習中完成對技能的掌握。
2、與其他學(xué)科相互融合,繪畫(huà)部分、指法練習部分采用部分學(xué)生熟知的其他學(xué)科內容。
3、在任務(wù)驅動(dòng)下,引導學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習,廣泛展開(kāi)討論交流,發(fā)揮團隊作用。
4、采用競賽等活動(dòng)激發(fā)學(xué)生比學(xué)趕超的學(xué)習積極性。
5、家校作好聯(lián)系與配合,在生活中提高學(xué)生的操作技能。
五、學(xué)期學(xué)習評價(jià)的設計
1、評價(jià)采用等級制,依次為A、B、C、D。
2、評價(jià)方式用教師評價(jià)、學(xué)生個(gè)人評價(jià)與小組評價(jià)相結合的方式。
3、學(xué)生學(xué)業(yè)成績(jì)構成:由平時(shí)成績(jì)與學(xué)期末綜合考查成績(jì)構成。其中平時(shí)成績(jì)所占比例為70%,內容以學(xué)生學(xué)習態(tài)度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學(xué)生本學(xué)期知識技能綜合掌握情況,占30%。
4、評價(jià)關(guān)注學(xué)生后續、全程發(fā)展,以促進(jìn)學(xué)生信息素養提升和成長(cháng)為目的。
六、教學(xué)資源的安排
1、計算機基本硬件
2、鼠標練習小游戲
3、兒童繪圖工具軟件:金山畫(huà)王、Windows畫(huà)圖
4、指法練習軟件:金山打字
注:第三部分略有參考
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